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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part20



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/21(月) 20:36:33 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 00:50:58 ]
とりあえず、Content-Lengthを出力してみるんだ。

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 01:57:44 ]
>>620
できたよ!
ありがとう。
docomoはContent-Length必須なのか。
知らんかった。

cgiのjam吐き出し部分:
print "Content-type: application/x-jam\n";
print "Content-Length: " . length($file_jam) . "\n\n";
print "$file_jam";

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 10:37:20 ]
>>618
本当、Starは無意味だよね
新機能なんてほとんどないし、将来に向けて拡張性を・・・という構造にもなってない

もうiアプリ自体やる気なくしているんだろうけど・・・


623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 19:21:56 ]
>>622
お前何様だよ。携帯はちゃんと売れてるっちゅうの!

624 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/08(月) 00:44:26 ]
>>622
Star携帯所有者に失礼では?

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:50:32 ]
別にオマケで付いてきた使わない機能けなされても
失礼だとは思わんだろ。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:56:56 ]
せめてMIDP互換にしてくれたら…

そうするとau/sb対応のソフトも増えてキャリアが儲かっちゃうから、わざとやらなかったのだろうけど
docomoのDoJaとStar、au/sbのMIDP、auのBREW、iphoneのObjective-C、WMのC#CompactにAndroidが加わっていよいよカオスな時代に

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 01:17:48 ]
どこが勝つんだろうね。
docomoのシェアはまだ50%弱あるから、簡単にiアプリなくならないんだろうけど。

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 03:21:16 ]
>>626
お前Objective-Cが何なのか分かってないだろ



629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 11:30:25 ]
MIDP-2:0/CLDC-1.1で作って自動変換すればいいんじゃね
特にパワーもRAMもROMも余ってるiPhoneとかWMは


630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 11:37:57 ]
自動変換するにゃマルチメディアファイルの非互換がでかいよなあ。
iアプリじゃいまだにMIDIもWavもPNGも使えん。

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 12:29:04 ]
Androidなんだろうねぇ、結局は
AU/DoCoMoも端末出してきて、MIDPが直接動かせるソフトまで開発されてるし・・・


632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:05:25 ]
OperaがMIDPの互換レイヤだか作ったのを宣伝してたな
ただ海外機のVMは余裕がありそうだから参考にはならないか

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:39:32 ]
結局は過去の国産PCのような流れになるのかね。

PC−9801系やシャープのX68系のPCは衰退し、IBM−PCが
世界を席巻し、MACがちょっと残る。みたいなw

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:54:25 ]
>>630
FOMA端末のiアプリでは、楽曲についてはMIDIが標準だよ


635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 17:20:56 ]
>>629
何を何に自動変換すんの?教えて

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 17:48:59 ]
>>633
こんな感じ?

docomo PC-9801
au FM-TOWNS
softbank X68000
iPhone Mac(そのまま)
Android 一人勝ち

637 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/08(月) 19:48:45 ]
あわれな非国民どもよ・・・

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 20:13:34 ]
通信会社と携帯電話製造会社を比較するのはおかしいですお



639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 20:26:14 ]
>>635
Starで動くMIDPのVM作んの

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 00:48:48 ]
>>639
聞いて損した

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:08:11 ]
誰か携帯でEXIF情報を操作するiアプリを作ってくれ
位置情報を画像に埋め込むなんてシャレにならん、人権侵害だ!

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:11:25 ]
ここは作ってくれスレではない

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 18:27:42 ]
DoCoMo携帯で位置情報を勝手に付加する端末あるの?
Nは常に操作しないとつかなかったけど。

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 18:50:44 ]
Rはかってに付けるよ!
MOAPじゃないけどね :P

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 21:26:37 ]
Rってどこだ?

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 22:02:31 ]
RIMってRじゃねと思ったんだけど
まさか省略名ないのか

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 22:41:41 ]
Blackberryはiモード機じゃないだろうjk

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/10(水) 11:03:50 ]
ContentsDownloaderとか面白そうじゃん
>すたあ



649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 13:02:27 ]
>>639
結局互換性のあるAPIが存在すると限らないところがネック
ソースでの互換性ならとっくにみんなやってるだろうし、結局は「あれにはあって、これにはないAPI」が全て悪い

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 13:13:17 ]
てめーHartware T&Lさんディスってんのか

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 18:09:40 ]
Hartwareつーとドイツの会社だな。
で、そこがどうしたって?

