[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/26 19:16 / Filesize : 63 KB / Number-of Response : 255
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 14



1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/23(火) 00:57:51 ]
スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。

過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 8
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 9
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 10
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 11
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 12
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1248010352/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 13
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1260842197/

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 01:11:06 ]
home.f08.itscom.net/okuya8/nnodysimulation.pdf

ここの5.8章みたいなことがしたいということです
説明下手ですいません

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 16:23:54 ]
C++とJavaの両方を勉強する意味ってありますか?何か範囲がかぶってる気がしまして。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 16:36:05 ]
>>153
英語とフランス語の両方を勉強する意味ってありますか?

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 16:38:14 ]
意味はあるに決まってるが、
一方を勉強したらもう一方を勉強するのはかなり楽

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 17:07:03 ]
英語とフランス語というより
英語とドイツ語ってぐらいか

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 17:14:29 ]
スペイン語とポルトガル語くらいじゃないか

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 17:15:44 ]
例えが分かりにくくないかw
要するにどっちも覚えたら最強ってことだ

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 22:16:31 ]
>>153
> C++とJavaの両方を勉強する意味ってありますか?何か範囲がかぶってる気がしまして。
仕事がかぶってないからいいんじゃね?


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 23:47:57 ]
両方覚えてようやく半人前だと思うぞ。



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 23:53:23 ]
>>153
C++を学べばjavaもc#も軽い軽い

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/28(日) 23:55:26 ]
いや重いよ

163 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/29(月) 00:25:58 ]
64bit PCでのドライバの操作を含むアプリを開発する場合。
32bitビルドのアプリ(wow64で動作)と64bitドライバの組み合わせで動作させることは可能でしょうか?

DeviceIoControlなどのドライバとのIOなど、その他動作面で問題ないでしょうか?

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 00:52:16 ]
VisualStudio2008でビルド後にVMware内で起動させてデバッグするにはどうすればよいでしょうか?
できればF5キー一発ぐらい自動的な方法でお願いします

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 08:55:43 ]
>>163
どちらも作り方しだいです。

>>164
VMware 内で VS を動かしてください。

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 10:00:54 ]
>>162
少しワロタ

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 16:00:33 ]
>>153
並行して設計できるようにならないと無意味

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 16:01:03 ]
訂正:設計できるように→設計もできるように

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 16:45:38 ]
>>165
すみませんが実機でビルドしてVMwareにロードさせる方法を教えてください

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 17:09:24 ]
実機でビルドしたならそのまま動かせばいいだろ。
開発機でビルドしたというなら話は別だが。



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 17:15:52 ]
>>169
逆に普段どうやってるんだ?
隣のPCで動かすのと同じだろ。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 17:34:38 ]
プロジェクトフォルダごとDVCSのリポジトリにコミットして
VMWare上の環境でそれをcheckout

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/29(月) 18:28:51 ]
それを自動化すればいいじゃん。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 14:27:00 ]
public継承する場合、派生クラスは基底クラスについてよく知っていると考えておk?

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 14:35:56 ]
ある右辺を有する配列の番号?を得るにはどうしたらいいでしょうか?

例えば配列int x[3]の3つの要素がそれぞれ
1,3,5であるが、どのx[]がそれぞれ1,3,5を有するかわからない場合に、
maxたる5を有するx[?]の?を出力したいのです。

特に、これの2次元配列版の出力方法を教えていただきたいのですが


176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 14:37:25 ]
普通に検索する

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 16:35:35 ]
配列の要素数がそんなに大きくなければ、for文で先頭から探せばいいんでねーがな。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 16:45:18 ]
ユニークなら格納方法を変える
ユニークで無いなら考察無意味

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 17:19:02 ]
>>174
よくではなく、ある程度知っていればOK。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 22:58:55 ]
#include "a.h"

と書いた場合
・そのファイルと同じディレクトリのa.h
・コンパイルしたディレクトリのa.h
のどっちが選ばれるのかは決まってますか?



