- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 22:32:32 ]
- スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。
過去ログ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 8 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 9 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 10 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/ スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 11 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 18:19:31 ]
- 答えは簡単、Javaには関数ポインタがないからさ
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 18:28:43 ]
- んー、どっちでもいいような気もするねぇ。
ところで、関数ポインタ版の Foo* foo(factory->create());は Foo* foo(create());じゃないの?
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 14:22:04 ]
- >>66
回答ありがとうございます。ちょっと安心しました。 Efecctive C++第3版も買いたいと思ってますけど、 Amazonレビューみるかぎり翻訳がよくないらしいですね…
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 14:44:16 ]
- そお?悪くはなかったよ。
改定第2版を訳してる吉川邦夫先生に比べると落ちるというだけで。 少なくともMore Effective C++よりは数段いいし、 Effective STLと比べても良く出来てる。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 15:14:25 ]
- >>77
翻訳はそこまで悪くない。 Amazonのレビューは鵜呑みにしないほうが良いと思う。
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:36:01 ]
- #include <iostream>
namespace name1 { void func() {std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;} }; namespace name2 { void func() {std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;} }; int main(void) { using name1::func; func(); func(); func(); using name2::func; func(); func(); return 0; } こんな感じでusingを使いたいんですが、名前が競合していけませんよといわれました 前回のusingをキャンセルする、上書きする方法はありませんか?
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 12:02:02 ]
- >>80
int main(void) { { using name1::func; func(); func(); func(); } { using name2::func; func(); func(); } return 0; } これじゃ駄目なの?
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 12:09:49 ]
- その手がありましたか!
関数ポインタ使うところまでは考えたんですがこれのほうがわかりやすくていいですね
- 83 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/25(土) 17:42:12 ]
- class Point{
double m_x,m_y; Point():m_x(0.0),m_y(0.0){}; }; Triangle{ Point m_p[3]; Triange():((m_p(){Point()}); }; 上のような感じで、Triangleのコンストラクタでm_p[]の初期化を行いたいのですが、 やり方がよくわかりません。m_p[]をうまく初期化する方法はないでしょうか
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 17:53:36 ]
- C++にて
double型の変数xが 確実に正の数(0でないことも負でないこともわかっている)であるとき、 それを10進表示した整数部分の桁数を求める 最も良い(簡単&速い&標準C++準拠)な方法は何でしょうか?
- 85 名前:84 mailto:sage [2009/07/25(土) 17:55:48 ]
- 追記
文字列表示させる方法もありで。
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:09:17 ]
- 10以下になるまで10で割って割った回数を計ったりするのが一般的
データの分布がdoubleの表現範囲で一様なら二分探索のほうが早いかな
- 87 名前:84 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:18:42 ]
- >>86
俺はいつも(って程でもないが) std::log10でやったりしているんだけど そっちの方が速いのかね?
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:22:25 ]
- %sで文字列にして.までの数を数える。
- 89 名前:84 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:24:11 ]
- >>86
ありがとうございます。 それが一般的なのですね。 >>87 参考にさせていただきますが、 なりすましはご遠慮ください。 >>88 それもありですね。 ありがとうございます。
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:28:38 ]
- >>86
それって一般的なのかね。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 20:22:11 ]
- >>86 は無いだろう
そんなコード書いてきたら突っ返す
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 21:01:41 ]
- >>84
浮動小数点の指数部を取り出して0.3を掛ける。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 21:27:25 ]
- >>92
標準C++準拠だとして、それで行けるの?
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:13:22 ]
- 1000までの数で5a+7b+11c+13d+17e(aからeは0以上の整数)で表せる
全ての数のリストを求めるにはどうすれば良いですか
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:25:04 ]
- LinuxでC++のプログラム開発するときって、
今は、どうするのが普通? Eclipseとか使うものなのか? 俺が、大昔にやったときは、Emacs上で全てをシコシコ してたが、時代は変わってない?
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:26:20 ]
- >>94
深さ優先探索の考え方でできるよ
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:26:21 ]
- >>83
現在は残念ながら一般的には無理。 ただし、デフォルト初期化で良ければ、Triange(): m_p() {}とは書ける。 >>93 std::frexpが使えると思う。
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:32:18 ]
- >>94
表せない数が1 2 3 4 6 8 9だけじゃねーかw
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:42:21 ]
- まじっすか
実際は問題がもっと複雑で、5,7,11,13,17が 数千個の合成数になります ただ、考え方は一緒かと思って簡略化してしまったもので とりあえず深さ優先探索で頑張ってみます
- 100 名前:83 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:01:22 ]
- >>97
int型の配列を初期化しているサンプルを見つけたので 似たようにして初期化できないか苦しんでました。デフォルト値では初期化できるんですね とりあえず諦めます。ありがとうございました。
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:02:16 ]
- 数千個・・・って逆に表せない数字減るんじゃねーか?
