1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/13 19:32] 質問者に最適な言語を薦めるスッドレ
962 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/10(日) 14:18:36 ] Ruby>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Python>Perl
963 名前:955 mailto:sage [2005/07/10(日) 14:47:22 ] >>956-962 dクス 聞いておいてなんだけど Perl は前から興味あったんだよなぁ だから Perl ともう1個別の >>956 を参考に LISP か >>962 を参考に Rubv に手を出そうと思います。 >>962 を参考にすると Perl がアレなわけですがっがっががっが。 どもでしたー
964 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/11(月) 23:19:16 ] FpLの抽象構文を拡張して、利用者定義関数が算術式と論理式とを混在してとることができるようにするにはどうすればよろしいですか?評価意味論を適当に拡張するらしいのですが・・・
965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/12(火) 13:41:29 ] rubyは・・・
966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/13(水) 03:53:09 ] >>964 lispでいいじゃん
967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/13(水) 09:06:42 ] >>964 Prologでいいじゃん
968 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/13(水) 21:55:24 ] こんなのもあったどー 名前呼びを用いると、ある式eに対してD,ρ├ e ⇒ A kとなる数字kが存在するけれども、値呼びを用いると、D,ρ├ e ⇒ A kとなる数字が存在しない宣言の例ってありますか?
969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/16(土) 23:52:49 ] windowsプログラミング始めようと思ったんだけど、win32APIか、MFC、.NETか迷っているんやけど やはり、直叩きはMFCが使えないものだけ覚えればいいのか? それと、.NETは、win32APIやMCIの代わりに使えるのか?
970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 05:01:43 ] >>969 言ってる意味わかんねーよ。日本人?
971 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 06:08:44 ] >>969 .NETにしとけ。.NETではどうしても実現できないことをしたくなったときに 初めてWin32APIをつつく方法を覚えればいい。 最初のハードルは低いほうがモチベーションも維持しやすいぞ。
972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 06:35:41 ] 今どの程度の実力で何を目指してるのかわからないとオススメしづらいな
973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 09:45:33 ] >>963 ここを見ろ。ここの結果を見ると、達人クラスでは Perl>>Ruby≒Pythonのようだ。 ユーザー数でもPerl>>>>>>>>>>>>>Python>>>Ruby。 Perlにしとけ。
974 名前:973 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:46:16 ] リンク張り忘れてスマソ www.cis.upenn.edu/proj/plclub/contest/results.php
975 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 12:25:38 ] ヘルプが英語で書かれている場合みなさんはどういう対処をしているのでしょうか? 教えてください。
976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:47:04 ] 読む。
977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:51:51 ] >>975 つ ttp://www.excite.co.jp/world/english/
978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:17:01 ] >>973 1、2チームが凄いだけじゃねーか。全然統計になってないぞ。 Rubyのチーム名kuma-ワラタ
979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:23:26 ] 社内のconfidentialなドキュメントをWEBの翻訳サービスに通す奴は頭がおかしいとしか思えない。
980 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 17:43:34 ] makasarete, nanimo sinai yoriha masi desuyo. English dekinai nonara dekinai to ieba ii. soredemo makasareru nonara honyaku web page wo use suru sika arimasen.
981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 18:27:06 ] 他力本願しか知らないのか?
982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 02:34:05 BE:463546188- ] 何年か学校でC言語を習っただけの人間です。 GUIで色んなパラメータ設定して、それを.xmlファイルに吐き出すプログラムを作りたいのですが いきなりC#で作れるものでしょうか。それとも大人しくC/C++で作ったほうが良いでしょうか。 てかどの言語で作るのが一番楽でしょうか。
983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 03:08:45 ] C#で普通に出来る C/C++よりも向いてる
984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 09:43:23 ] >>982 C#のが楽だと思う GUIやXML関連のAPIが既にたっぷり揃ってると思うが
985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 15:55:12 BE:231772984- ] >>983-984 サンクス。早速フリーの統合開発環境を落として触ってますが、9月までに作れるかな・・・。
986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 05:53:47 ] >>985 無理。
987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 18:56:37 ] 最終的にシュミレーションRPG(タクティクスオウガっぽい) やつを作りたいのですが、ビジュアルベーシックがベストでしょうか?
988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:03:02 ] なぜベストだと思ったんだ
989 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:16:48 ] 深い意味はありません。 何がベストか教えていただけますか?
990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:29:24 ] >>987 ゲ製作技術板をいろいろ周ってみ
991 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:55:33 ] >>990 見て回ったのですが、殺伐としててあまり良く分からないです。
992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:05:20 ] >>987 グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。 ただしロジック部分の書きやすさや実行速度に関してはVBはあまりよろしくないな。
993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:08:58 ] >>992 >グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。 何故そう決め付ける? PaintPicture使うかもしれないだろ?
994 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:11:28 ] >>992 www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip このゲームは何で書かれたか分かりますか? VBは実行速度や書きやすさがよくないとありますが、 オススメは何言語でしょうか?
995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:16:14 ] C#ならグラフィック部分もロジック部分も書きやすいんでないかな 「ゲーム作成には最高な言語」とは思ってないけど
996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:18:42 ] >>994 ttp://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html かな
997 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:22:03 ] >>995 ゲーム作成には最高な言語とは思っていない、とおっしゃって何も書かれていない、 ということはゲーム作成には最高な言語は今のところ無い、ととっても構わないですか?
998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:08 ] ゲーム作成に最適・最高な言語はVisual C++とDirectX。
999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:47 ] 次スレマダ〜(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マチクタビレタ〜
1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:38:51 ] >>997 ひとくちに「ゲーム」といっても種々雑多ものがありすぎるから 「どの言語が向いてる」とはだれも言えないですよ ってスレおわっちゃったな・・・
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。