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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part20



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/21(月) 20:36:33 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 09:35:12 ]
うっとうしいなら普通はそうするよな…。
あとから包含から継承に修正しても呼び出し側に変更いらねーしい。

667 名前:653 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:17:11 ]
>>665
なるほど、Getter/Setterをカプセル化してそのまま渡する手があったか・・・!
流石です!さっそく試してみよう!
一旦、質問の方は収束させていただきます。
相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました!

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 12:28:35 ]
>>666
お前の存在の方がうっとうしい・・・
もうここに来ないでくれ!

669 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/18(木) 14:39:32 ]
doja4.1です。
start()から、他のファイルのstaticメソッドを使う方法はないでしょうか。
start()で別のファイルにあるCanvasを継承したクラスをsetCurrentし、
そのクラス(Canvas)をいろんなファイル、クラスから使いたいです。


670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:03:36 ]
現在iアプリでゲーム開発したいと思ってる方いたら
何か作りませんか?(ACT or STG)
SLGでも問題はありませんが、内容は全く決めてません・・・

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:07:58 ]
>>669
やりたい事と質問内容、何か間違ってない?
Javaのアクセス権とか基本的な部分勉強した方が良いと思うよ。

public staticであれば何処からでも呼べる。


672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:09:33 ]
>>669
話の内容から推測すると、あなたが他の「ファイル」と呼んでいるものは
おそらくクラスのことだと思いますが、もしそうであればまず、それを
他の「ファイル」と呼ぶのはやめましょう
それはオブジェクト指向の学習や理解を大きく阻害するかも知れません

それから、質問したい事が分かりにくいです
他クラスのstaticメソッドを使いたいという質問であれば、javaの文法に従って
そのメソッドを呼び出せばよいです (ex. ClassName.methodName(); )
Canvasを継承したクラスのインスタンスを操作したいという質問であれば、
操作する側のインスタンスに、Canvasを継承したクラスのインスタンスを
渡せばよいです

この情報でお客様の問題は解決しましたか?

673 名前:669 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:38 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:44 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。



675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:20:39 ]
そうですか、残念です

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:32 ]
>>673
うはwダメだこいつ。
腐ってやがる。

>>672
長い文章書くなら、句読点はちゃんと使ったほうがいいよ。
句点のない文章はとんでもなく読みにくい。

677 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:30:28 ]
>>676
そうですね、私もそう思いました。
句点はともかく、読点は難しいです。

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:33:42 ]
ヒント: 673≠669

679 名前:669 ◆c26blx92bE mailto:sage [2010/03/18(木) 16:12:37 ]
ありがとうございます。分かりにくくてすいません。

始めはstart()のあるクラスStartClassに
Canvasを継承したクラスGameCanvas(インスタンス名はgc)を作っていて、
start()でnewし、setCurrentしていたんですけど、
gc.getGraphics()等をいろんなクラスから使いたいと思いました。

gcはゲームで共通に使うひとつの物ですが、
StartClassにある以上、他のクラスからではアクセスできないので、
staticを使ってみようと思いました。
使いたい度にnewするとgcがどんどん増えていくと思ったのですが、
gc変数だけstaticにし、メソッドはpublicにする手とかあるかもしれません。

>>671
同じく「static 参照することはできません。」と出てしまいます。
たぶん、別の所に間違いがあると思うので探して見ます。

>>672
ファイルというのが非指向的というのは考えませんでした。
C、C++とかと結構違いますしね。
プロトタイプ宣言が無かったり、デストラクタのタイミングがオートだったり。

680 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:52:59 ]
>>679
ファイルという表現が非指向的だという話ではなく、まず、クラスなり
インスタンスなりを念頭に置いて考えないと、
「あのファイルに宣言したアレはどうやったらアクセスできるんだ?」
という、変な疑問に悩まされる事になるかも知れませんという話です。
といっても、これは手続き型言語に習熟した人が陥りやすいようです。

javaでは、C/C++のようにどこからでも操作出来るグローバル変数(?)
のようなものは、単純には作れないようになっています。
デザインパターンについて学習する事をお勧めしますが、それはさておき
とりあえずそういうオブジェクトが必要なんだ、という事であれば、
シングルトンという手法でなんとか実装出来るのではないでしょうか。
見当違いな回答をしていたらすみません。

