1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 08:58:09 ] BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ ■テンプレ brew.s214.xrea.com/pukiwiki/ kintubo.kakiko.com/brew/ ■前スレ 10 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/ ■過去スレ 09 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/ 08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/ 07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/ 06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/ 05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/ 04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/ 03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/ 01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/ 関連情報>>2-10
252 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/14(月) 13:16:28 ] >>250 ん? >>251 シミュレータのバージョンは「4.0.1.51」です。 >>235 に関しは、SDKに含まれるデバイスパック内のDPKファイルを編集する ぐらいしか理解できていないです。 プログラム側でのフルスクリーン指定は行っていないです。 WVGAのシミュレータは、手元にある実機が、対応している機種である為です。
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 18:10:08 ] >>252 プログラミングガイドとガイドライン嫁、で解決だな。 質問自体が無意味だとわかると思う。 >>235 はそこまで理解できてれば問題ないよ。
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 21:26:13 ] 質問させてください。 ICameraでカメラアプリ作ってるんですけど シャッター音が鳴らないんですよね。。 撮影なんかはできるんですけど。 何か知ってる方いたら教えて下さい。
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:26:26 ] 鳴らないのは仕様。よって自前で鳴らすことが必須。ドキュメント読め。
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:15:59 ] なるほど。 ありがとうございます。
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:22:45 ] 最近の端末はどうかしらんが、 シャッター音の仕様に限らずカメラ周りは恐ろしく面倒だった記憶があるので 開発前に関連ドキュメント一通り読むべき。
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:53:51 ] >>203 たった今発生した。 BREW3.1用のプロジェクトをそのまま4.0にもってって .vcproj等書き換えて実行してみたら、色々あった挙句に266になった。 ともあれmifと同じフォルダにエミュが作成したようわからんフォルダを 諸々削除したら解決した。
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:07:07 ] >>258 mjk、thx。 今はもう違うプロジェクト作成してやり直したからアレだけど もし今度同じような現象が発生したら参考にさせて頂きまつ。 話は変わりますが、BREWアプリを実機にあげた後に modとか入れてるフォルダの中身は普通に削除できるのに 何故かmifディレクトリの中身のファイルが削除できないんですが 同じような現象になった事のある人居ます? 自作アプリは何故かケータイのメニューから削除できないしorz
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:27:31 ] >>259 アプリメニュー表示しなけりゃ削除できる。 一度でも表示したら携帯再起動。
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 12:10:46 ] ようやくMySyncケーブル届いたのでgccのテスト。 環境はGNUARM4.1.1。 結果、通常のmodは 4.0/3.1ともOK。 mod圧縮は 4.0 NG。 一方ダメならやっても意味なしなので3.1は試してない。 グローバル変数、仮想関数は未圧縮であれば利用可能。 ただ例外が使えない→stdも使えないってのが痛い。 RVCT買うだけで圧縮も例外もstdも使えるんなら悪くないなぁ。
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:54:35 ] 同じコードをRVCT3.0とGNUARMでコンパイルして、ELFファイルを見比べることが できれば何か手がかりがあるかもしれない。elf2modはELFからセクション情報とか 削ってるだけだから。 でも面倒だからやってない。RVCTもってるとわざわざやる気になれない・・・ >>261 圧縮はそのままで動くっぽいが、例外は少々手を加えないと動かないよ。 std(STLのことか?)は・・・例外使える状態ならRVCT付属のは動くとは思うけど、 メモリ効率とか考えると多少手を加えた方が無難だと思われる。
263 名前:261 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:38:02 ] >>262 あ・・・前の会社のELF残ってる! セクションとかよく解らんレベルで正直辛いけどやってみるかな。 RVCT3.0の例外に関しては以前の会社で確認してるんだ。 あとmelpon日記に例外からboostまで移植したソースもあるっぽいし。 とか書くとまた本人釣られるかなw おーい鯖落ちてるぞー じゃなくて勉強させてもらってますありがとう。
264 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 21:41:49 ] >>263 おまえは、守秘義務とか職業倫理とかは0なのかよ。 いくらゲームアプリを作っている底辺だからといって、 最低限のものを失ったら人間としておしまいだぞ、まったくしょーがねーなー。
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:09:55 ] もう失ってるし、人間として終ってるんだろ
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:48:40 ] え、各プロジェクトごとのELFファイルの構造や配置まで機密の範囲なの?w 別に今の会社に前の会社のソースコードを公開すると言ってるわけでもないし、 いちプログラマーとしてGNUARMとRVCTのELFファイルの違いを解析するのに 何の問題があるのか、こっちが知りたいわ。 っていうか>>264 と>>265 はELFファイルが何なのか分かってる?