一回表せた数字の整数倍は全部表せるから 幅優先でやって倍数をチェックしたほうが早くなると思う
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:02:29 ]
- >>100
現行のC++では無理。 ごまかしで良ければboostで出来たと思う。
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:20:07 ]
- #include <iostream>
class hoge { private:     struct fuga {         fuga(int num[3], int v1, int v2, int v3) {num[0] = v1; num[1] = v2; num[2] = v3;}     };     fuga m_fuga;     int m_num[3]; public:     hoge(int v1, int v2, int v3) : m_fuga(m_num, v1, v2, v3) {         std::cout << v1 << std::endl;         std::cout << v2 << std::endl;         std::cout << v3 << std::endl;         }; }; int main(void) {         hoge h(1, 2, 3);         return 0; } なんか使うのが不安なコードだ・・・ コンストラクタ1回分無駄にするのを承知で素直に{}のなかで代入したほうがいいってことかな つーか配列の数わかってて数も少ないならint num1, num2, num3;とかで十分だよね
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:45:48 ]
- struct fuga {
fuga(int num[3], int v1, int v2, int v3) {num[0] = v1; num[1] = v2; num[2] = v3;} }; の num[3] はどこから拾ってきたのかしら
- 105 名前:94 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:59:15 ]
- やっと出来た
現時点でlimit=10000で50秒ぐらいかかるのでこれじゃ解けなさそう(しかもlimit周辺の値は若干不正確) 幅優先探索って、エラトステネスの篩みたいなやり方? void solve(VI& v,set<int>& r,int limit){ VI tmp; int m=*max_element(r.begin(),r.end()); int n=*min_element(v.begin(),v.end()); copy(r.begin(),r.end(),back_inserter(tmp)); for(int i=0;i<v.size();++i){ transform(tmp.begin(),tmp.end(),inserter(r,r.begin()),bind1st(plus<int>(),v[i])); } if(n+m<limit){solve(v,r,limit);} } //vは{5,7,11,13,17} //rに結果が入る solve(v,r,1000);
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 00:03:31 ]
- 追記:rの初期値も{5,7,11,13,17}
- 107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 06:41:59 ]
- >>95
プロジェクトによるけど、viとmakeでやってるところも普通にあるよ。 開発にEclipse使うばあいでも、Eclipseインストールしてなくても ビルドできるようにしておくことが多い。
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 12:28:08 ]
- >>94
なんか題意を正しく把握できてるか不安だが、こんなんでどうよ? #include <stdio.h> #define N 1000 char list[N+1]; int num[5] = {5,7,11,13,17}; void f(int n, int pos) { int i; list[n] = 1; for(i=pos; i<5; i++) { int temp = n + num[i]; if(list[temp]) continue; if(temp > N) return; f(temp, i); }} int main(void) { int i; f(0,0); for(i=0; i<=N; i++) if(list[i]) printf("%d ", i); return 0; }
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 12:46:35 ]
- >>108
>>99 数千個らしいよ
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 19:34:33 ]
- なんでもかんでもクラス化するのって逆に害ですよね?
ビットフラグとかむき出しのほうがいいと思うんですけど
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 19:55:16 ]
- >>110
確かに > なんでもかんでもクラス化 は害になることもあるよ。 でも「なんでもかんでもクラス化すべきでない」っていう人の 大概は、「適切な対象でもクラス化できる技量がない」人だったりするんだよね。
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 20:11:44 ]
- >>110 何でもかんでもクラス化するべきですよ。ビットフラグなんか特に。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 21:36:50 ]
- 1次元で確保された配列を二次元とみなして使うとして
このとき配列Aの(x1, y1)から(x2, y2)のデータを配列Bの(X, X)から(X+(x2-x1), Y+(y2-y1))にコピーしたい時は ループまわしてひとつひとつコピーするしかないでしょうか
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 21:51:27 ]
- >>113
基本的にはそう。 環境によってはSIMD使って16byteまとめて転送 の様な高速化はできるけど。
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:25:52 ]
- >>113
せめてX方向1ライン分くらいmemcpyしたら?
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:43:11 ]
- >>113
x方向にデータが連続していると言う条件はつくけど、std::copyでも使えばいいんでない。 # cなら>115で。
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:50:18 ]
- そうですね組み込み以外でもつかうんでstd::copyします
>>115,>>116どうもでした
- 118 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 19:18:23 ]
- C++
コンソールで、カーソルの位置を一行上に挙げたいのだが。 エスケープシーケンスは使えん。 使えるように設定できるのは知ってるが、別の方法で頼んだ。
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 19:21:34 ]
- で、その結果は?
