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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part20



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/21(月) 20:36:33 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 16:50:37 ]
>>419
まだiアプリに関してよくわからないので
的外れなことを尋ねてるかもしれないんですが、
1.待ち受けアプリのバッテリ消費は休眠させたほうがいいのでは?
2.サブ画面が消灯しない原因は待ち受けアプリ?
とういう点を実機で確認したかったのが目的です

トレースも見てみたのですが
さっぱりわからず ^^;

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 18:40:47 ]
とりあえず日本語の勉強が先だな

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 18:21:54 ]
>>422
待ち受けアプリは作った事ないけど、開発ガイドをみる限りでは
『休眠状態:待ち受けアプリケーションの動作は停止しています』
ってあるんだから、区別するも何も無いんじゃないの?w

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 19:35:16 ]
批判は受け付けてません
回答お願いします ^^;

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 20:18:59 ]
>>422
携帯本体側の仕様で、スリープモードなんてものが存在しまして。
カタログスペックで200hくらい待ち受け可能なのは、
閉じるとスリープモードに入って節電してるからなのね。
スリープモードに入らないと持って2日。

で、通常アプリを起動中はスリープモードに入らない。
休眠状態ならスリープモードに入れると思う。

まぁどちらも実装依存ではあるけど。
あとは考えるなりテストってことで。


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 20:23:31 ]
それで最近の超ハイスペでも電池がまともに…
ってことは下手すりゃベースバンド側部品だけで携帯作れるのかな

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 21:34:10 ]
>>427
ひんと:ウィルコムのW-SIMM+アンテナ+送受話部分=PHS

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 20:40:58 ]
W-SIMはARM7のベースバンドとアンテナまでは組み込んである(アンテナが外付けだと
電波法上の制約をジャケットが受ける)から電源と音声データだけ渡せば通話できるよ

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:16:09 ]
質問させてください。
携帯端末A、Bの2台があります。
端末の通信先としてサーバがあります。
端末Aでキャラクターを動かした場合、同じ動きを端末Bでしたい時、
端末A側からキャラクターを動かす度にサーバへデータ送信を行い、
端末Bで定期的に情報を取得するしか方法はないのでしょうか

宜しくお願い致します



431 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:54 ]
前提書き洩らしました。
携帯端末A,Bは遠距離で離れている場合です。


432 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:26:48 ]
こんな機能あるようですね
www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/081105_01.html#p04

対応機種が少ないですが・・・

対応機種

10機種(今回発表の全22機種中)

[docomo STYLE series]N-02A、P-02A
[docomo PRIME series]F-01A、F-03A、N-01A、P-01A、SH-01A、SH-03A
[docomo SMART series]N-04A
[docomo PRO series]SH-04A


433 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:38:09 ]
つかえねーな

>>430のとおりしか方法ないですか

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:41:17 ]
>>430
それ以外に無いでしょ。
通信プロトコルとデータフォーマットに差があるだけの話で。


435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:46:03 ]
というか、他にどうやって…
定期的に見に行くんじゃなくてロングポーリングでもするくらいじゃね

436 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:51:47 ]
>>434
>>435

ありがとうございました。

437 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:56:44 ]
iアプリ間で同期取るのは難しいですね。

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:21:04 ]
じゃあ絶対座標と時刻セットで送れば

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:28:32 ]
リアルタイムは無理でしょ
ラグを織り込んだシーケンスを起こすくらいしかないんじゃないかな

440 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/19(火) 19:25:27 ]
質問させていただきます。
UART通信により外部より入力したデータをStringで作成。
HTTP経由サーバ上のcgiでテキスト出力させたいと思っています。
w_dataに外部からのデータを入力し、HTTPにより出力させる際に空のテキストが作成されてしまいます。
分割して試してみましたが、w_data="aaa"のように直接入力すると問題なく作成できました。
string とbufferとのやりとりでエラーが起きているのでしょうか?
御教授願います。
try{

sc=(StreamConnection)Connector.open("comm:/0;baudrate=9600,databitlen=8,parity=NO,stopbitlen=1,flowctrl=OFF",Connector.READ_WRITE);
InputStreamReader f = new InputStreamReader(sc.openInputStream(), "SJIS");
StringBuffer w_StringBuffer = new StringBuffer();
System.out.print("2");
while ((i = f.read())!= 0){
w_StringBuffer.append((char)i);
System.out.print(w_StringBuffer);
}
String w_data = new String(w_StringBuffer) ;
f.close();
sc.close();
System.out.print(w_StringBuffer);
}catch(IOException e){
System.out.println(e.getClass().getName());
String E;
E=e.getClass().getName();
g.drawString(E,0,120);
}



