1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/18(土) 02:54:58 ] C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。 ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。 IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに お願いします。 前スレ C++相談室 part70 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244942050/l50
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:46:36 ] >>231 付けない。例えばstring(basic_string<char>)なんかも継承を前提としていので 仮想デストラクタではなかったと思う。
238 名前:237 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:47:23 ] >>237 継承を前提としていので× 継承を前提としていないので○
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 15:13:51 ] boostのvaultとかsandboxにnon derivableとかいうのがあったと思う
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 18:01:01 ] [[final]]
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:35:36 ] 何度見てもキモいシンタックスだ。
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:51:58 ] #define final [[final]] ってするだけだろ。
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 03:46:33 ] いいかげん define を捨てたい俺には、 それはもっと悪い。
244 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/07(金) 09:12:02 ] 基本的にはC++に関することではなく、Windowsプログラミングに関することですが、 開発環境がC++のため、質問させていただきます。 例えばIE7のようなWebブラウザがあるとします。 そのWebブラウザと連携させるようなツールを使うにはどうすればいいのでしょうか? 具体的には毎回同じ文字でログイン名などを入力するのが面倒なときに、自動で入力して そのあとにログインボタンをクリックし、勝手にログインしてくれるようなツールを作成したいと思ってます。 一部ではAmazonの激安祭りなどでスクリプトとか呼ばれているものです。 使用用途はそういったものではなく、単純にプログラムの勉強としてそういったものを作る方法が 勉強したいだけです。(これは本当です。) わかる方がもしいらっしゃれば回答よろしくお願いいたします。
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:38:50 ] じゃ俺は開発環境がC++なんで、RPGの作り方教えてください
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:39:36 ] ついでに開発環境がC++なんで、エロゲの作り方教えてください
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:44:38 ] >>244 鼬害。WebProg板へ。 >>245 鼬害。ゲ製板へ。 >>246 鼬害。Pinkのどっかへ。
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:51:38 ] Pinkのどっか行ってきます
249 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:29:26 ] どうしても参照を付け替えたいのですが、何か良いアイディアはないでしょうか? int a = 1; int b = 2; int& r; のときに動的にrをaかbを指すように付け替えたいです。 無理は承知でお願いします。
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 11:35:05 ] >>249 int& r = boolean ? a : b; ではだめかいな?
251 名前:250 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:36:36 ] 後は int * p; if(xxx) {p = &a;} else {p = &b;} int& r = *p;
252 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:42:15 ] >>251 その方法でいけました! まさかこんな方法があろうとは。 本当に有難うございました。 一回途中にポインターをかませば良かったんですね。
253 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:57:59 ] ウソです。無理でした。ごめんなさい。
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:04:01 ] int &r = *p; の代わりに #define r (*p) と書けばおk
255 名前:251 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:33:29 ] >>253 #include <iostream> int main() { bool flag; std::cin >> flag; int a = 1; int b = 2; int * p; if(flag) {p = &a;} else {p = &b;} int& r = *p; std::cout << r << std::endl; return 0; } これでダメだったって事?
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:35:29 ] そんな面倒な事をせずに普通にポインタを使えばいいだろ 参照じゃないと駄目な理由は何だ?
