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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/24 15:07:03]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

QUALCOMM BREWホーム
www.qualcomm.com/brew/ja/
www.qualcomm.com/brew/

BREW JAPAN .COM|BREW増強計画
www.brewjapan.com/

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02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
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381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 19:20:30]
>>378
結局半角x2にしたんならそれほど問題はないと思う。
#とはいえ特に問題なければSTREXPANDしといたほうがベターだとは思うが
この部分が分からなかったので「全角コードでのAECHAR初期化は危ない」と言いたかっただけだから。
固定ピッチ依存についてもそういった理由があるのならまあ現状仕方ないかと思う。

>>379
>諸々わかってて…
程度の問題だろうね。
上でも書いたように、半角ASCIIでAECHAR初期化とか固定ピッチ依存とはいえクリティカルでない
のなら漏れもそれで良いと思うよ。
いまやってる仕事で端末性能に依存したゲームのコンバージョンやらされてて、動きが早すぎるとか言われ、
「じゃあ理想FPS教えて」と言っただけで逆ギレされたりしていたんで、端末依存に過敏に反応しちゃったかも。

>一行 STREXPAND 書くだけで…
同感。
ちなみに漏れはC++使ってるんで、文字列クラス作って自動変換されるようにしてる。


382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/25 23:08:47]
BREWを実機に落とせるようにするにはKDDIに認められなきゃならない事はわかったけど
一体いくらかかって、どういった壁があるんでしょうか?

383 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/26 01:05:31]
ほしゅ

384 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/26 17:55:33]
>>382
ケーブル2000円
ARMコンパイラ15万円
KDDIに企画申請プライスレス

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 18:36:34]
>>382
検証3回目からは20万円(税別)

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 19:11:47]
>>385
検証2回までは無料、3回目でブラックリスト?

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 19:33:32]
提出するバイナリはちゃんとARMコンパイラ買ってコンパイルしないといけないんでしょうか。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 21:07:57]
>>386
GCCでもおけぃ。
ただしモジュールサイズでかめ気味になるかも。


389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 21:08:36]
おぅ388は
>>387でした



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/26 21:56:49]
>>388
 ありがとうございました。GCCで行きます。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/27 20:36:28]
CPとしては検証に落ちることそのものが論外、理由は開発支援サイト見れ。
たとえ発売時期が遅れたとしても、可能な限り完璧にしておこう。

392 名前:デフォルトの名無しさん [04/11/28 02:54:49]
は?

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/28 12:23:48]
しおりないのはやっぱつらい・・。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 08:22:47]
エミュレータで起動中にMemory クラプション?クランプション? 
エラーというのが発生してリセットされます。

これってどういう時に起きるエラーなんでしょうか?( ´・ω・`)

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 11:18:54]
>>394
メモリ壊してる(確保していないアドレスに書き込んでる)ってことじゃないかと。
#メッセージは詳しく覚えてないけど


396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 12:09:05]
エラーメッセージは忘れたがエミュレータ起動中のエラーならこういう可能性も。
− mifはあるけどdllがない
− mifとdllを置くフォルダ構成が正しくない
− mifとdllでファイル名が違う

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 12:17:52]
>>395-396
ありがとうございました。

>>396
確かに何かを壊しているんじゃないかという雰囲気はしてました( ノω・`)

>>396
そういう場合も発生するエラーなのですか・・・。

今回の場合、アプリにある機能を増やすまでは発生せず、
追加した関数(配列を頻繁に使用している)で発生してるっぽいので、
どうも配列外にはみ出して読み書きしている可能性が多そうです。

398 名前:396 mailto:sage [04/11/29 16:03:51]
>>397
いや、「エミュレータで起動中に」とあったのでメニューからアプリを選んで
起動したとたんに起こるエラーを挙げてみただけ。
>>397を見るとどうやらアプリ「実行中」のエラーのようだから>>396のことは無関係だ。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 16:42:38]
>>397

>追加した関数(配列を頻繁に使用している)で発生してるっぽいので、

ちなみに、実機ではスタックがかなり小さいのである程度で買いサイズの配列を
スタックに採っているとリセットかかる。
MALOC等でヒープに確保しないとダメ。

ただ、エミュではそんなこともない(普通にWindowsのスタックサイズ制限になる)
ので原因はそこではないと思うが。
原因であろう関数がほぼ特定できているなら(そしてエミュで問題が発生するのなら)
普通にステップ実行すればどこでおかしくなっているかは分かると思うが。




400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/29 18:24:05]
>>399
重ね重ねありがとうございます。

