- 214 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/03 21:03]
- プログラムの構造をどうしたらいいのかが分かりません。
例えば、オセロプログラムを考えるとします。 オセロのマスの部分にButtonから継承したクラスMasuを使います。 Masuを8*8個集めた配列をBoardとします。 オセロゲーム ━━ Board (集約する)━━ Masu という風になっていますが、 Masuがクリックされた時に 隣のマスをひっくり返すかどうか走査するとしても、 Masuからは隣のMasuなんて分かりませんよね? だからBoardに頼んで調べてもらいたいわけですが どうやったらそうできるのかがわからないです。どうしたらいいのですか?
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