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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 12



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 22:32:32 ]
スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。

過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 8
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 9
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 10
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 11
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 19:34:33 ]
なんでもかんでもクラス化するのって逆に害ですよね?
ビットフラグとかむき出しのほうがいいと思うんですけど

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 19:55:16 ]
>>110
確かに
> なんでもかんでもクラス化
は害になることもあるよ。

でも「なんでもかんでもクラス化すべきでない」っていう人の
大概は、「適切な対象でもクラス化できる技量がない」人だったりするんだよね。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 20:11:44 ]
>>110 何でもかんでもクラス化するべきですよ。ビットフラグなんか特に。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 21:36:50 ]
1次元で確保された配列を二次元とみなして使うとして
このとき配列Aの(x1, y1)から(x2, y2)のデータを配列Bの(X, X)から(X+(x2-x1), Y+(y2-y1))にコピーしたい時は
ループまわしてひとつひとつコピーするしかないでしょうか

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 21:51:27 ]
>>113
基本的にはそう。
環境によってはSIMD使って16byteまとめて転送
の様な高速化はできるけど。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:25:52 ]
>>113
せめてX方向1ライン分くらいmemcpyしたら?

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:43:11 ]
>>113
x方向にデータが連続していると言う条件はつくけど、std::copyでも使えばいいんでない。
# cなら>115で。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:50:18 ]
そうですね組み込み以外でもつかうんでstd::copyします
>>115,>>116どうもでした

118 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 19:18:23 ]
C++
コンソールで、カーソルの位置を一行上に挙げたいのだが。
エスケープシーケンスは使えん。
使えるように設定できるのは知ってるが、別の方法で頼んだ。



119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 19:21:34 ]
で、その結果は?

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 20:32:20 ]
shared_ptrって

(*p).hoge() と p->hoge();ってどっちがいいの?

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:01:46 ]
p->hoge();


122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:46:51 ]
>>120
何のためにアロー演算子があると思っているのだ。
p->hoge()
が望ましい。

123 名前:助けて [2009/07/27(月) 22:16:07 ]
10進数から2進数に変える時、2進数を補数表現で表すプログラムを教えて下さい。

ドシロウトなんで、お願いします。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:19:51 ]
>2進数を補数表現で表す
???????????????

125 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 22:39:30 ]
>123

十進数 -10 を変換したとして
-1010 ではなく 1111111111110110 と表示したいのか?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:49:21 ]
補数って、1の補数とか2の補数ってやつだよな。
もう忘れた。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:44 ]
>>123
signed intなりsigned longに代入したあとに1ビットずつビット演算で取り出す

128 名前:助けて [2009/07/27(月) 22:54:36 ]
>125

はい。その通りです。



129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:05:28 ]
class hoge {
private:
int *p;

public:
hoge(int x) : p(new int[x]) {}
~hoge() {delete [] p;}
void fuga() {・・・}
};

int main(void) {
try {
std::cin >> x;
hoge h(x);
}
catch(std::bad_alloc& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
}

h.fuga();

return 0;
}

↑スコープが外れちゃうからh.fuga()でコンパイルエラーになってしまう
自動変数に対してtry-catchする場合はtryスコープを伸ばすしかない?
保守性を考えて自動変数からスマートポインタに変えるのがいいのかな?

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:18:10 ]
>>128
#include <bitset>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
const unsigned long value = 10;

bitset< 16 > b( value - 1 ), result;
result = ~b;
cout << result.to_string() << endl;
}

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:23:38 ]
>>129
君が try しているのは hoge オブジェクトじゃないのか?
それなのに、どうして try の外でそのオブジェクトを使おうとするのだ…。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:41:46 ]
tryしたいのは生成だけなのに延々としたまでスコープを伸ばしたくないんです
tryスコープの中って処理重くなりそうだし、できるだけ短くしたほうがよかないですかね?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:44:25 ]
catchは下のほうにまとまってたほうがよかないか?

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:46:42 ]
tryの中だから遅くなるなんてことはない。
実装にもよるが、tryに入るとき、抜けるとき、throwするとき、(catchして)catch節を抜けるときなど
基本的に要所要所でしかコストはかからないとみていい。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:47:17 ]
>>132
わかるわかる。
自転車がパンクしてるかどうかをチェックしたいし、その結果は大事だけど、その後はもちろん自転車に乗るってことだよね

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:51:54 ]
あ、あんまし遅くならないんですね
ずっと中の人が監視してなにか操作するたびチェックしてるのかと思ってた・・・
とすると
void func() {
    try{
        // 全処理
    }
    catch(ex1 &e) {
        // 〜
    }
}
    catch(...) {
        // 〜
    }
}
みたいにやるほうがいいのか
どうもどうも。すっきりしました

137 名前:助けて [2009/07/28(火) 00:01:45 ]
>130

ありがとです

138 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 09:48:09 ]
なんでC++の標準ライブラリのヘッダって、.h って統一的なファイル名の
つけ方をやめちゃったの?
拡張子ついてないから、扱いつらくない?