心当たりの関数は、ヒープに確保してあるデータテーブルから
ループで順々にデータの読み書きをしていくものです。

何かの変数が、ある範囲のとき、どこかのテーブル参照で
ループオーバーかデータ取得異常をおこしてる予感が
ひしひししています。

虫の生息域はきっとその関数内なので、地道に虫探しに行ってきます。
テーブル多いよ大きいよ ○| ̄|_

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sªge [04/12/01 01:10:15]
APIのドキュメントを読んだけど、
スレッドの生成方法がよくわからない。
どうやって生成するのか知ってる人教えてください。

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/01 01:16:11]
>>401
2.1じゃサポートしてないんじゃなかったっけ?

フォーラムに載ってた気がする。一度確認することを
勧める

403 名前:ロロ mailto:sage [04/12/01 01:42:50]
>>402
2.1 でスレッド使えるよ。undocumented だけど。
2.0 は使えない。

404 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/02 12:55:37]
// goto使えるんだね
hage:
goto hage;

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/02 18:51:14]
JPEGファイルの縮小表示を行いたい場合って、やっぱり

JPEG ファイルを IImage として読込
-> IImage のサイズを調べる
-> 同じサイズの IBitmap(1) を作成
-> IDisplay のレンダリング先を上記 IBitmap(1) に設定
-> IImage_Draw() を使用して IBitmap(1) に描画
-> 目的のサイズの IBitmap(2) を作成
-> IDisplay のレンダリング先を上記 IBitmap(2) に設定
-> IGraphics_StrechBlt() を利用して、上記 IBitmap(2) に描画
-> IDisplay_DetachDestination() とか IBitmap_Release() とかとか

こういうかったるいことをやらなくちゃどーにもならないのだろうか。

406 名前:405 mailto:sage [04/12/02 18:56:27]
う〜ん、ほんのちょっとだけ ITRANSFORM_TransformBltSimple() の方が楽そうだなぁ・・・

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/02 22:17:28]
>>405-406
IGRAPHICS_StretchBlt()に指定できるビットマップソースはIBitmapやIDIBではなく
WindowsBitmapなのでこの目的には使えません。
# IDISPLAY_BitBlt()はIBitmapやIDIBをとりますが。
なのでITransformを使うしかありません。

ちなみにIGRAPHICS_StretchBlt()はバグありなのでその意味でも使えません。
brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=&threadid=237

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/03 01:11:56]
Blt周りは特にグッチャングッチャンの設計だな。

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/03 11:02:54]
エミュレータの出力ウィンドウに表示される
警告の意味がわかりません。
↓の内容なんですがどなたかわかりますか?
アプレット起動したときに表示されます。

WARNING: App Callback Pending(数字)



410 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/03 18:39:32]
ファイルシステム残量チェックと
ヒープ残量チェックって関数あります?

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/03 21:00:57]
IFILEMGR_GetFreeSpace
IHEAP_GetMemStats

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/04 02:31:40]
JavaアプリをBREWに移植中。描画方法でアドバイスが欲しい。

このJavaアプリは処理ループごとに差分描画で画面を描いている。
BREWでサスペンド→リジュームが起こったとき、差分描画の方法では
サスペンド発生時の画面全体の描画内容が復元できない。

サスペンド発生時に画面内容を、画面と同サイズのビットマップに描画、
リジューム時にそれを画面に描画し直せば元通り…と思って試したら
サスペンドに入るときの砂時計マークまで描画されててダメ。
(サスペンドが発生すると、まず端末側が砂時計を描画して、それから
 アプリにサスペンドが通知される模様)

サスペンド時の画面を復帰させるのに、皆さんはどうやってますか?
1.差分描画しないで常に画面全体を描画している。
2.オフスクリーン(画面サイズのビットマップ)を用意してそこへ
 描画(差分描画)、それ全体を画面(デバイスビットマップ)へ転送。
 …これだと文字を書くのにどうするか?
3.差分描画を基本とするが、リジューム時はシーンごとに個別対応で
 画面全体を描画し、その後また差分描画を続行する。
4.その他。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/04 03:24:58]
>>410
ヘルプを読むと、GETFSFREE()、GETRAMFREE() も使えるのかも?
BREW 2.1 以降だし、使ったことないけど。

>>412
1、問題外。
2、IDISPLAY_SetDestination() を使用すれば文字も描画できるのでは?
3、シーン毎っちゅーのが分からんが、漏れならこっちでやるなあ。
4、砂時計が描画される部分だけ描画時毎に保存して...(w