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:50:40 ] 参照のほうが綺麗だから
258 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:27:42 ] int a = 1; int b = 2; int* p = &a; int& r = *p; cout << "r = " << r << "\n"; p = &b; cout << "r = " << r << "\n"; で、1、2と表示して欲しかった。 (実際は両方とも1) どうしても参照でなければならない理由があるのです。 理由は内緒。
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:30:20 ] >>285 ポインタへの参照にするとか。
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:32:30 ] みすった。 >>258 だった。
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:34:59 ] そもそも参照は ・初期化しなければいけない ・代入できない という仕様だから切り替えはできないよ
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:03:11 ] >>258 そういうことか。 ちなみにそんな状況は俺は出くわしたことはないんだが。
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:11:57 ] > 理由は内緒。 馬鹿丸出し
264 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/07(金) 14:19:24 ] プログラムの実行に掛かった時間を表示していて思った疑問です。 #include <ctime> cerr << clock()/(float)CLOCKS_PER_SEC << " [s] passed." << endl; 上記のプログラムでは、プロセス開始からの時間がミリ秒の桁まで表示されるのですが ctime の include をしない場合、秒単位の表示が出てきます。 なぜコンパイルエラーにならないのかよくわからんです。 参考にしたサイトはここ↓です ttp://www.sasaraan.net/program/cpp/cpp_time.html 環境は WindowsXP + gcc でコマンドラインアプリケーションです。
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:21:27 ] そこだけ別関数として切り出すのがいいんじゃね void hoge(int& r) { std::cout << r << std::endl; } int a=1; int b=2; hoge(a); hoge(b);
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:30:34 ] >>264 秒単位の表示って、 0, 1, 2, ... とか? それとも 0.0, 1.0, 2.0, ... なの? あと、上記のプログラムって言ってコンパイルも通らないソースが貼ってあるのが怪しい。 省略したところに問題があるのかもしれない。
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:33:27 ] 265よ ここはC++スレだぞ何故その方向へ逸れるの?
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:36:50 ] 参照じゃないといけない理由のほうがすごく気になるな 既存ソースの改造でもやってんのかな
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:46:25 ] 個人的に >>256-257 ってのは同意できるな void hoge(char **pp) return *(*pp)++; // わかりにくい。ってかタイピングが面倒 } ↓ void hoge(char *&rp) { return *rp++; // ほらきれい }
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:47:13 ] voidじゃねえcharだた
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:51:16 ] C++ code - 22 lines - codepad ttp://codepad.org/QgkLwIsV このようにコンパイル時エラーになってしまうのですが、 どうすれば解決できるでしょうか? 11行目と14行目のzeroを別名(hogehogeなど)にすれば 解決するのですが、そうではなく同名のまま(zeroのまま)解決したいと 思っています。 よろしくお願いいたします。
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:04:55 ] >>271 メンバに同名の zero がある限り、クラス外の zero を指すなら ::zero などとスコープを 明示する必要がある。 template<typename int_t> class MyTempl; template<typename int_t> bool zero(const MyTempl<int_t>& arg); template<typename int_t> class MyTempl { int_t m_num; public : MyTempl(int_t arg = 0) : m_num(arg) {} static MyTempl zero() {return MyTempl<int_t>(0);} friend bool ::zero<>(const MyTempl& arg); bool is_zero() const {return ::zero(*this);} }; template<typename int_t> bool zero(const MyTempl<int_t>& arg) {return arg.m_num ? true : false;} template class MyTempl<int>;
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:13:43 ] >>269 そんなことは誰も問題視していない
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:14:13 ] More C++ Idioms/friend 関数の生成(Making New Friends) - Wikibooks ttp://ja.wikibooks.org/wiki/More_C++_Idioms/friend_%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%88%90(Making_New_Friends) ここを読んではいたので、 friend bool zero<>(const MyTempl& arg); とする方法は知っておりました。 しかし friend bool ::zero<>(const MyTempl& arg); この発想はありませんでした。 ありがとうございました!!
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:20:33 ] 本来初期化しかできない参照を変な使い方して ほら綺麗 とか言われても
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:50:50 ] 変な使い方ってどこが?
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 16:10:15 ] ポインタと参照は原理は同じだが違うものだよ。
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:05:08 ] 質問というか相談。以下のような多相性を目的としないクラス階層がある。 struct A {}; // 空の基底 struct B: virtual A { Foo foo; }; template<typename T> struct C: virtual A { T t; }; template<typename T> struct D: B, C<T> {}; // fooとtを両方持つ // B, C, Dを保持するクラス、後でaをダウンキャストして使う struct Holder { A *a; }; Holderを使う時に必要な型(Foo, T)は判っているが、A*の実際の型(B, C, D)は判らない。 この例だとAを仮想継承しないといけないが、そうするとB, C, Dのどれを実体化しても サイズがポインタ分増えてしまう。これらを持つHolderは大量に作成されるので、 各オブジェクトのサイズは少しでも減らしたい。 どうしたらいいだろうか?やはり仮想継承するしかない?