139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 10:27:12 ]
>>138
多分苦肉の策だと思う

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:01:49 ]
>>138
標準化委員会に言ってくれ。

まあ一応 統一的に(一様に).h付いてないから
俺は許せるけど。

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:17:45 ]
>>138
それがファイルでなくても構わないから。

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:23:14 ]
タイプ量が減ってありがたいじゃないか。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:35:21 ]
>>141
その点は、Cの.hも同じですがね。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:02:41 ]
.hppが一番クール

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:20:10 ]
>>138
Effective C++の49項を見る限りは、.hと差別化する最も単純な方法として
拡張子を無くす案が採られたみたいだね。

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:03:46 ]
hxxじゃだめだったんかな

147 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 15:08:47 ]
画面に指定した座標の点をプロットしたいのですが、
そういったことが出来る簡単なC++ライブラリはありますか?


148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:11:05 ]
DXライブラリを使いましょう



149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:11:10 ]
Win32API

150 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 15:13:10 ]
ありがとうございます。
DirectXスレかAPIスレに逝ってきます

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:39:11 ]
>147がLinux使いだったら大笑いだな。まさしく、井蛙の愚だ。

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:44:43 ]
>>151
敢えて触れない方がいいと思ったけど、とっても気になったので理由を聞かせてもらおうか

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:05:34 ]
>>151
何で?


154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:18:05 ]
DXライブラリもWinAPIもWindows用だからだろ。JK

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:22:26 ]
MACかもしれないといってみるテイスト

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:14:57 ]
それがなんで井蛙の愚につながるの?
誰も井の中の蛙ではなくないか?

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:17:58 ]
自身の環境を書かない>147や、Windowsだと決めて掛かる>148-149をからかったんだろうけれど、
顧みすれば>151自身が井の中の蛙になっている罠。

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:22:37 ]

井(い)の中の蛙(かわず)大海(たいかい)を知らず

自分の狭い知識や考えにとらわれて、
他の広い世界のあることを知らないで
得々としているさまをいう。
井蛙(せいあ)。

まあ・・・なんかどうでも良くなってきた。



159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:24:58 ]
PC
デバイスA デバイスBでシリアル通信する。

PCからはデバイスA,Bに対して交互に1S間隔で
リードコマンドを発行している。
AまたはBがある状態になるとリードコマンドに対して
1バイトの'b'を返すようになる。
デバイスA、Bともには電源立ち上げ時バージョン情報等を
PCに送るがその文字列の中に'b'が含まれている。
PC側はリードコマンドに対する応答の'b'だけを判断したい。
デバイスA,Bの電源立ち上げ時の情報は固定ではく、'b'が
含まれているとする。
このような内容だとどのようにコマンドに対する応答の'b'
であると判断するのがよいでしょうか?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:32:02 ]
PCのリードコマンドを出す前にPCの受信バッファを空にしておくとか?

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:36:31 ]
>>157
決めてかかったわけじゃないですよ
質問者が使う環境じゃなきゃ質問者は勝手に捨て置くでしょ

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:21:09 ]
掛け声みたいだな
「無礼者め手打ちにしてくれる、井蛙(せいあー)!!」

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:43:24 ]
DXライブラリでゲームを作り始めたのですが、
メインループの書き方がおかしくないか不安です ><

#include "GV.h"

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hI,HINSTANCE hP,
LPSTR lpC,int nC
)
{
ChangeWindowMode(TRUE);
if(DxLib_Init() == -1) return -1;

Flame* T = new Flame;
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
while(!(ProcessMessage()) && !(CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE))
&& (T -> MainLoop()) && !(ScreenFlip()) && !(ClsDrawScreen()));

DxLib_End();
return 0;
}
こんな感じなんですが・・・・


164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:48:27 ]
もしかして: Frame

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:50:52 ]
うわぁ・・・・
勢いだけで作成中なので英語力のなさが出た結果だとしか・・・
orz(それでもゲームを作りたいんです)

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:54:48 ]
Yahoo!辞書 - flame
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=Flame&dtype=1&dname=1na&stype=0&pagenum=1&index=02737600


167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:03:24 ]
殻っていみのフレームのつもりがフレイムになってたなんて・・・
もしかしてこの質問ってスレチってやつでしょうか?

