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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 12



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 22:32:32 ]
スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。

過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 8
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 9
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 10
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 11
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 16:25:57 ]
>>302
それでおk。

あと
struct Animal
{
static const int weight = 10;
};
が他人が作った物である場合、
struct Human : Animal
{
enum{ weight = 50 };
};
こうやって書き換えた方が良い。
互換性が高い。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:06:43 ]
>>303
互換性ってなんの?

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:14:18 ]
>>303
enum って何の略か分かってる?

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:18:36 ]
>>305
enumハックしらないの?

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:20:52 ]
互換性って古めのコンパイラだと前者を配列の宣言に使用できないとかそういうこと?

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:27:30 ]
いまさらenumハックを自信ありげに言われてもなあ

309 名前:302 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:18:20 ]
ありがとうございます。
enumハックで行かせていただきます。


310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:40:46 ]
よせ、あくまでハックはハックだ
正攻法には劣る

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:57:49 ]
>>308
いくつかの環境で開発をしたことがあるなら当たり前の知識である
enumハックのコードを見て、enumが何の略かなんて問うのもどうかと思うよねw



312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:04:28 ]
>>305
enumハックをしらないやつがなんでまた偉そうにw

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:06:07 ]
>>310
劣るかなぁ?どう劣る?

読みづらいとか?

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:22:44 ]
たびたびすみません、293です
296さんのサイトを見てみたのですが、どうやらこちらの説明不足だったようです
一つのチャンネルを4バイトで表したいのではなく、ピクセルそのものを4バイトで表したい
つまり、cvCreateImage(cvSize(x, y), IPL_DEPTH_8U, 4);
このようにしたかったのです
それで実際に試してみたのですが、うまくいきません
キャプチャを cvQueryFrame で行っているのですが、おそらくここでメモリを取り直されているのだと思います
実装部分を探して改良しようとも思ったのですが見つかりませんorz
半分スレ違いみたいな内容ですが、解決方法があったらご教授ください

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:55:20 ]
>>314
Grabが3yte/pixelで行われる限り、一度は3byte/pixelから 4byte/pixelへの
拡張をしてやらないといけないと思うよ。
OpenCVでやるか(cvCopy?)、自前の関数でやるかは別として。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 02:06:10 ]
>>314
「cuda rgba」でググったらぴったりのものが出てきた。
wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/OpenCV::RGBA%B2%E8%C1%FC%BA%EE%C0%AE

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 04:48:35 ]
生成と同時にコンストラクタに値を与えたいオブジェクトがあるので、

CTest* ctest[10];
for(int i=0;i<10;i++){
ctest[i] = new Ctest();
}

と統一してるんですが、最初に要素数を決めなきゃいけないのと、
newとdeleteを使う分、かったるいので

vector<CTest*> ctest;
for(int i=0;i<10;i++){
ctest.push_back( ? );
}

って風にしようとしてるんですが、ここで「?」になにも入れないと
「0個の引数は指定できない」と怒られます

この場合「?」の部分はCTestコンストラクタに渡す引数になると思ってたんですが、
引数がない場合はどうすればいいでしょう?
やはりnewとdeleteを使わなきゃいかんのでしょうか

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 05:46:18 ]
vector<CTest*> ctest(10);
でいけたような。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 06:17:46 ]
>>317
CTest*のvectorでしょ
push_backするのはCTest*じゃないの?
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか・・・


320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 07:05:40 ]
ctest.push_back(new CTest());
とか
ctest.push_back(NULL);
とか
ctest.resize(i+1);
ctest[i] = new ctest();
とか試してみたけど、

error LNK2001: 外部シンボル "__CrtDbgReportW" は未解決です
error LNK2019: 未解決の外部シンボル __CrtDbgReportW が
関数 "public: class Ctest * & __thiscall std::vector<class Ctest *,class std::allocator<class Ctest *> >::operator[](unsigned int)"
(??A?$vector@PAVCtest@@V?$allocator@PAVCtest@@@std@@@std@@QAEAAPAVCtest@@I@Z) で参照されました。 Main.obj

なにこれ(゜д゜)

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 07:59:13 ]
失礼、ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)から
マルチスレッドデバッグ(/MTd)に変えたら解決しました。
理屈はわかりませんが・・・

CTest.push_back( new CTest(引数) );
でいけそうですが、この場合、指定のオブジェクトを破棄するとき
deleteで指定のアドレスを破棄してから、vectorのポインタを破棄する、
というクドいコードになりますね・・・

かといって、vector<CTest>と、ポインタで持たずにnewを使わなければ
引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
しかたないですかね



322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 11:36:10 ]
>>321
それは仕方がない。というかnewした以上、deleteするのは当たり前。
vectorにオブジェクトのポインタをプールするなんてまぁよく聞く話だし。
デストラクタに全要素deleteするコード書いとけ。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 11:38:19 ]
>>321
>引数付きコンストラクタでの初期化がややこしくなりますし・・・
そもそも、ここが判らん。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 12:46:32 ]
>>321
boost::ptr_vectorで解決

325 名前:293 mailto:sage [2009/08/10(月) 14:50:51 ]
>>315
確かにキャプチャ部分がこうなっている以上コピーするしかないですよね
Grabを自前で実装できればよいのですが、キャプチャ自体がどのように行われているかさえ
まだ理解していないので当分コピーで済ませていこうと思います
ありがとうございました

>>316
このようなページを知らなかったとはまだまだ勉強不足のようですorz
もうちょっと自分で調べてみようと思います
ありがとうございました


326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 15:59:01 ]
>>321
それなら
std::vector<boost::shared_ptr<CTest> > ctest;
ctest.push_back(boost::shared_ptr<CTest>(new CTest()));

コンパイルして書いてるわけじゃないから何か変だったら適当になおして

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:40:28 ]
const char * const p= "有効な文字列p";
const char * const q= "有効な文字列q";

このようなpとqに格納されている文字列が等しいかどうかを調べる場合、

strcmp
を使う方法と
std::string(p)==q

std::string(p)==std::string(q)
とする方法と、どちらが望ましいでしょうか?

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 19:14:12 ]
そら、態々メモリ割り当てずに strcmp が速いでしょ。

329 名前:327 mailto:sage [2009/08/10(月) 19:17:27 ]
>>328
ありがとうございます。

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:26:59 ]
男キャラを担当する女声優はわんさかいるけど、
女キャラを担当する男声優なんて聞いたことない

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:27:39 ]
超誤爆



332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:36:20 ]
どのスレだよw


333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:40:42 ]
class Aからclass Bへの暗黙の型変換が許されている状況で、
A hoge;
として

B piyo = hoge;
B piyo(hoge);
B piyo = (A)hoge;
B piyo = static_cast<A>(hoge);

これら4つは全く等価だと考えてよろしいですか?


334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:27:55 ]
少なくとも一番目と二番目は全く違うような。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:36:36 ]
>>334
違いますか?
どのあたりが違いますか?


336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 02:15:35 ]
同じだよ。どれもコピーコンストラクタが呼ばれる。
ときおり初心者が1番目の式を代入と勘違いするけど
普通の教科書にはそれは代入じゃねぇンだよって説明が書いてあるので
それを知らないのは教科書をよく読んでいない証拠。

もし書いてないなら、その教科書は資源ごみにでも出したほうがいい。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 05:33:53 ]
すんごい初歩的な質問だと思うんですけど、
deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?

溜まったそれらのデータをなんとか解放、削除したい場合は
どうすればいいんでしょ?

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 06:04:39 ]
一度プログラムを終了させれば

まともなOSなら
deleteしていなくても問題ない。

少なくとも、普通の方法で確保したメモリを
プロセスが終了しても解放しないものはまず無い。
メモリ以外のリソースはそうでもない場合もある。

339 名前:337 mailto:sage [2009/08/11(火) 06:10:01 ]
多謝

340 名前:333 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:32:22 ]
>>336
やっぱり全く等価ですよね。

どうもありがとうございます。


341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 10:37:12 ]
explicitを付けて(1)を使えなくしてやるー



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 10:53:55 ]
>>334
こいつ恥ずかしいなwww

>>338
メモリ管理問題
ttp://kmaebashi.com/programmer/c_yota/malloc.html
熟読せよ

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:17:26 ]
>>342
言いたいことがあるなら自分の言葉でどうぞ。

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:24:16 ]
共用体について質問です

union AB{
A a;
B b;
};

void init(union AB ab){
union AB ans;
ans = ab;
}

void main(){
init( (A)10 ); // 10をA型にキャストして引数に与える
init( (B)10 ); // 10をB型にキャストして引数に与える
}

・・・このソースでなにがしたいかと言うと、
引数に与えた型を判別して、A型ならans.aに、B型ならans.bに
自動的に代入してほしいのです。

考え方が間違えてるのか「AからABに変換できません」とエラーが出ます
この場合、どうしたらいいのでしょうか?

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:27:14 ]
共用体にA用とB用のコンストラクタを設ける

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:28:05 ]
>>344
>引数に与えた型を判別して
C++ でも使いましょう。

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:29:05 ]
>>344
まて、その前にクラスはまともに使えるのか?
例えば
>>333
この様なclass Aとclass Bを記述することは出来るだけの技量はある?

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:36:51 ]
クラスは普通に使ってます。
というかこの質問が、同じクラスのメンバ変数が2タイプに分かれる場合があって、

2つ変数を設けて片方を空っぽにするのが気持ち悪いので、共用体を使おうとしてるのです
(初期化関数を統一したいのもあります)

ただ「共用体にコンストラクタを設ける」といわれるとなんのことやら・・・
共用体がクラスのように扱える、ということでしょうか

349 名前:342 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:39:39 ]
>>343
こいつ(は無知なのに「全く違う」という強い否定を使い
それが全くの初歩の話題であったことを知り)
恥ずかしい(とさぞかし思っているだろう)なwww

で満足?

350 名前:343 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:41:05 ]
>>349
あ、いや、後段の方。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 11:41:40 ]
>>348
クラスと同じように共用体もコンストラクタやデストラクタを持てる

union AB{
....
AB(A a){ this->a = a; }
AB(B b){ this->b = b; }
};



352 名前:347 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:41:42 ]
>>348
>クラスは普通に使ってます。
じゃあとりあえず、
自分のコードのunionになっている場所をclassに単純に書き換えて
実現してみてよ。

それがすぐ答えにつながる。


353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:06:41 ]
>>342
理屈上はそうかも知れんが、
free()しないとメモリを管理できてないような気がする。
特にdeleteしないとデストラクタがどう動くかよく分からん。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:11:00 ]
つーか、共用体にする意味があるのか?
気持ち悪いと言う理由だけでは意味がなさ過ぎる。
どちらかだけ有効だと言うのであれば、boost::optionalでも使って有効性をチェックすればいいだけの気もするが。

355 名前:342 mailto:sage [2009/08/11(火) 12:12:23 ]
いや俺はfree()しないことに反対な人だから。
ただこういう意見な人も居るよっていいたかっただけだ。



356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:12:23 ]
>>353
deleteしなければデストラクタが動くわけないじゃん。
OSは、クラスの管理までしてくれるわけじゃないよ。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:13:11 ]
>>354
boost::optional
の使いどころおかしくねぇか?
valiantじゃなくて?


358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 12:23:55 ]
>>357
元質の趣旨が判らんから勝手に推測した。valiantを使うべきならそうしてくれ。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:28:12 ]
class hoge {
public: static fuga();
};

これって普通の関数と比べてなんかいいことあんの?


360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:35:16 ]
>>359
静的メンバ関数でググれ

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:38:17 ]
>>359
1・それがいいか悪いかは別として、似たようなstatic関数が100個くらいあったとき
  まとめて他のクラスのfriendにできる

2・hogeのstaticじゃないprivateなメンバに触れる



362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:55:02 ]
あぁプライベートメンバに触れるのかそれは便利そうだ
二項演算しとかに使えそう

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 20:59:09 ]
とおもったらオペレーターは静的にできなかった・・・
ぬかよろこびだったでござる


364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:33:44 ]
てか、コンストラクタをprivateにしてstaticなファクトリ作るくらいじゃない?

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:44:24 ]
>>359
コールバック関数に使える。

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 22:04:07 ]
ttp://codepad.org/84SNOtSp

std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()==std::numeric_limits< double >::quiet_NaN()
の部分はfalseとなるようですが、
これは言語仕様そうなるものですか?

それとも実装依存でしょうか?

367 名前:366 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:05:34 ]
なお、
g++, VC++2008に食わせた後実行したらttp://codepad.org/84SNOtSpと同じ結果でしたが、
bccに食わせた後実行したらその実行ファイルは不正終了しました。
> これは言語仕様そうなるものですか?

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 22:22:22 ]
ttp://codepad.org/LEWBiHCD

VC++だと実行結果が100になる
この記述でコピコンが呼ばれるかどうかは仕様で決まってないのかな

369 名前:367 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:26:58 ]
>>368
私の環境のg++ 4.4.0では100になりましたよ。
bcc 5.5.1でも100になりましたよ。
codepadが100にならないのは不思議ですね。


370 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/11(火) 22:33:58 ]
>>342の知ったかバカ

>>337の質問が
>deleteで解放をし忘れしているプログラムを何度も動かした場合、
>不要なデータはPC上に残り続けるんでしょうか?
という内容で、

>>338の回答が
>一度プログラムを終了させれば
という、限定された条件なんだけど、わかってるのかね?

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 22:36:28 ]
>>366
TがNaNである値nを持つとき、
型Tの値nがNaNである ⇔ すべてのTの値xに対してx ≠ nである
ゆえにNaN ≠ NaNである

quet_NaNは型がNaN値を持つとき、
LIA-1(ISO/IEC 10967-1)の要求を満たすとあるので(ISO/IEC 14882:1998 18.2.1.2.45)
恐らく規格準拠だと思うよ
詳しくはC++98とLIA-1をあたってくれ
多分NaNに関してはLIA-1に1段落目で書いたことのようなものが載ってる筈



372 名前:366 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:39:12 ]
>>371
ありがとうございます。
助かりました。

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 00:12:29 ]
codepad.org/oRku7d6S
www1.axfc.net/uploader/Img/so/55595

二回目のバイナリ書き込みがなぜかテキスト書き込みになってしまいます
なぜでしょう?

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 01:52:18 ]
>>373
おおざっぱに言うと、式の中にcharが出てくるとint型に拡張される。「汎整数昇格」で検索すると解説が出てくるかも。
だから2回めの書き込みは、cout << (int)(ch * 2) と同じこと。

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 02:03:11 ]
>>370
どうした?
>>337 >>338 >>342の流れはfreeしなくていいよ派の滞りない流れではないか?

