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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/05(金) 16:51:13 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。


917 名前:898 mailto:sage [2010/05/16(日) 20:16:25 ]
ありがとうございました、とりあえずの目的のものができました
ほぼ目的に近いものが、アップされていたので紹介だけしておきます
ttp://kenjinet.s26.xrea.com/html.cgi?trojan.txt
↑プロセスとパイプ

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:11:38 ]
C++0xの共有ポインタって仕様上スレッドセーフでおk?

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:12:45 ]
shared_ptrならYes

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:25:38 ]
>>918-919 「スレッドセーフ」の定義づけもせずに適当なこといってんじゃねーよ。

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:25:57 ]
どうもっす
これもマクロで切り替えって感じですかね

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:49:02 ]
>>920
はいはい

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 00:25:14 ]
>>920先生がスレッドセーフの定義を教えてくれるそうです

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:26:30 ]
スレッドセーフって仕様で決まってるんだっけ?
Working Draft 読んだけど、どこに書いてあるのかわからんかった…。
該当箇所を教えてエロい人。

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:52:08 ]
書いてありません。だからもっと詳しい要件を明示するか、その場での「スレッドセーフ」の
意味を決めないと話にならないの。



926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:55:49 ]
書いてあるだろあほども

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:56:54 ]
boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ
VCのstd::tr1::shared_ptrはスレッドセーフ
それぞれドキュメントに記述有り

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:59:53 ]
>>927
www.boost.org/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm#ThreadSafety
これをどう読んだら「boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ」なんて言えるんだ?

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 02:11:31 ]
>>928
同時に同じものにアクセスする場合とか馬鹿じゃないの

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 02:53:44 ]
なんで内部に埋め込んでしまうんだか
基本的にスレッドサポートしないでアダプタでサポートしたほうが設計が美しいのに

931 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 07:24:31 ]
>>930
Javaなんか設計が美しすぎて、数百行とか有るよね。
boostなら数行のとこで。

○○Reader ○○Handler ○○Handler ○○Handler・・・
○○Source

  ○○Resolver ○○Resolver・・・

    ○○Processor・・・

     ○○Tree・・・ ○○Property・・・

       ○○Writer

         ○○WriteHandler  ○○WriteHandler・・・

みたいに延々と続くと嫌になるし。

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 08:26:40 ]
>>927
C++0xの規格の話でないの?

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 08:30:48 ]
>>929
二つのスレッドで同一のshared_ptrを参照してたら
同時に参照カウントの操作が発生する可能性があるからダメってことにならね?
リエントラントではあるけど、スレッドセーフではないだろ。

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 09:00:24 ]
同時に読むのは大丈夫って書いてあるようだが

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 12:57:16 ]
リエントラントならばスレッドセーフじゃないの?
確かリエントラントの方が強い概念だったような




936 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 13:31:51 ]
>>933
BOOST_SP_DISABLE_THREADSを定義するとアトミックな参照カウントの操作が
できなくなるからスレッドーセーフとは言えないな。
ついでにいうと、ヘッダをインクルードしないと使えないからバグってるな。

こんな感じで良いですか?

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 13:32:51 ]
スレッドセーフもリエントラントも、関数やコード断片に対して言えるものであって、
クラスである shared_ptr がスレッドセーフなのかどうかという質問自体おかしい。

938 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 14:36:04 ]
汎用ポインタのインクリメントのやり方で質問があります。

ポインタ配列があって、
DATA* pData[100]
DATA DATA[100]
pData[0]・・・1つ目のデータへのポインタ
pData[1]・・・2つ目のデータへのポインタ
pData[2]・・・3つ目のデータへのポインタ


のようになっている時、もしも同様のデータをまとめて処理する関数を作る場合、
void*型で引数を受けて処理すると思いますが、汎用ポインタはキャストしないとインクリメントとか出来ません。
このアドレスの配列は一体何型にキャストするのでしょうか?
WORD型でしょうか?

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 14:43:05 ]
>>938
void* なんか使わなくても template<typename DATA> でいいんじゃね?

940 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 14:47:41 ]
テンプレートはステップ実行で追えないし、ヘッダにしか書けないといった制約あったりして使いにくいし、
結構複雑な処理なので一つ一つ値を確認しながらデバッグしたいんです。

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 14:49:11 ]
>>940
勝手にしろカス

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 14:51:30 ]
>>940
まずは具体的な型について動作を確認してからテンプレートにするといいよ。
っていうかステップ実行できないってどういうこと?

