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初心者のためのプログラミング言語ガイド



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/13 19:32]
質問者に最適な言語を薦めるスッドレ

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 02:22:36 ]
>>924
FAでいいと思うよ。
てか、言語の勉強(って、要するに文法の勉強?)しても、プログラム
を組める様にはならないよ。

手打ちしなくてもコピペだって構わないから、とにかく動くものを作る。
1からは無理だろうから、既に動いてるプログラムを突付いて動作を
変更する。
エラーが出たら原因を探して修正する。可能な範囲で思った結果が
得られる様に、目的を持った変更をしてみる。
そうこうしてるうち目的を達成するには何か必要か見えてくるから、必
要なものを手に入れる方法を考える。
ゴールが遠すぎる挫折するし、ゴールが曖昧だと迷子になる。

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 07:27:25 ]
>>925 諸手を挙げて賛意。

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 08:57:22 ]
C++でしかもwindowsアプリはハードルが高いような気もするが
エラーが出てもどこが悪いかどこを変更していいか分からないんじゃないの

本は
推薦図書/必読書のためのスレッド PART25
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115838/
>>1のリンクが役に立つ

928 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 14:29:26 ]
やっぱ全く知識無い状態から始めるならCが一番いいよ
言語自体の良さ云々よりも、Cが一番初心者向けの教本が多いから

他の言語は「多少なりともプログラミングの知識がある」って前提で書いてるせいか、
初心者向けの入門用でもやたら分厚かったり、
専門用語の説明をはしょったりしてるのが多い

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 14:30:33 ]
Windowsアプリ作りたいならDelphiでもやれば?と言ってみる。
いやーユーザ少なすぎて悲しい。

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 14:43:18 ]
これから Delphi ってのはないでしょ。2,3年前ならありでしたが

931 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 15:46:00 ]
submitってなんですか?

932 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 15:48:14 ]
能率の良いプログラミング言語の学習方法を教えてください。
主にVishal Basix.NET2003でお願いします;

933 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 15:57:28 ]
データ型についてお尋ねしたいのですがbyte、short,integer,long,decimal
などいろいろなデータ型がありますよねそのなかに
記憶できるデータの範囲が byteは0〜255
やshortは-32,768〜32,767
だったりするわけですが
めちゃくちゃ膨大な数になるdecimalなどの-79,228,162,514,264,337,593,543,950,
335〜79,228,162,514,264,337,593,543,950,
335などの数字は皆さんどういう風に覚えているのでしょうか?
ここまでくるの数字の単位すら分からなくなってしまいます。
誰か詳しいかたよろしくお願いします。



934 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 16:45:26 ]
>>933
具体的な数値は覚えてないよ。
各データ型が何ビット使っているのかを覚える。
intが32bitのだったら取れる値の範囲は -(2の32乗) / 2 〜 2の32乗 - 1まで。
符号なしだったら 0〜2の32乗 - 1までだ。


935 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 20:07:58 ]
インターネットエクスプローラで
マウスの動きやキーボードの入力を覚えさせてマクロ化するにはどうしたらいいのでしょうか?
そのとき、データ送信や受信もしたいのですが。
手っ取り早くプログラミングをしらなくても手作業で
記録できるソフトとかは無いものでしょうか?
そのようなものがない場合はプログラミングでも結構です。
よろしくお願いします。


936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 20:43:37 ]
初心者には難し杉

937 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 21:06:29 ]
マウスの動きは記録して再現するソフトがあった
プログラミングでもできる
勉強すればだが

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 21:13:18 ]
UWSC かな?
他にもあるかも。

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 01:15:33 ]
昔はMS謹製のがあったのにな

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 02:43:09 ]
>>935
WSHでできんかな
あとJavaのRobotパッケージとか

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 02:43:59 ]
>>935
MS TESTってもうないんかな

942 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 10:15:36 ]
.NETで動くプログラム作ろうと思ったとき
言語はどれ選んでも処理スピードは
変わらないんでしょうか?

VB.NETで作ったプログラムとC#で作ったプログラム
出来上がったプログラムで同じ処理をさせると
スピード的にはまったく同じになるんでしょうか?


943 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 10:35:41 ]
能率の良いプログラミング言語の学習方法を教えてください。
主にVishal Basix.NET2003でお願いします;



944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 12:29:37 ]
> Vishal Basix.NET2003

はぁ?