267 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 23:54:37 ] >>266 知らねーわけねーだろ、バーカ。 おまえは退職した会社から知的資産を持ち出してんだよ。 再利用できないからいいとか、なんでそんな話になるんだよ。
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:56:09 ] みんな優しいな、俺とか他人なんてどうでもいい
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:56:27 ] 終ってるから
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:00:03 ] あー、ひょっとしてGNUARM使うと逆アセできる?出来なくてもある程度のスキルあれば ELFから元の処理割り出せるか。そう考えるとソースコード持ち出しと変わらん気がするな。 まぁそれでも、コード(とELFファイル)を別会社に公開したりしない限りは大丈夫だろ。 そりゃリソースの持ち出しって点で厳密にいえば契約違反の可能性はあるけどさ、そこは 空気読もうぜ・・・
271 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/19(土) 00:07:23 ] >>270 なにそれ。今バイナリを持っていること自体が問題じゃねーかよ。 ホント、底辺ゲームプログラマってやだな。
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:46:36 ] こーゆーのが居るからゲーム屋は信頼できないんだよな・・・
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 11:49:41 ] 制作した本人の記憶を消せるわけでもなし、実害レベル未満は暗黙の了解だろ
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 11:50:14 ] やるなら黙ってやれという事だw
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 19:32:10 ] デバッグログについて教えてください。 #ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE #endif 現状は上記のように実装していますが、ログOFF時にARMで下記Warningが出てし まいます。 Warning: C2917W: no side effect in void context: 過去ログをみていくつか見つけましたが、他にいい解決方法ありませんか? #ifdef _DEBUG #define TRACE(...) DBGPRINTF(__VA_ARGS__) #else #define TRACE(...) /* nop */ #endif ⇒VC2003で使えない #ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE if(0)DBGPRINTF #endif ⇒VC2003(警告レベル4)で条件式が定数とのWarningが出る。ARMでは未確認 #ifndef _DEBUG #undef DBGPRINTF #define DBGPRINTF #endif #define TRACE DBGPRINTF ⇒結局Warningは出る。
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 03:50:54 ] VC上でリリースビルドする必要性はないんだから、もう諦めて VC時は常にON、実機コンパイル時はWarning出ない方法で実装、とか。
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 17:01:25 ] これでいいじゃん。 #ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE (void) #endif
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/05(火) 15:55:49 ] 今年もBREWに幸あれ!
279 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/09(土) 16:41:55 ] .net by au の話題はここでよろしいでしょうか?
280 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/10(日) 02:58:36 ] 違うでしょ。
281 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/20(水) 16:39:51 ] Brew SDK 3.1.2使ってるんだけど SETAEERECTで値をセットした後に、IMEDIA_SetRectを呼ぶと EBADSTATEが返ってくる。なんでだよ。 SETAEERECTの第3引数と第4引数を0にしてるのに
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 15:04:43 ] brewってvc++2005以降では開発できないの?
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 15:18:24 ] 2005でできるよ
284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 15:44:15 ] 2008でもできるよ。
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 21:27:12 ] おまえにはできないよ
286 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/27(水) 02:49:55 ] それどころか、何一つやりとげられないよ。
287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 16:55:33 ] すみません、ちょっとヘルプお願いします。 元々gccで動作していた画像を表示するだけの俺々フレームワークを、 RVCT向けに若干手直ししたのですが、動作してくれないもので困っています。 コンパイラ/リンカオプションは下記と同じ。 ttp://d.hatena.ne.jp/melpon/20090424 AEEClsCreateInstance() 直後のDBGPRINTFからも何も出力されず、 何処が問題かわかりません。 最終的にはSTLとboostを使用するつもりで上記サイトのオプションを使用していますが、 現在のプログラムはそれ以前の(例外未使用、STLも使っていない)状態です。 mifやsigはgccで動作確認していますので問題ないと思うのですが、 どのあたりが怪しいかアドバイスお願いします。
288 名前:287 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:38:34 ] お騒がせしました。 コンパイラオプションに --split_sections を追加したら動作しました。
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 18:46:16 ] キタ━(゚∀゚)━! 例外、STL、boost::shared_ptr 動作おk!
290 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/03(水) 19:28:07 ] >>289 サイズは?