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 03:10:30 ]
もしかして、単に優越感に浸りたいだけの基地外さん?
もしかして、単に優越感に浸りたいためだけに、自分に都合の良い解釈しかしない人?

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 03:19:45 ]
バカは相手にすんな

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 03:41:01 ]
>>375
342はfreeしろ派じゃねーの?

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 04:04:11 ]
freeしろ派があのリンク先を持ってくるかなあ?
リンク先を見た上で、しかしこういう考えのもと、やはりfreeすべきだという内容がレスにあるわけでもないし

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 04:41:00 ]
いい加減freeの話題で荒れるのは勘弁してくれないかな。

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 05:16:11 ]
今までの話を纏めると
結論:必ずfreeすべし



382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 05:47:53 ]
この話は明示的なメモリの解放を行うことができる言語がある限り繰り返されると思うよ
片手間で作ったちょっとしたツールでせっせと例外捕捉して必死でメモリ解放するとかやってられんしょ

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 09:44:43 ]
>>374
その解釈はおかしい。
何故ならば、ch * 2が既にintだと言っているのだから(int)(ch * 2)は(int)(int)....(ch * 2)と言う位意味がない。
敢えてその顰に倣って書くのなら、(int)ch * 2と言った処だろう。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 12:38:32 ]
ていうかバイナリモードで開いてるのになんで文字としての数字が保存されてんの?
って聞きたかったんすけど・・・

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 12:40:27 ]
>>384
std::cout << '0'としても、std::cout << 0としても出力が同じなのと同じ理由。
バイナリモードかどうかは全く関係ない。ついでに言えば、大抵のOSではテキストモードとバイナリモードの違いさえない。

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 12:45:57 ]
テキストモードでオープンすると '\032' から先を読まない処理系が昔あったなあ。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 16:59:09 ]
class Hoge
{
operator double(){return 1.0;}
};
というクラスがあるとき

Hoge e;
printf("%f\n", e );

と言うコードはコンパイルが通りますが、表示されるのは1.0ではありませんでした
eは何型にキャストされてからprintfに渡されているんですか?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 17:07:20 ]
>>387
キャストされないで、Hogeのままスタックに詰まれる。
それみたいにメンバ変数のないクラスのでやるとどうなるかしらないけど。

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 17:10:58 ]
正確には、もうひとつのインスタンスが
(コピーコンストラクタを使って)スタック上に作られる、ってことだね。

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 17:27:39 ]
>>388-389
ということは、やりたいようなことはたぶん出来ないんですね
面倒でも(double)eとするしかないと

ありがとうございました

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:02:12 ]
>>386
\032って何ですか?




392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:14:04 ]
>>391
Control-Z。MS-DOSやCP/MのEOF文字

CP/MというOSではファイルサイズを128の倍数でしか管理できなかったので、
データの最後にEOFをつける必要があった

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:29:35 ]
>>384
じゃあ何が保存されればいいの?

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 19:00:57 ]
>>392
ありがとうございます。

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 21:04:36 ]
安西先生、引き数と返り値の型も隠蔽したいです


396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 22:00:45 ]
c++で2重起動を防止する方法を教えてください。
環境linux+gccです

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 22:18:02 ]
セマフォを使う

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 01:43:06 ]
mutex


399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:13:12 ]
class hoge {
public:
class foo {...};
foo fuga();
};

こんな場合って普通fooの定義は外にだすもん?


400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:21:56 ]
>>399
クラスのネストくらいふつーだと思う。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:28:08 ]
クラス内クラス定義はpimplイディオムなんかの時に普通につかうよ



402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:30:13 ]
>>401

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:45:43 ]
>>399
そういうことをやり始めたあたりから楽しくなってくるんだぜ(笑)


404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:10:16 ]
前スレで登場したテンプレートを
適当に貼り付けてみる。
template<typename T, std::size_t N>
inline std::size_t numberof(T (&)[N]) {return N;}
まだまだ納得できない俺がいる。


405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:15:13 ]
ray.sakura.ne.jp/template/ccgen.html

これのバブルソートのテンプレート化も面白いな

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:35:31 ]
>汎用性の為に速度が犠牲になつてしまふことは、なんとしても避けなければならない。
執念が感じられるな(笑)



407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:37:24 ]
メンテ性悪すぎワラタ

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:47:03 ]
何かあったんだろうなw

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 00:10:52 ]
C/C++で書くのは実行速度気にするからで間違った方向じゃないと思うがね
アセンブラやFORTRANでブイブイ云わせてるオッチャンは失笑するかもしれんけど

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 04:13:44 ]
同じ関数にわたす引数が場面によって違う場合、どうするのが一般的ですか?

パターン1:
if( case == 1 )
test( a, c, d, e, f);
else
test( b, c, d, e, f );

パターン2:
if( case == 1 )
temp = a;
else
temp = b;
test( temp, c, d, e, f );


このどちらかでいいじゃん、と思われたかもしれませんが
パターン1の場合、引数リストが10行近くに渡る場合、
引数1つの違いのために10行余計に食うハメになります・・・

パターン2の場合は、1つの引数のためにわざわざ
tempを用いてるのが醜いです

引数リストの中でif文を使えるようなら、
それが一番いいイメージなのですが・・・

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 04:40:19 ]
3項演算子でググれ



412 名前:412 mailto:sage [2009/08/14(金) 06:01:09 ]
できました。ありがとうございます

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 09:17:37 ]
>>412
自己完結乙。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 17:24:44 ]
privateなstaticメンバ変数と
無名名前空間内の変数ってどうちがうんでさ?


415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 17:36:16 ]
>>414
どういうソースのこと?

416 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 17:42:44 ]
Cの勉強を始めたばかりなんだけど、メモ帳に、参考書にある通りのソースプログラムを書いてリターンキーを押しても実行結果が表示されません。
原因を教えてください。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 17:45:13 ]
>>416
釣り?マジ?

418 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 17:48:21 ]
>>417
マジです。

419 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 17:53:50 ]
俺は、ちゃんと実行されるけど、
不正コピーのWindows使ってるから、動かないのじゃね?

420 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 18:04:20 ]
普通のXPを使ってます。
リターンキーを押しても改行されるだけなんですが(T_T)

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 18:08:58 ]
その糞参考書を晒せ



422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 18:14:42 ]
これはたしかに参考書が気になる

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 18:20:25 ]
以前もさらっと「コンパイルが必要です」ってある参考書ではまってた奴がいたような。

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 18:42:14 ]
>>415
class pool {
private: static map m;
(ry
};

みたいなコード
これだと無名グローバル変数でもいいように思えるんだけど・・・


425 名前:417 mailto:sage [2009/08/14(金) 18:44:07 ]
codepad
ttp://codepad.org/

ここで実行しろ。

426 名前:415 mailto:sage [2009/08/14(金) 18:44:58 ]
>>424
poolの外からmにアクセス出来なくね?

427 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 18:57:08 ]
『明解C言語 入門編』
です。
これって名著と聞いてますが。

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 19:06:43 ]
良く売れてますよ。

でも、C言語の入門書でK&R第2版を超えるものはひとつもありません。
特にUNIXシステムインタフェースの章は重要で、
システム依存のコード(システムコールを用いるコード)とどのように折り合いをつけるか、
平易に説明してくれる入門書はこれくらいのものでしょう。
結局、C言語はアセンブラに近しいところで利用されるので
このような低水準の話題は避けて通れないのです。
でも日本人が書いた入門書はそのへん全部無視しやがってアホか。

429 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 19:17:12 ]
>>428
ありがとうです。
K&Rの正式な書名をよかったら。書店で探してみます。

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 19:19:56 ]
プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠
B.W. カーニハン (著), D.M. リッチー (著), 石田 晴久 (翻訳)

431 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 19:34:26 ]
>>430
ありがとうです。
明日さっそく書店へ行きます。



432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 19:54:38 ]
>>416
入力した c ソースをコンパイルして、実行ファイルを指定して実行していますか?
意味がわからなければ、さわりでコンパイルの方法が書いてある書籍をさがすか、人にきいてみてください。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 19:55:53 ]
>>431
最初の最初に読む書籍ではないことに注意してください。ある程度の経験が必要です。

434 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 20:13:44 ]
最初の最初に読むのにいい本があったら教えて、誰かエロい人!

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:18:29 ]
書籍スレへどうぞ。

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:18:39 ]
もともとC言語を他の言語の経験なしに最初に学ぼうという時点で無謀だ。w
せいぜいテキストファイルを読み込んで集計する程度のプログラムしか書かないなら
C言語を使う理由など皆無に等しく、そんなものはBASICで十分だろう。

C言語は(BASICに比べれば)難解で保守しにくく、
それでもなおC言語を使うのはC言語には低水準固有のパワーが備わっているからだ。

そういうプログラムを書きたいと望むものが
K&Rの内容も読めないなら、
実際にプログラムをしようとしたとき、
C言語よりも遥かに難解なハードやOSを前にして
ただただ途方にくれるだけだろう。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:19:09 ]
入門レベルならWebでいいんじゃねぇの

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:28:47 ]
BASICってVisualBasic?
Cより難解で複雑で混沌としてんじゃねーか

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:30:36 ]
最初にC習って特に問題なかった俺は天才ということだな

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:44:06 ]
>>439
俺もだ、天才同志よ。

441 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 20:45:19 ]
C言語だとファイルの削除はremove(fileName)でできましたが、
C++だとどうやってファイルを削除しますか?



442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:50:55 ]
std::remove(fileName)

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:52:40 ]
>>442
ありがとうございます。
チュ♥

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:13:13 ]
STDMETHODってなんでしょうか?

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:23:40 ]
COMで使われるマクロです

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:27:03 ]
そんな用語はないよ?



447 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/14(金) 21:31:45 ]
俺も秀才なんで、Cから始めます。

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:12:18 ]
俺おくてだから、勇気を出してCから始めます。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:20:34 ]
vecterとかmapのデフォルトコンストラクタってメモリ確保しないよね?

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:58:41 ]
実装依存だから確実ではないけど、普通は確保しないよ。

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 00:08:57 ]
stlportって何ですか?
ググってみると良いことずくめに書いてあるんですが。




452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 00:33:47 ]
演算子のオーバーロードを勉強中です。
コンパイルエラー出ます。本のサンプルプログラムなんですが。

a.c:17: error: ISO C++ says that these are ambiguous, even though the worst conversion for the first is better than the worst conversion for the second:
string.h:21: note: candidate 1: char& String::operator[](size_t)
a.c:17: note: candidate 2: operator[](char*, int) <built-in>

です。原因は何でしょうか?エラーメッセージがよくわかりません。

もし、ソースコードが必要なら乗せます。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 00:34:37 ]
>>438が釣りなのかどうか判断つかん

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 08:02:56 ]
>>452
必要に決まってるじゃん。
codepad
ttp://codepad.org/

ここで。

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:37:26 ]
C++のサンプルコードが載ってるデザインパターンの本で良書あります?

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 15:43:32 ]
>>451
VC6のころは必須だった。 今は別になくてもいい。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 17:39:41 ]
ゲーム内に存在するユニット(プレイヤー、モンスター、障害物など)にユニークIDを付けたいんだけど
アドレスをintにして返すだけの基底クラスを継承させれば問題ないかな?


458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 17:48:24 ]
アドレスをハッシュにするのはよくある手段だな
ポインタ型のサイズが変わったときにちょっとハマるかもしれんから
ハッシュ同士を==,!=で比較する以外の使い方をするときには注意が必要になるだろう
できれば専用の型でラップして使うべきだろうな

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 17:56:05 ]
intptr_tなりUINT_PTRなりをtypedefしてxxx_IDとして用いれば大丈夫だろうね。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 18:26:48 ]
>>455
独習C++デザインパターンかなぁ。この手の本は殆どがJavaで書かれてるからC++の本は少ないな。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 19:14:22 ]
「Java謎+落とし穴」という書籍の中でC++はリフレクションが弱い、との記述があったのですがこれは事実でしょうか?
かなり古い本なので最近のC++のリフレクション周りについて知りたいです。
できればJava、C++、C#辺りのリフレクションの違いについて教えて頂けると有り難いです。
よろしくお願いします。



462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 20:03:39 ]
>>461
弱いどころか無いに等しいよ。
リフレクションが必要ならインタプリタ言語にまかせよう。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 20:06:02 ]
C/C++で、
 aa(), bb(), cc()
とした場合、この式の評価順序は
 aa()が最初で次がbb()で次がcc()
ということは仕様で保証されていますか?


関数の引数の評価順序は保証されていないということだそうで。

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 20:15:32 ]
>>463
この場合はコンマ演算子だから、左から右へ評価されることは保障されており、かつ値は最後に評価したものですね。

465 名前:463 mailto:sage [2009/08/15(土) 20:53:28 ]
>>464
ありがとうございます。
ではそれに依存してコーディングしていきたいと思います。

466 名前:461 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:07:09 ]
>>462
ありがとうございます。
クラスやメソッドを実行時に決定したい場合などは諦めるしかないのでしょうか?
あるいはそういう需要があること自体、設計がおかしいという判断になるのかな

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 21:11:00 ]
>>466
> クラスやメソッドを実行時に決定したい場合などは諦めるしかないのでしょうか?
C++には継承と仮想関数がありますからそれをうまく使ってください。

> あるいはそういう需要があること自体、設計がおかしいという判断になるのかな
if(flag)
{hoge.foo();}
else
{hoge.bar();}
こんなことは良くやりますけど。

あとはC++には関数ポインタもありますねぇ。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 21:21:59 ]
場合分けはさすがに無いだろw
まぁJavaでもClassクラスなんて使うのは最終手段だし設計を見直すのが吉だろうな

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 21:36:03 ]
>>466
ポリモーフィズムがあるんだから利用しない手はないだろ。
実行時に型を決定したいなんて結構あるんじゃないか?
それがあってるのかどうかは知らんが。

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 22:20:55 ]
C++プログラミングの筋と定石 (新紀元社情報工学シリーズ)

この本を読むのじゃ。
お前様のほしい情報が載っておるぞ。
あたら高度だけど。

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 22:33:03 ]
滅茶苦茶古い本だぞそれ



472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 22:57:12 ]
古いけどナイスガイ

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 22:58:16 ]
宣伝は他でやれ

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 23:01:16 ]
宣伝だと思うなら無視すればいいじゃない。
宣伝しなくても名著だからみんな知ってるだろうし。
MoreEffective C++でも推薦されてたくらいの本だから
もちろん、君も知ってるよね?

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 23:23:04 ]
あぁ原書は有名だけど翻訳が糞過ぎて読む気無くなったなそれ

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 23:25:28 ]
どう見ても宣伝だわw

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 19:02:57 ]
Baseクラスと、Baseをpublic継承したDerivedクラスがあります。

Derived hoge;
void foo(const Base&);//1
void foo(const Derived&);//2

となっている時、
foo()//1にhogeを渡したいのですが、どうすればよいでしょうか?

foo(static_cast<Base>(hoge));
だと無駄なテンポラリオブジェクトができてしまいますか?