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:26:56 ]
ゲームプログラムなら俺に聞け ってスレがあるよ



169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:28:48 ]
ゲ製の方を紹介してやれよ

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:46:04 ]
ここより雰囲気のいいスレッドが見つけられないオ↓レ↑は、
専ブラで2chを覗く程度の初心者です。

171 名前:163 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:31:24 ]
とりあえず
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
こっち行ってみます。ふんいきこわいけど・・・

スレチすマソでしたー。



172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:21:22 ]
classの全部のメソッドで通常の例外チェック再スローと
STLなどの外部ライブラリが出すかもしれない把握できない例外用のcatch(...){throw UnknownException();}
をやってるんですが、やりすぎでしょうか?
例外ってドキュメントが少なくてどうやればいいのかなかなか方針が定まりません

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:51:33 ]
>>172
どう考えるかによるんじゃね?
例えばSTLの投げる例外ならそのままthrow;で外に再送してあげた方が
むしろ親切では?


174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 00:33:01 ]
カプセル化の事を考えて例外も隠蔽して
指定したもの以外出さないほうがいいかなぁと思ったんですが・・・

175 名前:173 mailto:sage [2009/07/29(水) 07:23:08 ]
>>174
例外クラスは知ってるよね?
例えば
C++編(標準ライブラリ) 第27章 例外クラス
ttp://www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/027.html
std::exceptionクラスを継承したものについては
そのまま投げてあげた方が。。
まあ再送しなくても内部で処理できる問題だったらいいけど、
そうでなくて全部例外を飲み込んでUnknownException();にしちゃうのは
どうだろう?

だれか他の方も意見くださいな。

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 19:50:12 ]
shared_ptr<> でnew deleteがほんとに1対1になってるか確かめたいんですけど
グローバル変数を用意してコンストラクタで++、デストラクタで--とすればいいのかなと思うんですが
これだと組み込み型のカウントをするのに困ります。どうすれば良いでしょうか?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 21:00:36 ]
>>176
グローバルなoperator newとoperator deleteを定義すればいいと思う。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 21:08:40 ]
>>176何故?何のため?




179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 22:07:31 ]
コードを重複して書くのがいやなのでtemplateで書いた
けど公開するのは、例えば<int>と<double>だけに限定したい
こんなときはどうすればいい?

class Hoge {
private:
template <typename T> class Fuga {};

public:
typedef Fuga<int> _IntFuga;
typedef Fuga<double> _DoubleFuga;
};

typedef Hoge::_IntFuga IntFuga;
typedef Hoge::_DoubleFuga DoubleFuga;

これよりいい方法あったら頼む!

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 22:13:07 ]
明示的な実体化をした実装を別ファイルに移して、
クライアントコードから見えなくする

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 22:54:19 ]
>>180
いまいちわからないんだけど、

hoge.h
template < typename Type > class Hoge ;
template <> class Hoge< int > ;
template <> class Hoge< double > ;

hoge.cpp
#include "hoge.h"
template <> class Hoge< int > {} ;
template <> class Hoge< double > {} ;

main.cpp
#include "hoge.h"
int main( void ) { Hoge< int > ihoge ; Hoge< double > dhoge ; /* 〜 */ ; return 0 ; }

みたいな感じ・・・?
これだと結局重複したコードを書いてるから意味無いような
やりかたが間違ってるのかな?

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 22:58:33 ]
ていうか↑コンパイルできないですね
もうちょっと勉強してきます

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 23:01:13 ]
template関連はごちゃごちゃしてるので記憶が曖昧だが許してくれ。

hoge.h
template < typename Type > class Hoge;

hoge.cpp
template < typename Type > class Hoge { } ;
template class Hoge < int > ;
template class Hoge < double > ;

main.cpp
(同じにつき略)

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 02:13:34 ]
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a(20);
public:
};

class内で固定長のclass型の配列を作りたいのですが
VC++で
error C2059: 構文エラー : '定数'
というエラーを吐かれてしまいます
このような場合どうすれば良いのでしょうか

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 02:22:50 ]
>>184
コンストラクタ初期化子
class hoge{
private:
class hoge_sub{
};
std::vector<hoge_sub> a;
public:
hoge() : a(20) {}
};

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 02:23:01 ]
vectorはそもそも配列じゃないですし
可変長なので固定長にもなりません。^^
vectorではなく、配列を使ってください。
hoge_sub a[20]; のようにするのです。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 02:52:31 ]
>>185,186
ありがとうございます
class型の配列を扱いたいなと思った時に調べましたところ
vectorを使う方法が紹介されてましたので、誤って認識していました


188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 07:17:30 ]
>>187
せめて入門書一冊分くらいは基礎を学んでおいた方がいいとおもうぞ。



189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 22:45:01 ]
>>188
入門書として適切なものを教えてください。
いや、手元には独習がありますが、ぜんぜん足りないような気がしているのです。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 00:53:20 ]
ハーバートシルト先生に教えてもらっておいてまだ足りないとな?

