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初心者のためのプログラミング言語ガイド



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/13 19:32]
質問者に最適な言語を薦めるスッドレ

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/16(土) 23:52:49 ]
windowsプログラミング始めようと思ったんだけど、win32APIか、MFC、.NETか迷っているんやけど
やはり、直叩きはMFCが使えないものだけ覚えればいいのか?
それと、.NETは、win32APIやMCIの代わりに使えるのか?

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 05:01:43 ]
>>969
言ってる意味わかんねーよ。日本人?

971 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 06:08:44 ]
>>969
.NETにしとけ。.NETではどうしても実現できないことをしたくなったときに
初めてWin32APIをつつく方法を覚えればいい。
最初のハードルは低いほうがモチベーションも維持しやすいぞ。


972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 06:35:41 ]
今どの程度の実力で何を目指してるのかわからないとオススメしづらいな

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 09:45:33 ]
>>963
ここを見ろ。ここの結果を見ると、達人クラスでは
Perl>>Ruby≒Pythonのようだ。

ユーザー数でもPerl>>>>>>>>>>>>>Python>>>Ruby。

Perlにしとけ。

974 名前:973 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:46:16 ]
リンク張り忘れてスマソ
www.cis.upenn.edu/proj/plclub/contest/results.php

975 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 12:25:38 ]
ヘルプが英語で書かれている場合みなさんはどういう対処をしているのでしょうか?
教えてください。

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:47:04 ]
読む。

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:51:51 ]
>>975

つ ttp://www.excite.co.jp/world/english/



978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:17:01 ]
>>973
1、2チームが凄いだけじゃねーか。全然統計になってないぞ。
Rubyのチーム名kuma-ワラタ

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:23:26 ]
社内のconfidentialなドキュメントをWEBの翻訳サービスに通す奴は頭がおかしいとしか思えない。

980 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 17:43:34 ]
makasarete, nanimo sinai yoriha masi desuyo.
English dekinai nonara dekinai to ieba ii.
soredemo makasareru nonara honyaku web page wo
use suru sika arimasen.


981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 18:27:06 ]
他力本願しか知らないのか?

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 02:34:05 BE:463546188- ]
何年か学校でC言語を習っただけの人間です。

GUIで色んなパラメータ設定して、それを.xmlファイルに吐き出すプログラムを作りたいのですが
いきなりC#で作れるものでしょうか。それとも大人しくC/C++で作ったほうが良いでしょうか。
てかどの言語で作るのが一番楽でしょうか。

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 03:08:45 ]
C#で普通に出来る
C/C++よりも向いてる

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 09:43:23 ]
>>982
C#のが楽だと思う
GUIやXML関連のAPIが既にたっぷり揃ってると思うが

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 15:55:12 BE:231772984- ]
>>983-984
サンクス。早速フリーの統合開発環境を落として触ってますが、9月までに作れるかな・・・。

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 05:53:47 ]
>>985
無理。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 18:56:37 ]
最終的にシュミレーションRPG(タクティクスオウガっぽい)
やつを作りたいのですが、ビジュアルベーシックがベストでしょうか?



988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:03:02 ]
なぜベストだと思ったんだ

989 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:16:48 ]
深い意味はありません。
何がベストか教えていただけますか?

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:29:24 ]
>>987
ゲ製作技術板をいろいろ周ってみ

991 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:55:33 ]
>>990
見て回ったのですが、殺伐としててあまり良く分からないです。


992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:05:20 ]
>>987
グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
ただしロジック部分の書きやすさや実行速度に関してはVBはあまりよろしくないな。

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:08:58 ]
>>992
>グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
何故そう決め付ける?
PaintPicture使うかもしれないだろ?

994 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:11:28 ]
>>992
www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip

このゲームは何で書かれたか分かりますか?
VBは実行速度や書きやすさがよくないとありますが、
オススメは何言語でしょうか?

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:16:14 ]
C#ならグラフィック部分もロジック部分も書きやすいんでないかな
「ゲーム作成には最高な言語」とは思ってないけど

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:18:42 ]
>>994
ttp://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html
かな

997 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:22:03 ]
>>995
ゲーム作成には最高な言語とは思っていない、とおっしゃって何も書かれていない、
ということはゲーム作成には最高な言語は今のところ無い、ととっても構わないですか?





998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:08 ]
ゲーム作成に最適・最高な言語はVisual C++とDirectX。

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:47 ]
次スレマダ〜(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マチクタビレタ〜

1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:38:51 ]
>>997
ひとくちに「ゲーム」といっても種々雑多ものがありすぎるから
「どの言語が向いてる」とはだれも言えないですよ

ってスレおわっちゃったな・・・

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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