478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 19:41:38 ]
// 値型のキャストだとコピーになるが、参照型でキャストすればコピーは発生しない
foo(static_cast<Base&>(hoge));

479 名前:477 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:00:14 ]
>>478
ありがとうございます。

ということは
Derived hoge;

const Derived& hoge = ...
であった場合は
foo(static_cast< const Base& >(hoge));
であっていますか?

480 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/16(日) 20:01:39 ]
C++でもassertって使うの?

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 20:15:06 ]
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{};
class Derived : public Base {};

void foo(const Base&){cout << "Base" << endl;}
template<class T>
void foo(const T&){cout << "T" << endl;}

int main()
{
Derived hoge;
foo(hoge);
return 0;
}

これでTが表示されるのは、
基底クラスへキャストするよりもテンプレートの方が優先される
ためだと思いますが、
この動作はC++の仕様でしょうか?



482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 20:37:48 ]
>>480
使うよ。用途はCと一緒でしょ。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 21:28:27 ]
C++です。

ヘッダファイルに書かれた関数テンプレートを
どんなときにinline宣言すべきか分かりません。
明らかに短い時はinline宣言しますが、
どのあたりの長さからしない方がよくなるのでしょうか?

484 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/16(日) 21:35:07 ]
ほっとけばinline

485 名前:483 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:38:31 ]
>>484
ええと、ヘッダファイルに書かれた関数テンプレートでも
明示的にinlineと書かない限り
(コンパイラによる最適化以外では)
inlineにはならないと思っているのですが。


486 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/16(日) 21:50:02 ]
異なるcppファイルに同じヘッダを読み込んで、各々のオブジェクトファイルで実体化されたら
リンク時にカチ合うじゃないか。

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 21:51:34 ]
>>485
Efficient C++(Effectiveじゃないよ)の9章と10章に載ってなる。
具体的には130ページに、行数(命令数か)と呼び出し頻度で決めなさいと書いてある。
あと、見た目のコード自体は短くても実際はそうでもないことがあるから注意な。

まあ、コンパイラの判断でインライン展開されるからinlineと書いたところで
必ずインラインになるとは限らんしな。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 21:52:23 ]
すみませんが構造体配列の初期化で全てを同じ値にしたいのですが上手くいきません
どこが間違っているのでしょうか?

struct Piece_t {
int Kind;
int State;
};

struct Piece_t Piece[(MAX_MASS + 2) * (MAX_MASS + 2)]={3,0};


489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 22:01:08 ]
初期値は必要な数だけ与えてやらんとだめ

struct Piece_t Piece[5] = { {3,0}, {3,0}, {3,0}, {3,0}, {3,0}, };

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 22:09:04 ]
では要素数が可変の場合にはそれを上回る数を
あらかじめ用意するしかないのでしょうか?

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 22:14:24 ]
forで回すなり、memsetするなりあるだろう。配列なら要素数も分かるだろ?



492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 22:17:25 ]
ああ…forで回せば良いのか…
疲れてたみたいです
アドバイス有難うございました

493 名前:483 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:50:53 ]
>>486
普通の関数ではそうですが、
関数テンプレートの場合はその限りではないと
記憶しています。



>>487
ありがとうございます。
Efficient C++は読んだこと無いので、
今度探ってみます。


494 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/17(月) 00:31:52 ]
いつもデバックなしで実行しているのですが、
リリースモードで実行するにはどうしたらいいですか?

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:35:43 ]
まず、使っているコンパイラーを(ry

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 01:33:32 ]
Intel C++コンパイラです。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:20:38 ]
>>496
使っているIDEのマニュアルでも読んでください。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 11:07:11 ]

if(flag_1)
return val_1;
else if(flag_2)
return val_2;
else if(flag_3)
return val_3;
これと
if(flag_1)
return val_1;
if(flag_2)
return val_2;
if(flag_3)
return val_3;
これはどちらが速いのでしょうか?

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 12:04:51 ]
>>498
return文を使って関数から抜け出しているので、前者も後者も比較回数は同じになる。
また、return文を使って関数から抜け出しているので、前の条件が偽であるときしか後の条件を判断されないことになる。
よってelseを使う必要はない。
よって後者でおk。

ただ、速さが変わるかどうかは俺にはわかんね。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 12:15:09 ]
繰り返し文でその都度printfで結果を表示させたいのですが
古いほうから消えていきます。結果を全部残すにはどうすればいいですか

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 12:16:12 ]
>>500
リダイレクトする。



502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 12:28:15 ]
>>498
少なくとも私は後者の方が速くタイプできました。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 12:36:21 ]
>>501
なるほど。それでググったら出来ました。ありがとうございます

504 名前:498 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:45:18 ]
>>499
ありがとうございます。

速さは・・・elseがない方がむしろ速いとか、
あった方が処理が分かりやすくて最適化しやすいとか
同一のasmに落ち着くから関係ないとか色々と考えられそうです。

ま、あまり気にしないのが正解なのでしょうか。

BoostやGCCの実装とかで同じような物があるかどうか探してみたいです。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:32:44 ]
>>504
こっちに似たような話があるから気になるなら参加したら?
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.67【環境依存OK】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247937958/

506 名前:504 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:21:07 ]
>>505
みんな同じようなこと考えるんですね。
行ってみるかもしれません。
ありがとうございます。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 14:43:09 ]
えっ?

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 15:13:20 ]
タイピングを楽にする為だけの#defineもtypedefにしたほうがいいのかな
テンプレートっぽいことができるのと#undefがある分有利な気がするんだけど


509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 15:56:43 ]
>>508
typedefに代えていけるならお薦め。

> テンプレートっぽいことができるのと
そりゃtypedefに代えていけないってことじゃん。

> #undefがある分有利な気がするんだけど
どうして?むしろ不利だろ?
typedefなら同名の物とかち合ったらコンパイルエラーになれる。


510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 21:16:01 ]
非同期ファイル読み書きには
Win32APIのCreateFileしか方法ないの?

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 21:20:56 ]
スレッドを使ってみるとか



512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 22:33:25 ]
>>498
gccでコンパイルすると同じになったからどっちも同じ

513 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 09:21:13 ]
C++でCGIをはじめました。POSTで日本語を受け取った場合URIエンコードされますがデコードのやり方が分からず困っています。
例えば あ であれば
%82%A0になりますが
どのようにすれば元の文字に戻せるのか
わかる方いましたらよろしくお願いします。
ソースを頂けたらなおありがたいです。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 09:37:31 ]
スレチな気もするが…
www.kinet.or.jp/hiromin/cgi_introduction/appendix/url_encode.html

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 10:20:59 ]
.lib+.hで提供されているライブラリをまとめて適当な名前空間に入れたいんですが
なにかいい方法はないでしょうか


516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 11:26:18 ]
>>515
.libだと真っ当な方法では無理。
せいぜいがDLLに隔離して新しいインターフェースを丸ごと書き直すぐらいかと。

517 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 12:10:07 ]
514さん
大変参考になりました。
私もスレチかと思いましたがそれでも 教えて頂けて本当に感謝しております。ありがとうございました。

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:18:30 ]
インターフェースに宣言されているメンバ関数をコンストラクタのように連鎖的に呼び出したい場合
スコープ解決して普通に呼び出しを繰り返すすほかになにかやり方はありますか?


519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 16:37:47 ]
>>518
具体的にどういうコードで問題になってるのかわからん。
インタフェースって抽象クラスのことか?

520 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 17:19:45 ]
pthreadについて。

pthread_createで作成したスレッドを、スレッド外から終了させたいのだが。
名前的にはpthread_t指定してpthread_killぽいと思ったんだが、うまくいってないぽ...

どうすればいいの\(^o^)/

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 17:25:29 ]
signal(pthread_killの第二引数)は何を指定した?
まさか0じゃないだろうな?
int pthread_cancel(pthread_t)じゃ駄目?



522 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 18:31:55 ]
0さーせんwwwwww

cancelで終了した!
さんくす

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 20:17:23 ]
ofsream.flush()でファイル出力時に
ディスクの容量オーバーの場合エラーにする事てできます?
例外がスローされずにフリーズしてしまいます…

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 20:22:21 ]
>>523
OSなどの環境は?

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 21:40:41 ]
>>524
すいません、linux + c++ + gcc です。

プログラムからシェルコマンドでディスク容量の結果とって調べる
とかは可能です?

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 22:27:51 ]
>>523
ofstreamの bad()/fail()/good()あたりのメンバ関数で判断できるんじゃないかな。

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 22:43:20 ]
APIを探してくるしかなさそうだな。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 23:56:33 ]
>>523
C++のストリームクラスで例外が投げられるようにするには、
予めメンバ関数exceptionsで例外を投げるよう指定する必要があるよ。

529 名前:523 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:19:06 ]
レスおそくなりすみません。
一応解決しました、ブロックが全て埋まりますが、
>>526のfail()で判定できました。
ありがとうございました。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 18:46:59 ]
メンバ関数の名前ってインスタンスが主語になるように名付けたほうがいいですか?

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 20:10:13 ]
大抵そうじゃない?



532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 20:18:46 ]
>>530
is_invalid()
とかね。
むしろそうじゃないのってなに?


533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 20:36:17 ]
getter/setterとしてのgetName()は、
インスタンスを主語にするんなら、returnName()じゃね?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 21:01:57 ]
>>533
あーなるほど。


535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 21:50:52 ]
itsName()

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 23:50:26 ]
>>533
インスタンスに対する命令語だから、Set / Get でいいのでは?
そうなるとこの場合、主語は無しだけど。

protected / private メンバ関数だと自動詞、
public メンバ関数だと他動詞になりやすくない?


537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 23:58:53 ]
>>536
命令だとしてもインスタンスに対してGetってのは
やっぱおかしくない?
ちなみに英語では命令文の主語は通例省略されるだけでありyouだ。

とりあえず標準C++で考えて見ると
C++文字列(std::string)
ttp://www.cppll.jp/cppreference/cppstring.html
C++ ベクタ(std::vector)
ttp://www.cppll.jp/cppreference/cppvector.html

例が悪い気がしてきた(笑)


538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 00:17:06 ]
イテレータが分からなかった時の
begin()とかend()とかの怖さといったら。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 02:53:16 ]
C++の設計について質問です。

たとえば、ゲームの当たり判定を計算する関数郡を内包した「当たり判定計算クラス」を作り、
その計算クラスを扱う「当たり判定制御クラス」を作ったとして、
当たり判定制御クラスに計算クラスのオブジェクトアドレスを渡す際に、
生成もすべて任せるべきでしょうか? それとも、生成はまた別のクラスで行い、その後に渡すべきですか?

どうも調べていると、「生成は別にすべき」とよく目にするのですが、
この場合、「計算クラス」を使うのは「制御クラス」以外にありえず、
いちいち別で生成するメリットが見出せません。

オブジェクトを生成するファクトリクラスなる概念が出てくるのですが、
これというのは自機や敵機という具体的なオブジェクト以外にも、
こういった計算クラスのオブジェクトの生成も担うべきなのでしょうか

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 03:17:07 ]
>計算クラスのオブジェクトアドレスを渡す際に、生成
何を生成?

541 名前:539 mailto:sage [2009/08/21(金) 05:09:32 ]
説明不足でした、すみません

CAtari* a; ←アドレスなので宣言の時点では生成されていない
a = new CAtari( 引数 ); // コンストラクタを呼び出してオブジェクト生成
↑これを、制御クラスで行うか、生成クラスを作って行うか?

制御クラスで行う場合、
CControlAtari* b;
b = new CControlAtari( a, 他引数 ); // コンストラクタに計算クラスオブジェクトを渡す
↑このようにして、bのコンストラクタでaの生成を行います
 aの解放もbのデストラクタで行います



542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 08:58:05 ]
特別な理由でもない限りオブジェクトファクトリー使う必要はないよ

ただ、newしてないポインタを渡すぐらいなら
呼び元でnewしたほうがいいのでは

543 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/21(金) 09:03:57 ]
どうしたらここで言ってることが理解できるようになりますか?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 09:21:39 ]
コードを沢山書いて、人のコードも沢山読んで、
んで頑張る。

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 09:43:44 ]
当たり判定なんて座標渡して結果を受け取るだけでいいんじゃないのか?

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 12:32:25 ]
private:int m_xがあるとして
get_x()よりpublic:const int& xのほうがクライアントコードも短いしいいんじゃないですか?


547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 12:46:48 ]
それするならpublic: int xでいいじゃない

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 12:57:07 ]
>>546
const_castで値が変更できそうなのは見なかったことにしても
メモリの無駄じゃないかな

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 13:35:25 ]
実行中に自身のクラス名(C++の)を取得する簡単な方法ってある?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 13:39:28 ]
typeid(*this).name()

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 13:41:00 ]
template<int i> 〜〜
ここでi=1〜8までならコンパイル可能
それ以外だとエラー(できればメッセージつきで)
という具合にできますか?




552 名前:549 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:50:47 ]
>>550
ありがとう。

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 13:58:23 ]
>>551
boost::mplとかテンプレートメタプログラミングとかBOOST_STATIC_ASSERTで検索。

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 14:16:09 ]
>>551
#include <boost/mpl/int.hpp>
#include <boost/mpl/and.hpp>
#include <boost/mpl/assert.hpp>
#include <boost/mpl/comparison.hpp>

namespace mpl = boost::mpl;

template <int X>
struct S {
BOOST_MPL_ASSERT_MSG
((mpl::and_<
mpl::less_equal< mpl::int_<1>, mpl::int_<X> >,
mpl::greater_equal< mpl::int_<X>, mpl::int_<8> > >::value),
X_SHOULD_BE_GE_1_AND_LE_8, (mpl::int_<X>));
};

int main()
{
// S<9> s9;
// S<8> s8;
S<0> s0;
return 0;
}

ASSERT_MSGがそのものズバリですな
最後の引数に任意の型を放り込めるんで、
型タプル(?)と併用して複数の型を一括inspectとかお手のものです

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 15:18:43 ]
テンプレートメタプログラミングって
本当に使える人って天才だと思うんだけど。

すごくね?
俺だったら気が狂いそう。


556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 15:44:25 ]
シングルトンって継承しない前提のものなの?


557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 20:19:35 ]
>>539
別にするべきって言うか、別にしないと当たり判定クラスが
何のクラスか分からなくなってくると思うよ。
当たり判定クラスしかオブジェクト持ってないと
たとえば、自キャラの入力受付とか、敵キャラの生成・死亡管理とかも
当たり判定クラスでやらざるを得なくなる。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 20:31:02 ]
>>557
え?
入力受付オブジェクトとか、敵キャラオブジェクトをどこかで持てばいいだけじゃないの?
当たり判定オブジェクトが入力受付オブジェクトとか、敵キャラオブジェクトを持つ意味ないでしょ?

