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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その2【サイザー】



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/12 04:58:32]
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。

本家
 www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Let's wxWidgets
dot-gray.s33.xrea.com/
(*)準備中(*)
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/
dW : Linux : wxWindowsの概要
 www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html
SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット
 www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html

623 名前:622 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:45:13 ]
自己解決しました。カタログファイルをUTF-8でエンコーディングしていたのが悪かったようです。
でもシフトJISにするのは嫌だなぁ……

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 13:56:08 ]
スレ違いかもしれませんが・・・
イベント処理でwxWidgetsとかMFCみたいにメッセージマップを使うのと
JavaみたいにListenerを実装してaddListenerするのとでは、
優劣とか、設計的にどっちが新しいとかあるんでしょうか?

それを知ってどうこうするわけでもないんですが・・・、ちょっと興味があったので。
教えて、エライ人。



625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 13:58:47 ]
wxMSWってインストーラでインスコした後にライブラリをビルドするヘンテコな
作法になってるやろ?ビルドの際にunicows.lib(libunicows.a)をリンクすれば
ええんちゃう?


626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 00:39:41 ]
そりゃSwingスタイルの方が後発だし新しいだろ
設計の良し悪しはまぁ,一長一短だ
俺としてはWTLがいやに先進的に思える・・・

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 07:57:16 ]
wxのイベントハンドラをスタックするモデルは結構好き。



628 名前:624 mailto:sage [2005/11/26(土) 01:30:31 ]
>>626
一長一短ですか・・・
今のところイベントハンドリング設計ではこれがベストだ!
みたいなモデルがあるのかなあと思ったんですが、
そう単純には決まらないんですね。
レスありがとうございました。

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/27(日) 14:48:33 ]
windows の keybd_event 命令が2.61(wx-devcpp Beta 6.8)でコンパイルしたら、
実行できるものの、正常に動かなくなりました。2.4では動いていました。
ライブラリが変わったからだろうと思いますが(libwxmsw->libwxmsw26),
どなたか同じ苦しみを味わった方、いらっしゃいませんか?
お助けください。


630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/02(金) 23:16:12 ]
命令ってw
とりあえず何がどう正常じゃないのか、
例:以前は○○をしたら××のようになっていたが、○○をしても△△になってしまった。
みたいに書いてもらわんと誰もわからん。
あと、keybd_eventってWin32のスレじゃないのかな。


631 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/12(月) 22:40:25 ]
wxMac(on Panther)でUnicodeモードでコンパイルすると、wxTextCtrlのGetValueメソッドの値が
ゴミになりませんか?Unicodeモードでなければ何事もないのだけど。
どなたか同じ境遇の方はいらっしゃいませんか?



632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 00:30:33 ]
ワロス

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:13:07 ]
ジバン。ジバン。人は誰でも。

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/14(水) 00:18:56 ]
いや、それ一つの太陽だから。

635 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/16(金) 13:26:39 ]
wxPythonの2.6.1を使ってます。
wxListCtrlで、行の選択を解除するメソッドってないですか?

ある行を選択した状態で、ソートとかしてテーブルの内容が変わっても
直前に選択した位置にある行が(内容が変わっていても)選択されたままになってます。
Select(行番号)というメソッドはあるのですが、これで0行目とか選択しても
直前に選択してた部分の解除がされません。


636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 14:52:10 ]
wxListCtrl::SetItemState かな

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 16:14:38 ]
SetItemState(行番号, 0, wx.LIST_STATE_SELECTED)
でできました。ありがとうございます。

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 18:49:39 ]
Windows上でのwxWidgetsは、MFC6.0に比べて、速度はどうですか。
具体的には、ダイアログボックスに次々と画像を提示したり
(もしかしたらOpenGLなんかを使ってアニメーションを提示したりも)
したいんです。
けっこうタイミングをクリティカルに扱います。
調べたとこり、wxWidgetsはネイティブを叩くラッパーのようなもの
らしいし、パッと見も問題無いようにも見えますが。
どなたか、使用経験や情報(落とし穴なども)をお持ちの方、おながいします。


639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 18:54:50 ]
速度にウルサイのならクラスライブラリ使うべきじゃないのでは

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 19:35:13 ]
MFCよりも遅くなります。

wxWidgetは、MFCをラッピングしてるんだから遅くなってあたりまえだよね。

641 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/16(金) 19:50:41 ]
>>640
へ?何を言ってるのこの人は



642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 20:07:20 ]
>>640
wxDev-CppのwxWidgetもMFCをラッピングしてるのですか?
ちなみにMINGW系です。
教えてください。お願いします。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 20:14:20 ]
この人は何を言っているの?

