1 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/12 04:58:32] クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。 本家 www.wxwidgets.org/ wxWindows日本語プロジェクト wxwindowsjp.sourceforge.jp/ Let's wxWidgets dot-gray.s33.xrea.com/ (*)準備中(*) www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/ wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/ wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/ dW : Linux : wxWindowsの概要 www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html
49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/29 23:45:57] メニューをグレーアウトするどうしたらいいですか? メニューの中のアイテムならwxMenu::Enableでできるですけど…
50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/30 01:36:19] ??????
51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/30 03:44:25] たぶん49が使ってるのは vvxWiwidgets
52 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/31 00:49:17] 質問です。 いわゆるシリアル通信はどうやってやるんでしょうか? COM1とかのファイルオープンでいいのかな… ご存知の方いませんか?
53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 01:06:08] 守備範囲外。それぞれのOSのスレへ行くかJava使え。
54 名前:52 mailto:sage [04/10/31 02:51:12] >>53 もちろんwxWidgetsを利用してのシリアル通信の話です。 マニュアルをざっと見たところ、どうやらなさそう。 やはり守備範囲外か!? ここだけプラットフォーム依存するのやだな。
55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 02:55:34] おまいがwxSerial作ってcontributeすれば無問題。
56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/31 11:31:07] おまいがwxSerialでぐぐれば無問題 www.vsh.hu/freedownloads/wxserial.zip
57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:07:43] GUIライブラリって割にはなんでも揃ってますね
58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:17:54] ネイティブでクロス開発するならこれしかないの?
59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:20:56] いくらでもあるだろ
60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:32:40] >>59 現状、これくらいしか選択肢ねーけどな。 他にいいのある?
61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 16:34:51] www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7184/guitool.html
62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 20:08:11] >>61 これじゃ、どんなライセンスか位はわかるけど安定しているかとか信頼がおけるかとかはわからないな…
63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 22:55:41] あとマルチバイト文字が使えるか(せめてUTF-8対応してるかどうか)もあるな。 まぁ、それは試してみた方が早いのかもしらんが、と言ってみるテスト。
64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 23:38:05] >>62 goodマークとbestマークが見えないのか?
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 01:50:08] >>64 その評価信用できない。マルチバイト圏での評価じゃないし。
66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 04:50:09] >>65 書いているの中国系の人だけど。 www.atai.org/
67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/02 05:32:56] QTがベストかよ・・・。windowsでつかえねーじゃん(無料で) widestudioもgoodですよ・・・。 てか、私的には wxWidgets>FOX>QT と大して使ってない割にこう判断してみるテスト。 【C++】マイナーGUIツールキット pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065627704/l50 こっちで語れって話でもあるかもしらんけど・・・。
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:と言ってみるテスト [04/11/02 11:56:09] マルチプラットフォームというだけで評価を下すならtkが一番いいぞ
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageで蛇足を加えてみるテスト [04/11/02 22:10:47] >68 なるほど。言語もいろいろ選べるしなぁ。
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:01:22] wxmsw.libってReleaseビルドで11MBほどあるけど普通?
71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:02:16] 普通
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:05:57] そーなのかー
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:08:11] libがでかいと何か嫌の事でもあんのか?
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:28:44] 全部がリンクされると思ってる に、1mol。
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:32:57] まさか。
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 00:56:04] >>74 1円玉1molクダチイ
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 04:29:29] 1 mol でも 26 円にしかならんよ
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 09:16:28] Al 1molじゃなくて、1円玉1molなんだが
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 09:18:26] もの凄い勢いでくだらないスレになっていく
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 13:20:22] wxRuby for MacOSXで、日本語使えている人っている? SJIS、EUC、UTF-8とか試してみたけど全部化ける…○| ̄|_
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 15:10:31] wxWidgetsのModernなC++Style用バインディングみたいなのあれば 最強じゃない?
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 15:14:20] 最強はrubyだよ
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 16:40:07] あのrubyバインディングすきくない
84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 16:42:12] 留byをおとしめる奴等西を!