414 名前:412 mailto:sage [04/12/04 07:52:31]
>>413
>2、IDISPLAY_SetDestination() を使用すれば文字も描画できるのでは?
それはそうなのだが、デバイスビットマップを入れ替えるとクリッピングや透過色の指定が
クリアされるので、それらを使っていると面倒なことになる。
また、タイミング悪く、入れ替えてる間に砂時計が描かれてしまうこともあり得る。<考え過ぎか?
何とかIDISPLAY_SetDestination()を使わない方法を考えているがうまくいかなくて…

>3、シーン毎っちゅーのが分からんが
ステージ開始したとき、クリアしたとき、ゲームオーバーになったとき、など、
描画内容が大きく変わる区切りを指す。説明不足スマン。
これは確かな方法だと思うが、上記シーンごとに画面復元の処理を入れていくことになり、
作業量が増えるのでちょっと躊躇ってる。<ヨワッ でもやはりこの方法なのかな。

>4、砂時計が描画される部分だけ描画時毎に保存して
砂時計が描かれてからEVT_APP_SUSPENDが通知されるので、そのときには
砂時計が描かれた状態を保存してしまっていて結局ダメで…

413さんthx. 他の方のアドバイスもいただきたいです。

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/04 15:22:45]
>>412
漏れは2の方法で復帰させてる。てか1と2の複合か。
(ゲームじゃないが、画面全体が頻繁にスクロールが発生するアプリでスクロール分を差分描画)

1.IDISPLAY_SetDestination()でオフスクリーンを指定
2.クリッピング、描画など
3.IDISPLAY_SetDestination()でディスプレイを指定
4.オフスクリーンをディスプレイに描画
5.IDISPLAY_UpdateEx()で画面更新

の繰り返しで。
砂時計はディスプレイに描画されるので、オフスクリーンの方は大丈夫。
結局毎回画面全体を更新している訳だけど、DDBの上書きだけなら結構な速度が出るよ。
S5505SAで約20フレーム確認。それ以上は試す必要なかったんで計ってない。スマソ


416 名前:413 mailto:sage [04/12/04 16:46:29]
>>414
4. は、412 氏が上手くできなかった SUSPEND 時保存の改善案。

(1) アプリ側の描画時に砂時計がでるはずの部分だけ保存
(2) SUSPEND 時で全画面保存
(3) RESUME 時に (2) で保存したものを描画
(4) 同じく RESUME で (1) で保存したものを (3) に上書き

問題は、各機種毎に砂時計の出る位置やサイズが違う気がする
ってことかなあ?…速度的には悪くないと思うけど。

417 名前:412 mailto:sage [04/12/04 19:10:18]
415氏、416=413氏、具体的な内容で参考になりました。助かります。
>>413の2番をふまえて>>415の方向で考えてみます。

変に考えが凝り固まっててオレの頭がサスペンド中ってオチなのか…

418 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/05 21:55:19]
透過処理とかの絡みでDDBitmapを直接弄ってるけど遅い。
asmで書き直してる人とか多い?

419 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/06 12:29:56]
みんな頑張れよ

ttp://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03100.jsp?p=lw1061&f=impress&__m=1



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/06 17:46:23]
EVT_APP_NO_SLEEPから復帰するタイミングを見たいときは
何をチェックしたらいいんでしょうか?


EVT_APP_RESUMEやEVT_APP_STARTではないみたいだし・・・。

421 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 18:42:33]
サウンドでspfファイル使ってる人いる〜?

422 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 18:51:10]
>>421

てか、それしかサウンド使ったことない・・・。

423 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 20:42:13]
qcp使ってる

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/07 20:53:17]
移植性とか考えると音はやっぱSPFの四音同時が妥当なのかね。
日本の端末じゃMIDI+QCP×4とか出来ないようだし…。

どうやってますよ?オマイラ

425 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/07 22:56:12]
着うたフル

426 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/08 10:18:13]
>>425
BREW2.0端末で200kb
2.1で300kbじゃなかったか?

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/08 20:06:50]
エミュレータでは問題なく動いてるアプリが
実機でいきなりMemory Accessで落ちるんですけど
原因って何でしょう?

処理を全部コメントにしてreturnしていても
場所によってエラーになるんですが。。

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/08 22:31:22]
>>427
奇数番地をまたいでのwardアクセスとかじゃないか?

429 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/08 23:35:19]
タイムクライシスで半透明やってるんだけどどうやってんですか!