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 20:32:20 ]
- shared_ptrって
(*p).hoge() と p->hoge();ってどっちがいいの?
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:01:46 ]
- p->hoge();
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:46:51 ]
- >>120
何のためにアロー演算子があると思っているのだ。 p->hoge() が望ましい。
- 123 名前:助けて [2009/07/27(月) 22:16:07 ]
- 10進数から2進数に変える時、2進数を補数表現で表すプログラムを教えて下さい。
ドシロウトなんで、お願いします。
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:19:51 ]
- >2進数を補数表現で表す
???????????????
- 125 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 22:39:30 ]
- >123
十進数 -10 を変換したとして -1010 ではなく 1111111111110110 と表示したいのか?
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:49:21 ]
- 補数って、1の補数とか2の補数ってやつだよな。
もう忘れた。
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:44 ]
- >>123
signed intなりsigned longに代入したあとに1ビットずつビット演算で取り出す
- 128 名前:助けて [2009/07/27(月) 22:54:36 ]
- >125
はい。その通りです。
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:05:28 ]
- class hoge {
private: int *p; public: hoge(int x) : p(new int[x]) {} ~hoge() {delete [] p;} void fuga() {・・・} }; int main(void) { try { std::cin >> x; hoge h(x); } catch(std::bad_alloc& e) { std::cout << e.what() << std::endl; } h.fuga(); return 0; } ↑スコープが外れちゃうからh.fuga()でコンパイルエラーになってしまう 自動変数に対してtry-catchする場合はtryスコープを伸ばすしかない? 保守性を考えて自動変数からスマートポインタに変えるのがいいのかな?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:18:10 ]
- >>128
#include <bitset> #include <iostream> using namespace std; int main() { const unsigned long value = 10; bitset< 16 > b( value - 1 ), result; result = ~b; cout << result.to_string() << endl; }
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:23:38 ]
- >>129
君が try しているのは hoge オブジェクトじゃないのか? それなのに、どうして try の外でそのオブジェクトを使おうとするのだ…。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:41:46 ]
- tryしたいのは生成だけなのに延々としたまでスコープを伸ばしたくないんです
tryスコープの中って処理重くなりそうだし、できるだけ短くしたほうがよかないですかね?
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:44:25 ]
- catchは下のほうにまとまってたほうがよかないか?
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:46:42 ]
- tryの中だから遅くなるなんてことはない。
実装にもよるが、tryに入るとき、抜けるとき、throwするとき、(catchして)catch節を抜けるときなど 基本的に要所要所でしかコストはかからないとみていい。
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:47:17 ]
- >>132
わかるわかる。 自転車がパンクしてるかどうかをチェックしたいし、その結果は大事だけど、その後はもちろん自転車に乗るってことだよね
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:51:54 ]
- あ、あんまし遅くならないんですね
ずっと中の人が監視してなにか操作するたびチェックしてるのかと思ってた・・・ とすると void func() {     try{         // 全処理     }     catch(ex1 &e) {         // 〜     } }     catch(...) {         // 〜     } } みたいにやるほうがいいのか どうもどうも。すっきりしました
- 137 名前:助けて [2009/07/28(火) 00:01:45 ]
- >130
ありがとです
- 138 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 09:48:09 ]
- なんでC++の標準ライブラリのヘッダって、.h って統一的なファイル名の
つけ方をやめちゃったの? 拡張子ついてないから、扱いつらくない?
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 10:27:12 ]
- >>138
多分苦肉の策だと思う
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:01:49 ]
- >>138
標準化委員会に言ってくれ。 まあ一応 統一的に(一様に).h付いてないから 俺は許せるけど。
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:17:45 ]
- >>138
それがファイルでなくても構わないから。
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:23:14 ]
- タイプ量が減ってありがたいじゃないか。
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:35:21 ]
- >>141
その点は、Cの.hも同じですがね。
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:02:41 ]
- .hppが一番クール
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:20:10 ]
- >>138
Effective C++の49項を見る限りは、.hと差別化する最も単純な方法として 拡張子を無くす案が採られたみたいだね。
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:03:46 ]
- hxxじゃだめだったんかな
- 147 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 15:08:47 ]
- 画面に指定した座標の点をプロットしたいのですが、
そういったことが出来る簡単なC++ライブラリはありますか?
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:11:05 ]
- DXライブラリを使いましょう
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:11:10 ]
- Win32API
- 150 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 15:13:10 ]
- ありがとうございます。
DirectXスレかAPIスレに逝ってきます
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:39:11 ]
- >147がLinux使いだったら大笑いだな。まさしく、井蛙の愚だ。
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:44:43 ]
- >>151
敢えて触れない方がいいと思ったけど、とっても気になったので理由を聞かせてもらおうか
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:05:34 ]
- >>151
何で?
