> If you decide to allocate a C++ array of objects (such as wxBitmap) that may be cleaned up by wxWindows, make sure you delete the array explicitly before wxWindows has a chance to do so on exit, since calling delete on array members will cause memory problems. wxWindowsがあぼーんするかもしんないオブジェクト(wxBitmapとかな)のC++ の配列 (STLのarrayのことか?)をC++でアロケートするんなら、終了時にwxWindows がそうする 前に、絶対、その配列を明示的にあぼんすれ。配列のメンバについてdelete を呼ぶと メモリの問題が発生するからな。
> wxColour can be created statically: it is not automatically cleaned up and is unlikely to be shared between other objects; it is lightweight enough for copies to be made. wxColourは静的に作成できまつ。自動的に削除されず、オブジェクト間で共有されるこ ともあんまないでつ。十分軽いのでコピー作ってもおkでつ。
> Beware of deleting objects such as a wxPen or wxBitmap if they are still in use. Windows is particularly sensitive to this: so make sure you make calls like wxDC::SetPen(wxNullPen) or wxDC::SelectObject(wxNullBitmap) before deleting a drawing object that may be in use. Code that doesn't do this will probably work fine on some platforms, and then fail under Windows. wxPenやwxBitmapといったオブジェクトを削除する際は、それらがまだ使用中でないか 気を付けよ。Windowsはこの点にたいへんウルサイ。であるから、使用中かも知れない オブジェクトを削除する前には、必ず、確実にwxDC::SetPen(wxNullPen) もしくは wxDC::SelectObject(wxNullBitmap)を呼ぶようにせよ。これを怠ったコードはいくつか のプラットフォームではちゃんと動くだろうが、Windowsではダメなんである。