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/30(火) 23:10:50 ]
未規定

182 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 01:32:58 ]
>>180
サーチパスの優先順位の高い方

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 02:05:31 ]
C++どれくらいで基本身につきますか?
ちなみに今中学生です

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 02:58:10 ]
perl出身なんだだけど、どうもCが無意味にめんどいように感じてしかたありません。
一言で言うと、制限とか宣言とか制約とか多すぎます。今、1変数1バイトの所まで知ってやる気がなくなってきました。

例えばですけど、こんなふうに処理が書きたいです

my %fanc = (
'fanc_a' => sub{ なんか処理 },
'fanc_b' => sub{ なんか処理 },
)
my @fanc = ('fanc_a', '引数');  #これ外部から取り入れた文字列
my $code = '??';        #これも外部から取り入れた何かのコード

$code =~ s/(変換しますお)/$fanc{"$fanc[0]"}->($fanc[1], $1);/eg;


完全に頭の中がperlに支配されてるんです。perlしかできないから。
Cを始めた理由は「exeなGUIを作りたかった」ってだけなんですが、もしかしてC以外を覚えたほうがいいでしょうか?
なんでもいいからなんかお勧めしたり、Cを肯定したり、助言したり、こんな情報みれやとURLを貼ったりしてほしいです。
どうすればいいのか全てを見失ってきそうです。

185 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 03:05:47 ]
perl windows gui の検索結果
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=perl+windows+gui&lr=&aq=f&aqi=g3g-s1g6&aql=&oq=&gs_rfai=

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 03:17:46 ]
>>183
人によるとしか。すぐできる奴もいれば10年かけてもダメな奴もいる。
数学・英語・料理・ゴルフ・・・なんでも同じだな。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 03:19:19 ]
ありがとうございます。
でもperlをexeにしたら、一通りやりましたが何を使ってもバグるんです。
警告なしで関数が動かずにスルーされてたりするんです。ひどいですよね。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 03:20:26 ]
ずっとperlだけをやるのが一番いいだろ。

189 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 03:28:50 ]
perlが得意ならそのライブラリのソース読んで自作すればいいんじゃないのかな?
もしくは修正する。

結局、言語部分でしっくりきてないようだけどさ、
どちらにしてもWindowsAPI(exeなgui)などの知識が別途必要になってくる訳だし。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 03:39:22 ]
Cの方が文法がシンプルで低級高速でバグが見つけやすくて綺麗に書けます



191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 05:46:09 ]
>>180
一般的には前者。

>>182
それは不等号で括った場合じゃないのか?

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 08:48:16 ]
>>184
C#がおすすめ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 17:03:26 ]
C++で簡単なゲーム作るのに初心者向けの本ぐらいの知識があれば出来ますか?
やっぱりwindowsAPIの知識だとか必要

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 17:13:43 ]
>>190
嘘付けアホ
泥沼化したらまずバグを見つける事は不可能に近いぞ

195 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 17:15:55 ]
プログラムの中のプログラムを書く場合にプログラムの中のプログラムの文がStringだと
処理が重いので
どうやればいいですか?
アイディアが浮かびません。
本とかに乗ってるやり方教えてください。

196 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 17:23:01 ]
勃起するまでもないまで読んだ

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 17:45:01 ]
>>195
質問の意味が全然わからねぇ。
プログラムの中のプログラムってどういう意味だ?

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 18:01:03 ]
デザインパターンのインタープリターパターンみたいなやつです。

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 18:03:56 ]
構文解析木/抽象構文木というのを作って、それを元に処理する



200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 18:08:25 ]
意訳

関数中で文字列操作をするのだがStringクラスを使うと遅い
これを改善する方法はないだろうか?
私は馬鹿だ
信頼性のある方法を教えろ



201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 18:14:16 ]
>>199
なるほど、パーサーがパースした物を初めから作れということですね。
しかし構文解析木の接点はstringじゃないんですか?
>>200
一行目が違います。

202 名前:184 mailto:sage [2010/03/31(水) 18:54:50 ]
ありがとうざいます。
他のスレとか見ても、言語に俺のようないちゃもん付けてる人いないので、
どうも俺の脳みその構造が間違ってたみたいです。

少し頭の構造を作り変えるべく勉強してまいります。
ありがとございました。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 19:00:41 ]
>>202
C言語はまだマシだがC++は発狂する難しさだから
今のうちに別言語のほうがいいんじゃない?
exeでさえ良ければrubyならexerbとかあったような気がするから
perlでもあるでしょ。

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 20:24:48 ]
stringクラスの使い方が悪いから遅いってこともあるかと

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 23:37:54 ]
>>203
C++ってそんなに難しいの?
独学では無理なレベル?