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/08 23:40:02]
>>427
ありがちなのが、ヒープ足りなくなってる状態でMALLOCとかが失敗しているのに
エラーチェックしないで書き込んでるとか、ポインタ操作をミスってるとか。
あと、実機用はmakefileで、すべての依存関係が記述できているとは限らないか
らクリーンしてみると挙動が変わったりすることもある。

ちなみに実機でしか再現しないリセット系エラーを追及するには、ログをファイ
ルに吐くような手を使わないとダメです。
#DBGPRINTFなんかはバッファされるのであてにならない

431 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/09 01:12:14]
IShell_CreateInstance()関数を使ってINetMgrのインスタンスのインスタンス
を生成しても戻り値がSUCCESSとならないんですが、どんな原因が考えられます
か?コンパイルはできます。ちなみに
IShell_CreateInstance(pMe->m_applet.m_pIShell, AEECLSID_NET, (void**) &app->pINetMgr)
という感じにしてます。






432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/09 03:09:57]
>>431
とりあえずMIFは?

433 名前:427 mailto:sage [04/12/09 11:11:31]
>>428
初歩的質問でもうしわけないのですが
奇数番地をまたいでのwardアクセスってなんでしょう。。。

>>430
ヒープは残っててMALLOCの戻り値もチェックしてます。
クリーンしてみたのですが変わらず。。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [04/12/09 11:57:09]
デバッガについて質問です。
エミュレーター上でVC++のデバッガーを使いたいと思い
ttp://www.s-cradle.com/developer/technicalqas/tqbr/index.html#q0049
に書かれている方法を試したのですが
'(パス)\BREW_Emulator.exe'にはデバッグ情報がありません。続行する場合は[OK]を押してください。
というメッセージボックスが表示されてしまい、続いて
1つ以上のブレークポイントが設定できませんでした。これらのブレークポイントは無効です。実行プログラムはプログラムの始めで停止します。
というメッセージボックスが表示され、デバッグできません。
プロジェクト(P) -> 設定(S) -> リンク - カテゴリ - 一般 のデバッグ情報を生成する(G) にはチェックが入っています。
どうしたらステップ実行等が可能になりますか?
環境はVisual C++ 6.0 BREW SDK 2.1.1jです。
宜しくお願いします。

435 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/09 12:49:19]
>>434
プロジェクト→設定→デバッグでデバッグセクション実行可能ファイルに
エミュ.exeを入れればおk


あと質問なのですが
みなさんリソースファイルに埋め込んだ音声ファイルは
どのようにして再生してますか?

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/09 14:51:41]
>>433
wardはwordの書き間違いでそ。

アライメントの問題。バイト(8bit)アクセスならどんな
アドレスでもアクセスできるけど、ハーフワード(16bit)は
2の倍数、ワード(32bit)は4の倍数のアドレスでしかアクセス
できない。
ARMはこれを間違えると例外が発生する。x86はアライメント
気にしないでも処理は一応動く。
# ちなみに、ARMでも例外発生しないものもある

437 名前:427 mailto:sage [04/12/09 17:09:49]
うーむ。
メモリまわりは全く知識が無いのでチンプンカンプンです。。
いま途中まで動いてる部分はまぐれっぽいですね。

大変そうだ

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/09 17:34:32]
>>437
アライメントと決まったわけじゃないしな。
単純にメモリ壊しているだけかもしれん
アライメント問題はこんな感じ

----
uint16 buf1[10];

uint8 *p1 = (uint8 *)buf1; *p1 = 0;
p1にアクセスするのはOK

uint16 *p2 = buf1; *p2 = 0;
p2にアクセスするのはOK
----
uint8 buf2[10];

uint8 *1 = buf2; *p1 = 0;
p1にアクセスするのはOK

uint16 *p2 = (uint16 *)buf2; *p2 = 0;
p2にアクセスするのはNG★

例え動いたとしても、偶然buf2が2の倍数のアドレスに
配置されてたってだけ
コレをやりたい場合は、アドレス調べてうまくいくよう
自分の処理を調整するか、_packed、PACKEDとかでコン
パイラに教えてあげる必要がある


439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/09 23:59:42]
>>431
MIF ファイルに権限がないとか良くありがちな罠。



440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/10 00:10:52]
てかメモリ周りわかんないでどうやってC書くんだ?