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:18:05 ]
- DXライブラリもWinAPIもWindows用だからだろ。JK
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:22:26 ]
- MACかもしれないといってみるテイスト
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:14:57 ]
- それがなんで井蛙の愚につながるの?
誰も井の中の蛙ではなくないか?
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:17:58 ]
- 自身の環境を書かない>147や、Windowsだと決めて掛かる>148-149をからかったんだろうけれど、
顧みすれば>151自身が井の中の蛙になっている罠。
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:22:37 ]
-
井(い)の中の蛙(かわず)大海(たいかい)を知らず 自分の狭い知識や考えにとらわれて、 他の広い世界のあることを知らないで 得々としているさまをいう。 井蛙(せいあ)。 まあ・・・なんかどうでも良くなってきた。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:24:58 ]
- PC
デバイスA デバイスBでシリアル通信する。 PCからはデバイスA,Bに対して交互に1S間隔で リードコマンドを発行している。 AまたはBがある状態になるとリードコマンドに対して 1バイトの'b'を返すようになる。 デバイスA、Bともには電源立ち上げ時バージョン情報等を PCに送るがその文字列の中に'b'が含まれている。 PC側はリードコマンドに対する応答の'b'だけを判断したい。 デバイスA,Bの電源立ち上げ時の情報は固定ではく、'b'が 含まれているとする。 このような内容だとどのようにコマンドに対する応答の'b' であると判断するのがよいでしょうか?
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:32:02 ]
- PCのリードコマンドを出す前にPCの受信バッファを空にしておくとか?
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:36:31 ]
- >>157
決めてかかったわけじゃないですよ 質問者が使う環境じゃなきゃ質問者は勝手に捨て置くでしょ
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:21:09 ]
- 掛け声みたいだな
「無礼者め手打ちにしてくれる、井蛙(せいあー)!!」
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:43:24 ]
- DXライブラリでゲームを作り始めたのですが、
メインループの書き方がおかしくないか不安です >< #include "GV.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hI,HINSTANCE hP, LPSTR lpC,int nC ) { ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init() == -1) return -1; Flame* T = new Flame; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(!(ProcessMessage()) && !(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)) && (T -> MainLoop()) && !(ScreenFlip()) && !(ClsDrawScreen())); DxLib_End(); return 0; } こんな感じなんですが・・・・
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:48:27 ]
- もしかして: Frame
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:50:52 ]
- うわぁ・・・・
勢いだけで作成中なので英語力のなさが出た結果だとしか・・・ orz(それでもゲームを作りたいんです)
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:54:48 ]
- Yahoo!辞書 - flame
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=Flame&dtype=1&dname=1na&stype=0&pagenum=1&index=02737600 炎
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:03:24 ]
- 殻っていみのフレームのつもりがフレイムになってたなんて・・・
もしかしてこの質問ってスレチってやつでしょうか?
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:26:56 ]
- ゲームプログラムなら俺に聞け ってスレがあるよ
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:28:48 ]
- ゲ製の方を紹介してやれよ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:46:04 ]
- ここより雰囲気のいいスレッドが見つけられないオ↓レ↑は、
専ブラで2chを覗く程度の初心者です。
- 171 名前:163 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:31:24 ]
- とりあえず
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ こっち行ってみます。ふんいきこわいけど・・・ スレチすマソでしたー。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:21:22 ]
- classの全部のメソッドで通常の例外チェック再スローと
STLなどの外部ライブラリが出すかもしれない把握できない例外用のcatch(...){throw UnknownException();} をやってるんですが、やりすぎでしょうか? 例外ってドキュメントが少なくてどうやればいいのかなかなか方針が定まりません
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:51:33 ]
- >>172
どう考えるかによるんじゃね? 例えばSTLの投げる例外ならそのままthrow;で外に再送してあげた方が むしろ親切では?
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 00:33:01 ]
- カプセル化の事を考えて例外も隠蔽して
指定したもの以外出さないほうがいいかなぁと思ったんですが・・・
- 175 名前:173 mailto:sage [2009/07/29(水) 07:23:08 ]
- >>174
例外クラスは知ってるよね? 例えば C++編(標準ライブラリ) 第27章 例外クラス ttp://www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/027.html std::exceptionクラスを継承したものについては そのまま投げてあげた方が。。 まあ再送しなくても内部で処理できる問題だったらいいけど、 そうでなくて全部例外を飲み込んでUnknownException();にしちゃうのは どうだろう? だれか他の方も意見くださいな。
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