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 20:16:33 ]
yoyox.moo.jp/log/200507/img/what.jpg

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 20:17:28 ]
>>644
わろす

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 20:30:08 ]
ごめん

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 22:47:02 ]
>638
そんなのフレームワークだのみで実装できないだろうから
何を使おうが一緒

648 名前:638 mailto:sage [2005/12/16(金) 22:59:44 ]
>>639
その意見がごもっともなんですよね。
そのあたり微妙なんで、がんばって自分でためしてみます。
目立って悪い話というのも無さそうなので。

ありがとうございました。


649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 01:58:07 ]
MFCのラッパーじゃなくてWin32APIのラッパー。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 07:19:55 ]
WindowsのGUIライブラリは何でもそうだと思うけど > Win32APIのラッパー


651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 12:12:57 ]
>>650
ラッパのラッパか直接かってことでしょ。



652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 13:55:37 ]
OS標準のパーツ使ってるなら、速度差なんて殆ど体感出来ないだろ。

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 16:40:13 ]
VC++ 2005 Express Editionでビルドできる?

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 01:21:39 ]
1. wxWidgets をソースビルドしたい
2. wxWidgets はインストーラで入れた。wxWidgets のプログラムを作ってビルドしたい
?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 03:19:11 ]
>>649
両方あったようなきがする。

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 07:24:12 ]
>>655
MFCのラッパーだったらmingwでコンパイルできないだろ。

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 14:35:44 ]
>>655
きがするって、確認しる!

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 00:28:26 ]
>>655
wx 本によると、昔は MFC だったけど今は Win32 API で書き直してある。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 22:16:26 ]
テンプレの、
Let's wxWidgets
dot-gray.s33.xrea.com/
って、何?



660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 08:28:23 ]
前の翻訳プロジェクトを立ち上げた人のページ。

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/31(土) 12:12:33 ]
>>598で1.5MB
そのくらいは仕方ないと思ってた。
しかし
wxdevcppでwxframeプロジェクト作って
そのままビルドすると3MB超えるのはなぜでしょうか?



662 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/05(木) 12:14:06 ]
おめ。
XRCを使ってwxMacで開発する手順をまとめてみました。
今ひとつなんだけど。
maloninc.com/cgi-bin/malonwiki/wiki.cgi?MacOSX%A4%CB%A4%AA%A4%B1%A4%EBwxWidgets%A4%C7%A4%CE%B3%AB%C8%AF%CA%FD%CB%A1

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/05(木) 18:15:05 ]
イイヨイイヨー

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 04:46:55 ]
wxWidgetsのwxScintilla(wxStyledTextCtrl)に手を加えているのですが
意見をもらえないのでしょうか?
www.geocities.jp/full_sarcasm/testedit.html

開発途中のWindows版バイナリです。

車輪の再発明をしても仕方がありませんし、公開に値するしろものでもありませんので
将来的にもソースは出せないと思います。
ゆくゆくは自作のプログラムに組み込めればそれでいいかな、と。


665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 05:37:32 ]
ほめられたいだけ?

666 名前:664 mailto:sage [2006/01/09(月) 06:32:15 ]
テスト不足・テスト環境不足だからお願いしたいのが6割。
残りの4割が意見が聞きたいからですね。


wxTextCtrlでは今ひとつの時がある。
他の人はどうしているのでしょうか?


667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 12:11:45 ]
>> 664
それって「オレ様に協力しろ、でもお前等には使わせないぞ」っていってるようなもんだから、
フィードバックなんか一切期待できんだろ。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 12:33:04 ]
自分の環境で自分で試して自分で納得すればいいじゃん

669 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/10(火) 08:35:05 ]
wxScintillaの改良案自体は悪くないと思います。good ideaと思います。

sourceforge.net/projects/scintilla
↑これによるとwxScintillaは Pythonライセンスに従うことになると思います。
たぶん、Pythonライセンスはソースコードを公開しないとまずいのでは?
そんなことない?
www.opensource.jp/licenses/pythonpl.html
↑ここで「非独占的な使用」とあるので、改良した場合はソースコードを公開する義務が
発生すると解釈しました。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 09:10:28 ]
>>669
>そんなことない?