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 16:49:53] そして……色を無くした少女に花束を。
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 18:30:53] >>82 RubyでもっともよさげなGUIライブラリといえばApollo(Delphiブリッジ)なのがなぁ・・・
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/04 11:03:27] MacOSX 10.3でwxWidgets 2.4.2をビルドしたいのですが、 $su #/usr/sbin/gcc_select 3.1 #exit $mkdir build $cd build $../configure --enable-unicode --disable-shared … $make … c++ -c -I./lib/wx/include/macu-2.4 -I../include -I../src/png -I../src/jpeg -I../src/tiff -D_FILE_OFFSET_BITS =64 -D_LARGE_FILES -no-cpp-precomp -fpascal-strings -I../src/mac/morefile -I/Developer/Headers/FlatCarbon - D__WXMAC__ -O2 -MMD -Wall -o accel.o ../src/mac/accel.cpp … make: *** [accel.o] Error 1 $ とaccel.oのところでエラーになってしまいます。 現在インストールしてあるパッケージは DeveloperTools.pkg BSDSDK.pkg DevSDK.pkg MacOSX10.3.pkg です。 本家にあるwxAll-2.4.2.tar.gzも、CSVから取ってきたソースでも同様でした。 コンパイルに必要な物は他に何があるのでしょうか?わかる人がいたら教えてください。
88 名前:52 mailto:sage [04/11/04 11:25:08] >>56 >おまいがwxSerialでぐぐれば無問題 ぐぐったけど何もヒットしませんでした。 これ、使えそうです。ありがとう!(^o^)/
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/04 16:40:02] www.wxwidgets.org/dl_mac2.htm
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/04 19:06:02] >>88 アホ。何で俺がぐぐってヒットしたやつがお前がぐぐるとヒットしねーんだよ。
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/04 21:33:25] >>90->ウェブ全体から検索 >>88->日本語のページを検索
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 00:09:35] >>91 おお、なるほど。そういうことか。 疑ってすまんかったな。。>>88 …ってか 「選択された言語のページからは該当するページが見つかりませんでした。ウェブ全体からのwxSerialの検索結果:」 って言われるや〜ん。 www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=wxSerial&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja 1ページ目に出てくる。88は絶対ぐぐってない。許さんぞバカチンが〜っ
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 00:46:04] >>92 はエロカワイイ
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 03:53:00] >>93 はエロカッコイイ
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 07:02:09] >>92 >>92 :wxSerial で検索 >>88 :wSexrial で検索
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 18:47:00] -mconsole追加したのにコンソールが出てこない...
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/05 19:03:14] ?
98 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/07 10:40:13] audacityをwxWidgetsをつかってビルドしてみたのですが、 #include <wx/defs.h>など #include <wx/なんとか>でエラーがでます。 どうしたらいいでしょうか? 環境変数はC:/wxWindows-2.4.2にしています
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 11:30:25] >>98 C:\wxWindows-2.4.2\include\wxにパスが指定されてないんだろう?
100 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/07 11:38:35] それはプロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリに (C:/wxWindows-2.4.2の環境変数をWXMINとすると) $(WXWIN)\include\wxが入力されていないということでしょうか?
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 12:04:06] >>100 てか、そこまで来るとスレ違いなわけだが・・・。 $(WXWIN)\include\wx 自体を環境変数に登録するか、 もしくはVC6なら ツール->ディレクトリ->インクルードファイルに C:\wxWindows-2.4.2\include\wx 設定すりゃーいいと思われ。 >プロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリ これに関してはよくわからん
102 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/07 12:21:13] >プロジェクトのプロパティの追加のインクルードディレクトリ >これに関してはよくわからん VC++.NETなんで設定方法がちがうのだと思います。 サンプルのmenuなんかはちゃんとビルドできるのですが。
103 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/07 16:37:15] 画面コンポーネントをプラグインで追加できるアプリケーションの プラグインを開発しようとしているんですが、これ、wxWindows で 作成できるでしょうか? プラグインAPIの説明では有効なHWNDを返せばよいことになって いるので、wxWindowsで欲しいウィジェットを作成した後、そいつの HWNDを取り出してやろうかと思っているのですが、wxWindowsで - 親 HWND が渡されたとき、それを親ウィジェットにして wxWindows ウィジェットを作成する - 作成した wxWindows ウィジェットの HWND を取り出す というのはできるでしょうか? wxWindows のサイトや ML を当たったところ、後者は GetHandle で できるようなのですが、前者の方法が皆目不明です。どなたかお助け… ちなみに作ろうとしているのは unDonut タブブラウザのエクスプローラ バープラグインだったりします。
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 18:06:54] Associating HWNDs with wxWindow instances From a recent discussion on the comp.soft-sys.wxwindows newsgroup (searchable via [groups.google.com] ), here is an easy way to associate a Win32 HWND (hWnd) with a wxWindow instance: wxWindow * win = new wxWindow(); win->SetHWND((WXHWND)hWnd); win->AdoptAttributesFromHWND(); win->Reparent(wxGetApp().GetTopWindow()); 動くかどうかしはしらん。
105 名前:104 mailto:sage [04/11/07 18:09:58] あー、まだ現在ではSetHwndないのね。 スレ汚しすまそ。
106 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/09 15:42:34] >>!02 教えてage
107 名前:88 mailto:sage [04/11/09 17:58:55] >>92 wxSerial なんてものがあることは分からなかったので、 「wxWidgets Serial」でググったのでした(^o^A
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 18:44:12] >>107 「wxSerialでぐぐれば」 もうすぐ2.6〜
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 19:16:00] シリアルシリアルって ここはアンダーグラウンドなインターネットですね
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 19:42:10] 尻有
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 20:39:59] 毎朝食べてますが、何か?