559 名前:557 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:49:28 ]
あー、ごめん。完全に勘違いしてた。
自機、敵機のオブジェクトのことだと思ってた。

計算クラスと制御クラスの違いが良く分からん。
計算クラスは関数オブジェクトか何かか?
だとすれば計算クラスは別の生成で良いんじゃない?
計算クラスの関数そのモノを継承して処理方法かえれるし。
当たり判定による難易度調整もできるんでない?

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 21:17:01 ]
メディエータにcreateHogeColleagueみたいなメソッドを作るべきかどうかってことなら
それよりファクトリクラスをほかに作って、そのインスタンスをメディエータにもたせればいいんじゃないかな

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 21:50:14 ]
なるほど。生成を別にしとけば、処理のさし替えをする際に
生成クラスにだけ注目できるメリットがありますね



562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 22:54:54 ]
www1.axfc.net/uploader/File/so/29467.txt

こういうことって安全なの?

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 23:05:55 ]
大丈夫だよ。
#include っていうのは単にそこに文字列が展開されるだけだから

IntListクラスの宣言
IntListクラスの利用
IntListクラスの定義

っていう順番になってるだけ。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 21:12:28 ]
staticメンバ変数は静的メンバ変数と言いますが、
constメンバ変数は何メンバ変数と言えばよろしいでしょうか?


565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 21:31:56 ]
白米を指して麦の種類を聞いているみたいな

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 21:40:18 ]
>>565


567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 21:54:01 ]
“変”数


568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 22:41:21 ]
変なの

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 00:25:11 ]
仮に const を定数メンバ変数などと名前をつけたとして
では static const なメンバ変数はなんと呼べばいいのか。
それはつまり性的定子メンバであり
愛のコリーダである、と。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 00:29:16 ]
今作っているプログラムからffmpegを呼び出したいのですが
なんてググればいいですか?

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 00:32:29 ]
system



572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 01:10:51 ]
どうもです

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 02:23:05 ]
ShellExecuteEx()の方がいいだろ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 02:37:30 ]
なにその非標準関数。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 06:52:17 ]
>>573
すげー環境依存w
まあsystemも同じようなものか。

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 11:59:27 ]
template<class T>
class C {
};

template<>
class C<int> {
void F() {
}
};

としたときC<int>::F()でint直記述ではなくTの値を使いたいのですが、方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 12:24:16 ]
typedef int T;

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 14:23:34 ]
特殊化しといてT使いたいとか意味がわからんですよ

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 14:37:37 ]
興味のない方はすみません(スルーお願いします。)
新しくコンテストを来年開きたいと思っています
プログラマー(ゲーム・ツール・)の方は
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221701297/l50
のスレに来てもらえるとうれしいです。
運営も募集しています。
↓のような感じでコンテストを開始する予定です。
219.113.110.143/


580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 17:50:57 ]
template<typename T>void F(){}
template<typename T>class C{template<>friend void F<T>();};
template<>class C<int>{template<typename T>friend void F();};

みたいな事したいって話?

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 19:31:36 ]
クラスAのインスタンスの参照をもっているクラスBのインスタンスが複数あるとき
Aの寿命がすべてのBより長いことを保障したい
shared_ptr以外にいい方法はありますか




582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:18:06 ]
>>581
なぜshared_ptrじゃ不満なのだい?

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:06:32 ]
>>578
複数箇所に同じ定数値を記述する手間を省きたかったので

>>580
目的としてはそれに近いですがfriendは使いたくないです


アクセスする方法はなさそうですね、ありがとうございました

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 18:00:06 ]
32ビットマシンでコンパイルしたバイナリは16 64ビットマシンだと動かないんですか?

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 18:16:06 ]
動くか動かないかは、コンパイルしたマシンで決まるわけではありません

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 21:53:02 ]
>>581スタティックに保障したいということならば、構造化を考えればいい。
スコープの外側で宣言した変数の参照をスコープ内だけで使用するのであれば
寿命の関係はスコープの外側>スコープの内側になる。C++の参照はこれに則っている。




587 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/25(火) 23:43:19 ]
質問っす
double d;
〜dを使った計算〜
int i = (int)(d * 32767.0);
てな計算があったんですけどこれの意味わかる方いらっしゃらないでしょうか?
32767という数字からしてただのかけ算じゃない気がするのです。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:50:06 ]
www.google.co.jp/search?q=32767.0
でパッと眺めて使われているのはRAND_MAX関係での割り算と
あとは座標関係が多いようだが、さて。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:52:49 ]
>>587
その行だけ見たら「ただのかけ算」としか言いようがないぞ。


590 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/26(水) 00:09:11 ]
何かイデオムでもあるのかと思ったのですがそういう訳でもないみたいですね
もう少し自力で調べてみます

591 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/26(水) 01:28:09 ]
文字変数aに『b』という文字、文字変数bに『c』という文字を代入して、変数aとcを使って、『db』と出力するプログラムを作成せよ




#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

char a = 'b';
char c = 'd';

cout << "db" << '\n';

return 0;
}

この問題これじゃダメなんですか?



592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 01:45:18 ]
g++先生に聞いてみたら、
> db.cpp: In function ‘int main()’:
> db.cpp:6: warning: unused variable ‘a’
> db.cpp:7: warning: unused variable ‘c’

unusedだって。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 09:25:46 ]
>>591
#include <iostream>
int main()
{
char a = 'b';
char c = 'd';
std::cout << char(a + 2) << char(c - 2) << std::endl;
return 0;
}

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 10:58:16 ]
>>591
つ[変数aとcを使って]

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 11:08:55 ]
> 文字変数bに『c』という文字を代入
これが
> 文字変数cに『d』という文字を代入
の誤記として

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
char a
char c;

a = 'b';
c = 'd';

cout << "db" << '\n';

return 0;
}

とすればどうだろうか

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 11:52:14 ]
>文字変数aに『b』という文字、文字変数bに『c』という文字を代入して、
ふんふん。
>変数aとcを使って、
あれcどっから出てきてんねん。
>『db』と出力するプログラムを作成せよ
おいぃぃぃーーー!

という突っ込み待ち問題w

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 12:45:53 ]
class foo{public:typedef shared_ptr<foo> sp;}

typedef shared_ptr<foo> spfoo;

どっちがいい?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 18:39:31 ]
namespace使おうぜ

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 19:37:45 ]
namespaceとtypedefが関数内で使えるなんて
おじさん知らなかったよ

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 22:14:02 ]
int main {
namespace A { enum U { a, b, c }; }
}

ってやったらエラーでたよ?

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 22:29:31 ]
そりゃ出るだろ



602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 22:33:50 ]
>>599が「namespaceは関数内で使える」って言ってるのに
main関数内では使えないなんて!

603 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/26(水) 23:48:29 ]
>>595
ありがとうございます。つまり、>>594さんが言ってるのと合わせると、aとcっていうのを変数である、としてから、
作るって事なんでしょうか?

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:17:26 ]
「何か質問してください」って泣いて頼むんだったら質問してやってもいいよ( ・ω・)y─┛〜〜

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:24:55 ]
消えてください(´;ω;`)

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:58:12 ]
関数の引数で要素数の分からない二次元配列を受け取るにはどうすればいいですか?
決まった要素数でなく、様々な要素数の二次元配列に対応させたいんですが

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 01:03:30 ]
template<typename T,size_t T0,sizet T1>T func(T x[T0][T1]);

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 01:19:04 ]
ごめんなさいCなんでテンプレートなしで

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 01:39:19 ]
タスクシステムってようはコマンドパターンのリストみたいなもん?

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 02:27:50 ]
配列とSTLリストについての質問です。

配列を配列のままアクセスする場合と、ポインタ型のリストに入れてアクセスする場合
かなりの差が出てしまうのでしょうか?


<具体例>
あるクラス Aがあるとします。
A a[1000]; //A型の配列a
list<A*> list; //Aのポインタ型リスト list

と配列とリストを作り、listには配列aを1000個すべて入れていきます。(順序は関係なく)
配列aとリストlistをそれぞれ始めから終わりまでアクセスする。






611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 02:30:34 ]
日本語が不十分でした。

かなりの差が出てしまうのでしょうか?

かなり速度において差が出てしまうのでしょうか?


追記:低スペックにおいての場合です。




612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 03:40:15 ]
実際にやってみて比較すればいいだけじゃん。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 06:46:01 ]
>>610
その単純な使い方なら、配列のほうが早いだろう。
しかし、実際に使うときは、使い方と処理方法により変わる。
いわゆる、適材適所だ。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 11:47:43 ]
>>606
せめて C FAQ くらい読もうか。
ttp://www.kouno.jp/home/c_faq/c6.html#19

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 12:08:51 ]
先に書き込まれていたでござる
typedef unsigned long int size_t;

#if __STDC_VERSION__ == 199901L
int do_something_array(size_t row, size_t column, int array[][column]) {
for ( size_t i = 0; i < row; ++i )
for ( size_t j = 0; j < column; ++j )
(void)array[i][j];
return 0;
}
#else
int do_something_array(size_t row, size_t column, void *array) {
int *ary = array; size_t i, j;
for ( i = 0; i < row; ++i )
for ( j = 0; j < column; ++j )
(void)ary[i*column + j];
return 0;
}
#endif /* __STDC_VERSION__ == 199901L */

#define numberof(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))

int main(void) {
int array[][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
do_something_array(numberof(array), numberof(array[0]), array);
return 0;
}
行数詰めたのでめちゃくちゃ見にくい

616 名前:610 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:25:36 ]
>>612
比較してみたのですが、かなりの差が出てしまい…
(iが1000ほどで 配列が1ms、リストが9msほど)
どこか間違いでもあるのかと疑っていましたので…


>>613
具体的には a[i].Exec などのように同じ処理をさせるのです。
配列、リスト、共に順序に意味など持たず
できるだけ処理速度(始めから最後まで)を重視したいと思っています。
また、頻繁にアクセスさせます(ゲームなので16msに一度程度)

このような単純な場合では配列の方が適切なのでしょうか?
for(int i=0;i<1000;){ a[i].Exec; }

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 12:29:28 ]
>>616
本当はlistじゃなくてvectorを使うべきなんじゃないの?

618 名前:610 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:59:54 ]
>>617
Vectorも一度考えたのですが、まだ検証してみてはいません。
listで実装してしようと思った理由は、サンプルでそのような処理を行っていたためです。
(要素数の少ない処理でしたので差は体感できなかったのです)


>>610などの例では要素数が一定なのですが、
配列ではflagでExec()を実行するか否かを管理、リストでは実行するか否かを
EnableListとDisableList間で追加削除のやり取りをして、管理しています。
list<A*> EnableList; //実行したい配列のポインタのリスト
list<A*> DisableList; //実行したくない配列のポインタのリスト


Vectorが静的配列と同じくらいの処理速度でアクセスできれば
この処理について(追加削除などもあるので)適切だと思うのですが…
試していませんので分からない状態です。

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 17:48:18 ]
constつきのメンバー関数への関数ポインタってどう宣言するんでしょうか?



620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 17:49:29 ]
すいません自己解決しました

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 18:52:55 ]
個数が分かってるならリザーブしとけば十分速いんでないの?



622 名前:610 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:27:21 ]
Vectorで試してみました。

アクセスするだけならば、かなり早かったのですが
削除のために、iteratorをインクリメントしたりすると負荷が大きいみたいです・・・
iterator絡みの処理は負荷が高いんですね・・・初めて知りました。


>>621
リザーブすれば、速かったです。
ただ、削除・追加を行うには負荷が大きいようで
この事を考えると静的配列の方がいいのかなと・・・


623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 22:37:42 ]
>>610
もうなでもいいから静的配列でやれ

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 23:13:23 ]
VC++ならvectorのiteratorはポインタ実装じゃなかったっけ
debugでやってないか?

625 名前:610 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:24:20 ]
>>624
>VC++ならvectorのiteratorはポインタ実装じゃなかったっけ
VC++ですが、勉強不足で理解できませんorz
削除は、iteratorが指しているものしかできないようなのでインクリメントしてました。

debugでやってます。Releaseとの違いがよくわからず、ずっとdebugでやってきているのですが
処理速度などの違いがでるものなのですか?

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 23:30:20 ]
debugモードの時のSTLはエラーチェックがかかりまくるので相当遅い
releaseにするとコンパイル結果がiterator使ったときとポインタ使ったときで同じになる

まあ、なんだ、やってみろ
そしてEffectiveSTLでも読んでろ

627 名前:610 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:38:06 ]
>>626
やってきました。吊ってきますorz
でも、こんな恥ずかしい事を早めに教えてもらって助かりました。リアルじゃなくてよかった・・・
EffectiveSTL買って読んでみます。



628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 02:26:31 ]
なにこの<int>とかいうやつ。
適当に自前でリスト作って動かしたら速かったので変えたよ!

と、いう事態を何度か目の当たりにしたわ

629 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/28(金) 03:05:28 ]
上底を入力してください(単位cm)
3
下底を入力してください(単位cm)
4
高さを入力してください(単位cm)
5.0
台形の面積は17.5平方センチです

こんな感じのプログラムを作りたいんですが、

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

int input1,input2,input3;

cout << "上底(cm)を入力してください\n";
cin >> input1;
cout << "下底(cm)を入力してください\n";
cin >> input2;
cout << "高さ(cm)を入力してください\n";
cin >> input3;


return 0;
}

cin >> input3;から下が分かりません。

630 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/28(金) 03:19:06 ]
1つはfloatにするの忘れました。すみません

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 03:43:27 ]
ほー、台形の面積の求め方というのは、ゆとり教育と関係があったのか。
www.google.co.jp/search?q=%91%E4%8C%60%82%CC%96%CA%90%CF



632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 19:35:59 ]
>>587
固定小数点にしたかったんじゃないの?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 19:49:13 ]
>>632
俺もそれは思ったけどやるなら32768じゃない?
32767だとどうなるんだろ・・・

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 20:49:40 ]
>>633
ここのベクトル演算のヨタ話みたいなことじゃない?
www.flightinfo.jp/tmurakam/scatut2/fdinmen.html

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 23:58:08 ]
#if PROTOTYPES
#define P(p) p
#else
#define P(p) ()
#endif
int func P((int x, int y));

こんな気持ち悪いプリプロセッサを見つけたんですが、
これは何事でしょうか?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 00:01:06 ]
プリプロセッサを見つけたのかよ

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 00:22:15 ]
>>635
ヘッダファイル見たことないのか?
見れば、似たようなものがあちこちで使われだろう
ANSI-C形式のプロトタイプ宣言をサポートしてないCコンパイラのため

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 01:26:49 ]
int x = 3;
int* x = new int(3);
ってさ後者がヒープ領域で、前者はどこに領域確保されてるの?