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 20:21:15 ]
orz

s/t/d/

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 22:29:36 ]
この板のベテラン陣に、少々お知恵をお借りしたいと思います。

DoJa-5.0環境でiアプリを作成しているのですが、
com.nttdocomo.uiパッケージのImageクラスを拡張したいのです。
具体的には、

public class ImageEx extends Image {
  private int left;
  private int top;
  //以下に実装が必要な抽象メソッドと、left,topのGetter/Setter
}

これだと、createImage()でインスタンス化するとき問題が・・・。

ImageEx imageex1 = (ImageEx) Image.createImage(100,100);
強引にキャストしても、当然ClassCastExceptionが出るし、

ImageExにcreateImage()メソッドをオーバーライドしようとしても、
Image.createImageがstatic属性を持つため、上手くオーバーライドできません。

単純に、Imageクラスを継承してleft,topメンバを追加したいだけなんですが・・・。
何かいい手はありませんか?

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 22:51:20 ]
ImageEx imageex1 = (ImageEx) Image.createImage(100,100);

が、

ImageEx imageex1 = ImageEx.createImage(100,100);

じゃね?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:06:43 ]
ImageExのインスタンスを取得する方法がない気がする。
オプションAPIのTransparentImageの作りを参考にしては?

656 名前:653 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:10:42 ]
>>654
こちら、eclipse3.1環境で構築しています。
eclipse上で、そのように修正して、ソースを保存すると、赤い×が・・・。
「型の不一致:ImageからImageExには変換できません。」とのことです。
難しいっすね・・・

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:22:44 ]
>>655
なるほど、

public class ImageEx extends Image {
  private int left;
  private int top;
  public static ImageEx createImage(Image image1) {
    // 中のコードはこれから考えます
  }
  //以下に実装が必要な抽象メソッドと、left/topのGetter/Setter
}

ですか。
そう言えば、オーバーライドは同じ引数を使ってはいけないんでした・・・。(赤面)
ちょっとがんばってみます。他にアイデアのある方、引き続き援護ヨロ。

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:29:01 ]
あ、全く考えなくレスしてたわ・・・

ImageEx imageex1 = new ImageEx();
imageex1.createImage(100,100);

でダメかな?



659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:33:40 ]
うん、酔ってるわ・・・658は無視して下さいwww

簡単に作るなら、ImageExクラス内にImageインスタンスを保持するメンバを持ってやるだけじゃだめかな。

660 名前:653 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:06:24 ]
>>659
public class ImageEx { //←(注意)extends Imageしてない。
  private int left;
  private int top;
  private Image image;
  //以下にleft/top/imageのGetter/Setter
}

ですね。実は、現時点ではこの実装で、動作できるアプリを作っているんです。
(とにかく動いてほしいから)
現在はこの方法で、とりあえず解決しているのですが、例えば

ImageEx imageEx1 = new ImageEx();
imageEx1.image = Image.createImage(100,100);
imageEx1.setLeft(20);
imageEx1.setTop(30);

でインスタンスを生成したとき、

left(やtop)は、このように参照できますが、
System.out.println(imageEx1.getLeft());

width(やheight)はこんな感じになります。
System.out.println(imageEx1.getImage().getWidth());

そのアプリでは、座標関係とイメージデータを頻繁に参照するため、
「Object直下の、Imageクラスのメンバを持つ通常クラス」より、
「Imageクラスを継承した拡張クラス」方が、
設計や実装が、かなり単純化できそうなのです。

海外の技術サイトでも、この方法しか紹介されていなかったのです。やっぱり無理なのかな〜

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 00:14:42 ]
といってもたいした手間じゃねーだろ。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 00:51:50 ]
>>661
うん、「手間」は、ね・・・。おっしゃる通りだと思います。

なんていうか、上手くは言えないけれど、
「left,top,width,heightを、同じレベルのメンバとして参照したい」だけです。
いずれも同じ「座標」を扱うメンバなので。

Canvasにrepaintするたび、表示位置を頻繁に変化させるため、
座標位置を変更するコードが多く登場するのですが、
widthとheightのみ、getImage()の下にぶら下がっているのは、
ソースを俯瞰したとき、かなり奇妙に見えるんですヨ。

何か、目から鱗が落ちるような、非常に美しい解法があったらいいな〜、ってね。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 01:00:17 ]
おまえのこだわりなんてクソ食らえだ

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 01:19:16 ]
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. し 座. 自 オ
       _ = ~~ ``ヽ _,=''~´  ´~ヽ    : は こ よ 標. 分. ブ
    _= ~               ヽ  : 思 が う  を  を. ジ
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. 指 表  ェ
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 定 示  ク
        ミ.~~ /', ゚ ;'7   ミ7ヾ~- 、  : か い て  . す  ト
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね          る  が
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 02:01:15 ]
んじゃ、ImageExクラス内に

public int getWidth()
{
return getImage().getWidth();
}

としてやれば?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 09:35:12 ]
うっとうしいなら普通はそうするよな…。
あとから包含から継承に修正しても呼び出し側に変更いらねーしい。

667 名前:653 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:17:11 ]
>>665
なるほど、Getter/Setterをカプセル化してそのまま渡する手があったか・・・!
流石です!さっそく試してみよう!
一旦、質問の方は収束させていただきます。
相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました!