943 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 15:01:25 ]
最初はテンプレートでやろうとしてたのですが、
デバッグ中に出るエラー?が意味不明だったり、1行ずつ追えなかったからやめました。
詳しいことは結構前の話なので記憶が定かではありませんが・・。

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 15:07:03 ]
>>917
その上で、>>902なんだとおもっていた

945 名前:902 mailto:sage [2010/05/17(月) 17:33:16 ]
>>944
GnuPG(mingw32) は、主に鍵の処理中の話だけど
(Win32API)ReadConsole を呼び出して、直接キーボード叩いた入力しか受け付けない: パイプによるリダイレクトはエラー
そういう仕様の部分があったので、かなり例外の部類ではないかとは思う。

※ 昔の話(v1.0.4 ぐらい)で、今はどーなってるか追っていない



946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 21:08:41 ]
>>902でパイプというキーワードが出てるのに、もったいないなってことか

947 名前:898 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:49:17 ]
レスできてませんでしたが、パイプもキーワードとして拾って、試行錯誤の末
(実は実行させるのにリターン\r\nがいることに気づかず丸一日かかりましたw)完成させた後、例のページを見つけました 
\nじゃダメなのねというより、これこそ質問すればよかった

>>945
今後、勉強を進めていくうえで、つまりそうな所を教えていただきありがとうございます


948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 23:23:56 ]
よくがんばっているね。えらいとおもう。

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 00:12:54 ]
おれもそうおもう


950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 00:22:38 ]
>>927>>930
アトミックに扱いたければ、atomic_loadやatomic_compare_exchangeなどの関数が
別途用意されるのでそれを使うことになる。

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 16:32:33 ]
宣言と同時に定義するfriend関数
class X
{
friend void Y(X)
{
}
};
って決まった名称あります?
それとこれの使いどころが謎なんですが、これが最善解になるようなパターンはありますか?

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 16:41:33 ]
>>951
Barton-Nackman trick
フレンド関数YはADLによってしか呼び出せない(オーバーロードが前提)
クラスXがクラステンプレートの場合、Xのテンプレート引数に依存する
非テンプレート関数(通常のオーバーロード規則に従う)を定義できる
クラステンプレートの演算子定義等に使われる
実例はboostのoperatorsライブラリ等

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 16:44:52 ]
訂正、オーバーロードは必須じゃないな

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 20:10:10 ]
どうもです
operatorsみたいな特殊なケースぐらいしかないって感じですかね

955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/18(火) 21:31:18 ]
演算子をオーバーロードする時に使うくらいか。
別にパターンじゃないが。



956 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/20(木) 09:32:17 ]
一秒間に60呼ばれるような処理で毎回変数を作り直すのとグローバルに1つ作ってそれを呼び出すとでは処理の速度って変わらないんですか?

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 09:35:34 ]
POTな変数ならゴミだろうけど、
コンストラクタ中で恐ろしく手間かかってるようなクラスのオブジェクト生成なら 影響を与えるかもしれん

レッツ実測

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 09:36:37 ]
POT?

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 09:41:31 ]
どうtypoしたら POTになるんだorz
PODね

960 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/20(木) 09:48:09 ]
ありがとうございました
場合によるがグローバルにしとけば確実に速いということですね?

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 09:53:21 ]
>>960
誰もそんなこと言ってねーし。
「場合による」と「確実に」が矛盾してるし。
おまえアホだろ。

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 09:53:53 ]
グローバルって限定してるところが怖いんだが・・・
せめてstaticとかさぁ・・・・

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:00:33 ]
A.h 、A.cpp 、にクラスcAがあって

B.cppでA.hをインクルードして、cA ほげB;と言う感じで宣言していろいろ使ってるのですが(B.cpp中でnewはしてない)
C.cppでもほげB.○に入ってる値を使いたくなったのですがどうすれば良いのでしょうか?

