- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/12(土) 17:32:40 ]
- 個人で小規模のゲームを作ってます、質問というより相談です。
各キャラクターの座標データなどを保存する変数は なるべくprivate修飾で外部から直接アクセスできないようにしてるのですが、 そのたびにデータを取得したり書き込んだりする専用メソッドを作るのが 面倒なうえ、ソースが長ったらしくなります。 グループ開発ならともかく個人でつくってるなら publicで管理したほうがスムーズにコーディングできる気がするのですが、 やはり楽よりも安全を重視して、こういう行為は止めておいたほうがいいものですか。。?
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