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 12:28:35 ]
>>666
お前の存在の方がうっとうしい・・・
もうここに来ないでくれ!



669 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/18(木) 14:39:32 ]
doja4.1です。
start()から、他のファイルのstaticメソッドを使う方法はないでしょうか。
start()で別のファイルにあるCanvasを継承したクラスをsetCurrentし、
そのクラス(Canvas)をいろんなファイル、クラスから使いたいです。


670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:03:36 ]
現在iアプリでゲーム開発したいと思ってる方いたら
何か作りませんか?(ACT or STG)
SLGでも問題はありませんが、内容は全く決めてません・・・

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:07:58 ]
>>669
やりたい事と質問内容、何か間違ってない?
Javaのアクセス権とか基本的な部分勉強した方が良いと思うよ。

public staticであれば何処からでも呼べる。


672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:09:33 ]
>>669
話の内容から推測すると、あなたが他の「ファイル」と呼んでいるものは
おそらくクラスのことだと思いますが、もしそうであればまず、それを
他の「ファイル」と呼ぶのはやめましょう
それはオブジェクト指向の学習や理解を大きく阻害するかも知れません

それから、質問したい事が分かりにくいです
他クラスのstaticメソッドを使いたいという質問であれば、javaの文法に従って
そのメソッドを呼び出せばよいです (ex. ClassName.methodName(); )
Canvasを継承したクラスのインスタンスを操作したいという質問であれば、
操作する側のインスタンスに、Canvasを継承したクラスのインスタンスを
渡せばよいです

この情報でお客様の問題は解決しましたか?

673 名前:669 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:38 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:44 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:20:39 ]
そうですか、残念です

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:32 ]
>>673
うはwダメだこいつ。
腐ってやがる。

>>672
長い文章書くなら、句読点はちゃんと使ったほうがいいよ。
句点のない文章はとんでもなく読みにくい。

677 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:30:28 ]
>>676
そうですね、私もそう思いました。
句点はともかく、読点は難しいです。

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:33:42 ]
ヒント: 673≠669



679 名前:669 ◆c26blx92bE mailto:sage [2010/03/18(木) 16:12:37 ]
ありがとうございます。分かりにくくてすいません。

始めはstart()のあるクラスStartClassに
Canvasを継承したクラスGameCanvas(インスタンス名はgc)を作っていて、
start()でnewし、setCurrentしていたんですけど、
gc.getGraphics()等をいろんなクラスから使いたいと思いました。

gcはゲームで共通に使うひとつの物ですが、
StartClassにある以上、他のクラスからではアクセスできないので、
staticを使ってみようと思いました。
使いたい度にnewするとgcがどんどん増えていくと思ったのですが、
gc変数だけstaticにし、メソッドはpublicにする手とかあるかもしれません。

>>671
同じく「static 参照することはできません。」と出てしまいます。
たぶん、別の所に間違いがあると思うので探して見ます。

>>672
ファイルというのが非指向的というのは考えませんでした。
C、C++とかと結構違いますしね。
プロトタイプ宣言が無かったり、デストラクタのタイミングがオートだったり。

680 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:52:59 ]
>>679
ファイルという表現が非指向的だという話ではなく、まず、クラスなり
インスタンスなりを念頭に置いて考えないと、
「あのファイルに宣言したアレはどうやったらアクセスできるんだ?」
という、変な疑問に悩まされる事になるかも知れませんという話です。
といっても、これは手続き型言語に習熟した人が陥りやすいようです。

javaでは、C/C++のようにどこからでも操作出来るグローバル変数(?)
のようなものは、単純には作れないようになっています。
デザインパターンについて学習する事をお勧めしますが、それはさておき
とりあえずそういうオブジェクトが必要なんだ、という事であれば、
シングルトンという手法でなんとか実装出来るのではないでしょうか。
見当違いな回答をしていたらすみません。

やはり読点は難しいです。。。

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 17:22:46 ]
>>679
横から失礼します。

static等の根本的な意味を理解していないようなので、JAVA メンバ変数等で検索してから
実際にサンプルや例を見つつコーディングし、覚えるのが良いと思いますよ。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:08:29 ]
>>679
意味わからんよw
普通は逆で、Canvas継承クラスから他のクラスを使う。
必要があれば引数としてCanvas継承クラスのオブジェクトを渡してやればいい。