やはり読点は難しいです。。。

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 17:22:46 ]
>>679
横から失礼します。

static等の根本的な意味を理解していないようなので、JAVA メンバ変数等で検索してから
実際にサンプルや例を見つつコーディングし、覚えるのが良いと思いますよ。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:08:29 ]
>>679
意味わからんよw
普通は逆で、Canvas継承クラスから他のクラスを使う。
必要があれば引数としてCanvas継承クラスのオブジェクトを渡してやればいい。

たぶんあなたはオブジェクト指向を理解してないと思う。
プログラミングの前に、オブジェクト指向の概念を学ぶべき。
これなんかいいんじゃないの。
5分でオブジェクト指向が分かるらしい。

www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:38:32 ]
>>670
いいですね、こっちでやるといいかも

iアプリ共同製作支援スレ その1
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/l50

684 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:05:18 ]
>>683
案内ありがとうございます(_ _

iアプリ共同製作支援スレの方に書かせていただきます^^



685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:22:49 ]
>>676
ばーか
おまえレス禁

686 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:29:29 ]
初歩的な質問なのかもしれませんがよろしければお願いします。

DoJaには、Imageを回転させるメソッド等は無いのでしょうか?
90度、180度などはあるのですが、少しずつ回転(1度間隔)できればと思っています。

現在は、ImageをSpriteで生成し、描画させ回転をしていますが皆さんはどのように
処理をしているのでしょうか?

よろしくお願いします(_ _

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:57:45 ]
描画するときにアフィン変換できたような

688 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:17:13 ]
>>687
なるほど・・・
Graphics.drawImage(drawImage(Image image, int[] matrix)
としてありました。

試してみたところ無事こちらの方でも回転いたしました(_ _

ありがとうございます。

皆さんもやはり、この方法でやるのがメジャーなんでしょうね・・・

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:14 ]
>>688
描画するときにアフィン変換・・・
初めて俺が人の役に立ってお礼言われちゃったよ
悪い気分ではないな

690 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:10:46 ]
>>689
大変助かりました(_ _
一応3次元アフィン変換がなかったようなので作ってみましたが・・・
iアプリで3次元と言ってもどんなゲームができるのかが
あまり想像できませんでした><;

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 15:16:29 ]
アフィン変換って難しすぎて判らないんですけど

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:25:51 ]
気の利いた小学生でもわかるぞ

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:34:16 ]
最近の小学生は行列を習ってるのか。
まぁ説明されれば分かるだろうけど。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 18:32:24 ]
猫でもわかるのに・・・




695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 20:57:27 ]
アフィンうふん

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 21:37:39 ]
>>694
ほほう…猫がねえ…猫が。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 22:00:43 ]
 ヘ_ヘ
ミ ・ ・ ミ
(  ° )〜

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 07:53:32 ]
森の奥にある岩屋でアフィン変換の奥義を授けてくれた猫

ttp://img.club.pchome.net/upload/club/other/2008/8/19/pics_bbmimi_1219159728.jpg


699 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 09:46:17 ]
Apacheライセンスな正規表現ライブラリを移植したが欲しい人いる?

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:08:59 ]
>>699
無茶苦茶欲しいです。ぜひ!

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:10:47 ]
自演

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:00:24 ]
何に使うの?

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:02:18 ]
プログラミングのイロハを教えてくれた猫

      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ   川 `ヽ'
      / ` ・  . ・ i、
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ  この道はきびしいぞ
 ∩,  / ヽ、,      ノ
 丶ニ|    '"''''''''"´ ノ
    ∪⌒∪" ̄ ̄∪

704 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:32:40 ]
>>702
String#splitとか



705 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:37:18 ]
公開ページのHTML書いてるからちょっと待ってて

706 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 12:13:37 ]
さあできたぞ。もってけもってけ

iアプリ用正規表現ライブラリ
moondial0.net/softwere/regexp_in_iappli.html

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 12:31:01 ]
>>706
いただきました。
これで色々楽になりそう。ありがとう!