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 08:06:09 ]
独習C++なんて捨ててaccelerated C++とexceptional C++を読むんだ

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 10:16:59 ]
独習C++半分ぐらい読んで、EffectiveC++、More〜を全部読んで、独習デザインパターンも半分ぐらい読んで、ゲーム作る程度にはそれで十分だった

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 10:36:12 ]
あまりの糞さに独習(ryは半分で飽きたということですね…わかります

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:42:47 ]
マナたん(藁)→ロベールの次に読めるまともな本を教えて下さい

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 18:27:53 ]
#include <iostream>

class hoge {
private:
int x;

private:
class in_hoge {
public:
in_hoge() {std::cout << x << std::endl;}
};

in_hoge ihoge;

public:
hoge() : x(100), ihoge() {}
};

int main(void) {
hoge h; // output: 100

return 0;
}

コンパイルできないんだけど、どうやれば実装できるかな?

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 18:36:36 ]
>>195
in_hogeのコンストラクタにxを渡せばいいんじゃね?

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 18:51:33 ]
in_hogeの配列を確保する予定なので、コンストラクタに引数を渡せないのです・・・

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 18:57:14 ]
配列使うかわりにvector使えばいいんじゃね?



199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 21:48:17 ]
stringのreserve()ってメモリをここでいっぺんに確保して後の操作で動的確保をなるべくしないようにってことでいいの?
resize()との違いがようわからん

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 21:48:44 ]
d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20080117/1200575103

忍法ししちょびれ。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 21:50:28 ]
>>199
Yes, 高洲クリニック。
reserveは指定したサイズになるように「空き容量」を増やす。
resizeは指定したサイズになるように要素の数を増やすか減らす。
増えた要素は例えば0で埋められるし、減らされた要素は削除される。

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 18:41:23 ]
VS C++ 2008 EE で コマンドラインから cl をつかってコンパイルする方法はないものですか?
パスをとおし、バッチファイルvcvers32.bat を実行しただけはうまくいかないようです。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 18:45:50 ]
>>202
それだけでできると思うけど、スタートメニューの中に
Visual Studio 2008 コマンドプロンプトとかいうのがあるはず。そっちが確実。

204 名前:202 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:49:23 ]
自己解決です。
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235639.aspx
に詳細がありました。でも専用のcmd を使わないとダメなようです。cygwin プロンプトから実行というわけにはいかないようです。


205 名前:202 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:50:11 ]
>> 203
ありがとうございます。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 19:01:09 ]
Javaスレ、 C++スレ迷いましたが、上のほうの板は荒れ気味なのでここで質問させてください。宜しくお願いします。
g++ (GCC) 4.2.4 です
java からC++ で作ったプログラムを使いたいのですが、どのような手順で作成すれば良いのでしょうか、
参考になるHP とかがあれば教えてもらえませんか。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 19:01:53 ]
>>204
Cygwin上で使いたいのなら、自分で環境変数INCLUDEとLIBとPATHを設定すればいい。
C++/CLIを使うならLIBPATHも。
内容はVisual Studioコマンドプロンプトの丸写しでいい。

あるいは、Visual Studioコマンドプロンプト上でCygwin.batを呼んで起動するという手もある。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 19:02:37 ]
>>206
まずはJNIでググるんだ。
よく分からなかったら、どこがどう分からないかを書き添えてもう1度聞きに来るといい。



209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 19:16:43 ]
>>208 さん、早速の回答ありがとうございます
やはりやり方といいますかjava で呼び出すことができるんですね、よく分かりました
Windows でもLinux でもdll を作成してJava Native Interface 機能を用いて呼び出すことができるんですね、どうもありがとうございました。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 23:29:35 ]
質問です。
C++でソケット使ったメール送信プログラム組んでます。

ループ内でコネクト・ライト・シャットダウン、クローズを
繰り返して複数メールの送信をしているのですが、
データ量が有る場合に送信されずにクローズしてしまいます。
送信バッファの指定・リンガ設定もしたのですが、変わりませんでした。
ソケット内での解決法やロジックでの解決法があれば
教えて下さい。。






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