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:12:12 ] >>277 > ポインタと参照は原理は同じ って何を根拠に。 確かに 参照はポインタを使って実現している実装が多いけど それは言語仕様には規定されていないだろ。 正確には ポインタと参照は同じ原理で実現できる とかだな。
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:17:57 ] >>278 よくわからないな・・・なんで仮想継承が必要? 普通に継承するのはだめなの?
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:28:05 ] オレだったら struct Bのインスタンスを持った struct Cの特殊化を struct Dの親か Dの実装にするね
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:28:15 ] >>264 int clock() と仮定されて、intが返ってる可能性はないかね。
283 名前:278 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:58:59 ] >>280 D<T>*からA*にアップキャストするときB*経由かC<T>*経由かで 曖昧になるから仮想継承が必要…だよね? ちなみにHolderから値を取り出すにはこんな感じの関数を使う。 Foo get_foo(const Holder &h) { return static_cast<B*>(h.a)->foo; } template<typename T> T get_t(const Holder &h) { return static_cast<C<T>*>(h.a)->t; } >>281 済まないけどよくわからない… 特殊化するとA*からTを取り出すときにCを特殊化したかどうかの 情報が必要にならない?
284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:13:52 ] クラスの宣言中、そこに直接メンバ関数を実装すると 自動的にそのメンバ関数はインライン要請がなされると 聞きました。 では クラステンプレートで template<typename int_t> class MyTempl { public: void foo() const{std::cout << "foo";} }; この様にした場合、foo()はインライン関数として扱われますか? それとも template<typename int_t> class MyTempl { public: inline void foo() const{std::cout << "foo";} }; とする必要がありますか?
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:21:58 ] >>283 つねにB経由にするなどと決めておけばいいかと キャスト自体は曖昧な部分をちゃんと明示すれば通るし D<T>* d = ... ; A* a = static_cast<A*>(static_cast<B*>(d));
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:25:58 ] >>284 扱われます inlineは付けても付けなくても一緒 インライン展開したくない場合は template<typename int_t> class MyTempl { public: void foo() const; }; template<typename int_t> void MyTempl<int_t>::foo() const { std::cout << "foo"; }; などのように別に中身を書く
287 名前:284 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:31:54 ] >>286 分かりやすい解説ありがとうございました。
288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:48:31 ] 逆に宣言に定義を含めてインライン化しないようにするにはどうするの?
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:59:04 ] インライン関数をインライン展開しないというコンパイルオプションを付けてコンパイルする クラス定義の中に定義を書いた関数はインライン関数だと規格で決まっているから、そこはどうにもならんよ
290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:00:22 ] >>286 テンプレート使った場合ってインライン展開されないようにできるの? コンパイル単位的に難しい気がするんだけど
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:06:34 ] >>290 普通にできる ただしクラスの定義も各関数の定義も両方ともヘッダに書く 同じものがコンパイル単位ごとにコンパイルされても、リンカが重複分を破棄する等して上手くやる
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:10:13 ] インライン展開は関数呼び出しのオーバーヘッドがなくなるけど テンプレート関数はオーバーヘッドなくならんでしょ。
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:28:56 ] そりゃなくならない 別物だし
294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 21:57:42 ] >>292 一人だけ別の話題をしているようにしか見えないぞw
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 21:58:55 ] インラインのテンプレート関数使えばいいだけじゃん
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:05:57 ] このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:12:41 ] >>294 つまり、テンプレートはそもそも淫乱展開じゃないんじゃないの?って話。
298 名前:244 [2009/08/07(金) 22:17:43 ] やはり難しいかったでしょうか? わかる方がおられない残念な結果となったため、質問への回答を打ち切らせていただきます。
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:25:45 ] アイちゃんより下がいるとは。
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:44:16 ] >>298 単にスレ違いなだけ。 せめて、環境依存OKと言っているとことか、WindowsならWin32APIスレのほうで聞きなさい。 まあ、そこ行っても答えが貰える保証はないけど。
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:53:20 ] スクリプトをC++で作るのって難しいと思うが、どうなの?