似たような質問で
クラスのオブジェクトの宣言で(仮にStudentというクラスにnameというメンバがあったとして)
Student sato("佐藤");
Student* sato = new Student("佐藤");
ってできるけど、これってどう使い分けるの?
メンバにアクセスするとき 前者は sato.name ってできるけど
後者は (*sato).name or sato ->name じゃなきゃできないらしい本読む限り。
視覚的に前者の「sato.name」の方がわかりやすいんだけど。使い分けを教えてください。
よろしくお願いします。

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 01:34:33 ]
>>638
ヒープを知ってるならスタックを知ってても良さそうにおもうけど、スタック領域。

newはヒープ領域に確保、単なる宣言はスタック領域に確保

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 01:36:09 ]
スタックには置きたくなく、どうしてもアロー演算子がいやな場合はtypedefまたはエイリアスを作ればよいかな

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 01:37:17 ]
typedefうそでした!



642 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/29(土) 01:59:30 ]
>>638
Studentのインスタンスを不定個作りたいときは後者じゃないと。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 10:56:55 ]
みなさんありがとう。
>>642
どういうこと? Student型の配列として扱い
Student* satous[] = {new Student("佐藤一郎") , new Student("佐藤次郎") };
ってやるためということ?


644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 11:07:59 ]
>>638 インスタンスの寿命で考えると分かる。

{
Student sato("佐藤"); //ここでインスタンスが作られる。
}  //ここでインスタンスが自動的に消滅する。


Student* sato;
{
sato = new Student("佐藤");//ここでインスタンスが作られる
}//ここではインスタンスは消滅されない。
delete sato; //ここでインスタンスを消滅させる。


645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 11:15:33 ]
>>643
インスタンスを不定個作るということは、インスタンスを作る時と削除する時を
コンパイル時ではなく実行時に決めるから。

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 11:31:41 ]
すみません
演算子のオーバーロードをした場合(例えば、operator()(int a)みたいな感じで)
クラス内部でアクセスするときは、operator()(10)とするのが良いのでしょうか?
それとも、(*this)(10)とするのが良いのでしょうか?

非常にくだらない質問だとは思いますが、よろしくお願いします


647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 14:37:45 ]
(*this)は式のままの書式で書けるメリットがある。
でも()は関数の形式だからどっちで書いても大差がないね。

thisを使うと最適化にはどういう影響が出るのかな?知ってる人教えて!


648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 15:20:47 ]
どっちでも変わらんように思うけど、識者に任せる

649 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 06:26:10 ]
>>634
そういうことならありえるね
参考になったわありがとう



650 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 08:42:11 ]
C++でJavaみたいにfinalメソッドを作ることはできませんか?

651 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:51:27 ]
>>650
virtualをつけなかったら、finalになるんじゃないの?



652 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:54:12 ]
継承エラーなクラスを作ることはできますよ

653 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:38:26 ]
>>651-652
親クラスのポインタに子クラスを代入してるときにvirtualつけてないメンバ関数を呼べば
確かにそうなるかも知れないけど。
そうじゃなくて継承はさせたいけど特定のメンバ関数は上書きして欲しくない。
こういうのはC++では無理っぽいですか?

654 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:39:31 ]
Boostにそれっぽいのはあったような

655 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:15:46 ]
>>651
お・・・おまw

知ったかぶりするなよ。


656 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:30:44 ]
>>647-648
ありがとう
取りあえずは見た目優先でも問題なしと言うことでいいんすかね?


657 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:11:22 ]
変数を使う直前で宣言した場合よりも、スコープの先頭で宣言したほうが処理速度が速くなって
びっくりしました。
これって一般的なことなんでしょうか?
条件によっては速くなったり遅くなったりするものですか?
コンパイラ次第なんでしょうか?

今、使っているコンパイラはVC++コンパイラです。

658 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:14:09 ]
一概には言えないが、そんなはずはないはず。
releaseでコンパイルしてCtrl+F5で実行しても?


659 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 18:18:18 ]
while(true){
ClassA a;
}
とかやってるんじゃない?

660 名前:657 mailto:sage [2009/08/30(日) 18:30:52 ]
>>658
Releaseコンパイルでそうなるんです。(DLLですので、実行時に別のアプリでそれを動かしてます)

>>659
いえ、forループには入っていますが、static intやstatic boolです。
クラスや大きな構造体を毎回初期化というようなことではないです。

不思議です^^;

661 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:37:27 ]
とりあえずコードを(ry



662 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:38:54 ]
>>660 ちょっとまて、おぬしスタティックと申したか?

663 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:59:19 ]
座標について質問です
5*5マスの座標の一行目の一番左を(x1,y1)、右へ行くほど数字を大きくして一番右が(x5,y1)
二行目の一番左が(x1,y2)、一番右が(x5,y2)・・とします
そして自分が(x3,y3)にいて、前方を向いていれば
前方に2、左へ1の座標は(x2,y1)になりますが、右を向くと(x5,y2)になり、
後方を向くと(x4,y5)になります
一箇所だけならifやselectで条件分岐させるのですが、量が大きいのです
こういう時、この座標はどう計算すればよいのでしょうか?

664 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:06:48 ]
三角木馬関数を使いなさい。

665 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:16:30 ]
>>664
ありがとうございまかす


666 名前:657 mailto:sage [2009/08/30(日) 19:18:44 ]
>>661
すみません、ちょっと複雑ですw

>>662
あ、はい、staticです・・・(?)

667 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:31:56 ]
>>663
class Hoge
{
int x;//位置X
int y;//位置Y
int x0://向きx
int y0;//向きy
public:
void Hoge()
:x(0),y(0)
,x0(1),y0(0) //初期値は右向き
{
}
void forward()//進む
{
x+=x0;y+=y0;
}
void right()//右に回転
{
int atmp=x0;
x0=y0;
y0=-atmp;
}
void left()//左回転
{
int atmp=x0;
x0=-y0;
y0=atmp;
}
};


668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:07:05 ]
Stateパターンの方がよくね?

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:35:57 ]
C#のインデクサと同じことをC++でやるテクニックってありますかね?

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:39:01 ]
operator[]


671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:56:30 ]
>>666
ソースを貼れないなら自分で調べるしかない。
該当箇所にブレークポイントを打ってF5。止まったところでALT+8して逆アセンブルを比較する。
処理速度が気になるときは逆アセンブルを見るのが近道





672 名前:663 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:25:34 ]
>>664
すいません、ダメでした
>>663の前方に2、左に1のy座標を求めるために計算してみました

(120*π/180)でラジアンをだし、それを半径の長さ(1^2+2^2=5 ピタゴラスの定理でsqrt(5))
のsqrt(5)で割ってsinを出してみたところうまくいきません。どこが問題なのでしょうか?
↓のコードの結果は0.805573になります

#include <iostream>
#include <math.h>
#define PI 3.14159
using namespace std;
int main()
{
double deg = 120;
double rad = (deg * PI / 180.0)/sqrt(5.0);
cout <<sin(rad) ;
return 0;
}
>>667
ありがとうございます
アクションRPGに導入するとものすごいコードが短縮できました!
が、マスメ状ではうまく動きませんでした・・

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 22:56:24 ]
>>672
高校から数学をやり直せ
中学かもしれん

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 23:00:36 ]
sin()じゃどうあがいても1を超える事はないだろww

675 名前:663 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:12:24 ]
すいません、三角関数は当時理解してたつもりでしたがいざ使うとなるとロクに使えませでした
おとなしくifで分岐させつつやります
ありがとうございました。

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 23:14:34 ]
>>675
いやまてまて、
三角関数とか忘れるものじゃないだろ。
数学の基礎中の基礎だぞ?
15歳のガキでも(理解しているかどうかは別として)一応ならうんだぞ??


677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 23:20:33 ]
いや公式も覚えてるんですよむしろ忘れるはずも無い
半径が1で
筆記体のsin・cos・tanの頭文字を使って
始点が分母終点が分子
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/57580.jpg
この覚え方で忘れるはずも無いでしょう

ただこれを応用する力がなくなった、のか最初から無かったのか
前者だったはずなんだけどなぁ

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 23:26:51 ]
90度ずつしか回転しないうちはif文でいいけど
将来3DCGを使っていろんな方向に微妙に角度を変えるときは必須だよ^^

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 23:28:02 ]
>>677
>>672の問題点は、120degがどこから来たかだ。



680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 00:00:17 ]
こんな感じじゃよ。たぶん。これで、いかなる角度への移動も可能。

codepad.org/QASgM33C

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 00:08:20 ]
ああなんだ回転行列か



682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 00:13:25 ]
>>680
お前何でそんなに優しいんだ!
惚れるぜ

683 名前:657 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:48:19 ]
>>671
分かりました。
ありがとうございます!

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 01:51:57 ]
回天行列です。

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 10:07:38 ]
そんな行列いやだー

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:01:07 ]
10年ぐらい前に売られていたバージョンのC言語って今のプログラム組むのに使える?
対応できてるものかい?

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:15:08 ]
C言語は10年前と何も変わってないよ

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:29:43 ]
>>687
分かりました。
では、10年前のVisual C++で色々プログラム組んでみます。
ありがとうございます。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:39:22 ]
C言語とVisual C++が同じものだと思ってるのか? めでたいやつ

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:49:23 ]
>>689
なんだ?
10年前のVisual C++と今の環境は同じじゃないのか?


691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:58:03 ]
こりゃまた、ずれたレスがきたな。日本語でOK な文だが。
まともに翻訳すると。
10年前の 「Visual C++」 と 「今の環境」 は同じか?
対象が違いすぎて俺には答えられないぜw



692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:06:31 ]
>>691
答えられないなら書くなよ。
日本語で丁寧に書くと
10年前のVisual C++の環境や扱い方と今のVisual C++の環境や扱い方は、同じじゃないのか?
だ。

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:10:41 ]
ちがう

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:12:04 ]
>>692
お前な、自分が間違ってる上に開き直ってえらそうだな、おいw

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:17:13 ]
やっぱりソフトの購入からか。

>>694、どこが間違ってたんだ?

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:18:03 ]
Cというプログラミング言語自体はそんなに変っちゃいないが、
Visual C++というMS製のアプリケーションは大幅に変わっている

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:23:10 ]
>>696
アプリケーションがかなり変わってるのか、じゃソフトの買い替えからしないとダメだな。
サンクス。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:24:52 ]
10年前のVC++で作っても今の環境で動くよ、問題ない
しかし最新のVC++は無料版もあるからそっちのがいいと思うんだ

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:28:51 ]
>>698
無料版のVisual C++なんてあるのか。
相当変わってるんだな。
試してみる。
色々ありがとう。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:34:46 ]
何にも知らないで何も調べないでプログラムを組むとか早速高いソフトを買うとか

絶対釣りだろ

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:42:14 ]
>>700
10年前にC言語でプログラム組んだことあるし、その当時のプログラムの本は今でもあるよ。
しばらくの間お蔵入りになっててC言語の内容少し忘れてはいるけど。




702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:47:08 ]
10年前のOSで開発するなら、10年前の処理系が最適かも。

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:53:20 ]
>>702
当時のバージョンのソフトがあるから今のPCにインストールして使ってみる。
あと、無料版も試してみる。

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:54:53 ]
DLLでnewする場合はDLLでdeleteしないといけないらしいんですが
DLLでfactoryをnewしてそのインスタンスからcreateする場合もやっぱりDLLでdeleteしないとだめですか?

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 19:15:39 ]
DLLとアプリケーションで、メモリ源が2つあると考えろ。
そして、その2つは扱い方は同じだが、返すべきところが違う。

DLL内のoperator deleteとアプリケーションのoperator delete、
どちらを呼び出して返却すべきかは、自分で考えろ。

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 19:47:44 ]
メモリはもらったところへ返す
DLL側のnewでもらったメモリはDLL側のdeleteへ返す
EXE側のnewでもらったメモリはEXE側のdeleteへ返す
DLLもEXEもみんな別々にメモリ管理してる (場合がある) から
ごっちゃにするとメモリ管理が混乱して落ちる (かもしれない)
それはウチで管理してるメモリじゃないぜ、とかそんな感じ
EXEもDLLもみんな、使うメモリはどっか一個所で一元管理してやれば済む話なんだが
みんな自分勝手だからな

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 20:26:35 ]
boost::shared_ptrを使うとカスタムデリータが確保した側のdeleteで自動的に開放してくれるから便利。


708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:01:23 ]
shared_ptrの類を使うとインスタンス管理で負けた気がする。
全くの個人的な了見で、使う人を批判する気は全くないが。

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:13:01 ]
>>708
そんなこと言っていると
本当にインスタンス管理に(つーか他人の技術に)負けるぞ。

何事も新しいことは受け入れづらいものなのは分かるが。

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:16:38 ]
shared_ptrを普通のポインタみたいに記号ひとつで使えればいいのに。Foo@ foo;とか
typedef std::tr1::shared_ptr< foo > sp_foo_t;とかするのめんどくさい

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:27:12 ]
>>708安心しろ。それは杞憂だ。
shared_ptrを使うには循環参照を避けるクラス設計が必要になる。
それこそがインスタンス管理の勝利ではないか。

一度使い始めると雪崩的に使うようになるから。



712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:29:52 ]
>>710
そういうことはC++0xの設計段階で提唱するべきだったな。


713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 22:49:07 ]
>>710
using std::tr1::shared_ptr とすれば楽になる。

C++0xにはtemplate typedefができるらしいから sp<T>にでもtypedefすればいいんじゃないか


714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 22:59:08 ]
using sp = std::tr1::shared_ptr;
sp<hoge> sp_hoge;
0xだと↑みたいにできるらしいね。typedefより見やすいし良いと思う

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 14:25:43 ]
inline int func(int x){
return x * x;
}

みたいなinline関数があるとすると、
a = func((int)(b - c));

a = ((int)(b - c)) * ((int)(b - c));
みたいになるんですか?
それとも、
int x = (int)(b - c);
a = x * x;
みたいになるんですか?

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 14:40:29 ]
後者
マクロ展開と違って引数は1度しか評価されない

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 15:07:27 ]
>>716
ありがとうございます。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 17:58:52 ]
>>713
彼はそんな程度は知っているだろ、たぶん。
彼が言いたいのはもうもっと言語仕様に
組み込んじゃえよってことじゃねぇか?


