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【GUIライブラリ】wxWindowsでのひょーん



94 名前:84 mailto:sage [03/05/23 01:33]
調子に乗って第二弾♪(w
以下のページを訳しました。
dot-gray.s33.xrea.com/docs.org/wx17.htm#topic14
おかしかったら、指摘してください。
以下訳。


アーキテクチャ依存

マルチプラットフォーム対応なプログラムを書いていると時々、
C言語の基本型(the basic C types)がすべてのプラットフォームで同じように定義されていない
という問題に遭遇することがある。この問題は基本型(intやlongなど)をビットで表したときの長さにも当てはまり、
また、それらのバイトオーダーにも当てはまる。バイトオーダーは、標準的なIntel系のコンピュータではリトルエンディアンになったり、
標準的な幾つかのUnixワークステーションではビッグエンディアンになる。
wxWindowsはアーキテクチャに依存しないコードを簡単に書けるように型とマクロを定義している。
それらの型には以下の物がある:
wxInt32, wxInt16, wxInt8, wxUint32, wxUint16 = wxWord, wxUint8 = wxByte

このwxInt32は32ビット符号付き整数型を表す、などなど。
またあなたは、wxBIG_ENDIANかwxLITTLE_ENDIANのどちらか一方を定義する(将来wxPDP_ENDIANも定義できる様になるかも)wxBYTE_ORDERを使って、
プログラムがどのアーキテクチャ上でコンパイルされるかチェックすることが出来ます。
その、アプリケーションのエンディアンについてビットスワッピングを処理するマクロは、Byte order macrosの章で説明されています。







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