441 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/19(火) 19:38:46 ]
try{
String w_url=new String("URL〜.cgi");
wo_connect=(HttpConnection)Connector.open(w_url,Connector.READ_WRITE,true);
}
catch(Exception e){w_err.setText("書込エラー1");}
try{
wo_connect.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
wo_connect.setRequestProperty("Content-Type","text/plain");
OutputStream wo_stream=wo_connect.openOutputStream();
OutputStreamWriter wo_buffer=new OutputStreamWriter(wo_stream);
wo_buffer.write(w_data);
wo_buffer.close();
wo_stream.close();

wo_connect.connect();
InputStream wi_stream=wo_connect.openInputStream();
InputStreamReader wi_buffer=new InputStreamReader(wi_stream);
StringBuffer w_StringBuffer=new StringBuffer();
String w_remsg;
int w_char;
while((w_char=wi_buffer.read())!=-1){
w_StringBuffer.append((char)w_char);
}
w_remsg=(String)w_StringBuffer.toString();
w_err.setText(w_remsg);
wi_stream.close();
wo_connect.close();
}
catch(Throwable e){w_err.setText("書込エラー2");}
}}}

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/22(金) 10:32:53 ]
ちょくちょくUARTの質問あるけど殆ど回答無いなw
でもまぁ、Eclipse使うだけでエラー表示されるようなコードに
レスが無いのもわかる気がするが。


443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:37 ]
mldについての質問です。
ネットからとってきたフリーのmldは再生できるのに
WMC-MA2を使用してwavから変換したmldを再生しようとしても
音が鳴りません。
もっと別の方法でmldを作成しなければいけないのでしょうか?

444 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/24(日) 22:44:28 ]
分解能とかは関係ないの?

445 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 08:35:23 ]
おはようございます。
質問ですが、JavaではMathクラスにMath.rint()メソッド(四捨五入する)が
ありましたが、i-appli(DoJa環境)ではMath.rint()メソッドはサポート
されていないのでしょうか?

また、サポートされていない場合どのように自作すればいいかご教授
頂ければ幸いです。

ちなみに自分の足りない頭で考えたのは、小数点第○位の数字を指定して
取り出し、その数字が(0〜4)の場合は繰り下げ、(5〜9)の場合は0にした上で
繰り上げをする。

というものですが、小数点以下の数字の指定の方法が、特に分かりません。
分かる方いらっしゃいましたら申し訳ありませんがご教授ください。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 09:00:23 ]
第1位なら10倍して10で割ったときのあまりを元に1の位を四捨五入して10で割る
第2位なら100倍して10で割ったときのあまりを元に1の位を四捨五入して100で割る

447 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 11:06:13 ]
>>446さん

445の書き込みをしたものです。お早い返答ありがとうございました。
アドバイスを元になんとかメソッドを自作してみようかと思います。
以上、Javaド素人の学生でした。

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:15 ]
>>440
charとStringは別物なので、単純に=にしてもダメなんですよ


449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 10:24:15 ]
>>448
知ったか乙

450 名前:知ったか mailto:sage [2010/01/27(水) 20:13:50 ]
あ?
やんのかこら



451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 13:48:58 ]
現在iアプリで赤外線コントローラを作成しています。
赤外線部のコードを抜粋します。

