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プロトタイプベース・オブジェクト指向



716 名前:John mailto:sage [04/12/28 14:55:36]
とりあえず
mput.dip.jp/?date=20030912
を読んでプロトタイプベースを理解したつもりになった。

一番重要なのは
どのようにポリモーフィズムを実現するか
ということにある。

JavaやC++なんかの普通のOOというのは
木構造型に派生していく継承と、それらをまとめるインターフェースによって作られる。
一方で、プロトタイプベースというのはスロットというパーツの
組み合わせて作る。

ここで一番の違いはアクセス保護された変数の扱いにある。
継承の概念があるOOはprotectedというアクセス保護が有効になる。
一方で、プロトタイプベースでは
プロトタイプ間の共通変数を作れないデメリットがある。
しかし、プロトタイプ間は独立となっているため、切り離しが可能となる。
つまり、好きなプロトタイプを組み合わせることができるというメリットがある。






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