そんなことない

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 10:13:00 ]
>>669
> ↑ここで「非独占的な使用」とあるので、改良した場合はソースコードを公開する義務が
> 発生すると解釈しました。

むちゃくちゃな解釈だな。キチガイ並。





672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 15:18:31 ]
scintilla.sourceforge.net/License.txt

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 16:22:06 ]
>>664
いえいえご謙遜を。なかなかよくできていると思います。
公開に値すると思いますよ。この世はGive and Takeです。
コミュニティに還元するとみんな喜びます。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 20:08:17 ]
Take したい側が Give and Take を持ちかけるのはどうかな。

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 20:17:05 ]
愛銅鑼の話すか

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 21:00:27 ]
give and takeにTakeしたい側なんてないだろ。

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 21:27:42 ]
Take and ブギウギ

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 21:43:39 ]
>>676
つまりはそういう事。

679 名前:664 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:14:35 ]
件のページは削除しました。不具合や改善点が多くて、まだ七合目。


テキストコントロールに+αの機能
 ・テキスト入力
 ・日本語対応
 ・できるだけプラットホームに依存しない
 ・行番号、ホワイトスペース、改行などを表示できる
などを求めた場合、一番簡単な実現方法って何でしょうか?

自分はwxScintilla(wxStyledTextCtrl)が良いのではないかと考えいたのですが
それはどうでしょう?


680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 23:59:38 ]
知るか

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 00:16:17 ]
「ソースは出せない」の一言がかなり反感を買ってるみたいだなw



682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 00:35:06 ]
そりゃ、対価も無しに人は動かん。

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 00:47:14 ]
車輪の再発明をしても仕方ないしなぁw

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 01:24:33 ]
ソースを出せないならソフトウェア板で聞けばいいんだよ。なんでここに来るんだよ。

685 名前:バリー&ロビン&モーリス mailto:sage [2006/01/11(水) 05:47:34 ]
Give!Give!Give!

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 11:47:19 ]
wxMozillaで動くAjaxエディタを作ればいいんじゃないの

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 12:39:30 ]
名前はAjawxにしよう

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 20:16:13 ]
>>679
ホワイトベースを表示できる。まで読んだ。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/12(木) 14:07:43 ]
木馬も表示できないエディタなんて。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/13(金) 02:47:45 ]
たまら──ん!(木馬ry

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/13(金) 23:47:56 ]
大分遅レスだが…

>>420
>だいぶ前に誰かがFOXとfltkのUnicode対応パッチ(もちろんABI非互換)作ってたけど、
>そのサイトなくなっちゃったんだよね。

パッチはここにあるよ。

sourceforge.net/projects/xunicode/



692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 01:13:52 ]
で、そろそろwxFileNameは非Unicodeの0x5c問題解消されたの?

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:01:41 ]
そんなのshift_jis使ってる田舎者にしか関係ないからwxで面倒みたりなどしない。
おとなしくunicode使え。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:03:49 ]
それってライブラリの問題とはいえない気がする。
マルチバイト文字を正しく1文字として扱いたいんならUNICODEを使えってことじゃないの。


# Audacityスレ見てこっちきたんでしょ。

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:06:37 ]
・0x5c問題
ググっても非公式パッチすら存在しないみたいなので(問題を指摘してるサイトはあったがそこの結論はUnicode使えというもの)
日本人が作者に教えて修正希望でもしない限り永久に無理っぽい感じ。
ファイル・パス名に使う文字はアルファベット以外作者の頭にないから
不具合に”気付くことがない”。

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:10:45 ]
そういう修正方法はもう古いやり方だから、だれもパッチなんか書かないんだよ。
UNICODEに移行したほうが楽なの。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:10:50 ]
>ファイル・パス名に使う文字はアルファベット以外作者の頭にない

wxに限らず海外ソフトの一番の問題だよな。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 02:34:04 ]
ソース見てないけど何も考えず#include <mbstring.h>加えて
str〜を目をつぶって全部_mbs〜に書き換えても駄目だろうな。
一昔前の海外ソフトは大抵それでいけたもんだが。
何か別の方法でこだわりの強制1バイト読み込みwしてそうだ。