719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 18:01:01 ]
>>717
>>716の言う通り、一度である。
よって、例えばmaxテンプレートとmaxマクロでは
max( ++a, b );
がどうなるかが変わってくる。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 18:24:52 ]
>>719
715です。
これは確かにどちらなのかによって全然違いますね。

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 18:37:59 ]
>>720
というかマクロで作ったら未定義の動作だろ。
*未定義の動作=インターネットのニュースグループ、comp.std.cやcomp.lang.cでは、未定義のコードを実行した結果「鼻から悪魔が飛び出しても仕様に反しない」というjoke が流行したことがありました。今でもたまにこのような表現を見ることがあります。
初級C言語Q&A(7)
ttp://www.st.rim.or.jp/~phinloda/cqa/cqa7.html




722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 00:36:29 ]
数字を四捨五入するにはどうすればいいんでしょうか?


723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 00:38:06 ]
JIS, ISO式四捨五入なら専用の関数がいる

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 00:40:44 ]
四捨五入の意味を辞書で調べて、その通りにすればいいと思います

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 00:51:54 ]
CをまともにやらずにC++をやろうとするのは無謀?
それなりに努力はするつもりなんだが、どうなんですか?

726 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/02(水) 01:13:18 ]
別にいいと思うよ。
Cでポインタを理解しておけば、C++でポインタを勉強する必要がなくなるとかそんな程度だし。

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 01:14:01 ]
先にC++に慣れ切ってしまうと、後からではCではプログラムを組めなくなるんじゃないかという危惧がある
ゆとり教育とかいうと聞こえが悪いけど、なんかそんな感じ
でもいまどきC++が使えない環境ってのもそうそうないだろうとも思うわけで、
まぁ別にいいんじゃないか
無謀というほどのことはない
むしろSTLとか便利なライブラリのおかげでポインタをやたら使わずに済む分つまづくポイントは減ってるかもしんない

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 01:30:28 ]
>>726 >>727
返答ありがとうございます

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 02:15:29 ]
>>725
いやいきなりC++をやる事をオススメする
禿もそう言っているし

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 06:50:19 ]
>>725
> それなりに努力はするつもりなんだが
この覚悟があるならC++で良いと思うよ。


731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 06:55:07 ]
Accelerated C++やC++プライマーを使うと良いでしょう。



732 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/02(水) 12:33:11 ]
ビジュアルCとビジュアルCじゃないCはどの程度の違いがありますか?

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 13:04:47 ]
「ビジュアルCじゃないC」 とかじゃなくて具体的な製品名をあげてくれ

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 13:35:26 ]
try catchで配列[]の添え字範囲外の例外をキャッチ出来る?
メモリのアクセス違反のキャッチと言うべきかな

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 13:42:33 ]
>>734
これ?
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/5z4bw5h5(VS.80).aspx

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 13:50:10 ]
>>735
それっぽいけど
エラーの種類の判別方法がわからんね
調べてみます

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 14:16:12 ]
>>733
ずびばせん……
例えばボーランド?というやつではどういう違いがありますか?

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 15:14:59 ]
Borland C++Builder と Borland C++Compiler の2種類があるけど・・・

Borland C++Builder と Visual C++ はまったく異なる。
Borland C++Builder は Visual Basic みたいに部品ポトペタで開発していくスタイル。
Visual C++ はエディタでごりごりコードを書く開発スタイル。

Borland C++Compiler と Visual C++ はごりごりコードを書く点では変わらないけれど、
Borland C++Compiler には開発環境が付いておらず、
普通のテキストエディタ(メモ帳とか)でコードを書き、コマンドラインからコンパイラを使うことになる。
(いちおうベクターあたりを探せばフリーの開発環境がいくつか見つかる)
Visual C++ には豪華な開発環境が付いていて、ボタン一発でコンパイルでき、デバッガも組み込まれている。

ちなみにボーランド(の開発製品群)はエンバカデロに買収されました。
なので、たぶん Embacadero C++Builder とか呼ぶべき。

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 15:18:25 ]
>>738
で、そのコードはCなの?

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 15:22:47 ]
そもそも Visual C というのは無いから
Visual C++ のことだろうと推測した (C#のことだったらすまんね)
説明したのは書いてるとおり Visual C++ とボーランドなんとかというやつの比較

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 17:07:20 ]
ははあ……なるほど
Cプラが使えるのには違いはないんですね!?
ありがとうございました!



742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 21:45:07 ]
hoge f(int a, int b, int c)
{
return hoge(a, b, c);
}

hoge h(f(1, 2, 3));

これだとコピーコンストラクタが無視されて、あたかも
hoge h(1, 2, 3);
のような挙動になるのは仕様で決められてる?
それともたまたまコンパイラの中の人が親切だっただけで?

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 21:57:59 ]
>>742 仕様で許可されている。返り血最適化RVOという。
許可されているだけなので最適化されるかどうかは中の人次第。



744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 22:08:24 ]
下記の書についてです。
  (1).ANSI C/C++辞典(ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320027973/)
  (2).新ANSI C言語辞典(ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774104329/)

CだけでなくC++についても調べたいので(1)は買う予定でいます。
(2)は色々と評判に上がることが多いようなので迷ってるのですが、
・ (2)は(1)と重複している部分が結構あったりするのでしょうか。
・ (2)ではC++についてはまったく触れられていないのでしょうか。
・ 両方とも割と昔の本ですが、仕様の変更などで現在と異なる点はあるのでしょうか。
ご存知の方がいましたら教えていただきたいです。

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 22:29:39 ]
C++は1998と2003年に改正されてるけど1996年の本でいいの?
いいんだ。あ、そう。

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 22:54:35 ]
新のつかないほうのANSI C言語辞典を持っているけど、これは今でも使える。
まあ古い本なので、ワイド文字関係と誰も使っていないC99に関する事柄が抜け落ちているけど。
だから、新のほうもおそらくおすすめできると自分は思っている。

ANSI C/C++辞典は分からない。初版は図書館で見たことあるけど、これ3版だからノーコメント。
個人的には、C++の内容を辞典的に網羅するにはページ数が少なすぎるだろうというのが気掛かり。
そのアマゾンによれば590ページらしいが、C言語辞典ですら500ページ近くある。
(初版でもC言語辞典より小さな字で詰めて配置してあったとはいえ)

747 名前:744 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:22:24 ]
情報ありがとうございます
最近の本も探してみたのですが、評価が芳しくないものやパッとしないものが多くて…
古い本なので逆に図書館にあるかも知れませんね
近所の図書館をあたってみて、もしあれば中身を確認してみようと思います


748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 02:00:47 ]
今まで文字列の取り扱いは char * を使ってたのですが、そろそろ汎用性を考えたコードも
意識して書かないといけないかなとか思い始めてます。
ところがなんか TCHAR だの wchar_t だの LPTCSTR だのと色々とあって、どういう時に
どれを使えばいいというのが判りません

どういう考えで、どういう型を使うのが一般的なのでしょうか

749 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/03(木) 02:38:19 ]
char*でおk。

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 02:47:38 ]
蒸し返すようだけどGET_SET_ACCESSORって要するに
「今は何もしない素通し処理にしておくけど、将来的に別の処理が入った時に
クライアントコードの書き換えが必要になるとまずいからとりあえずアクセサ
になってますよ」って意味じゃね?
必要になったら普通に書き直せばいいし、何もしてないです、ってのが一目で
分かるし、悪くないマクロだと思うが。
まぁ俺はマクロ嫌いだから極力使わないんで、これも使わないけど。

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 04:09:28 ]
・いつか処理が変わるかもしれないからアクセサは常に作るべき
・次のフェーズで変更されることが分かっているからアクセサを作るべき
・必要になってから作るべき

という感じで意見がいつも割れるんだよ



752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 04:24:39 ]
ハイ!先生
「メンバは原則 public しといてゲッタセッタ必要になったら private に異動で十分」派です。

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 05:40:12 ]
それ呼び出し側のコードが変わるじゃん

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 05:51:34 ]
で?

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 05:54:39 ]
>>752
それだとメンバ変数名を変えたくなっても変えられないな。
Get/Setでポリモーフィズムが使えないな。

>>750
単純な代入とかだったらGET_SET_ACCESSORでいいと思うし、
頑なに拒否する人を見て何が悪いのかと思ってたけど、
デバッガで見れないって言うのがね、ちょっと嫌かな。

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 06:26:37 ]
そうやってアクセサとメンバ名の乖離が起こるわけですね。

ポリモーフィズムが使えないという点は全く理解できないので追加説明をしていただけると助かります。

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 06:46:09 ]
>>753
変わって何か問題ある?

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 07:12:09 ]
別に問題ないよ

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 10:22:49 ]
書き換えるのが面倒
プロジェクト内の全ファイルから問題の箇所を一発で全部置換できるエディタを持ってるのなら気にする必要はない

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 12:47:14 ]
wrproperty使ったほうがクライアントがすっきりうんこ

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 15:06:03 ]
汎用的なライブラリでそんな作業しようと思うとぞっとする。
変数書き換えのタイミングも追いづらいし。



762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 15:10:09 ]
a* [2]
a[0] = new b[2]
これって可能?アクセス方法ってどうやるの?

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 15:31:20 ]
不可能

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 17:50:35 ]
プラスとマイナスをひっくりかえす関数ってありますか?
例えば5なら-5に、-9なら9に変えてくれる関数です

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 17:55:16 ]
関数にするまでもない
a = -b;
とかで十分

766 名前:764 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:00:34 ]
本当だ、できました
ご親切にありがとうございました

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 19:31:38 ]
1.f←これってfloatとして扱うってことですよね?

いま呼んでいる本に

double r = srcR * srcA + ( 1.f - srcA ) * dstR;

というコードがあるんですが
「1.0」(double型)じゃなくて「1.f」(float型)をつかう意味ってありますか?
srcR、srcA、dstR、はどれもdouble型です。


768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 19:46:22 ]
>>767 ありません。

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:02:16 ]
もともと全部floatで書いていたコードを何かの理由でdoubleに直したときに
そこだけ修正し忘れた、とか

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:06:08 ]
>>768-769
わざわざfloatにしてるから
何かしらメリットがあると思ったんですが
何もないんですね。
ありがとうございます。

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:19:58 ]
>>767
何か勘違いしてそうだから念のためにいっておくと、
 double の 1.0 は 1. と書くこともできる
 float の 1.0f は 1.f と書くこともできる



772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:23:02 ]
shared_ptrに確保されたインスタンスがあったとして
そいつのweak_ptrを返すメンバ関数とかってどうやって実装してるの?

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:26:22 ]
>>756
変数がpublicだったらアクセサを経由した取得にならないからだろ。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:58:14 ]
>>771
0付けなくても良かったんですね
ありがとうございます

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 21:13:34 ]
>>772
shared_ptrとweak_ptrはインスタンスを直接保持するのではなく、インスタンスを管理するオブジェクトを経由して保持している。
weak_ptrは管理オブジェクトを参照すればインスタンスが有効かどうかが分かる。



776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 22:08:14 ]
wktk_ptr
kwsk_ptr
sneg_ptr

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 22:08:39 ]
いや、なんていうか
sp->getThisWeakPtr();
みたいなことしたいんですけど無理なんですかね?

778 名前:777 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:46:10 ]
あ、自己解決したわ

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 23:32:43 ]
使いたくもない敬語を無理に使ってるってことがよく分かる

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 02:37:31 ]
?

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 13:18:09 ]
1: char a[20];
2: char a[20]={0};
3: char *a = new char[20];
これらのうちでは
動作が軽い順で言うとどうなりますでしょうか?




782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 13:40:41 ]
1が最も軽く、3が恐らく最も重い

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 14:00:22 ]
3は
delete[]a;もセットで考えないといけない。

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 14:18:13 ]
>>782
なるほど。
1と2では、
初期化する場合としない場合とでやはり速度差があるのですね。

>>783
ありがとうございます。そうすると3は重そうですね。

ありがとうございました。

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 14:20:44 ]
1.のコストは0なのだ。


786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 15:20:48 ]
C++のisoが定めた規格が
無償で(英語でもいいので)見られる
サイトを教えていただけますでしょうか?


787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 15:39:02 ]
C++のqueueについてなんですが、
queueで作ったデータ列を配列みたいに見るってできないんでしょうか?
front()で頭を見る以外の方法が分かりません…

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 16:00:37 ]
>>787配列のように扱えないのがstd::queueのメリット。
配列のように使えるキューが欲しいならstd::dequeを使う。


789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 16:02:12 ]
>>786
iso 14882 2003 pdf - Google Search
www.google.com/search?name=f&hl=en&q=iso+14882+2003+pdf

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 16:04:58 ]
>786
C++についてはC言語ほど詳しいわけではないけど
ドラフトなら無償で手に入れることができたはずだったんだけど、なんか本家死亡中?
規格書の正式名称をどうたらこうたらで手に入れることができる

791 名前:786 mailto:sage [2009/09/04(金) 16:08:13 ]
>>789-790
丁寧にありがとうございました。
助かりました。



792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 16:14:52 ]
>>788
分かりました。どうもです

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:11:55 ]
全然別人ですが、
C99の規格は英語でいいのでどこかで手に入りませんか?

ググろうにも何でググればいいのか悩みます。

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:17:06 ]
JISの規格票じゃだめなのか?

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:34:38 ]
JISの規格は閲覧するのにとても苦労するので。
(標準のpdfリーダがadobeじゃ無いためです。)

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:50:34 ]
n1124.pdfとか

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:55:47 ]
>796
それはC0x Draft, N1124, 6 May 2005だな

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 17:57:26 ]
どの版がいいの

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 18:09:13 ]
ええと、一番普遍的な版がいいのですが。
そんな最先端のプログラミング技法には深入りするつもりもないので。


800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 18:27:02 ]
テンプラメタプログラミングなんてやってなんか得したことあった?

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 18:41:44 ]
知的好奇心が満たされるw



802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 18:49:15 ]
>>800 似たような重複コードを書かなくてすむ用になる。




803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 19:05:32 ]
(プラシーボで)実行速度が速くなった

804 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/04(金) 19:48:32 ]
C++でスレッドをやってみたら思いのほか簡単にできた。
それでも複数の値渡しはいちいち構造体を定義しないといけないなんてどうしてこんな回りくどいやり方でないといけないのか
もっとすっきりしたやり方考えろよ

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 19:50:41 ]
自分で好きなように作ればいいじゃないか?

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 21:25:36 ]
>>804
スレッド開始時の関数に引数を渡すときのことを言っているなら、boost::threadはどう?
bindと組み合わせれば何引数でもいけるよ。

もちろん、それ以外のAPIでもbind使えるようにできるけど。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:34:38 ]
テンプレートメタプログラミングは定数のコレクションを生成するとき便利だよ。
その数が万単位になると劇的に速度が変わる。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/04(金) 23:37:14 ]
テンプレートメタプログラミングは
天才がライブラリを作るときに便利だと思うよ。

凡人が挑戦すると死亡するだけ。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 05:58:07 ]
ちょっとやってみたけどコードがぐちょんぐちょんになった

810 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 15:50:47 ]
C言語における、ダブルクォートで囲んだ文字列と、
シングルクォートで囲んだ文字列は、どういう違いがあるのでしょうか?