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 13:25:13 ]
自演終了?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 14:28:22 ]
>>706
いただきましたー
ありがとうございますー

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:47:43 ]
自演でも何でもいいや。
とりあえず使わせてもらいます。

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:56:43 ]
>>706
やるな高校生!
おじさんの会社に入ってみないかい?
グレイ会社だけど給料いいよ。

712 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 18:46:07 ]
>>711
SEになる気は無いので丁重にお断り致しますw

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 18:54:55 ]
splitって便利そうで殆ど使わないな

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 19:44:45 ]
>>713
日付や日時を加工する時に使わない?



715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:21:31 ]
別にライブラリがないと困るレベルの処理でもないしなぁ。

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:24:44 ]
そんなこというんじゃありません!

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:38:09 ]
意味ない気が。

これこそ自己満足のライブラリ・・・

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:58:43 ]
そんなこと言ったらほとんどiアプリ自体が意味ないよ。
iアプリだけじゃなく、そもそも携帯が絶対必要ってもんでもないしな。
必要あるなしに関わらず、興味があればやってみりゃいい。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 23:48:13 ]
ちげーよ。
ライブラリにすると必要のない処理も含まれてサイズ食うんだし、
たいした処理じゃないんなら、必要な処理だけを自作したほうがよい。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 01:19:22 ]
正規表現って簡単そうだけど難しいよ
オートマトン理解しないといけない
必要なだけと言うならsprintfもどきにしておけ

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 09:43:37 ]
基本的にライブラリにするものは
必要性の高いものの処理をまとめた物で
splitぐらいならライブラリにする必要性は皆無。

iアプリでだと無駄な処理を追加して容量を圧迫させるのは
ただの邪魔なだけ。

>>718は何を考えてiアプリ自体が意味ないと言ってるんだ?
>興味があればやってみりゃいい
間違っては無いが公開するものでもないだろと・・・

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:11:45 ]
> 何を考えてiアプリ自体が意味ないと言ってるんだ?

日常生活上必ずしも必要ないう事だろ
携帯電話もしかり

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:27:26 ]
確かにsplitぐらいならともかく、正規表現は使わないな

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:28:17 ]
>>722
じゃぁこのスレを見なければいいだけ。
必要ないといいつつ書き込むなんて・・・かまってちゃんか。



725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:35:42 ]
>>724
お前の日本語読解力の無さを指摘しただけなのに、「このスレを見なければいい」
とか関係の無い話にすり替えて人格攻撃に走るお前の程度の低さは何とかならんか
ちなみに俺は718じゃないぞ

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:00:33 ]
使いたい人だけ使えばいいじゃないか

CPANにも使いどころの無いライブラリはたくさんあるし

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:04:37 ]
なぜCPAN

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:36 ]
生産性が上がるなら多少のライブラリの無駄は仕方ない。
でも150k以上は容認できないな、個人的に

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:40:57 ]
オブファスケータ使えば未使用なクラスやメソッドが削除されるから
サイズとか特に気にしなくていいんじゃねーの

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 12:50:19 ]
iアプリなんて、配布元サーバと通信するのが基本だから、サーバ側でiアプリで解釈しやすいデータ形式にしたり、
サーバ側でパースすれば済む話だと思うなぁ。
せいぜい、正規表現まで必要なのは入力チェックで通信しないですむぐらいの気がする。

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 13:21:25 ]
若者は褒めて育てようぜ

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 15:54:38 ]
若者は貶して潰す
自尊心のために

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 19:56:46 ]
↑こいつばかじゃね

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 21:20:38 ]
↑こいつばかじゃね



735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 21:46:47 ]
↑こいつ天才じゃね

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 22:34:16 ]
春だなあw

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 22:58:56 ]
折角のプログラムスレとかが、こう言うレスが増えていくのが残念でしかたがない・・・

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 23:34:00 ]
無視するか話題を戻せばいいさ。

ところで、短い音を断続的に出したいんだが、
どうしても音が出せないときが出てきてしまう。
たとえば、0.2秒の音を0.5秒間隔で出したいのに、
1秒くらい間が開いてしまう。
そういう音は出せないんだろうか?

