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235 名前:232 mailto:sage [2009/09/30(水) 18:42:37 ]
>>234
ありがとうございます。
もともと uint を先に持ってきたのは、大きな整数を入力すると、double の精度を
超えた値が丸められてしまうのを防ぎたかったんです。

コードを書き直しました。

bool is_real_value;
double real_value;
unsigned __int64 uint_value;

void IntAction(unsigned __int64 v) { is_real_value = false; uint_value = v; }
void RealAction(double v) { is_real_value = true; real_value = v; }

int main()
{
rule<> expr = (uint_parser<unsigned __int64>()[&IntAction] | real_p[&RealAction]);

parse_info<> pi;

pi = parse("1.0", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(is_real_value); ASSERT(real_value == 1.0);

pi = parse("12345678901234567890", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(!is_real_value); ASSERT(uint_value == 12345678901234567890);

pi = parse("123", expr);
ASSERT(pi.full); ASSERT(!is_real_value); ASSERT(uint_value == 123);
}

このコードのままだと、"1.0" の解釈で失敗し、uint_p と real_p を逆にすると、すべて
real として処理されてしまい、ASSERTで止まりまくります。何がおかしいんでしょうか。






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