明確に違って、ダブルクォートで囲んだほうは文字列の最後に何か追加されたような気がする、まではおぼえているのですが…

どなたかご教授いただけませんでしょうか

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:52:34 ]
>>810
シングルクォートで囲んだ文字列
の意味が分からん。

そんなもの存在しない。




812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:56:35 ]
>>811
ごめんなさい
文字列という言葉ではおかしかったかもしれません
っていうか、シングルクォートで囲んだものは文字列ではなくて、文字、でしたっけ

"aaa" == 'aaa' ではないことは覚えているのですが
あえて
"aaa"をあえてシングルクォートで囲んで表現したらどう表記するのでしょう、といった質問です

813 名前:811 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:58:56 ]
>>812
"aaa" -> 言語仕様として存在する
'aaa' -> 言語仕様として存在しない

というこれ以上ないほどの違いがあるぞ。



814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:59:51 ]
つーか、どんなC使ってるのか知らんが、
'aaa'
はCでは出来ないよ。

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 15:59:52 ]
{ 'a', 'a', 'a', '\0' }
こんな感じか?

816 名前:811 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:01:13 ]
それとも
"aaa" -> C/C++ではcharないしconst char型の配列型で、その数は4である。(終端にヌル文字が付く。)
"a" -> C/C++ではcharないしconst char型の配列型で、その数は2である。(終端にヌル文字が付く。)
'a' -> const char型の文字型変数。
であることを言いたいのか?



817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 16:01:55 ]
char *p = malloc(3);
p[0] = p[1] = p[2] = 'a';

818 名前:810 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:02:24 ]
過去ログを読み直していたらこんなコードにぶつかったので質問した次第です
文字とか文字列とかそういう問題で捉えたのがいけなかったんですかね

624 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/01/30(水) 00:58:29
#include <iostream>

int main(void)
{
    const int max_str = 50 + 1;
    char str1[max_str], str2[max_str];    
    std::cout << "数値a入力>";
    std::cin >> str1;
    std::cout << "数値b入力>";
    std::cin >> str2;

    int len1, len2;
    for( len1 = 0; len1 < max_str; ++len1 ){
        if( str1[len1] == '\0' )
            break;
    }
    for( len2 = 0; len2 < max_str; ++len2 ){
        if( str2[len2] == '\0' )
            break;
    }

819 名前:810 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:05:44 ]
>>816
ヌル文字!

文字数!

それです、私が思い出したかったと思われるキーワードはそれです!
あとは自力で調べられそうです
ありがとうございましたー


820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 16:07:04 ]
たぶんシングルクォートの文字列は
char foo[] = {'f', 'o', 'o', '\0'}; /* '\0'は'\000'または'\x00'などと同じnull character(JISではNULと表記される)を表す */
だと思う、シングルクォートは文字定数を表記するときによく使われる、そのほかの目的でも使うことはある

ダブルクォートの例は
char bar[] = "bar"; /* {"baz"};とかくこともできる */
char *baz = "baz";
ダブルクォートで囲んだ場合、文字列リテラル(文字列定数)と呼ばれる
この場合、コンパイラは気を利かせてnull characterを付けてくれる
したがって、sizeof(bar)は4となる

しかしながら
char hog[3] = "hog";
の場合、コンパイラは気を利かせてnull characterを追加しない、つまり
char hog[] = {'h', 'o', 'g'}; /* char hog[3] でもよい*/
とした場合と同じ結果となる

と長々書いているうちに解決していたでござるの巻

821 名前:810 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:08:38 ]
>>820
ありがとうありがとう
大感謝です



822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 16:22:47 ]
どうでもいいけど、
結局何を疑問に思っていてどう解決したのかさっぱりわからん。

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 16:30:04 ]
要はかなりのうろ覚えだからどう検索すりゃいいのかも分からなかったんだろ。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:20:19 ]
>>820
char *baz の sizeof は勘違いしたらいかんよ。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:28:41 ]
>824
例が悪かったか
ほとんどの環境ではsizeof(char *)も4だったね

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:33:44 ]
記号関係で検索しようと思ったら確かに詰むわな。どうにかならんかな。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:46:40 ]
>>825
例えが悪いっていうか、同列に並べたら混同しちゃうだろw
char bar[] = "bar"; とchar *baz = "baz"; じゃ意味が全然違うのに。

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:49:24 ]
>>813-814
いや、'aaa'のように中に文字が複数ある場合、その値は処理系定義。
仕様にないとかできないとかはちょっと言い過ぎだと思う。
まあ、実際問題使わないからそういう認識でも構わないと俺も思うけどさ。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:52:12 ]
シングルクォートの中には文字が一つのはずと理解していたのに
'\0'をみて、まるで2つの文字からなる文字列が入っていると勘違いしたんじゃないのだろうか。

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 17:56:07 ]
VC++は'aa'と二つはできたな。
三つ以上は試したことがない。

831 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 17:59:36 ]
>>828
マジックナンバー表すのによく使われる。3文字は見たこと無いけど。



832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 18:01:31 ]
>>831
ちょっとマジックナンバーについて簡単に説明してもらえますか?

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 18:06:18 ]
VC++ならchar c = '??/n';とかできるな

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 19:57:38 ]
問題を整理しよう。
・>833はトライグラフ。
・シングルクォートで囲える文字数は(トライグラフやエスケープ文字を処理した後の)4文字程度(環境依存)。
・その場合のエンディアンも環境依存。

ということで宜しいかと。
で、例えばint foo = 'abcd'としてprintf("%d\n", foo)としたときの出力が、所謂マジックナンバー。

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 20:06:54 ]
多文字リテラルはC90でもあるだろうに

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 21:49:37 ]
なんだかんだいって、もう本人は解決しちゃったんだろうぜ。

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:10:10 ]
>>834
もう一度聞くけど、マジックナンバーについて簡単に説明してもらえますか?
どうも一般的に使われているものと異なるように思うので。

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:25:51 ]
やだね、こういう言いたいことを裏に覗かせつつ質問する馬鹿って。

>>837
マジックナンバーと呼ばれるものには私の知る限り3種類ある。
・野球のマジックナンバー。詳細は知らん。
・コード中に埋め込まれた由来不明の値。何故その数字か判らんが兎に角動くと言う皮肉を込めて、マジックナンバーと呼ぶ。
・主にバイナリファイルの先頭に置いて、ファイルの種別を明示するために使われるバイト列。或いはそれを数値化したもの。
Unix使いなら/usr/share/file/magic辺りにあるから覗いてみるといい。

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:29:20 ]
馬鹿とまで言われるとは思っていませんでした。
> ・コード中に埋め込まれた由来不明の値。何故その数字か判らんが兎に角動くと言う皮肉を込めて、マジックナンバーと呼ぶ。

僕もこれだと思っていたのですが、>>834さんは出力がマジックナンバーといっているので、
いったいどういう事だろうかと思ったんです。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:33:47 ]
質問しただけで荒れるってジャスティスののか

841 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 22:34:25 ]
>>837
en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)
まぁファイルフォーマットとかを直接触らない人には関係ないかもね。



842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:40:05 ]
>>841
・an unnamed or ill-documented numerical constant value;
これを言いたそうな気配はするんだが、なんか違った意味で使ってるよな
そりゃ質問もされるだろうよ

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 22:52:03 ]
元素か

844 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 23:05:49 ]
Linuxでは出力もマジックナンバーと呼ぶんだけどな。
ドザは頭が悪くて困る。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:09:48 ]
C言語でプログラムを作成してる際にわからないことがあったので質問させてください
3次元座標(-0,5、0,5、0)を
(sin(t)、t、cos(t))
みたいな形で現したいと思ってるんですがどのように現すのか教えてください

よろしくお願いします

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:16:03 ]
どうも使い方の間違いを肯定したくなくてすり替えばかりしているように見える
よくあることだけどな

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:17:38 ]
>>845
sin(0.5)は-0.5ではないし、cos(0.5)も0ではないが・・・
どういう意味なので?

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:19:00 ]
>>845
double point_3d[3];
point_3d[0] = sin(t);
point_3d[1] = t;
point_3d[2] = cos(t);

とか?

849 名前:845 mailto:sage [2009/09/05(土) 23:25:39 ]
DrawLine関数で
(-0,5、0、0)から(-0,5、0,5、0)までの直線をひきたいんですが、その後にその線を変数θを使用して回転させたいと思ってるのでsincosで座標を現したいと思ったのですが
可能でしょうか?

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:35:32 ]
Linuxでも
>例えばint foo = 'abcd'としてprintf("%d\n", foo)としたときの出力が、所謂マジックナンバー。
なんていったりはしないよ。
もし言うというなら、Linux板にコピペしてきてそのスレで1000人の同意があったら認める^^

851 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/05(土) 23:43:12 ]
>>849
直交座標系と極座標系の変換を知りたいの?
もし単に回転させたいならアフィン変換すればいいだけだけど。



852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:48:39 ]
>>851
よくわかりません
x座標が-0,5なので-cos(60)でいいのかと思ってやってみてもうまくいかなくて…

3次元での座標を表すときのsinθcosθというのは単に数値を入れるのとは全く別物なんでしょうか?

(0,5、1、0)の座標をsincosの座標で現したいと思ったときに(cos(60)、1、sin(0))と表してもまったく別の位置に表示されるんですけど

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:51:36 ]
sin,cosの引数はラジアン。

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:52:08 ]
sin、cosの引数は度じゃなくラジアンだから *3.14/180 しないとだめ

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 23:59:56 ]
ありがとうございます
わかりました

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 00:29:07 ]
こないだからC++以前に数学がわかってないやつが多いな

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 00:34:46 ]
というか、本にせよリファレンスにせよ、どっかで説明読めば
引数がラジアンだってことくらい書いてあるはず
理論に基づいて組み上げるんじゃなく
カンでプログラミングしてるんじゃないか

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 00:52:37 ]
普段からsmartポインタって乱用してる?
複雑な管理が必要になる部分以外は余分なコストがかかるから使わないほうがいいのかなって思ったんだけど

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 01:02:17 ]
RAIIとかPimplイディオムを実現するには必要不可欠だろうが

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 01:05:49 ]
RAIIとpimplってほんとによく出てくるなぁ。
RAIIはさておき、pimplは目の当たりにしたことがないから実感がわかない

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 01:06:50 ]
使わなかったところで、それと同様のコードを自分で書く羽目になるだけ、自分へコストが跳ね返ってくる。

まあ、最も単純かつ実行時の負荷が低コストでしかも標準のauto_ptrが残念な出来なのは仕方がない。
unique_ptrに期待しましょう。



862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 01:07:24 ]
Exceptional C++を読みなせえ

863 名前:845 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:51:30 ]
すいません
さっき教えていただいた通りにラジアンで線を引けたのですが、for文で線を何本も引いて円を書こうと思い
(sin(θ×t)、1、cos(0))
とし、tの値を少しずつ大きくしていきました。
そうするとx軸に沿って円がかけるはずだとおもうのですが45度から130度くらいまでの扇形みたいな形しかできません

まったく理由がわかりません

どなたかアドバイスをください
お願いします

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 01:59:23 ]
自己解決しました

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 02:01:44 ]
質問の文章考えてるヒマがあったらトライ&エラーやってた方が有意義じゃないか?

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 08:28:07 ]
>>858 乱用してるよ!!

スマポのメリット>>>>>>>>>>>>ほんのわずかなコスト


867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 09:05:17 ]
>>858
スマポの評価はboostのスマポ、特にshared_ptrを使ってからしたほうがいい。
マジお勧め。


868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 11:04:43 ]
確かにboostのshared_ptrはその利便性からいって鬼。
これ以上ないほどの。


869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 11:12:58 ]
FFTで求めた実部データと虚部データから振幅スペクトルを求めるにはどうしたらいいですか?
パワースペクトルだと大きすぎるのでさけたいです

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 11:19:21 ]
>>869
帰れ

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 12:08:14 ]
>>869
mag=hypot(real,image)




872 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/06(日) 12:19:02 ]
>>870だが断る

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 14:29:57 ]
グローバル変数を使う時は、関数プロトタイプ宣言より前じゃないとダメなんでしょうか?


874 名前:873 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:30:42 ]
日本語おかしかったです、すいません
グローバル変数を使う時は、関数プロトタイプ宣言より前にグローバル変数の宣言をしないとダメなんでしょうか?

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 14:32:20 ]
グローバル変数の宣言と関数プロトタイプは何の関係もなくね?

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 14:33:31 ]
そうでしたか、ありがとうございます

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 15:45:55 ]
かかわるプロジェクトでは必ず三項演算子は目の敵になってるんですがgotoみたいな存在なんですか?

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 15:48:40 ]
そんなことないよ。
記述の仕方を統一したかっただけじゃない?

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 15:51:37 ]
行数稼げないからって理由だったら嫌だなw

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 15:54:15 ]
>>877
なんでだろね。
どうも三項演算子を理解できないレベルに合わせろってことらしいんだが、まじかね。

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 16:26:07 ]
理解なんて数秒で済むと思うんだけど

古いコンパイラで条件演算子にバグがあって禁止されていた事はあった



882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 16:58:04 ]
>>880

構造化プログラミングから逸脱する場合には不可ってことだと
思うんだけど、本質が理解されないまま全部NGになってること
はよくあるね。

参考演算子そのものの理解は当然だれでもできる。


883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:01:43 ]
ゴメン、「三項」ね。


884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:02:09 ]
三項演算子は()を下手に省略するとアレ?って挙動になってバグ取り高い壁になる

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:10:05 ]
>>882
構造化プログラミング?
逸脱する場合としない場合kwsk。
逸脱するというのであればすべて逸脱では。

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:14:19 ]
どんな用途か知らんが、三項演算子は特に問題ないと思うがw

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:17:26 ]
>>882
三項演算子どころか、ポインタもろくに理解せずに仕事してるやつ多数。
それが現実。

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:23:23 ]
int x = 0;
int y = 0;
bool b = なにかを代入;
//逸脱しないとき
if (b)
{
x = 123;
}
else
{
x = 456;
}
これは、x = b ? 123 : 456; とできるけど、bの意味する内容とか局所性によってはまぁ許容かな…。

//逸脱するとき
if (b)
{
x = 123;
y = 234;
}
else
{
x = 456;
y = 789;
}

こっちは
x = b ? 123 : 456;
y = b ? 234 : 789;
で書けるけど、b の真偽値に応じた代入処理のセットだと言うことが分からない。
elseifの節が後で現れるともう保守性までNG。>>885 の指摘通り、逸脱するかと
言えば全部逸脱だと思う。ちなみにオレは三項演算子は、ほぼNGにしたい派。

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:27:37 ]
>>888
そもそもそんなコード書かないだろというか例が悪すぎるw

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:32:20 ]
何とも都合のいい主観判断をするものだ

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:33:21 ]
>>888
なんでNGかkwsk。
2つ目みたいな書き方はめったにしないと思うが、その最初の例でNGにしたい理由は?