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 20:54:19] wxSerious
113 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/09 23:29:20] >>104 なるほど、いまはないけど入る予定ってことですね。 unDonut拡張はMacやLinuxで動く必要がないので、 今回はATL/WTLにいきまふ。
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/09 23:46:00] wxってどういう意味?
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/10 06:16:32] スープラの前身
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/10 23:51:47] 2000GT?
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/11 00:33:24] セリカダブリューエックス って、あれはXXじゃんYO!
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/11 22:38:05] linux(Vine3.0) + gtk + wxWidgets です。 wxTheClipboard が文字化けするんですが、どうしたらいいっすか? wxTextDataObject data; wxString cliptext; wxTheClipboard->UsePrimarySelection(); if (wxTheClipboard->Open()) { if (wxTheClipboard->IsSupported(data.GetFormat())) { wxTheClipboard->GetData(data); cliptext = data.GetText(); } wxTheClipboard->Close(); } cliptext の中身がおかしなことに。 日本語がつかえない・・・・。 gtk2 でビルドした、wxWidgets でも、同様の症状です。
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/12 04:55:37] gtk, wxWidgetsのバージョンとか、configureオプション(特に--enable-unicode の有無)とか、ロケールとかの情報を出すべし。
120 名前:118 [04/11/12 07:29:56] gtk+ 1.2.10 gtk2 2.2.4 2つのバージョンで、ためしました。 wxWigets は、 2.4.2 unicode は off です。 wxWidgets のソース見てみると、なんだか、selection のところが、 COMPOUND_TEXT になってない??よくわかりません。
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/12 19:18:09] wxWidgetsが使える無料のIDEはないっすか? 「MinGW Developer Studio」はすごーくいいんだけど、 なぜか開発止まってるし(/oT)
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/12 20:43:09] >>121 wiki.wxwidgets.org/wiki.pl?IDEs
123 名前:121 mailto:sage [04/11/15 12:56:43] >>122 情報ありがとうございます。 Dev-C++を使ってみることにしました。 皆さんはどういう環境でお使いでしょうか?
124 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/17 20:45:13] はじめまして。 ちょっと解からないのでお聞きいたします。 [開発環境]Win2k + wxWidgets + VC++6.0 + DirectX9.0 wxSplitterWindowClassで分割し、それぞれのペインにwxScrolledWindowから 派生させた自作Classを表示しています。 ここでそれぞれのクライアント領域にDirect3Dで描画を行いたいのですが どのようにすれば、良いのでしょう? wxFrameClassのウィンドウハンドルは取得できたのですが 実際の描画領域を持っている子のウィンドウハンドルの取得が出来なく 困っております。
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/17 21:44:16] wxGLCanvas
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/18 01:29:06] 「愛ゆえに人は苦しまねばならぬ! 愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!」
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/18 10:05:54] >>126 北斗有情猛翔破!
128 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/22 15:01:05]
129 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/22 19:01:16] wxRuby 0.6が出たんでageとくか。
130 名前:87 mailto:sage [04/11/22 23:25:18] 超遅レススマソ >>89 2.5.2とパッチを取ってきてコンパイルしたところコンパイルできました が、2.4.xとの互換性がイマイチ(?)らしくwxRubyのビルドはエラーでできなかった…orz ビルド済みのwxRubyを1.8で使うと警告が大量に出るし、日本語使えないし…どうすれば…
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/24 23:51:49] > どうすれば… wxPythonに乗り替える
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 01:11:51] >130 RubyにこだわるならRubyCocoaに逝ってしまう手もあるぞい。
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 19:53:47] 仮想クライアント領域がクライアント領域より小さくなると スクロールバーが消えてしまいこまってます。 ↑スクロールバーの表示/非表示時に画面がちらつく なので、スクロールバーを消さずに、スクロールバーを無効?にしたいのですが どうやったらいいのかわかりません。 誰か教えてください。
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 00:32:50] wxWindowのスタイルのリストに書いてあるよ。
135 名前:87 mailto:sage [04/11/27 13:29:17] 現在すでにwxRuby for Winで動くソースがあって、これをMacOSXで動かしたかったので… >>132 マルチプラットフォームなGUIツールキットを選択した意味が…il||li ○| ̄|_ こりゃ絶望的か…
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 13:41:35] >135=87 あ、こだわりはwxWidgetsの方でRubyではなかったのか。スマヌ ところでどんなコンパイルエラーが? あと、ホントに最悪、wxPythonで書き直すって手もあるかも。 (C++で書くよりましっしょ) # ちなみに今作業中なのでエラー貼られても漏れは多分対応できません。重ねてスマヌ
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 19:17:11] まあコンパイルエラーの相談すんのに肝心のエラーも書かないような奴は 勝手に絶望してろと。