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 15:07:11 ]
>>738
どんな処理でやってますか?
音を出す処理の部分が悪く、でないときがあるのかもしれません。

740 名前:738 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:20:08 ]
普通にリソース読み込んで設定して、

AudioPresenter ap = AudioPresenter.getAudioPresenter();
MediaSound sound = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
sound.use();
ap.setSound(sound);

0.5秒間隔で再生してるだけ。

ap.play();

sound.mldは0.2秒のwavから変換したmldファイル。
実機で試したところ、音が途切れてしまうと。

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 21:02:04 ]
>>740
mldファイルを
0.2秒⇒無音0.5秒⇒0.2秒⇒無音0.5秒 計1.4秒で作り直して
1.4秒間隔で再生してみたらいいかもしれないですね。

iアプリのmld再生は若干始まりの際にwaitのようなものが入るので、0.5秒間隔では
再生が被って途切れてしまうかも(実機のスペの問題も)

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 01:11:42 ]
ガトリングガンみたいにチャンネル切り替えながら再生とかどうよ。

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 10:17:06 ]
MIDIでリアルタイム音声合成とかどうよ
MIDIなら機種依存もないよ


744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 14:17:51 ]
GM1に正弦波は定義されていないから無理



745 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 16:06:33 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

746 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 17:10:10 ]
宜しくねって言ってるのに冷たいな
ここの住人は

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 17:17:10 ]
あぁん?何で?

748 名前:738 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:24:25 ]
>>741
俺もそれを考えたんだけど、音を出す間隔を変えなきゃならないから無理がある。

>>742
チャンネル切り替えながらやっても同じでした。

シューティングゲームのアプリなんかも発射音は入れてないんだよな。
レーザーの音は入れてるアプリはあるけど。
やっぱこういうのは無理なのか。

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:44 ]
>>741
ニコニコ動画モバイルがそれやってた

750 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 20:41:06 ]
ほんと冷たいね......

751 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 22:14:42 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:16:43 ]
i-modeのシューティングを配布しているけど、
もちろん発射音はない。
BGMだけだけど、とくにそれについての苦情はこなかったな。

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:32:27 ]
BGM無しで配布したら苦情入った
まぁ、当たり前だわな

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:16 ]
>>752
i-modeのシューティング?
お前、本当は作ってないだろw



755 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 23:11:34 ]
おまえら......

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 23:33:04 ]
春だなあw
早く春休み終わらないかな

757 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/26(金) 00:19:01 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

758 名前:741 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:46:53 ]
>>748

なるほど・・・音を出す間隔を変えなきゃいけないのですね。
mldファイルの音の部分を 最初と最後に無音な部分を全くなくし

AudioPresenter ap = AudioPresenter.getAudioPresenter();
MediaSound sound = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
MediaSound sound2 = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
sound.use();
sound2.use();
ap.setSound(sound);
ap.setSound(sound2);
のように2つ用意し交互に鳴らした結果、音が鳴らないと言う現象は回避できました。(P905iで確認)

ソース的にあまりよろしくないとは思いますがいかがですか?

>>749
ニコニコ動画モバイルですか・・・どのようなのか分かりません><;

>>757
CGI掲示板の改造程度と言うことですが、JAVAはできるのでしょうか?
できなければ、JAVAの基礎から勉強をお勧めします。
カレンダー対応スケジュールアプリですと、カレンダーとスケジュール管理のプログラムができれば
簡単にできるので、がんばってください。
(カレンダー対応と言うことなので、既存のスケジュール機能を使わないものだと思うのでそのようなソースは見つけれませんでした。)


759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 11:16:07 ]
iアプリお手軽に作れるソフトとかありませんでしょうか
当方 COBOLでしか知らないおっさん元プログラマです

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:40:45 ]
春だなあw
早く春休み終わらないかな

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:45:17 ]
お手軽に作れるソフトというのがIDEの話であればeclipse。
netbeansはおそらく設定でつまづくと思われる。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:50:23 ]
>>761
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:55:35 ]
↑これテンプレ入りで


764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 15:05:08 ]
↑これテンプレ入りで



765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 16:39:13 ]
おまいらヒマそうだなw

766 名前:745 [2010/03/26(金) 17:50:33 ]
>>746 751 757
これ書いたの私じゃありませんが催促ありがとうございます(ハート

>>758
ありがとうございます
もしよろしければ
> (カレンダー対応と言うことなので、既存のスケジュール機能を使わないものだと思うのでそのようなソースは見つけれませんでした。)

その様なのが有るのでしたら教えて下さい(ハート






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