441 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/10 03:15:29]
>>435
https://secsvr.net/brewjapan.com/tech/form.html
ここの「BREW Technical Tips」に載ってる
【リソースファイルにサウンドデータを格納するには】の
サンプルを参考にさせてもらってる。


442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/10 05:05:25]
427とそれへのレスを見て思ったのだが、
情報が足りてない質問に憶測で答えていても解決は遠いと思う。

「エミュレータで動いて実機でMemory Accessエラー、原因は何?」とか
「処理を全部コメントにしてreturnしていても場所によってエラーになる」とか
ソースを出さずに言われても意味不明。

エミュレータで期待通りの動作をして実機で動かないなら、ビルド環境の問題
かもしれないし。(←と、当てずっぽうになってしまうわけだ、情報が足りないと)

427はせめてその疑ってる付近のソースを(可能な範囲で)晒してみたり、
ARMかgccか、makefileはBREW Addinsの自動生成のか、自前で書いたものか、
とかの情報を出してみてはどうか。

443 名前:427 mailto:sage [04/12/13 11:47:48]
ごめんなさい解決しました。。。
なんと問題はフラグの初期化し忘れでした。情けない。
int型をとってTRUEかFALSEかで使ってた部分で落ちてました。

メモリについての知識もほとんどないので
難しいコードも組んでないし、メモリ周りのエラー起きないですよね。

皆様たいへん勉強になりました。
ありがとうございました。

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/13 15:02:15]
なんか、ISocket での通信が妙に遅い(1kbpsとかしか出ない)んだけど、一回の送信データって何バイトぐらいが良いんだべか。
ちなみに今は、512バイト単位で送ってる。
au網のパケット長は128バイトだった気がしたが、ヘッダを除いた際の適正サイズがわからん。

buf = new byteBuffer(512);
socket->Write( buf.GetBuffer(), (short)buf.GetSize() );

445 名前:444 [04/12/13 15:08:33]
あぁ、サービスガイド見たら、1秒間での ISocket_Write() は2回までって書いてあるな。
普通に128バイトで送ったら2kbpsじゃん。

送信サイズでっかくして再挑戦してみま。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/13 15:10:08]
>>443
難しいコードが>>438で挙げてある程度のコードを指すのだとしたら、油断しすぎか経験
少なすぎ。Cである以上メモリ処理はついてまわるし(特に携帯みたいにヒープの少ない
環境だとね)、知識がほとんど無いとか言ってる場合じゃないかと。

>>434
「デバッグ情報がありません〜」のメッセージは出る。「次回から表示しない」のチェックを
入れてメッセージボックス自体を殺してしまってOKなはず(これはEmulator.exeのシンボル
ファイルが無い、という警告なので出て当たり前)。
あとはビルドがリリースモードになってないか確認。

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/13 21:18:57]
サーバから落ちてくるpng画像を読み込む方法って、
一度ファイル名つけて保存→ISHELL_LoadImage() しかないかな?
今まで同一フォルダにプロジェクトと実行ファイルまとめてたんでメンドクサイ(ノД`)


448 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/13 22:08:16]
>>447
IMemAStream 使えばいいんじゃないか?

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/13 22:19:50]
>>448
お、使えそう! サンクス!!




450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/14 01:03:49]
久しくやってないのでうろ覚えだけどISourceをIAStreamに変換
できなかったっけ?
ISOURCEUTIL(間違ってるかも)とかで

451 名前:447=449 mailto:sage [04/12/14 02:09:28]
>>450 情報サンクス。
ダウンロード完了するまで待ってISourceからbyte配列にデータ格納するクラス作っちゃったんで、
IMemAStreamの方が都合よさそうです。
調査不足を痛感・・・頑張らんとなぁ

452 名前:435 [04/12/14 13:34:30]
>>441
遅くなりましたがありがとうございましたです。

453 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/14 13:44:39]
もしかしてBREWってExtern使えないの!?

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/14 14:57:39]
使えてるけど?extern

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/14 21:03:51]
ところでしーばらくBREWから離れているんだけど、少しは環境よくなりました?

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/14 22:25:30]
プロジェクトに美女が2名参加しました(゜∇゜)

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 09:31:24]
>>456 うっぷ

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 14:17:01]
>>456
それは幻覚の一種だ。
治し方は知らんが。

459 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/15 16:27:16]
1000個程度の整数の定数表を格納したいのです。
staticな配列に初期時に格納できるばよいのですが、
BREWでは当然無理なことで、何かよいアイデアはないでしょうか?