IrRemoteControl Ir = new IrRemoteControl();
Ir.setCarrier(131,131);
Ir.setCode0(PATTERN_HL, 1000, 1000);
Ir.setCode1(PATTERN_HL, 3000, 3000);
IrRemoteControlFrame Irf = new IrRemoteControlFrame();
Irf.setFrameData(new byte[] { 0x0F, }, 8);
Irf.setStartHighDuration(40000);
Irf.setStartLowDuration(12000);
Irf.setStopHighDuration(0);
Irf.setFrameDuration(****);
Irf.setRepeatCount(1);
ここで分からないのがsetFrameDuration関数に渡す引数についてです。
調べた限りでは、全ての送信コストと書かれていたのですが、
40000+12000+8000(4bit分の0送信コスト 4*(1000+1000))+24000(4bit分の1送信コスト 4*(3000+3000))+0(ストップ部)
=840000=840

さらに、このフレームデータをリピートせせて送信する場合は、待機時間(例えば25ms)
を加えて、840+250=1090

この様な解釈で良いのでしょうか?
よろしくお願いします。

452 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/29(金) 15:28:12 ]
Javaでポーカーを作っています。

エラーがでるのですが、どこが間違ってるかわかりません。
わかる方いたら教えてください。
よろしくお願いします。

rg550.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/main.htm

912番です。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 15:35:20 ]
括弧の対応が合っていない
{ の数と } の数を数えてみるべき

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 15:46:23 ]
まず、eclipseでもnetbeansでもいいからIDEを使おう
エラーの話はそれからという事でよろしく

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 16:47:39 ]
>>451
解釈はそれでおk。
単発の送信なら別に設定しようがしまいが意味無かったと思う。
と言うかその辺詳しく書いてない&アナライザ持ってなかったもんだから
確認出来なかったってのが正しいか。

関係ないかもだけどBREWも作るならbit列逆なので注意。


456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 18:25:55 ]
>>455
DoJa-5.0プロファイルのAPI説明部は

[ DoJa-3.0 (506i) 以降 ただし、DoJa-3.5 (900i) を除く] 実際のフレームデータを
送信するのに必要な時間を下回る値を設定すると、 送信 時に例外が発生します。

と、ありましたので単発の送信をする場合には、とりあえず多少でかい数字で設定しておけばOKということですね。

ありがとうございました。

457 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/30(土) 19:56:03 ]
453、454のかたありがとうございます。
また訂正したら質問するとおもいますがまたよろしくお願いします。

458 名前:まみ16さい mailto:sage [2010/01/31(日) 22:54:39 ]
画像を回転させて左右反転させたいのですができません(Doja3.5)

(プログラム)
Graphics g


g.setFlipMode(g.FLIP_ROTATE_LEFT);
g.setFlipMode(g.FLIP_HORIZONTAL);
g.drawImage(img,0,0);

FLIP_HORIZONTALしか反映されません
どうすればいいですか?

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 19:42:15 ]
FlipModeは最後に設定したのしか効かない。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 20:27:11 ]
アフィン変換しろ。



461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:20 ]
Dojaにはあったgraphics3d.collisionパッケージがStarプロファイルだとこっそりなくなってるんだね。
トラステッドじゃなきゃ高速判定クラスがないのか。

462 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/02(火) 16:17:43 ]
454さん
Eclipseの使い方がよくわかりません。
プロジェクトの新規作成でDoja-5.1プロジェクトを選択したいのですがでてきません。
Dojaをダウンロードしてるのですが…
教えてください。
すみません。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 22:13:23 ]
dojaを解凍したdoc内のpdf嫁

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 05:32:10 ]
あのーどなたか、splitがどこにあるか知りませんか?

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 09:53:58 ]
>>464
俺のプロジェクトには有る。

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:20:57 ]
>>465
どこですか・・・

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:32:16 ]
つーか、ぐぐったのかもしれないが『○○のキーワードでぐぐりましたが
見つかりませんでした』位は書かないと良い反応はないというか。

もちろん"split"だけではなく考えられる限りの単語をそえて組み合わせてぐぐる
事は前提。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:36:18 ]
「split」が何なのか分からないな・・・
クラスやメソッドならAPIリファレンスを検索すればいいだけかと。

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 16:17:15 ]
過疎スレなんだからそんな意地悪すんなよ
>>464
MIDPにsplitはない自作するか、どっかから拾ってくるしかない

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:09:32 ]
String#split がないってのはちょくちょく現れるねぇ
このスレだけでもこれで3回目

>>464
"String split java CLDC" でググればいろいろ見つかるよ




471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 03:26:23 ]
なんでこのスレで "MIDP" なんて出てくるんだ

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:06:16 ]
Dojaツールでビルドしたとき
> 警告:この文字は、エンコーディング SJIS_i にマップできません。
と警告がでて、どうやら一行コメントが文字化けして文句言うみたいなんだけど…

どうやって解消すればいいのかわかる?