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 12:47:31 ]
>>942
ロジックと、使ってるライブラリ関数が同じなら全く同じコードをはきだします。
お好きな方をどうぞ。

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 13:53:29 ]
ならないよ。VBは無駄なコード吐きまくりだからな。

947 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 14:35:55 ]
サブミットってなんなんバカのお前らでもわかるんちゃうん?
これくらい。


948 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 16:17:38 ]
サーブルーチンってなんなん?
あほの諸君らにもわかるんちゃうん?こたえてみ!

949 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 20:51:37 ]
18世紀の英国海軍で尊崇されたサー・ブルーチン提督のこと

950 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 21:09:16 ]
失礼
無料のプログラミングソフトってないんすか?
ちょっとこの前学校でプログラミングやって
詳しくやりたいなとおもったもんだから

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 21:14:44 ]
>>950
無料のコンパイラ
ttp://www.coboler.com/opencobol.htm

952 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 21:23:39 ]
>>950
無料のプログラミングソフト
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=1355


953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 21:26:42 ]
>>950
Delphi6Personal



954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 23:32:20 ]
>>950

BC++5.5のウィンドウズ統合環境

Visual Windows for BC++
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se326602.html
BCC Developer
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html

C/C++統合開発環境 WideStudio for WIN32
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se168682.html

高機能コンパイラを搭載するBasic統合開発環境
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se117283.html

日本語プログラム言語「ひまわり」
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se226293.html

日本語プログラミング言語「なでしこ」
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se361366.html

955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 04:27:40 ]
今Cを勉強しとるんですが、言語1つじゃ物足りんので、
PerlかPythonをやってみようとおもっておるのです。もちCの勉強しながら、です。
で、

1.Perlに手を出す
2.Pythonに手を出す
3.両方に手を出す
4.Cにとどまる

どれがいいですかねぇ。
あとできればPerlとPythonの特徴なんかも教えてくれれば幸いっす

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 06:30:35 ]
>>955
Cで物足りなければ

5. LISPに手を出す
6. Prologに手を出す
7. ルークよ、FORTHを使うのだ!

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 06:37:02 ]
>>955
Perl/Pythonの違いは文法がまともかどうかくらいで
用途もできることもほぼ同じ。新規で覚えるならPythonにしとけ。
両方覚える価値はそれほどない。
でもPerlのスクリプトにぶち当たるかもしれないから
軽く読める程度には覚えておいても損はないかもな。
趣味にしろ仕事にしろCだけというのは論外。

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 09:17:44 ]
>>955
どの選択肢にしてもコマンドラインの域を出ないので物足りないかも。
Cにとどまるとしても、WinAPIを覚えて
ビジュアルなアプリケーションを作ってみるのもお勧め。

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 12:03:39 ]
CでGUIなんてもうアホかと

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 13:06:59 ]
PerlとPython
日本語使う場合、なんか問題ある?

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 14:06:23 ]
Python でも GUI つかえるよー

962 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/10(日) 14:18:36 ]
Ruby>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Python>Perl

963 名前:955 mailto:sage [2005/07/10(日) 14:47:22 ]
>>956-962
dクス
聞いておいてなんだけど Perl は前から興味あったんだよなぁ
だから Perl ともう1個別の >>956 を参考に LISP か
>>962 を参考に Rubv に手を出そうと思います。
>>962 を参考にすると Perl がアレなわけですがっがっががっが。

どもでしたー



964 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/11(月) 23:19:16 ]
FpLの抽象構文を拡張して、利用者定義関数が算術式と論理式とを混在してとることができるようにするにはどうすればよろしいですか?評価意味論を適当に拡張するらしいのですが・・・

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/12(火) 13:41:29 ]
rubyは・・・

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/13(水) 03:53:09 ]
>>964
lispでいいじゃん

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/13(水) 09:06:42 ]
>>964 Prologでいいじゃん

968 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/13(水) 21:55:24 ]
こんなのもあったどー
名前呼びを用いると、ある式eに対してD,ρ├ e ⇒ A kとなる数字kが存在するけれども、値呼びを用いると、D,ρ├ e ⇒ A kとなる数字が存在しない宣言の例ってありますか?

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/16(土) 23:52:49 ]
windowsプログラミング始めようと思ったんだけど、win32APIか、MFC、.NETか迷っているんやけど
やはり、直叩きはMFCが使えないものだけ覚えればいいのか?
それと、.NETは、win32APIやMCIの代わりに使えるのか?