460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 17:10:15]
IFILEMGR_Removeで失敗することあるのかな?
同名のファイルを上書きできないから、まず消さないといけないでしょ?
失敗したらどうすればいいんだ?

if (IFILEMGR_Remove(pMe->fileMgr, "test.txt") != SUCCESS) {}

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 18:33:05]
>>459
ん? constな定数表なら普通にスタティック/グローバルに持てるよ。
変数は無理ぽだけど。

462 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/15 18:41:32]
>>461
あ?確かに「global/static変数」と書いていました。
どうもありがとう。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 19:14:14]
>>460
>同名ファイルを上書きできない
いやできるんじゃないの?

IFile *pf = IFILEMGR_OpenFile(pMe->m_pIFileMgr, "hoge.bin", _OFM_READWRITE);
IFILE_Write(pf, data, sizeof(data));

OpenFileの時点でファイルポインタが先頭だからそこから書き込み。
200Byteのファイルに100Byteだけ書き込んで末尾を切り捨てたければ

IFILE_Truncate(pf, 100); // 100バイト以降を切り捨て

とかやってやればいいんでないの?

実際には、存在しないファイルを_OFM_READWRITEフラグで開こうとするとエラー返してくるから、そこから
_OFM_CREATEで作成試行してそれでも駄目ならファイルシステムエラーとして扱う、みたいな処理が必要
になるけど。

464 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/15 23:29:34]
>>455
しばらくがどのくらいかしらないけどSDKのインストールは楽になったよ。
あいかわらずダウンロードはできないけど入力するのはメールアドレスのみ。

そんくらいかなぁ・・・

465 名前:CC名無したん mailto:sage [04/12/15 23:59:52]
>>463
同名ファイルの上書きはたぶんそれでできるね。
つーか、オレも_OFM_READWRITEで
きちんと上書きできるの確認したことある。


466 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/16 01:14:47]
BREWのデータ個人の携帯に転送して俺アプリ作成したいんだけど、
やっぱ無理?ハックしてる人いない?いっしょにハックしてくれる人でもいいけど

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/16 03:56:39]
無理

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:>>465 ほええ〜 sage [04/12/16 11:28:37]
>>460
ファイルをOpenしたままだとRemoveできないね。
まあこれはアプリの側で知ってるはずだからきちんと管理しる。

>>463
困るのはRenameで名前がかぶる時かな? そんなことするかどうかは別にして。

469 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/16 12:58:21]
IHTMLVIEW で <table> を使用したことありますか?
エミュレータで実行すると無視されるようなので、
ひょっとすると使用できないのかもと思ったんだけど。



470 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/16 13:10:52]
失礼 IHTMLVIEW -> IHTMLVIEWER です。

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/16 15:36:47]
>>469
サービスガイド巻末に利用可能タグ一覧載ってるぞ。

472 名前:BREW男 [04/12/16 19:14:18]
BREW APIで、送受信メールデータにアクセスすることって可能ですか?

473 名前:BREW男 [04/12/16 19:16:25]
送受信メールを消去したいんですけど、誰か教えてくれませんか?


474 名前:BREW男 [04/12/16 19:18:41]
BREWから自動で一般電話回線に発信したいのですが、方法を知ってる方いらっしゃいますか。
質問ばかりですみませんが、よろしくです。

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/16 19:42:54]
モチツケ

476 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/16 20:14:42]
>>471
ほんとだ。<p>扱いだと。結局、使えないということか。
でも、たいへん役にたつ情報でした。サンクス。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/17 11:26:33]
>>472-474
まずリファレンスとかドキュメントをよく読め。


で、記憶の範囲だがメールフォルダにアクセスする手段は(KDDI拡張にも)無かったと思う。
通話発信はTAPIで可能だが、KDDIでは禁止していたようにも思う。
ってことで、以上をヒントにドキュメントで確認してくれ。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/18 23:11:45]
>>474
なんか犯罪の臭いがする…

479 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/19 01:08:10]
sig生成ソフトだれかくれ



480 名前:sage mailto:sage [04/12/20 11:16:09]
新参者に2つほど教えてくれまいか。

・MSPとbrew-supportとCINのアカウントってそれぞれ申請しないといけないの?
MSPはあるんだけど他の2つはどうすればもらえるんだろう

・「端末試験モード設定兼解除申込書」ってのが欲しいんだけど、どこで手に入りますか?
駄目元でググって見たけどやっぱり駄目だった

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/20 13:44:25]
質問です。
IMenuCtlで普通のメニュー(テキストアイテムが縦に並ぶやつ)を表示してる
んですが、タイトル表示しろといわれて表示したらセンタリングできない;;
なんかセンタリングする方法ってないですかね?






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