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ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part47
- 883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/18(水) 03:31:43 ]
- >>879
>857の言うように、GraphicsUnit指定による呼び出し方によって発生する内部の変換処理を避けるわけか。 まあそりゃあそうだわな。そこが今回の不具合の直接の原因なわけだし。 >色々ある突っ込みどころ 教えてください。 じゃあ手短に。 ・wBlocks、整数演算で十分。pixel-1を足してpixelで割ればいい。 ・Disposeするオブジェクトはなるべくusing構文で初期化する。明示的な後始末はなるべく書かないのがベター。 ・切り出しファイルの名前と形式は外から変えられるように書く。というかこんなところで書くものじゃない。あとstring.Format() ・オブジェクト、=nullの初期化なんてイラネ。何そのC++もどき。むしろ必要なところでvar構文で初期化して使う。 こんなとこかな。
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