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:02:31 ]
>>963 B.h でも作ればいいじゃない。

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:11:26 ]
>>964
ありがとうございます。初心者すぎてそこからがわかりません
C.cppでB.hはインクルードしてあるのですが
C.hでextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;としたりclass cA ほげB;等としましたがエラーがでました。どうすれば良いのでしょうか。



966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:15:12 ]
>>965 エラーメッセージを読んで問題を解決すると良いよ。

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:16:10 ]
>>965
B.hででextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;〜の間違いです。すみません。

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:16:24 ]
もうちょっと整理して話してくれ
何をどうしたいのかをまず明確に汁

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:16:59 ]
ソースとエラーメッセージを貼ればいいのに。

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:17:51 ]
>>966
せめてB.hの宣言はどれが正解なのか教えてください。

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:22:16 ]
A.h
 class cA {
 };

----
B.cpp
 cA hogeB;
 
 ..... hogeB を使いまわしている

----
C.cpp
 ..... hogeB が使いたい

こういうことなら

B.h
 #include "A.h"
 extern cA hogeB;

----
C.cpp
 #include "B.h"

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:35:08 ]
>>971
ありがとうございます。そういうことです。ちなみにメインはBです
B.hでextern cA hogeB;したのですが
B.hで#include "A.h"をしたらエラーが200個ほど出ました
B.cppで#include "A.h"をすると3つでした。これは認識できない型cAがB.cppで使われている。ほげBが未定義のクラスcAでB.cppで使われているというような物でした。
ヘッダはB.hでなければならいのでしょうか?


973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 10:41:22 ]
B.cppで#include "A.h"
C.cppで#include "A.h"と#include "B.h"をしたらエラーが消えました。ありがとうございました
extern class 〜という方法は知りませんでした。

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 11:07:56 ]
>>973
とりあえず基本を理解しろ。
www.google.co.jp/search?q=%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 11:11:10 ]
>>973
なんでエラーになってたのか理解できてるのか?



976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 13:36:03 ]
>>956
質問内容からすると、グローバルを使わない方は関数に値を渡すことになるだろうから、その分遅くなるよ
ただし、1秒間に60回程度の処理を想定しているなら、(数字に表れないぐらいの)誤差だろうね

毎回変数を作り直すってのがわからんけど、標準C/C++でのローカル変数の扱いはスタックに
2byteなり4byteなりの領域を確保するか、しないかの問題だから速度低下にはならないと思うよ

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 13:39:37 ]
>>976
グローバルを関数引数にして遅くなるとも限らない。
結局は、実測しないと何も言えない。

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 14:33:04 ]
>>977
もしかして喧嘩売ってる?

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 15:28:38 ]
具体的なコードを出さないと答えようがないだろう。
staticやグローバル変数を使うと最適化が甘くなるリスクはあるな。

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 15:43:08 ]
んなもん作ってから考えたらいいんじゃね
ってのはダメですか

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 16:20:56 ]
只今C++の勉強中で
クラスの継承と一緒にメンバ関数のオーバーライドが出来るとあるのですが、
これを使う意味ってあるのでしょうか?

class ctest{
int m;
char *p;
public:
virtual int put(char *); //pに文字列を入れる関数
}

class stestSub : public ctest{

public:
int put(char *); //pに文字列を入れる関数(全て小文字に変換)
}

ctest s1;
s1.put("ABced");

stestSub s2;
s2.put("zxcVB");

以上のように定義してしまうと、s2からメインクラスのputを使う事が出来なくなるし、
別名でサブクラスに新たにput2()などで定義したほうがいいのではないでようか?

同じ名前で別の機能を持たせる意味が分からないのですが、どのような時に使用
するものなのでしょうか?
継承したプログラマがこの関数名はこの機能を持たせたいとか、そういったレベル
で同じ名前にしているのか?と思っているのですが。

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 16:22:35 ]
s2.ctest::put()

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 17:06:37 ]
>>981
ポリモーフィズムでググれ

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 17:56:48 ]
クラス名をctestとしている内はこの問題は理解しにくいよね
クラス名で目的が決まってるからこそ、関数名が同じであることに意味がでてくる

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 19:58:30 ]
いい言葉が出てこなかったのですが、その「クラスで目的が決まっている」って
部分が引っ掛かってた所でした。
このクラス名(目的)でこの関数はこの機能を持たせたいって意味で、名前は
同じだけど機能が違う物を定義してるってことでしょうか。

あとメインクラスの関数も呼ぶことができたのですね。

ありがとうございました。



986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:21:30 ]
クラス 基底クラス      仮想関数 結果
犬   鳴くことができる動物 鳴く   わん
猫   鳴くことができる動物 鳴く   にゃー
人   鳴くことができる動物 鳴く   あんあん

たとえばこれらのクラスに対して三回鳴けという関数を作るとして
犬猫人それぞれにまったく同じコードを3回も書くのってだるいじゃん?
ところがC++はいい子だから鳴くことができる動物に対して三回鳴けって関数を作れば犬猫人どれでもそのコードが使えちゃうわけ
やったね!三倍コードが短くなったよ!


987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:24:13 ]
もっと実用的でありながらよく分かる例を出すべき

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:24:44 ]
class Human : Cat

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:26:18 ]
RPGのキャラとかいい例じゃないか

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:29:09 ]
>>985
例えばクラス・GameLogicなんてのがあったとして、こいつはゲームの処理で主にプレイヤー以外の
なんらかの物体を移動など処理するクラスとした時、例えばステージや自分からみて敵となるプレイヤーキャラの
情報はどのタイプの敵でも必要な物だから同じように取得するが、それぞれの動きの内容は、それぞれ個別に定義したい。

しかし個別ではあるが、いずれも「攻撃しろ」と言えば攻撃して欲しい。
そんなかんじ

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:31:07 ]
実際ジョブごとにクラス作ってんだろうか

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 20:56:53 ]
class ToDO { virtual void doit() { printf("やったつもり"); };
class Ore1 : public ToDO { virtual void doit() { printf("明日になればやる"); };
class Ore2 : public ToDO { virtual void doit() { printf("やってるつもりだが何か?"); };
class Ore3 : public ToDO { virtual void doit() { printf("/(^o^)\"); };

Ore1 hoge;
Ore2 huga;
Ore3 hage;
ToDO* job_list[] = { &hoge, &hoge, &hoge, &hoge, &hage };

....
list[i]->doit();

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 21:15:10 ]
>>985
機能が違うなら別の名前にするかな
一度日常にあるものでカテゴリー分けしてみるといいかもしれないね

親になるクラスを設計するときは、子になるクラスにおいて共通する機能を洗い出して実装するのだけど
>>986の例を借りれば
親:生物クラス ←生物とは鳴くものだ//関数の雛型だけ用意でもよい
子:犬クラス 一般的に「ワンワン」と鳴く
孫1:ヨークシャテリアクラス「バウバウ」と鳴く
孫2:柴犬クラス「アオーン」と鳴く

今回の例でいえば、子と孫の関係になるが
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「バウバウ」
ヨークシャテリア(クラス)は(子:犬として)鳴く関数)→「ワンワン」

疑問に思っているように実装すると
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「ワンワン」
ヨークシャテリア(クラス)はヨークシャテリアは鳴く(関数)→「バウバウ」

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 22:16:42 ]
抽象化された命令をだして、実際の動作は各オブジェクトに任せる
つまり上司と下っ端の関係みたいなもんだよ
上司は何も知らなくてもやりたいことだけを言って
下っ端が必死こいて作業をこなしていく


995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 22:55:25 ]
例えばウィンドウを描くプログラムがあったとして、そのウィンドウに
いろいろな部品を簡単に追加できると便利だろう。
そこで、こんなクラスを作り、

class Item {
public:
  Item();
  virtual ~Item();
  virtual void Draw();
  ...
};
class ListBox : public Window { public: virtual void Draw(){ リストボックスを描く } };
class Button : public Window { public: virtual void Draw(){ ボタンを描く } };
class Picture : public Window { public: virtual void Draw(){ 画像を描く } };

class Window {
public:
  void AddItem(Item* pItem){ items.push_back(pItem); }
  void Draw() {
    for(int i = 0; i < items.size(); ++i){ items[i]->Draw(); }
  }
private:
  std::vector<Item*>  items;
};



996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 22:56:31 ]
このように使う。

ListBox  listBox;
Button  yesButton, noButton;
Picture  background;

Window  window;
window.AddItem(&listBox);
window.AddItem(&yesButton);
window.AddItem(&noButton);
window.AddItem(&background);

window.Draw();

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 23:09:58 ]
>>991
昔ならいざしらず、今は作ってるでしょう

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 07:16:08 ]
++

999 名前:// [2010/05/21(金) 07:41:40 ]
スレの住人喜べ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.73【環境依存OK】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274395127/l1

1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 07:43:51 ]
1000なら>>999

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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