- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/27(日) 03:17:20 ]
- (#゚ー゚)つ < C#、.NETの話題はこちらでどうぞ。
前スレ C#, C♯, C#相談室 Part59 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274019232/ Visual C# 2010 Express Edition 日本語版 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/vcsharp/ その他テンプレ>>1-5くらい
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 22:52:07 ]
- N88BASICにクリッピングなんて気の利いた機能あったっけな。
MS系BASICにそんなのなかった気がしたが.... まあ、>>750が勝手に熱くなってるけど>>743が聞いてるのはべつにそんなことじゃ ないはずなんだがなw
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 22:54:41 ]
- notepadp2p.x10.mx/
修正版アップしました
- 756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:03:59 ]
- 今日は蒸すね(´・ω・`;)ふぅ
- 757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:09:45 ]
- >>754
できたよ 当時は若かったので仮想スクリーンが何を意味するかわからなかったけど 現在のGPUでは当たり前にやってるような機能が当時からあったんだなあ と近年3D関連やってみて思った
- 758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:18:48 ]
- 実環境は想像よりパケットロスが大きいことが分かったのでちょっとプロトコル変えます
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:19:58 ]
- てかX68Kみたいに仮想VRAM上の特定領域を表示したりしてるわけじゃなく
単に座標が実表示領域を超えててもエラーにならないってだけだろ?
- 760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:32:10 ]
- >>757
直線のクリッピングなんて中学の数学の知識で出来るけどね。 んな大げさな話でもない。
- 761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/15(木) 23:38:09 ]
- まあね。
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:10:13 ]
- Windowsで線を描く場合は、そんなに単純じゃないと思う。
おそらく1ドットずつウィンドウ内かどうか判定して描画している。
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:26:15 ]
- >おそらく1ドットずつウィンドウ内かどうか判定して描画している。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:26:56 ]
- 今時のOSがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:36:02 ]
- 角度?
- 766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:37:04 ]
- シャア専板だかで昔流行ったギャグだ
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 09:54:48 ]
- >>764
と言うと、ウィンドウの重ね合わせの描画処理ってどうやってると思います? まさか下のウィンドウから順番に描画していき、最後に画面に表示ってのはないと思うけど。
- 768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 10:01:51 ]
- 初心者スレへGo!
- 769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 10:12:18 ]
- そんなこと言わずに教えてくれ。
正式にどうやっているか知らないので。
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/07/16(金) 10:14:11 ]
- 初心者スレに凄いのいるからそいつに聞けよ
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