- 532 名前:527 [2010/01/24(日) 17:43:04 ]
- >>529
>>530 >>531 レスありがとうございます。 なるほど、socket通信というのがあるんですね。 対戦1つにつき、プロセスが一個発生してリクエストを受け付ける感じでしょうか。 概念がよくわかってないので調べてみようと思います。ありがとうございますm(_ _)m でも確かに、同じLAN内だと色々面倒くさそうですね。どうするんだろう。 ちなみに、rubyでもソケット通信と言うのはできるようなんですが、 www.ftnk.jp/~fumi/cl/2007-11-24-1.html やはりrubyとかphpではソケット通信というのはあんまり向いてないのですかね? Javaはソケット通信というのがやりやすいので、yahoo将棋もJavaを採用したのかな? と思ったのですが、そういう考えで合ってるでしょうか?
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