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 03:08:41 ]
あぁ、あと_ismbbleadで「2バイト文字だったら1バイト進む」みたいなクサイ修正の仕方もあるな。
俺はstr→_mbsと_ismbbleadしか知らん。エロイ人が他の凄い方法書いてくれるだろ。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 06:37:12 ]
単純に全ソースを\\で検索したら
「1文字ずつ読んでいって\\だったら」みたいな部分は確かに何箇所かあるみたい。

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 07:38:40 ]
wx的には693でFA。マルチバイトは基本的に存在しない。
# UTF-8版作れいってる奴はいるけど
1byte文字のレガシーなANSIか、Unicode。




702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 08:15:12 ]
マルチバイト文字を考えてる外人も居る(居た)。
しかも上に居るUnicode一点張り野郎と違って修正案まで出して多分wxに反映されてる。
lists.wxwidgets.org/archive/wx-dev/msg48980.html

残念ながら「文字の表示」にしか目が行かなかったみたいだが。

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 08:23:30 ]
693=696=701
万が一にも修正されたら困るのか?どうでもいい同じ事ばっか書いて。

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 08:28:28 ]
どうせwxWidget使ったアプリか何かのダメ文字解消パッチの作者で
本家で修正されると自分の存在意義がなくなるとかじゃないの?

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 15:18:45 ]
693であって!696,!701なんだが、Vadimの方針は基本的に>>693の通り。
wx-dev読んで、文句があったら自分でメール書け。
この間も似たような議論があったから。


706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 10:47:12 ]
wxPythonの変な本が出るらしい.
www.manning.com/books/rappin

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 11:20:44 ]
表紙の人物が気になる…なんだありゃ

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 17:33:54 ]
samurai

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 19:02:28 ]
samuraiといっても、大名行列で並んで歩いてるような
ちょっとショボそうなのを選んでるのはなぜなんだぜ?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 20:04:13 ]
外人の描いた絵にそこまで要求しますか

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 23:43:53 ]
Amazonにもあった。デカイ絵が見られる
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1932394621
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/1932394621.01.LZZZZZZZ.jpg



712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 23:53:43 ]
一瞬、鬼太郎に見えた

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 03:46:14 ]
足、みじかくね?

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 16:17:51 ]
VisualStudio2003上でwxWidgets使ってアプリケーション作っています。
画像処理をしたいので、Magick++を利用しようと思ったのですが、
どうやってプロジェクトに組み込んでいいのかわかりません。
Linux上ではできたんですが、win上では何やら特別な方法がいるように感じます。
wxImagickなどというものがあったり、よくわかりません。
どなたか、わかる方、わかりやすく解説されているサイトをご存知の方、
情報下さいませ。


715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:18:55 ]
ImageMagick自体がいるんでねーの?
www.imagemagick.org/script/index.php

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:49:25 ]
どっちかというとwxのスレよりVSのスレで質問した方がよさそうな。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 19:03:18 ]
それは無いと思う。
VSでwx使う人の割合よりは
wxをvsで使う人の割合の方が多いだろうし。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 19:38:05 ]
え?「VSでwx使う人」=「wxをvsで使う人」じゃないの?

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 20:11:15 ]
プロジェクトに組込むってのがwxと関係ないべ

720 名前:714 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:34:13 ]
正直、どのスレに書くか迷いました。
で、wxとMagickの相性が悪いと睨んでここに書いたのですが。
間違っていました。
単純にMagick++回りのミス(複数)でした。
(Magick++のlibをソースからビルドしたのですが、たぶんその方法がマズかったようで。)


721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 01:21:01 ]
>718
それぞれの母数が違うんで、割合も変わってきますな。




722 名前:714 mailto:sage [2006/01/25(水) 13:27:54 ]
コソーリ スレチガイ
結局ビルドはできてもMagick++回りから
原因不明の例外(突き止めるエネルギー無し)が出て動かんので
wx + Magick はMinGWでやることにしました。

ところで
www.codeproject.com/useritems/wxwidgets.asp
このページはいろいろ参考になると思うんですが、テンプレに入れませんか?

723 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/28(土) 19:10:32 ]
マップを使おうと思うんですが、STLかwxのか、どっちにしようか迷ってる。
他人のために書いてるプログラムだけど、売りもんじゃない。
サイズもせいぜい20組くらいだし、速度もそんなに要求されないし、好みの問題だよな。
おまえらならどうするよ?






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