- 157 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/17 10:44]
- まじで頼んでよい?
C#でもC++でもいいんだけど、以下のプログラムオネガイ! 骨格できたら、あとは手入れるから・・・ 1.外観 ──────────── プルダウンメニュー ツールバー 左上:ツリービュー 左下:プロパティウィンド 右:タブウィンドウ タブ1:OpenGLでブロック タブ2:OpenGLでピラミッド ──────────── 2.動作 指定フォルダ以下のサブフォルダを読み込んで ツリービューに表示。まあExploreの左側やね。 で、ツリービュー上のノードをセレクトすると、対応する サブフォルダに含まれている固定名ファイル(XML)を プロパティとして下段に表示(この辺、てきとう) さらにそのプロパティ内容(文章みたいなの)を OpenGLのブロックやらの平面上に表示。 OpenGL上のブロックなんかは、上記の動作とは別に 3D回転したりZOOMしたりできる。 とりあえず1の雛形だけでもいいけん、よろしゅう。 VS.NET + C# でOpenGLウィンドウの初期化するあたり、 よくわからんのですけん。
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