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 05:01:43 ]
>>969
言ってる意味わかんねーよ。日本人?

971 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 06:08:44 ]
>>969
.NETにしとけ。.NETではどうしても実現できないことをしたくなったときに
初めてWin32APIをつつく方法を覚えればいい。
最初のハードルは低いほうがモチベーションも維持しやすいぞ。


972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 06:35:41 ]
今どの程度の実力で何を目指してるのかわからないとオススメしづらいな

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 09:45:33 ]
>>963
ここを見ろ。ここの結果を見ると、達人クラスでは
Perl>>Ruby≒Pythonのようだ。

ユーザー数でもPerl>>>>>>>>>>>>>Python>>>Ruby。

Perlにしとけ。



974 名前:973 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:46:16 ]
リンク張り忘れてスマソ
www.cis.upenn.edu/proj/plclub/contest/results.php

975 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 12:25:38 ]
ヘルプが英語で書かれている場合みなさんはどういう対処をしているのでしょうか?
教えてください。

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:47:04 ]
読む。

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 12:51:51 ]
>>975

つ ttp://www.excite.co.jp/world/english/

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:17:01 ]
>>973
1、2チームが凄いだけじゃねーか。全然統計になってないぞ。
Rubyのチーム名kuma-ワラタ

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 17:23:26 ]
社内のconfidentialなドキュメントをWEBの翻訳サービスに通す奴は頭がおかしいとしか思えない。

980 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/17(日) 17:43:34 ]
makasarete, nanimo sinai yoriha masi desuyo.
English dekinai nonara dekinai to ieba ii.
soredemo makasareru nonara honyaku web page wo
use suru sika arimasen.


981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/17(日) 18:27:06 ]
他力本願しか知らないのか?

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 02:34:05 BE:463546188- ]
何年か学校でC言語を習っただけの人間です。

GUIで色んなパラメータ設定して、それを.xmlファイルに吐き出すプログラムを作りたいのですが
いきなりC#で作れるものでしょうか。それとも大人しくC/C++で作ったほうが良いでしょうか。
てかどの言語で作るのが一番楽でしょうか。

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 03:08:45 ]
C#で普通に出来る
C/C++よりも向いてる



984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 09:43:23 ]
>>982
C#のが楽だと思う
GUIやXML関連のAPIが既にたっぷり揃ってると思うが

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/18(月) 15:55:12 BE:231772984- ]
>>983-984
サンクス。早速フリーの統合開発環境を落として触ってますが、9月までに作れるかな・・・。

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 05:53:47 ]
>>985
無理。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 18:56:37 ]
最終的にシュミレーションRPG(タクティクスオウガっぽい)
やつを作りたいのですが、ビジュアルベーシックがベストでしょうか?

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:03:02 ]
なぜベストだと思ったんだ

989 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:16:48 ]
深い意味はありません。
何がベストか教えていただけますか?

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 19:29:24 ]
>>987
ゲ製作技術板をいろいろ周ってみ

991 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:55:33 ]
>>990
見て回ったのですが、殺伐としててあまり良く分からないです。


992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:05:20 ]
>>987
グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
ただしロジック部分の書きやすさや実行速度に関してはVBはあまりよろしくないな。

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:08:58 ]
>>992
>グラフィック部分はGDIかDirectX使うからどの言語でも同じ。
何故そう決め付ける?
PaintPicture使うかもしれないだろ?



994 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:11:28 ]
>>992
www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip

このゲームは何で書かれたか分かりますか?
VBは実行速度や書きやすさがよくないとありますが、
オススメは何言語でしょうか?

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:16:14 ]
C#ならグラフィック部分もロジック部分も書きやすいんでないかな
「ゲーム作成には最高な言語」とは思ってないけど

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:18:42 ]
>>994
ttp://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html
かな

997 名前:987 mailto:sage [2005/07/19(火) 20:22:03 ]
>>995
ゲーム作成には最高な言語とは思っていない、とおっしゃって何も書かれていない、
ということはゲーム作成には最高な言語は今のところ無い、ととっても構わないですか?



998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:08 ]
ゲーム作成に最適・最高な言語はVisual C++とDirectX。

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:26:47 ]
次スレマダ〜(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マチクタビレタ〜

1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/19(火) 20:38:51 ]
>>997
ひとくちに「ゲーム」といっても種々雑多ものがありすぎるから
「どの言語が向いてる」とはだれも言えないですよ

ってスレおわっちゃったな・・・

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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