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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 08:58:09 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
10 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/

■過去スレ
09 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/
08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


関連情報>>2-10

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 10:08:08 ]
俺の言う「イメージの展開」は、君の1行目の作業のこと。
こんなこと自明だと思って書かなかったんだけど。

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 12:06:59 ]
ごめん、話理解できてないだけかも知れんけど
IDIBのパレットを直で弄って IDIB_TO_IBITMAP → ITransform だと何がダメなの?


379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 17:50:50 ]
8bpp画像のパレットはRGB888(BREWのNativeColor型)固定・・・のはず。
パレットの変更は許可されてるから16bpp相当に書き換えることはできるけど、
描画システム側がRGB888を前提にしてんだから色崩れまくりになる予感。
そもそもシステムがどこでビットマップの互換性をチェックしてるのか不明だし。
互換性チェックパスしないとITRANSFORM_Blt系って失敗する気が。

>>377
ISHELL_LoadBitmapだとDDBにったはず・・・なので今の機種だと16bpp?になるんじゃないかな。
IImageDecoder使えば8bppのままDIBとして取得できる。

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 18:15:49 ]
うろ覚えですまないんだけど、ITransformってDDB→DDBの転送しかできなかったような・・・

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/19(水) 23:06:11 ]
来月から地獄の新チップ対応が始まる件

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 19:47:26 ]
うちはこれまでのバイナリがそのまま通って一安心。
3Dとか使ってると大変なのかな?

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/27(木) 01:59:25 ]
4.0のシミュレータから音が出ない。
最新のモジュールを入れてるつもりなんだが、どこか設定が必要なんだろうか…

実機では鳴ってるので、ファイルがおかしいって事は無い。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/27(木) 02:11:17 ]
そういうバカみたいな話を、ここで書く神経がわからない。

NDAって言葉すら知らないのか、池沼共は。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/27(木) 08:27:10 ]
んだ



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/27(木) 16:47:35 ]
問題だと思うならさっさとKDDIだかどっかに連絡して対処してもらえばいいんじゃない?
2chみたいな場所でNDA意識しろって書き込むだけってのは無駄じゃないかな。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/28(金) 09:32:45 ]
383 の発言のどのへんが問題なわけ?
NDAに触れるようには見えないのだけど。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/28(金) 12:39:21 ]
つーか、こういうことを言い始める奴が出てきたのは最近だな。
前スレだと『音のモジュール入れたけどシミュがかっとぶんだけど』
みたいな話が、何の躊躇もなく話し合われていたw

つーか
>654 :デフォルトの名無しさん:2008/09/19(金) 09:50:48
> いちおう皆NDA守るんだな

NDAという単語が出てきたのはこれだけだよw あとGUNDAMとかw
それから次に単語が出てきたのが今年の4月w

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/28(金) 15:10:29 ]
>>383
ウチもSMAF MA-5の音源が各種DLL入れても鳴ってない。
サンプルアプリで鳴ってるんで、間違いなく俺が悪いんだと思うけど。

実機で鳴ってるから気にしないことにしてる。


390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/28(金) 23:09:55 ]
ウチは鳴ってるけど
んだから教えないんだ

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/29(土) 13:26:21 ]
確か前スレの飛んだとかどうとかの話でも、>>389のような『実機で鳴るなら問題ない』
みたいな結論が出ていたと思うよ






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