たぶんあなたはオブジェクト指向を理解してないと思う。
プログラミングの前に、オブジェクト指向の概念を学ぶべき。
これなんかいいんじゃないの。
5分でオブジェクト指向が分かるらしい。

www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:38:32 ]
>>670
いいですね、こっちでやるといいかも

iアプリ共同製作支援スレ その1
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/l50

684 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:05:18 ]
>>683
案内ありがとうございます(_ _

iアプリ共同製作支援スレの方に書かせていただきます^^

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:22:49 ]
>>676
ばーか
おまえレス禁

686 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:29:29 ]
初歩的な質問なのかもしれませんがよろしければお願いします。

DoJaには、Imageを回転させるメソッド等は無いのでしょうか?
90度、180度などはあるのですが、少しずつ回転(1度間隔)できればと思っています。

現在は、ImageをSpriteで生成し、描画させ回転をしていますが皆さんはどのように
処理をしているのでしょうか?

よろしくお願いします(_ _

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:57:45 ]
描画するときにアフィン変換できたような

688 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:17:13 ]
>>687
なるほど・・・
Graphics.drawImage(drawImage(Image image, int[] matrix)
としてありました。

試してみたところ無事こちらの方でも回転いたしました(_ _

ありがとうございます。

皆さんもやはり、この方法でやるのがメジャーなんでしょうね・・・



689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:14 ]
>>688
描画するときにアフィン変換・・・
初めて俺が人の役に立ってお礼言われちゃったよ
悪い気分ではないな

690 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:10:46 ]
>>689
大変助かりました(_ _
一応3次元アフィン変換がなかったようなので作ってみましたが・・・
iアプリで3次元と言ってもどんなゲームができるのかが
あまり想像できませんでした><;

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 15:16:29 ]
アフィン変換って難しすぎて判らないんですけど

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:25:51 ]
気の利いた小学生でもわかるぞ

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:34:16 ]
最近の小学生は行列を習ってるのか。
まぁ説明されれば分かるだろうけど。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 18:32:24 ]
猫でもわかるのに・・・


695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 20:57:27 ]
アフィンうふん

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 21:37:39 ]
>>694
ほほう…猫がねえ…猫が。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 22:00:43 ]
 ヘ_ヘ
ミ ・ ・ ミ
(  ° )〜

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 07:53:32 ]
森の奥にある岩屋でアフィン変換の奥義を授けてくれた猫

ttp://img.club.pchome.net/upload/club/other/2008/8/19/pics_bbmimi_1219159728.jpg




699 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 09:46:17 ]
Apacheライセンスな正規表現ライブラリを移植したが欲しい人いる?

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:08:59 ]
>>699
無茶苦茶欲しいです。ぜひ!

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:10:47 ]
自演

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:00:24 ]
何に使うの?

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:02:18 ]
プログラミングのイロハを教えてくれた猫

      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ   川 `ヽ'
      / ` ・  . ・ i、
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ  この道はきびしいぞ
 ∩,  / ヽ、,      ノ
 丶ニ|    '"''''''''"´ ノ
    ∪⌒∪" ̄ ̄∪

704 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:32:40 ]
>>702
String#splitとか

705 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:37:18 ]
公開ページのHTML書いてるからちょっと待ってて

706 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 12:13:37 ]
さあできたぞ。もってけもってけ

iアプリ用正規表現ライブラリ
moondial0.net/softwere/regexp_in_iappli.html

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 12:31:01 ]
>>706
いただきました。
これで色々楽になりそう。ありがとう!

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 13:25:13 ]
自演終了?



709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 14:28:22 ]
>>706
いただきましたー
ありがとうございますー

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:47:43 ]
自演でも何でもいいや。
とりあえず使わせてもらいます。

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:56:43 ]
>>706
やるな高校生!
おじさんの会社に入ってみないかい?
グレイ会社だけど給料いいよ。

712 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 18:46:07 ]
>>711
SEになる気は無いので丁重にお断り致しますw

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 18:54:55 ]
splitって便利そうで殆ど使わないな

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 19:44:45 ]
>>713
日付や日時を加工する時に使わない?

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:21:31 ]
別にライブラリがないと困るレベルの処理でもないしなぁ。

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:24:44 ]
そんなこというんじゃありません!

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:38:09 ]
意味ない気が。

これこそ自己満足のライブラリ・・・

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:58:43 ]
そんなこと言ったらほとんどiアプリ自体が意味ないよ。
iアプリだけじゃなく、そもそも携帯が絶対必要ってもんでもないしな。
必要あるなしに関わらず、興味があればやってみりゃいい。



719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 23:48:13 ]
ちげーよ。
ライブラリにすると必要のない処理も含まれてサイズ食うんだし、
たいした処理じゃないんなら、必要な処理だけを自作したほうがよい。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 01:19:22 ]
正規表現って簡単そうだけど難しいよ
オートマトン理解しないといけない
必要なだけと言うならsprintfもどきにしておけ






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