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「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室14



449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 23:49:08 ]
>ゲームの演出スクリプト
ずいぶん前にコンシューマ用で同じような事をした
そのときはメモリのフットプリントを最小にするのが目的だったのでスクリプト->バイトコードコンパイラでバイトコードインタプリタを実装って方式だった
バイトコードの環境をPC上でエミュっておくとスクリプターのコンソールでテストやデバッグができるので開発時間の短縮もできた
今時のマシンだったらその場でコンパイルしても良いのじゃないかとおもったりするんだけどどうなんだろう?







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