302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:06:09 ] 難しくないよ
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:17:23 ] class A{ A(char *buf); } A::A(char *buf){ buf= new char[10]; buf="gomi" } int main(){ char *buf A kakuho(buf) printf("%s",buf); }; コンストラクタの中でメモリ確保したいんですが できません。助けてください
304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:25:05 ] class A{ A(char **buf); } A::A(char **buf){ *buf= new char[10]; strcpy(buf,"gomi"); } int main(){ char *buf A kakuho(&buf) printf("%s",buf); }; かな
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:25:47 ] strcpy(*buf,"gomi");だた
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:30:19 ] なんでchar*を使うの?メモリ的な制約か?stringとか使えばいいじゃん。
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:31:16 ] >>302 そなの? COMとかActiveXなら作れるけどスクリプトはなんだか大変そうな気がして
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:13:27 ] >>298 せめてアイちゃんレベルにはなって欲しいな。
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:15:33 ] 三項演算子a?b:cと if elseを用いた構文が 意味的に同じ場合、 どちらが望ましいでしょうか? (速さや可読性など。)
310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:46:36 ] 俺のイメージでは、 式の一部として使うなら、三項演算子が読みやすく、 そうでなければif elseが読みやすい。 デバッグトレースするならif else。 実行速度はどっちもほとんど変わらん。
311 名前:309 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:48:23 ] >>310 ありがとうございます。
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:06:19 ] >>309 自分の場合、三項演算は、参照型と const 変数の初期化や、戻り値 の分岐に限定して使用している。
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:29:28 ] >>297 別に実体化してリンクしても問題ないが。
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:31:00 ] 並列化やベクトル化をするコンパイラの場合、分岐を使うと最適化を拒否られるが三項演算子だと最適化してくれたりする。 豆知識な
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 02:08:21 ] コンパイラの例を挙げてくれてればよかったなあ。。。
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 05:51:46 ] 条件演算子と呼んでください。 いつか三項の仲間が増えてもごっちゃにならないように。
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 05:59:05 ] >>309 よく考えたら、意味的に同じなんてありえなくね? 条件演算子は「 a が真のとき b 、そうじゃなければ c 」 if else 文は「 a が真のとき b をする、そうじゃなければ c をする」 処理の意味によってどっちに当てはめたほうが読みやすいかは決まってくるでしょ。 たとえば b, c が副作用を持つ場合に条件演算子だと読みにくいだろうなぁ、とか。
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 06:20:51 ] a == true ? printf("true") : printf("false");
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 06:43:47 ] printf(a ? "true" : "false"); こうだろjk
320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 07:04:50 ] printf("true\0false"+5*!a);
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 07:05:25 ] 無名namespace内でのtypedefについてなんですが、以下のコードは正しいでしょうか? #include <iostream> namespace{ typedef unsigned long ulong; typedef unsigned int uint; typedef unsigned short ushort; typedef unsigned char uchar; } ulong a() { return 1; } uint b() { return 2; } ushort c() { return 3; } uchar d() { return 4; } int main(int argc, char** argv) { a(); b(); c(); d(); return 0; } これをCygwinのg++ 3.4.4でコンパイルすると error: `uint' does not name a type error: `ushort' does not name a type というエラーが出ます(ulong, ucharについては何もエラーが出ません)。 ただし、#include <iostream> の行をコメントアウトするか、関数 a(), b(), c(), d() を無名namespace内に入れると コンパイルが通ります。 これはCygwinのg++がおかしいのか、それともコードに問題があるのか、どっちなんでしょうか?