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 23:42:08 ]
>>205
> 独学では無理なレベル?
俺は趣味プログラマでC++を独学でやっているが、
実装の都合をユーザーに押しつけるような代物。

バッドノウハウと「奥が深い症候群」
ttp://0xcc.net/misc/bad-knowhow.html

これを地でいくC++は、ホント好きor仕事じゃないと
やってらんないと思う。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/31(水) 23:57:14 ]
>>206
Cから移行しようかとおもってたんだが何か難しそうですね。
取り合えず全部の機能を使おうとするんじゃなくてbetter Cとして練習してみます。ありがとう

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 00:04:24 ]
>>207
> 取り合えず全部の機能を使おうとするんじゃなくてbetter Cとして練習してみます。
うん、それが正解だと思うよ。
難しいの使ってる俺SUGEEE
ってなれる性格じゃないとちょっと嫌になりかねないし。


209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 00:27:29 ]
C++は昔からいいところもあれば悪いところも多いって位置付けだったのに、
最近はC++を本気で絶賛してる子が増えてる気がする
怖いね

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 00:31:22 ]
統計とってから増えてるとか言えよカス
てめーの感覚なんざ誰も信用しねぇよ



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 01:05:56 ]
マジレスすると、Cでも面倒だと感じるなら、C++から手を出すなんてやめとけ
C#→C→better CとしてのC++の順にやり、その上で、必要であればC++をやれ

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 01:13:06 ]
C++よりCで作る方が面倒だって
入門書の例題レベルなら話は別だろうけど

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 01:28:05 ]
>>212
そういう意味で言ったんじゃないんだけどな

214 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/01(木) 03:50:26 ]
ほんとC++はbeter Cがいいよ。

215 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/01(木) 03:59:07 ]
www.nicovideo.jp/watch/sm8114121
こんな感じでゲームが作りたいです。
どうしたらこんな感じで作れるようになりますでしょうか?
参考書でも良いのでアドバイスお願いいたします。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 08:58:35 ]
>>215
春休み中に作るのは不可能。

217 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/01(木) 09:20:10 ]
pimpl等 動的に確保したオブジェクトへのポインタをクラスのメンバとして持つ場合、
普通の生ポインタではなくスマポを使うようにといわれています。
深いコピーを想定しているため共有する必要はないので、必ずしもshared_ptrである必要はありません。
この場合は実際,
std::shared_ptr(まだ標準でない)
std::unique_ptr(まだ標準でない)
std::auto_ptr(標準)
boost::shared_ptr(boostが入っていない環境では使えない;準標準)
boost::scoped_ptr(boostが入っていない環境では使えない;準標準)
と5通りほど考えられると思うのですが
普遍性、速度などの面でどのスマポがいいのでしょうか。

よろしくお願いします。

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 11:14:29 ]
その場合は生ポで十分

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 15:15:46 ]
>>217
>普通の生ポインタではなくスマポを使うようにといわれています。
どういう理由でスマートポインタが必要なんだ?
それががわからないのに選択できるわけがない。

そういう言った本人にお伺いを立てる方が100倍速いわ。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 15:22:20 ]
何でもかんでもスマポスマポ言う奴は雑魚



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 15:59:34 ]
>>220
まあお前が雑魚なんだけどな

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 16:05:40 ]
>>221
雑魚乙でありますwwwwwww

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 16:23:50 ]
まぁ雑魚は大概複数で群がっている

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 19:59:07 ]
>>217
shared_ptrをpimplで使うのは、不明な型を安全にdeleteできるメリットがある。この理由のためだけにpimplで使っても良いよ。
pimplの為に使うのであれば、shared_ptrの複製を作らない可能性が高く他の方式と速度の差は殆ど無い。

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 20:41:32 ]
>>218-217
動的に確保したオブジェクトへのポインタをクラスのメンバとして持つ場合、
スマートポインタを用いるのが間違いが起こりづらく可読性も高いという
コンセンサスがC++界にはあるのかと思っております。

>>224
動的削除子により不完全型を持てるというやつですね。


226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 21:59:41 ]
スマートポインタ好きもそうでないのもいると思うが、
あれ可読性は高くないだろ?
見た目はかなり汚い

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 22:02:05 ]
>>226
一目でスマポと分かるし

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 22:12:15 ]
まじめにCをやることになって VC++2008を入れたら、すっげーめんどくさいことになりました。
今まではサクラエディタとか秀丸とかそんなのを使ってて、ALT+Z を押したら編集中のコードがそのままexeになって勝手に保存されてる仕組みでした。
と言うかプロジェクトってなんですか?
統合環境とやらは使ったほうがいいんですか?
使ったほうがいいなら、VC++2008のサイト教えてもらえないでしょうか?(検索したら記述のサイトばっかり出てくる)