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:19:21 ]
プリプロセッサでコメントを飛ばす

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 22:03:41 ]
今調べたけどプリプロセッサの設定をいじるところが見つからない…

というかコメント以前にソースの中に一切日本語をいれることができない
日本語の文字列入れようとすると後ろにあるダブルクォーテーションを巻き込んで化けて
エラーを吐かれてしまう

いったいどうすりゃいいんだ…

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 22:08:15 ]
sjisでソースを書けば良いんじゃね?

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 23:15:12 ]
プリプロセッサを別に追加する

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 23:24:53 ]
Javaでプリプロセッサって何?

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:40:36 ]
ソースをsedにかけたらいいんじゃね

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 10:04:44 ]
eclipe使っててMS932以外の文字コード指定してエラー出てるだけでしょ。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 16:37:59 ]
>>479
ようやく解決した
ありがとう

もっとよく調べるべきだった…



481 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/09(火) 13:00:29 ]
iアプリからWebサイトに飛ばしたいのですが、
どうやってやればいいでしょうか?
よくゲームなどである、「接続しますか?」というメッセージと
URLのダイアログが出て、“作者のページ”に飛ぶようなやつです。
また、このような場合でもiアプリをダウンロードしたサーバにしか
アクセスできないのでしょうか?

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 13:16:43 ]
>>481
IApplication.getCurrentApp().launch(IApplication.LAUNCH_BROWSER, new String[]{"www.google.co.jp"});
ブラウザ起動ならこんな感じでできたと思う。

483 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/09(火) 14:05:20 ]
>>482
ありがとうございます。
できました。
教えて頂いた記述に加え、ADFのUseBrowserにチェックを入れる必要がありました。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 17:34:20 ]
>>483
役に立った俺って天才だと思う。

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 18:40:20 ]
アプリの更新日時をアプリの中で取り出す方法ってありますか?
jamファイルのlastmodifiedにあたる値がほしいのですが・・
Star1.0です。ご存知の方おりましたらご教授くださいませ

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 19:56:59 ]
>>484
UseBrowserのこと教えなかったお前は糞

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 20:37:47 ]
>>482


488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 20:56:55 ]
この業界儲かんないね・・・・・・・・

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 21:57:52 ]
まあこんな糞どもが書いてもクラッシュせずに動くプラットフォームだからな

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 10:11:06 ]
まあでも何とかしなきゃいけない時期に来てるんじゃないかな
たとえばドコモが統一的なアプリストアを作るとか
このままじゃみんなiPhone開発に流れて行っちゃうよ



491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 10:25:18 ]
4月からドコモマーケットが始まるけど・・・

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 11:59:54 ]
== holy bunch o' crap

493 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/10(水) 14:00:01 ]
動画体験

地図アプリ
www.youtube.com/watch?v=bUCrBCQxd8A&feature=channel
Aダウン
www.youtube.com/watch?v=F2PomtkfswA&feature=player_embedded
レシピ
www.youtube.com/watch?v=1yIp8HEnT5s&feature=channel
FX
www.youtube.com/watch?v=5VPl6oee0UE&feature=channel

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 17:00:16 ]
>>491
あれにiアプリが入ればよかったんだけどね…
統一的なストアがあって個人も登録できて携帯料金での課金もできる!
ってなったらApp store並みの品揃えになるかもしれんのに

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 17:12:39 ]
スマートフォンにはiモードの課金システムは使えないでしょ
即割れるから

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 19:35:57 ]
JAVAよりFLASHのほうが優秀ですよね


497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 19:48:19 ]
www.geekpage.jp/blog/img/2006/1213.png