892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:36:16 ]
class HogeString
{
private:
  char* str;
public:
  bool isEmpty()const{ return (name == NULL) ? true : false; }
  // これをifで書いたら
  bool isEmpty()const{
    if(name == NULL){
      return true;
    }
    return false;
  }
};

ifだと冗長的な感じがする。こういうのは三項演算子でも良いと思うんだけどな。

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:38:30 ]
return name == NULL;

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:41:46 ]
ですよねぇ〜。書いた後で気づいたわ。

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:43:47 ]
ワロタ

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 18:54:01 ]
string, int, int, int の4つのデータをまとめて扱いたいのですが、
mapだと2つ以上の値のセットを扱うとエラーが出てしまいました。
こういう2つ以上の値のセットを扱うためのコンテナってありますか?

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 18:56:27 ]
keyとなるものだけを残して他の3つは構造体かクラスにすれば良いじゃん。

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 20:36:57 ]
namespaceってプロジェクトにひとつぐらいで十分?もっと細かく分けたほうが良いかな

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 20:37:19 ]
CからC++に来たけど&が参照だったりアドレスだったりして気が狂いそうです

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 20:39:40 ]
>>898
好き好き。
>>899
狂ってろ。

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 20:52:05 ]
*がポインタ宣言だったり参照はがしだったり掛け算だったりする
Cから来たなら大丈夫よ



902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:07:11 ]
>>899
使い方が全然違うじゃん。
・・・それぐらい分からないと他言語でも無理だろ。

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:08:13 ]
>>898
俺は2階層ぐらいだけど。
一番大きいプロジェクトの根幹のnamespaceと、
namespace implementationとか。


904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:37:13 ]
C++のSTLに含まれているstringのメンバ関数に、
find_first_not_ofというものがありますが、
この関数を
find_first_not_of("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_0123456789")
という風に使って、アルファベットと数字とアンダーバー以外の文字数が
最初に出現する文字数を調べようとしたのですが、うまく働いてくれません。
(;や+などを感知してくれません)

これはなぜでしょうか?

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:46:43 ]
>>904
とりあえずソースかけ。
話はそれから。

906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:49:20 ]
>>904
codepad
ttp://codepad.org/

ここで。

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:53:17 ]
>アルファベットと数字とアンダーバー以外の文字数が最初に出現する文字数
文字数が出現する文字数ってなんだ?

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 22:12:22 ]
ちょっとぐらい間違ってる日本語を補正する頭もないのかお前は

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 22:25:16 ]
>>908
2か所間違ってるけどな。
まあなんにせよ>>906にあるところに貼ってくれるのをまとう。

910 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/07(月) 19:31:24 ]
CあるいはC++でSQLサーバに接続するにはどうしたらいいのでしょうか?
検索しても.NETFrameworkを使ったやり方しかなく困っています
どなたかご教授お願いします

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 19:32:59 ]
sage忘れすまそ('A`)



912 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/07(月) 19:48:12 ]
質問です。
32ビットのWindowsの場合malloc()で確保出来るメモリサイズは2Gほどだったと思いますが、
これは、1プロセスあたりの制限ですか?
1つのプログラムで、malloc()を2カ所で呼び出すと、それぞれの箇所で2G確保できるのでしょうか?


913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 19:54:23 ]
>>910
ODBCでよければ、
ODBC C++とか、ODBC VC++で検索。

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:11:32 ]
>>912
プロセスごとに2GB

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:40:05 ]
>>912
どんだけ激しいメモリ消費なんだw

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:44:44 ]
>>914
THX
困ったなぁ・・・。ディスクアクセスしながらちびちびやるか。

>>915
48Gほどのテキストデータを木構造に展開して色々やらないといけないのよ。
う〜む、もう少しダイナミックにオンメモリでやりたかった・・・


917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:45:33 ]
>>916
You, 64ビットに移行しちゃいなYO!

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:48:57 ]
BDが真っ青

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:53:13 ]
>>916
64bitしかあるまいw
どのみちそんなにメモリ詰めないだろw

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 20:59:40 ]
サーバ用でもない限りマザーボードの上限に引っかかるな

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 21:25:21 ]
>>916
アルゴリズムを検討してメモリの消費量を抑えるのが手っ取り早い。そのほうがいろいろ高速化できる。
それでも解決しないなら最後の手段として64bitOSと64bitコンパイラの採用を考える事になると思うよ。
どんなにメモリがあってもアルゴリズムを改良しないと演算時間がとてつもなくかかりそうな予感。






922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 21:43:58 ]
48GBのテキストデータって何ぞ?
漏れのおかずフォルダでもそんなにねーぞ。

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 21:59:47 ]
>>922
そうか、本当に無いのか検証の必要があるな。よし、どっかにアップロードしろ。

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 22:00:23 ]
ゲーム作っててつまずいたので質問します
struct Test{
TEST1 b[2];
省略
}
std::list< Test > lstTest;
こうやって使ってるんですが、このTEST1の配列を動的に確保することってできますか?
リストの中にリストとかしてみたんですが、同じような動きにならなくて困ってます。(ポインタの問題?

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 22:10:58 ]
リストの中にリスト、大丈夫なはずだが

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 22:11:14 ]
64Gって、研究かな?
今は、64Gのテキストデータなんてのを普通に使うようになったのか・・
恐ろしい時代だ・・・。

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 22:12:01 ]
>>924
struct Test {
std::vector<TEST1> b;
};
でいいと思う。
あと解説サイトを見てlistとvectorの使い分けを覚えよう。

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 22:14:01 ]
list -> 知的でおしゃれな感じを出したいときに使う
vector -> スマートなやり手プログラマを演出したいときにはコレ
deque -> 研究者気取りのあなたに

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:22:48 ]
48GBとかのデータを扱うなら、クラスタ上でMPIとか使って並列プログラミングってのが筋かなあ

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:54:41 ]
buf[10] = 0xff
buf[11] = 0x32
...


int kansu(u_1 *buf){`

i = 10;
printf("test buf[i] %d", i, buf[i])


このようなプログラムで、引数で配列を渡したとき
printfでbuf[10]等の中身を見ようとしたとき、表示がおかしな値になるのですが
どうしてでしょうか?

%d, %s, %x 等もおかしかったのですが

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 23:55:52 ]
"test buf[%d] %d" では?



932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:14:45 ]
>>931
すみません、ここに書き方間違ってました。
実際のプログラムではそうかいてます。申し訳ありません。
そう書いて、表示がおかしかたtのです


933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:23:39 ]
%x

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:34:53 ]
ソースを張るなり上げるなりしてください

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:40:31 ]
u_1が何なのかわからないとなぁ

typedef unsigned char u_1;
だったらprintf()はスタック破壊してるだろうし
typedef unsigned long double u_1;
だったら表示がおかしいとかの次元じゃないし

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 00:47:23 ]
>>935
u_1は、unsignede char です

スタック?どの辺がおかしいのでしょうか?

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:06:55 ]
>>930
断片だけ書かれてもわからん。
おかしな値が再現するソースを見せてくれ。

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:11:54 ]
>>937
すみません、今手元にないのでそのままお見せできないんですが
下のような感じです。とはいってもさっきと一緒で分かりにくいでしょうが・・


buf[50] ;
buf[1] = 0; buf[2] =5 等代入
void kansu(buf);

void kansu(u_1 *buf){`

i = 10;
printf("test buf[%d] %d", i, buf[i])

printf以降でbuf[i]の中身を別のバッファにコピーしてるのですが、
それを確認しようと思い、printfで確認しようとしたところ
まずその確認以前にうまく表示できなかったもので・・・

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:18:12 ]
そもそも、bufの型はなんなんだ?
メモリは確保されてるのか?

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:18:36 ]
>>939
malloc関数でかくほしております

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:19:31 ]
>>939
bufは、unsigned char です



942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:23:51 ]
mallocで確保するんならbuf[50]は変な気がするけどな。

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 01:40:27 ]
>>941
> i = 10;
> printf("test buf[%d] %d", i, buf[i])
別に表示がおかしくなることはないと思うがな。
この部分の、期待している表示と実際の表示を書いてくれ。

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 07:33:43 ]
>>943
期待しているのは、buf[i]に代入した値が表示したいのですが、
全く関係ない数字が表示されてしまいます。4桁とか

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 07:47:07 ]
部分だけじゃ、どこがおかしいかわかんねえよw

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 08:04:01 ]
いくら間違っても4桁になるのはありえなさそうなんだが。。


947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 08:31:55 ]
>>938
まだコードが断片すぎる。コンパイルできるぐらいのまとまったものが
ないと他の人には問題は発見できないよ。



948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 09:21:13 ]
printf("%d", (unsigned char) 0xff)が何を表示されるのかって問題に帰結するのかな?
それだったら255だ。これがもしprintf("%d", (char) 0xff)ならば、-1かもしれないが。
それ以外の結果になるというのであれば、他の何かがおかしいのだろうよ。

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 18:03:25 ]
fopen()でファイルを開くコストって結構かかる物なのでしょうか?
今実装してるプログラム、メモリ的な制限から探索範囲を狭めるために、ファイルを結構細分化するつもりなんですが・・・


950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 18:15:34 ]
>>949
ベンチマーク取ればいいが、
どんだけ多くても数百個だろ?一瞬。
むしろそれを超えると、OSの最大ディスクリプタ数にひっかかる。

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 18:16:48 ]
>>949
まあストレージの種類によるんじゃないかな。ハードディスク上のファイルだと、
ファイルが分散しててディスクヘッドが頻繁に移動するのはハード的にきつい



952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 18:30:14 ]
>>949
48Gテキストの人か

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 18:59:52 ]
頻繁にファイル開いて読み込んでってやってたらかなり遅くなるな。
一回読み込んだ内容はメモリ上にキャッシュして、キャッシュあふれたら
使用頻度低いほうから解放して…みたいな戦略は考えといたほうがいいと思うね。

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:04:30 ]
>>949
ファイルのオープンクローズよりも、開いたファイルでシークしたほうがはるかに軽い。

ファイルの一部分をメモリにマップする手法としてメモリマップドファイルがあるよ。
ディスクキャッシュをメモリにマップするんで大きなデーターを効率的にアクセスできる。


955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:08:25 ]
Hoge::operator[](A,B,C);
hoge[a][b][c];
みたいなことができればいいのになんでできないんだよ

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:25:33 ]
>>955
それでオーバーロードを許したらambiguous多発で大変じゃないか

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:44:33 ]
まあ仕方ないからhoge[make_tuple(a,b,c)];
とかやってるんだけどもっとクールアンドホットなハック的テクはないわけ?

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:46:37 ]
>>957
プロキシーオブジェクト

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 20:53:26 ]
>>955 ちょっと工夫すればできるから。

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 21:02:07 ]
やろうと思えばそりゃできるけどさ
コストとか範囲チェキとか考えると[][][]・・・でできるいいほうほうが浮かばないんだよ

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 21:02:39 ]
>>955,958
ちとめんどいができるじゃんと思ったら
あれプロキシーオブジェクトっていうのか
初めて知った。さんくすw




962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 21:02:51 ]
>>957
operator()じゃ駄目なのか?

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 21:03:31 ]
>>962
見た目がまずダサいのでアウト

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/08(火) 21:07:57 ]
make_tupleにダサイって言われると地味に凹むな

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 11:35:00 ]
同意

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:13:55 ]
ある本の息抜き用の演習問題に、「++CではなくC++と名付けられた理由を考えよ」ってのがあったのですが
正解は何なのでしょうか?

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:19:55 ]
Cの互換性を保つため

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:26:45 ]
あ、なるほど。前置インクリメントだともはやCではないものを意味するってことですね。

969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/09(水) 23:49:38 ]
まあ、今適当に考えただけなんだけどねw
トンチ的な問題だろうから、たぶんそんなに的はずれでもないと思う

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 04:17:25 ]
へんなコストがかかるところ

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 11:40:42 ]
>>970
深いな。



972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 13:58:48 ]
//beginコード1
for(int i=0; i<5; i++){
  // コード
}

int i;
for(i=0; i<5; i++){
// コード
}

C++で上か下、どちらのループの方が良い(皆さん使われている)のでしょうか?

973 名前:972 mailto:sage [2009/09/10(木) 13:59:57 ]
1行目の
//beginコード1
は間違いです、すみません

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 14:03:33 ]
i の中身がループの外でも意味を持つなら後者、持たないなら前者で十分。
どっちが良いとか悪いとかじゃなく。

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 14:35:18 ]
>>974
なるほど、ありがとうございます。

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 15:45:51 ]
>>966
C++ : Cを評価してからインクリメントする
++C : Cをインクリメントしてから評価する

C++ は、まずCを評価してから機能を加えたんだよ。

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 17:13:48 ]
baseクラスがいくつかの仮想メンバ関数を持っています(たとえば、void f1(), void f2())
f1の実装は2パターン、f2の実装も2パターンあります
subクラス側で外部ファイルを参照してそのデータからf1,f2の組み合わせを決定したいです
この場合4種類のsubクラスを作るほかやり方はありますか?

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 17:16:35 ]
仮想関数f1だけのクラスと仮想関数f2だけのクラスをそれぞれ作って2パターンずつ実装し、
subのf1, f2は単にそっちを呼び出す

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 17:17:02 ]
>>977
f1 なり f2 の中で条件分岐すればできる

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 17:27:46 ]
>>978
つまりこういうことでしょうか?
class hoge
{
private:
only_f1_impl *f1_;
only_f2_impl *f2_;

public:
void f1(){f1_->f1();}
void f2(){f2_->f2();}
};
メンバ変数へのアクセスで一手間かかりそうですが、よさそうなので使わせてもらいます
ありがとうございました

>>979
条件分岐は後で大変そうなのでちょっと・・・

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 19:56:01 ]
##ってどういう意味か教えてください



982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 20:01:49 ]
そのトークンが現れる位置によって意味が異なるので一概に答えることはできない

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 20:38:19 ]
インスタンスがshared_ptr(かweak_ptr)の形でしか生成できなくすることってできる?

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/10(木) 21:07:22 ]
>>983
コンストラクタをプライベートにして、ファクトリメソッドを書くとか。






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