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 22:15:27 ]
真面目に大規模なコード組むならIDEがあれば楽なことには違いない。
最後の行は何が聞きたいのかイミフ

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 22:16:25 ]
>>228
makeを書けないなら統合環境使っとけ。



231 名前:228 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:36:05 ]
今の所、コンビニに行くのにメリーゴーランドに乗って出かけるような気持ちでいっぱいです。
makeのためなら使わないかも・・・

たまたま連休がめぐってきて、なおかつやる気があった日に使い方を調べてみるかもしれません。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 00:09:49 ]
エディタ・ビルド・デバッガが融合してるのは便利。もう戻れない。
Edit and Continueを初めて見た時は感動した。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 10:45:38 ]
makeをIMEに通したら負けに変換される

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 11:37:39 ]
>>231
まずは付属のドキュメント読んでチュートリアルやれ
中途半端な知識を応用して手探りで取り組むより遥かに良い

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 11:59:07 ]
>>228
「まじめにCをやることになって」ということだけど、この意味がわからないね。
まじめにやるのなら統合環境を使えるようになるのは当然のことだと思うし、
その気があれば数時間もあればビルドぐらいできるようになるはず。

Windows に依存したくないとか、趣味のプログラムなら VC 使う必要ないし、
自分が使えるコンパイラでやってればいいんじゃないの。
コードをトレースしてデバッグとかも必要ないんでしょうからね。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 15:11:16 ]
最近の子はmakeも書けない

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 15:14:24 ]
だってautomakeあるもの

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 15:21:22 ]
A. make は書けるが統合環境は覚えられない
B. make は書けないが統合環境いこなせる
Bの方が使えるよ

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 16:10:26 ]
>>238
えー、まじで?

でも統合環境めんどくさくね?
俺の秀丸なんて、改行するたびにデバックモードでコンパイルされるよ。
F5とか押す必要もなければ、使う予定もない大量のファイルが生成されることもない。
ちなみにF5を押した場合に最後にデバックしたときのログが表示される。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 16:53:46 ]
>>239
改行する度にコンパイルなんかされたら、まともにコード書けないだろ。意味わかんない。
F5かどうかはともかく、コンパイルや実行の指示ができないんなんてありえない。
大量のファイルとか作成されても見る必要がないから関係ない。

統合環境でないと関数のヘルプも見れないだろうし、インテリセンスも機能しない。
リソースも直接 .rc を編集するの??

デバッグ時はコードのトレースもできないし、コールスタックの確認もできない。
つかブレークポイントも設定できないじゃん。
変数の内容を確認するときにはprintf で出力するのかwww

まともなアプリケーションなら開発効率が10倍ぐらい変わってくるねよ。
けどまぁテキストベースのお遊びのプログラムなら、どっちもで変わらんかもな。
多分そういう世界の話なんだろうな。



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 17:04:44 ]
デバッグとホットスポットが見られないのは痛すぎるな。
これない環境で同レベルまで自力でやるとなると
10倍どころか100倍やっても追いつかないのでは。
問題点の発見は難しい

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 17:26:04 ]
えー?
eclipseもseve automatically before build がデフォじゃん

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 17:50:06 ]
書き込みテストうんこ

244 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/02(金) 21:49:33 ]
勃起するまでもない質問はここに

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 12:05:26 ]
stdinを読む場合、キーを押してエンターを押しますが、エンターの押下を待たずにキーが押された時点でstdinを読ませることはできますか?

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 14:04:24 ]
>>245
できないんじゃね?
Windows かどうかしらんけど、まあAPIを使えばいいじゃないの?

247 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/03(土) 18:45:03 ]
VC++6.0について質問です。

VB6.0のdebug.print、VB.NETのConsole.WriteLine()に相当する
IDEのウィンドウに結果を出力する方法を教えてください。

宜しくお願い致します。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 21:14:35 ]
>>247
::OutputDebugString()
しかしVC++6とはレトロ趣味ですね


249 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/04(日) 00:20:41 ]
VC++2008で、エディタのみ立ち上げてインテリシンクを使いたい
のですが出来ますか?

VCを立ち上げてプロジェクトを開いた形でならソース編集時にインテリ
シンクは動作しますが、できれば軽いエディタのみで編集したいのですが・・・

vs2008 express editoin


250 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/04(日) 00:21:43 ]
使えるよ。



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 00:23:44 ]
>>250
おー、そのやり方をぜひ教えてください

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 00:34:09 ]
タダじゃ教えられねぇな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<63KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef