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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/05(金) 16:51:13 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。


832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 21:44:40 ]
ネストされたクラスは、それを囲んでいるクラスの定義内でしか
前方宣言できない。そのため、Foo::Bar* ポインタを操作するヘッダファイルには、
Foo のクラス宣言をすべて入れておく必要があるだろう。

無理っぽいね

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 23:01:57 ]
>>828
Test も内部クラスにするのは駄目なん?

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 23:09:10 ]
//----hoge.hpp----

namespace detail
{
template <class T> struct hoge
{
typename T::piyo *p;
};
}

struct fuga
{
struct piyo
{
};
};

typedef detail::hoge<fuga> hoge;

//----hoge.cpp----

#include "hoge.hpp"

template struct detail::hoge<fuga>;

うーん・・・


835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 23:26:37 ]
>>834
同じようなこと考えてる人がいた。
あえて detail にしなくてもいいんじゃないかってのと、
この場合、explicit instantiation が必要になるんだっけ?

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 02:16:51 ]
C++の勉強を一から始めようと思ってるのですが
おすすめの参考書とかありますか?
Cは学校の授業で少しやったことがあります

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 02:27:37 ]
>>836
deztec.jp/x/04/06/2ch/program/index.html#cpp
決定版 はじめてのC++らへんかなぁ amazon中古や近隣の中古探すか図書館


838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 08:24:56 ]
>>836
ロベールのC++入門講座おすすめ

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 08:44:23 ]
template<void(&F)()=0>struct X{operator Y(){static_assert(/* ここ */);return Y();}};
関数ポインタがデフォルトパラメータだったらコンパイルエラーにしたいんだけど
なぬか良い策おしえてくださいまし。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 09:08:31 ]
アドレスは実行時じゃないと見れない



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 09:17:54 ]
>>836
猫でもわかるプログラミング
www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 10:05:54 ]
>>839
codepad.org/2bqke3Ta
codepad.org/90Bhin59
こんなんどうかね

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 10:22:52 ]
これは勉強になる

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 11:20:10 ]
>>837
>>838
>>841
ありがとうございます
参考にします

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 12:03:30 ]
>>828
---.hpp---
struct hoge { struct piyo; piyo *p; };
struct fuga { struct piyo {}; };

---.cpp---
struct hoge::piyo : fuga::piyo {};

こんなんどうかね?
ただ、コンストラクタが多いと面倒かもシレン

846 名前:839 mailto:sage [2010/05/08(土) 20:44:06 ]
>>842
使用させていただきます。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 18:45:47 ]
会社のC++書式の再現なんですが
「一時オブジェクトの寿命は実装依存で、hoge(&Vec3D(1,2,3))の引数の一時オブジェクトはhoge関数から戻る前に破棄されることもあるので、
このような書き方はしてはいけない。」
とあったのですが、本当でしょうか? なんか怪しげな気がするのです。

class Vec3D{
public:
Vec3D( float x_, float y_, float z_ ) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
float x,y,z;
};

void hoge(Vec3D* v)
{
printf("%f,%f,%f\n", v->x, v->y, v->z);
}

void Test()
{
//駄目
hoge(&Vec3D(1,2,3));

//OK
Vec3D v(1,2,3);
hoge(&v);
}

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 18:50:24 ]
;がくるまでは大丈夫じゃなかったっけ?
まあなんにせよconst参照にしとけば束縛してくれるから大丈夫でしょ

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 18:51:52 ]
>>847
一時オブジェクトの寿命は規格で定められています。
hoge(&Vec3D(1,2,3)) という式は規格に沿った実装であればコンパイルエラーになるべきです。

引用された内容を言っている人の理解は間違っています。

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 18:53:45 ]
そもそも一時オブジェクトに&なんてつけらんない



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 19:14:19 ]
一時オブジェクトの寿命は、その一時オブジェクトの登場する文の実行が終わるまで( ; がくるまで)
ただし、const参照を初期化する場合は、そのconst参照の寿命と同じところまで伸びる
ただし、引数のconst参照はその限りではない

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 23:06:04 ]
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/cppmaniax/chap0001.html

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/10(月) 01:35:53 ]
VC++の拡張機能という奴で、その辺をコンパイル時エラーにせずに許しているね。
オプションで切り替えられるけど。

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 19:37:56 ]
構造体を使って、後は関数にアドレスを渡してやり取りするのと
クラスに構造体内部や、それらの処理を全て含めて、メンバで公開して使うのでは
やはりクラスがいいんですか?

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 20:21:46 ]
クラスのほうがいい。


856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 21:23:07 ]
thiscallがオーバーヘッドになるからCで書けって言われたら?

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 21:29:03 ]
int tolower(int c);

これってなんでint型を使うんですか?charじゃダメなんですか?

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 21:40:12 ]
>>854
花屋と魚屋ではやはり花屋がいいんですか?って質問?
どういう前提でどっちがいいかって聞いてるの?

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 21:54:52 ]
>>857
うにコードだからじゃね?
無駄な型変換が減っていいじゃん。

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 22:12:03 ]
>>859
unicodeは towlower() などを使うので関係ないと思うのですが、どうなんでしょうか



861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 22:18:52 ]
class内部のアクセス指定を省略すると
privateでも無く、publiicでも無く、protectedでも無いのってJavaだっけ?
C++は確か省略するとprivateになるんだよね?

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 22:26:46 ]
>>857
過去との互換性。レガシーCでは仮引き数にcharを指定してもintが渡されるので。

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 22:31:30 ]
>>862
ありがとうございます。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 23:00:12 ]
>>861
無指定があるのはjavaだね

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 00:14:48 ]
javaのアクセス指定キモいんだよなー…
一ファイル一クラスを強要するためにあんな仕様になってるんだろうか

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 10:39:05 ]
>>857
tolower()にはEOFを渡してもいいことにしているから。


867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 10:59:28 ]
オブジェクト指向で書かれたサンプルソースってないですか?

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 12:33:37 ]
>>867
いくらでもあると思うけど


869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:28:12 ]
>>868
猫が鳴くとかそういう簡単な物ばかりで、本格的に書かれたの探してます

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:41:30 ]
>>867 C の fopen() とか。 C++ の std::string とか。



871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:51:54 ]
サンプルじゃないからダメとか言い出しそうだな

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 13:56:11 ]
そうなると「サンプルソース」と「本格的に書かれたの」とが矛盾してるような気がするな。

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 14:00:27 ]
>>869
猫が鳴くが簡単だと?
属性毎に挙動を変えようとすると
デコレーター使ったとしても俺にとってはかなり難しいぞ

年齢・性別・性格・血統・・・etc とか何も考えずに実装しようとしたら
恐ろしい勢いでクラスが増殖してしまう

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 14:16:33 ]
再入門に感化されたんだろ

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 19:26:48 ]
>>869
なんでそんな物が必要なのかわからん
単に見てみたいだけ?海外サイト巡ればいくらでもあんじゃね

本格的って言い方が曖昧過ぎてバカみたいだけど、要は用件をコードに落とす為のとある表現手法の一つだから
何を見たとしてもたまたまそこではそう言う構成でそう設計してるってだけだぜ?
試験の唯一の解みたいな物は無いんだぜ?

なので猫が鳴くの実装から別の用件に応用してみ

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 19:30:57 ]
GoFのデザインパターン未満の話なのかな…

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 19:33:02 ]
何か作る時、あのデザインパターンを使うかってなる?
このパターンでやってみるか…だるやっぱり俺流で行こうに俺はなる

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 19:39:22 ]
〜パターンから○○の機能を抜いた代わりに○○の機能を足したよっていう会話ができるならいいんでない

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 20:10:56 ]
>>877
「あのデザパタを使おう」なんてならないよ
>>878 の言わんとするところ。定番的処理と共通語彙だから


880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 20:20:07 ]
ちなみに共通語彙って、単に会話だけの話でなく、例えば
「ここの実装は構造体に値持たせてリストに突っ込んでループ」みたいな話の、
もうちょいややこしい何かがあった時、

「ここは例の実装パターンで」とか「○○で使ってるA処理の逆で」みたいなその現場張り付きの人じゃないと
わからないような方言でなく、他の人でも意図が比較的通りやすくなるように、定番的な何かに名前を付けて表した¨パターン¨




881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 21:37:20 ]
意思疎通を簡単にするためデザインパターンを知っておくのはいいと聞くけど
実際の開発になるとデザインパターン使って開発するの?

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 21:43:11 ]
>>881
分野や言語や会社によるけど、気づいたら使ってるって事は普通にあるぜ
あえてデザパタ使って作ろう!みたいな事は無いけど。普通に使ってる


883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 21:43:35 ]
>>881
デザインパターンという名前が存在するより先に同じ設計手法はあった
共通認識としての名前が使えるようになっただけ

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 23:19:55 ]
環境はVC++6で質問なんですが、

SetConsoleCtrlHandler()でハンドラ関数を登録します。
そして、CTRL_CLOSE_EVENT(アプリの終了イベント)を発生させ、
登録した関数内で処理を行いたいのですが、CTRL_CLOSE_EVENTの
発生からプロセスが5秒以内に終了しないと、タイムアウトが発生し、
強制終了のダイヤログが出力されてしまいます。
(プロセスの応答がなくなったときに出るダイヤログです)
私が行いたい処理が約8秒〜11秒かかるので、処理中にこのダイヤログが
出力されてしまいます。

このダイヤログを出力させない方法はないのでしょうか。
(もしくはタイムアウトの秒数を遅延させる方法はないのでしょうか。)


885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 23:29:38 ]
>>884
それさ、例えば別のイベントでそれらの処理を行い、
その処理の最後に終了イベントを発生させるんじゃダメなの?

なんか順番間違えたツケを力でねじ伏せようとしてる発想に見える。諸事情でダメってヤツ?


886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 23:41:21 ]
>>885
コンソールプログラムでタスクバーからコンソールを終了したとき、
現在処理を行っているスレッドの処理がすべて終了するのを待ってから
プログラムを終了するという形にしたいのです。

>>別のイベント
Ctrl + Cなどのイベントでということでしょうか。

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 23:49:02 ]
そこまで考えるのかぁ
俺なら勝手に閉じる奴が悪いで済ましちゃいそうだ

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 23:58:25 ]
「閉じる」メニューを無効化するくらいしか手がないっぽいね。

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 00:05:50 ]
>>886
一度目の発生でフラグでも立て持っておいて閉じるを無効にした状態で長い処理開始
→ 長い処理終了後に再び閉じるイベント発生 → 二度目の発生(フラグたった状態でイベント発生)の場合に、本当に閉じるを実行
とか


890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 00:57:45 ]
>>888
「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
行わせないということでしょうか。

>>889
登録した関数にフラグONの場合のルートとOFFの場合のルートを作っておく。
1回目はフラグOFFのルートに入り、「閉じる」メニューを無効化した後
処理を実行。その後、プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを送信(発生?)させる。
2回目はフラグONのルートに入り、終了。
ということでしょうか。

物分りが悪く、申し訳ありませんが、質問です。
・「閉じる」メニューを無効化するのはなぜでしょうか。
 CTRL_CLOSE_EVENTが発生しても「閉じる」メニューを無効化すればプログラム
 の終了(コンソールの終了)を停止できる。とかでしょうか?
・プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを発生(送信)する方法がわかりませんでした。
 申し訳ありませんが、教えていただけませんか。



891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 02:23:25 ]
やったことないのにレスしてすまんが、
イベントハンドラで別途用意した終了処理用のスレッド起動して終わるようにしたらどうなるの
というか、なんで5秒以上も終了処理に時間かかってんの

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 02:31:34 ]
>>890
>「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
>行わせないということでしょうか。
そういうこと。
無効化というか、RemoveMenuで「閉じる」を消す。

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 02:42:56 ]
常に5秒以内に終わらないんだろうか。
何かの間違いで10分経っても終わらないことはないんだろうか。
フリーズすることはありえないアプリなんだろうか。
何かのアプリを使っていて、終了ボタンを押して終わらなかったらどう思うだろうか。

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 03:32:49 ]
>>893
俺ならタスクマネージャで殺すな 15秒が限界

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 21:10:32 ]
×を押して、処理が遅かったらもう一回×を押して強制終了ダイアログを出して終わらせるな。
ちゃんと終了処理してるよ!というアピールをしなければ無理やり終わらせられることを避けられないかと。

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 21:14:28 ]
プログレス出せって話だな

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 21:25:46 ]
さっさとウインドウ消して×を押せなくする

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 23:15:17 ]
ビルド環境:Visual C++ 2010 Express
TCHAR cmdline[] = _T("cmd.exe /k cd c:\\ && dir > out.txt && exit");
CreateProcess(NULL, cmdline, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
1.コマンドプロンプトの起動
2.Cドライブに移動
3.DIRの実行し、結果をリダイレクト
4.終了

上の例のように命令を連結すれば目的を果たせるのですが、1〜4を分けて実行したい場合、どのようにすればよいでしょうか
※Cの標準ライブラリのみ若しくは、Win32APIを使用して実装したいと考えています

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 23:43:33 ]
>>898
分けて、って言うのはどういう分け方をイメージしてる?
単純にまず関数なりC++としてクラスに包むなりしたとして・・・ 何かのイベントとか?
そういう事じゃなくて?

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 00:07:44 ]
>>899
CreateProcess(NULL, cmd.exe /k, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
として、起動しているプロセスに対して
cd c:\\なり dir > out.txtのコマンドを実行する方法が知りたいでいいのかな。

似たような表現になりますが、何らかの方法で、コマンドを同一のコマンドプロンプトに実行させて
最終的に、C:\\のdir結果を得られればと考えています



901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 16:17:03 ]
SendInputとかしかないんじゃね?
あるいは必要な機能(cmdの必要機能とプロセス間通信でコマンドを受ける)を持つexeを書くか。

なぜ分けたいのか(分けることで達成しようとしてる目的は何なのか)よくわからん。

もしカレントがd:だったら、cd c:\してdirしても得られる結果はdir d:と同じなのに注意ね。
c:\のdir結果が欲しいならdir c:\でいい。

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 17:36:56 ]
コマンドラインインターフェースなアプリの GUIフロントエンド を作る とかかねぇ…

GnuPG のフロントエンドのようなものを作った時、パイプだけじゃ解決できない部分があって
コンソールウィンドウに向けてWM_CHAR を投げたことはあった

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 21:14:00 ]
>>900
STARTUPINFO の hStdInput と hStdOutput を使えばいけるはず。

904 名前:898 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:48:17 ]
レスありがとうございます
なにぶん2年ほど勉強を放置していた為、ほとんど頭から抜けてしまい、うまく説明できなくてすみません

考えてみたのですが真に知りたいのは、自アプリから、CD C:\+Enterと打てば、他プロセスのコンソールにそれが反映され
また、結果も同じように自アプリに表示するような、最小単位のコマンドを逐次実行できるものです
言ってみれば、自分(プログラムは)は何もしてないのに、あたかもコマンドプロンプトであるかのように振る舞うソフトでしょうか


905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 22:09:13 ]
>>904
コマンドプロンプトを自作したい、ということではないのか?

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 22:45:01 ]
>>905
現段階では、そこまでは考えていません
まだ、プロセス間通信の学習ぐらいです

>>903で出来そうな感じなので、現在修正中です

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 23:06:54 ]
なして?
template<typename T>
struct A{ struct B{struct C{};};
typedef A<int> tA;
typedef B::C BC;
typedef typename tA::B; // does not type a name error
};



908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 23:53:00 ]
template<typename>
struct A;

template<>
struct A<int> {
 struct B {};
};

template<typename T>
struct A {
 struct B {
  struct C {};
 };
 typedef A<int> tA;
 typedef typename B::C BC;
 typedef typename tA::B;
};

A<int>は別物だし、内部クラスを使うにはサイズとか知らないとだめなんじゃね?

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 02:52:48 ]
>>907 typedef で定義する名前が抜けてるからじゃない?

910 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/16(日) 15:36:14 ]
デバックは
・AllocConsole
・OutputDebugString

どっち使えばおk?環境はVS2010
メリットデメリットが知りたい



911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 15:58:42 ]
AllocConsole
+ 単体で確認できる
- ログが確認しづらい、保存できない

OutputDebugString
+ VisualStudio, DbgView 等で確認可能で、ログが残せる
+ リモートでも確認可能
- 専用のソフトがないと見ることができない

ぱっと思いつくのはこんな感じかなぁ。
他にもありそうだが。

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 16:26:49 ]
red-treasure.com/report/?p=265

assertやコンソールに出力だとエラーが起きた場所にすぐ
飛べないから不便なんだよね
とはいえOutputDebugStringだけじゃちょっとね

913 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/16(日) 19:14:38 ]
Ubuntu9.10 - gcc4.4.1 - locale ja_JP.UTF-8
以上の環境でstd::wcout.imbueにロケールをセットしても日本語が変換できない。
codecvtにブレークポイントを設定しても呼ばれる気配がない。
Linuxでimbueを正常に使えてる人いませんか?
やり方を教えてほしいんですが。

ソース
#include <iostream>
#include <locale>
int main()
{
  std::wcout.imbue(std::locale("ja_JP.UTF-8"));
  std::wcout << L"abcdefgあいうえお" << std::endl;
}
結果
$./a.out
abcdefg?????


914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 19:55:47 ]
>>913
locale::global(locale(""));
wcout.imbue(locale("ja_JP.UTF-8"));

もしくはimbueを使わずに
locale::global(locale("ja_JP.UTF-8"));


915 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/16(日) 20:13:50 ]
>>914
そこまでは確認済みです。
localeの合成も確認済み。

916 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/16(日) 20:14:31 ]
ちなみに最初の形式であってもcodecvtは使われないようです。

917 名前:898 mailto:sage [2010/05/16(日) 20:16:25 ]
ありがとうございました、とりあえずの目的のものができました
ほぼ目的に近いものが、アップされていたので紹介だけしておきます
ttp://kenjinet.s26.xrea.com/html.cgi?trojan.txt
↑プロセスとパイプ

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:11:38 ]
C++0xの共有ポインタって仕様上スレッドセーフでおk?

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:12:45 ]
shared_ptrならYes

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:25:38 ]
>>918-919 「スレッドセーフ」の定義づけもせずに適当なこといってんじゃねーよ。



921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:25:57 ]
どうもっす
これもマクロで切り替えって感じですかね

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/16(日) 23:49:02 ]
>>920
はいはい

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 00:25:14 ]
>>920先生がスレッドセーフの定義を教えてくれるそうです

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:26:30 ]
スレッドセーフって仕様で決まってるんだっけ?
Working Draft 読んだけど、どこに書いてあるのかわからんかった…。
該当箇所を教えてエロい人。

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:52:08 ]
書いてありません。だからもっと詳しい要件を明示するか、その場での「スレッドセーフ」の
意味を決めないと話にならないの。

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:55:49 ]
書いてあるだろあほども

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:56:54 ]
boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ
VCのstd::tr1::shared_ptrはスレッドセーフ
それぞれドキュメントに記述有り

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 01:59:53 ]
>>927
www.boost.org/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm#ThreadSafety
これをどう読んだら「boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ」なんて言えるんだ?

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 02:11:31 ]
>>928
同時に同じものにアクセスする場合とか馬鹿じゃないの

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 02:53:44 ]
なんで内部に埋め込んでしまうんだか
基本的にスレッドサポートしないでアダプタでサポートしたほうが設計が美しいのに



931 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/17(月) 07:24:31 ]
>>930
Javaなんか設計が美しすぎて、数百行とか有るよね。
boostなら数行のとこで。

○○Reader ○○Handler ○○Handler ○○Handler・・・
○○Source

  ○○Resolver ○○Resolver・・・

    ○○Processor・・・

     ○○Tree・・・ ○○Property・・・

       ○○Writer

         ○○WriteHandler  ○○WriteHandler・・・

みたいに延々と続くと嫌になるし。

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/17(月) 08:26:40 ]
>>927
C++0xの規格の話でないの?






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