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:11:30 ] 無名namespaceって ::ulong で参照しなかったっけ。
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:19:57 ] 今の時代Cygwinでファーストコード通してる人が居るんだなぁと ちょっと意外に感じた。
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:23:24 ] >>322 それはグローバルnamespaceじゃないですか?
325 名前:phenix mailto:sage [2009/08/08(土) 09:45:36 ] >>301 boost::spiritを使うと簡単
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 10:03:46 ] >>322 それはグローバルだな。 無名は特に外部から参照は出来ない。 その翻訳単位内でのみ参照可能。
327 名前:314 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:12:26 ] >>315 日立SR8000の最適化コンパイラ って言っても縁ないでしょ。
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 10:26:48 ] >>327 確かに縁がなさ過ぎるw
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 13:46:31 ] >>327 縁がないから言ってもしょうがないでしょって思ってんのかな
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 17:58:04 ] return で返される値は 返り値 戻り値 など色々呼び名があると思いますが、 C++用語としてはどれが正しいでしょうか?
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:28:25 ] >>321 gcc -E してみたら、 /usr/include/sys/types.h でグローバルに uint と ushort の typedef が あった。どうもこいつらが影響してるみたい。 ちなみに、ソース先頭で #define _POSIX_SOURCE しとくとこれらの typedef が無くなるんで、 ふつうに通るようになる。 というわけで、問題を縮小していくと以下の3行で同じ問題が発生する。 typedef int I; namespace{ typedef int I; } I i; > :3: error: `I' does not name a type > :3: error: extra `;' typedef に限らず、グローバルスコープと無名名前空間の中に同じ名前の宣言があると、 宣言自体は通るのに、その後で実際には宣言された名前が使えなくなるみたい。 gcc のバグっぽいけど、標準ではどうなるべきなんだろうか? 2つの宣言のどっちを使うのか曖昧だからエラーになってほしいところ。
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:31:18 ] >>330 いちおう、 JIS 規格では「返却値」。 ほとんどの場合はどれでも通じるから、どれが正しいとも正しくないとも思わないけどね。
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:33:05 ] >>332 返却値ですか。 ありがとうございました。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:46:09 ] >>331 検証サンクスです。グローバルnamespaceと無名namespaceで重複するとおかしくなるんですね。 どっちが優先されるべきなのか少し調べてみましたが、よくわかりませんでした。 というか、宣言の時点でエラーなり警告なり出して欲しいですね。 とりあえずtypedefについては無名namespace外でも使う場合はグローバルスコープに置くことにしようと思います。
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:51:42 ] でも、仮にグローバルnamespaceが無名namespaceより優先されるとしたら 名前の重複が起こった場合、無名namespaceの方には外側からアクセスできなくなっちゃいますね。 とすると本来は無名namespaceが優先されるべきなのかな??
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 00:39:45 ] An unnamed-namespace-definition behaves as if it were replaced by namespace unique { /* empty body */ } using namespace unique ; namespace unique { namespace-body } つまり typedef int Integer; namespace{ typedef long Integer; Integer l; //OK:long } Integer i; //NG ::Integer i; //OK:int グローバルと重複したとき無名名前空間外から参照する方法はない 無名名前空間内では無名名前空間側が優先
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:27:03 ] MyClassは自作のクラスで、そのコピーコンストラクタは重いとします。 MyClass foo() { //とても重い処理 return 〇〇; } この関数を呼び出した側で返り値を長く使いたい(ただし変更はしない)場合、 const MyClass retval =foo(); とするべきか、 const MyClass& retval =foo(); とするべきか どちらが望ましいでしょうか? コンパイラによる「戻り値最適化」が行われないとすれば前者は後者より重いと推測されますが、 コンパイラによる「戻り値最適化」が行われるとすれば前者は後者より参照の解決が不要な分 速いのではと思っているのですが、この理解で正しいでしょうか?