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 19:30:46] >>87 > MacOSX 10.3でwxWidgets 2.4.2をビルドしたいのですが、 > c++ -c -I./lib/wx/include/macu-2.4 -I../include -I../src/png -I../src/jpeg > -I../src/tiff -D_FILE_OFFSET_BITS > =64 -D_LARGE_FILES -no-cpp-precomp -fpascal-strings -I../src/mac/morefile > -I/Developer/Headers/FlatCarbon - > D__WXMAC__ -O2 -MMD -Wall -o accel.o ../src/mac/accel.cpp > … ←これがエラー内容 > make: *** [accel.o] Error 1
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 20:12:48] >>138 --disable-unicode で Unicode 対応を切って ./configure したらどう? ttp://lists.wxwidgets.org/archive/wx-users/msg31555.html
140 名前:87 mailto:sage [04/11/27 21:45:15] すいません…書き込めなかったので端折ってしまいましたm(__)m c++ -c -I./lib/wx/include/macu-2.4 -I../include -I../src/png -I../src/jpeg -I../src/tiff -D_FILE_OFFSET_BITS =64 -D_LARGE_FILES -no-cpp-precomp -fpascal-strings -I../src/mac/morefile -I/Developer/Headers/FlatCarbon - D__WXMAC__ -O2 -MMD -Wall -o accel.o ../src/mac/accel.cpp In file included from ../include/wx/colour.h:15, from ../include/wx/gdicmn.h:28, from ../include/wx/event.h:24, from ../include/wx/mac/accel.h:20, from ../include/wx/accel.h:124, from ../src/mac/accel.cpp:17: ../include/wx/mac/colour.h: In constructor `wxColour::wxColour(const char*)': ../include/wx/mac/colour.h:41: conversion from `const char*' to `const wxString ' is ambiguous ../include/wx/string.h:306: candidates are: wxString::wxString(wchar_t, long unsigned int = 1) <near match> ../include/wx/string.h:284: wxString::wxString(int) <near match> In file included from ../include/wx/font.h:178, from ../include/wx/gdicmn.h:29, from ../include/wx/event.h:24, from ../include/wx/mac/accel.h:20, from ../include/wx/accel.h:124, from ../src/mac/accel.cpp:17:
141 名前:87 mailto:sage [04/11/27 21:48:22] 続きです ../include/wx/mac/font.h: In constructor `wxFontRefData::wxFontRefData()': ../include/wx/mac/font.h:36: call of overloaded `wxString(const char[7])' is ambiguous ../include/wx/string.h:323: candidates are: wxString::wxString(const wxWCharBuffer&) <near match> ../include/wx/string.h:306: wxString::wxString(wchar_t, long unsigned int = 1) <near match> ../include/wx/string.h:291: wxString::wxString(const wxString&) <near match> ../include/wx/string.h:284: wxString::wxString(int) <near match> ../include/wx/mac/font.h:38: conversion from `const char[7]' to `const wxString ' is ambiguous ../include/wx/string.h:306: candidates are: wxString::wxString(wchar_t, long unsigned int = 1) <near match> ../include/wx/string.h:284: wxString::wxString(int) <near match> make: *** [accel.o] Error 1 $ >>136 >あと、ホントに最悪、wxPythonで書き直すって手もあるかも。 >(C++で書くよりましっしょ) すでに速度面でRubyにカリカリにチューンしてあるので他のインタプリタへ 移行するならC++の方がマシかも…il||li ○| ̄|_
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 21:59:09] 速度重要? ならC++で書き直した方がいいよ。 Ruby遅い。Pythonは実装モデルがナイーブだからもっと遅いが。
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 22:02:54] C++書ける奴ならこんなエラーごときで泣きついたり半月放置したりせんだろ。
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 22:18:00] すみません,前スレのログを持っている方はいないでしょうか? data 形式でも HTML 形式でもかまいませんので, どなたかアップしてください アップローダ up.isp.2ch.net/upload/c=01owarai/index.cgi
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 22:30:33] ガイドライン板のミラースレッド行けば確実に貰える。
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 22:40:15] >140-141 どうもwxString::wxString(const char*, size_t)がらみでトラブってるぽいね 139のでいっぺんやってみなんし。
147 名前:87 mailto:sage [04/11/28 00:10:13] エラーにたどり着くまでに軽く数時間かかるので時間があるときにやってみます… 日本語を使いたい→Unicodeを有効にしないといけないらしい?→--enable-unicode なので… unicodeを有効にしないでも日本語使えるのかな…
148 名前:144 mailto:sage [04/11/28 00:12:17] >>145 過去ログもらえました どうもありがとうございますです
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 00:22:39] >>147 wxPythonでやったときは無理でした。 MacOSXでのUnicodeサポートをはじめた2.5.3を使わないのはなぜ?