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:07:52 ]
>>497
その中で常用してる言語が6もあるんだが、俺はどの区分けに分類すれば…

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:10:11 ]
>>498
一番得意な言語か使える中でマスターしてると公言できる一番上を選べばいいんじゃないかな

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:17:38 ]
>>498
>>497を鼻で笑えばいい



501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:35:37 ]
>>498
そんなことに悩むより6もの言語を常用しないといけない現状を
どうにかすることを考えたほうがいいんじゃないか?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:37:52 ]
Doja4.1です。
以下のソースで、ZeroクラスからOneクラスに移行するとき、
Zeroという文字を消えないようにするにはどうすればいいでしょうか。
paintという関数は無いとエラーになってしまいますし。

ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10513.txt

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 23:07:43 ]
>>502
そもそもCanvasクラスを2つ用意する必要はない。
そのやり方だと画面を切り替えるたびにCanvasクラスが増えていくw
Canvasクラスは1つだけで、処理によって「Zero」か「One」どちらかを描くのが一般的。
たぶん我流でやってるんだろうけど、iアプリ入門みたいな本を読むか、
↓でも読んで勉強したほうがいいよ。

allabout.co.jp/internet/java/subject/msubsub_cate13.htm

504 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:00:06 ]
>>503
ありがとうございます。
まだ初心者で、とりあえず文字を
表示できるというので、Canvasを使っていました。

RPGに例えると、Zeroはタイトル、Oneはオープニング
みたいな感じをイメージしていました。
シーンごとに文字表示、キーチェック関数がある感じです。

紹介いただいた講座サイトも見てみたいと思います。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:17:29 ]
>>497 が一番アホな件

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:22:25 ]
>>505
煽りに乗せられる奴もアホ
ドラクエでいえば、爆弾岩と毎回まともに戦うようなもの
「逃げる」を選択するんだ!

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:25:00 ]
>>506 が一番アホな件

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:26:38 ]
>>506
おまあたまいいな

509 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:07:03 ]
キャンバスクラスがどんどん増えないようにする(RPG04)
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10514.txt

キャンバスクラスをひとつにする(RPG05)
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10515.txt

こんな感じでしょうか。

後、04はCanvasクラスがふたつになってしまいますが、
イベントをチェックする時に、シーンの種類 → イベントの種類
の順番にチェックできるので、見やすいと思うのですが、どうなのでしょうか。
(05の場合は逆で、イベントの種類 → シーンの種類)

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 16:46:03 ]
>>509
→ 「逃げる」



511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 19:49:52 ]
>>507
正解

512 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:49:27 ]
オーバーライドや、catchというのでできそうな気もするので、
それらを勉強して見たいと思います。

>>510
ありがとうございます。
まだ深い意味までは分かりませんが、ヒントにしたいと思います。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 22:18:47 ]
>>512
おいおい、>>510は君をバカにしてるだけだよ。

ちょっと古いがRPGならこれが参考になる。
短いソース2本と画像をコピーしてビルドすれば、すぐに動く。

www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/sorami/9/index.html

それから、質問する前にマニュアルなり解説書なり読みなよ。
自分で這い上がろうとしない奴には誰も手を差し伸べてくれない。
みんな逃げてしまうぞ。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 00:37:17 ]
個人的にはゲームループを実装した継承専用抽象Canvasを早い段階で作っておいたほうが良いと思うね。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 11:58:26 ]
どうでもいいけど、タッチパネル系のゲーム、みんな作ってる?

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 13:57:02 ]
>>515
iPhoneであるこんな感じのアプリ!っていう要望が多いから作ってるよ

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 17:04:14 ]
>>516
( ゚Д゚)スレ違いだヴォケ!!

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 18:14:44 ]
いやスレ違いじゃないだろ。starアプリならタッチ取れてマルチタッチ(特定のジェスチャのみだけど)できる機種もあるんだし。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 20:53:14 ]
できる機種もあるんだしですね♪

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 21:45:48 ]
特定のジェスチャのみなのかよw



521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 22:04:37 ]
>>520
わるい?

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 22:10:39 ]
s/である/にある/

>>521
どうしても連動感が薄れるよね






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