291 名前:289 mailto:sage [2010/02/03(水) 20:08:57 ] >>290 画像読み込み&表示するだけの素のフレームワークが16KB。 string 1行と例外追加したら37KBでギョッとしたけど、 その後 vector、iterator、stack、map、deque、shared_ptr を使用して、 リソースダウンロード〜パース、表示するトコまで書いて56KB。 gz圧縮後28KB。 十分使えそう。
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 13:42:08 ] てか、例外OKってとっくの昔の話じゃ・・・
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 14:16:27 ] やることなくて暇なんだね
294 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/12(金) 00:03:34 ] C++ のコードを RVCT 3.0 for BREW でコンパイルしていますが、問題に ぶつかっています。実機上の動作を見ると、コンストラクタが呼ばれて いないようです。new と同時にコンストラクタがちゃんと動くように するためには、何か処理が必要なのでしょうか? __rt_lib_init() を呼んだり、__cpp_initialize__aeabi_() を呼んだり、 リンクオプションに --ref_cpp_init や --cppinit=__cpp_initialize__aeabi_ をつけたりと、試行錯誤しているのですが、問題が解決しません。 "C++ ABI for the ARM Architecture" という文書の "3.2.2.3 Library helper functions" に、"Compilers are not required to use these helper functions but runtime libraries must supply them" という 記述があるのですが、それが関係していたりしますか?(必要なヘルパー 関数のリンクに失敗しているとか?)
295 名前:294 [2010/02/12(金) 00:04:58 ] 294 です。 あと、関係するのかどうか分かりませんが、私のソースで仮想デストラクタを 使用しているのと、リンクしなければならない外部ライブラリが浮動小数点 演算を F??? マクロを使わずにやっている、との理由により、そのままだと libspace.o がリンクされてしまうので、下記のような対処をして libspace.o がリンクされないようにしています。これも何か影響ありますでしょうか? (というかこの対処が正しいという確信もないのですが・・・) ■ 対処1 次の3つの関数を定義。AEEApplet 構造体内に確保した __USER_LIBSPACE_SIZE (rt_misc.h) サイズの領域へのポインタを返すように実装する。 __user_libspace() __user_perproc_libspace() __user_perthread_libspace()
296 名前:294 [2010/02/12(金) 00:05:53 ] ■ 対処2 上記の関数がリンク時に unused セクションとして削除されないように、 --keep オプションを armlink に指定する。 --- ソースコード --- // 生成するコード群にセクション名を付ける。 #pragma arm section code="my_code", rodata="my_rodata", rwdata="my_rwdata", zidata="my_zidata" // ARM コードの生成を強制する。 #pragma arm void *__user_libspace(void) { ... } void *__user_perproc_libspace(void) { ... } void *__user_perthread_libspace(void) { ... } --- リンク時 --- "--keep my.o(my_*)" オプションを付ける。 ■ 対処3 仮想デストラクタを使用すると kernel.o から main が参照されてしまう ようなのと、#pragma import(__use_no_semihosting) をするとセミホス ティング関数を使用すると文句を言われてしまうので、下記の関数を (ほぼ内容は空で)実装をする。 int main(void); void __main(void); void __rt_raise(int signal, int type); __user_initial_stackheap(unsigned /*R0*/, unsigned /*SP*/, unsigned /*R2*/, unsigned /*SL*/) ■ 対処4 念のため、malloc(), free(), atexit(), getenv() なども実装しておく。
297 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/13(土) 01:10:17 ] .net by au でタブコントロール使う方法おしえて mmm(_ _)mmm
298 名前:294 [2010/02/13(土) 01:48:04 ] RVCT付属のfromelfではなく、クアルコム社提供のelf2modを使ってELF ファイルをMODファイルに変換することにより、問題は解決しました。 グローバル変数やクラス変数を一切使わないようにコーディングして いたので、fromelfで大丈夫かと思っていましたが、仮想関数を使って いたので、elf2modを使わないとだめでした。これはFAQレベルの問題 でしたね。お騒がせしてすみませんでした。 ちなみに、「コンストラクタが呼ばれない」というのは勘違いでした。 __rt_lib_init()や__cpp_initialize_aeabi_()の呼び出しや、 --ref_cpp_initや--cppinitオプション等も不要でした。
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 15:47:28 ] あれぇ? IWebとIWebRespの参照カウントおかしくない? 同期してるみたいでIWEB_GetResponseコール後にどっちも2になってる。 wikiのSAFE_SHELL_RELEASEを参照カウントに応じてnull埋めするように直したら IWebRespの開放周りでエミュが落ちるようになったぞ(´・ω・`) void SAFE_SHELL_RELEASE(void*& p){ if (p != NULL) { if( IBASE_Release((IBase*)p) == 0 ) { p = NULL; } } }
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 18:31:10 ] >SAFE_SHELL_RELEASEを参照カウントに応じてnull埋めするように直した あほかー。何のための null 埋めなのか理解していない証拠だぞ。 BREW のシステムで参照カウントを増加させる場合もあるから、 こっちはカウントなんて気にせず必要無いものを Release していけばいい。
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 19:25:55 ] >>300 ん〜〜〜・・。 ピコーン(AAry ゴメン。何か勘違いしていた。 AddRef使ってて299の処理じゃないと困るなーと思ってた部分も wikiのソースで上手く動いた。 お騒がせしました。
302 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/17(水) 22:58:07 ] IWebのような、中に別の非同期メカニズムを内包するインスタンスの場合、 ライフサイクルが親と違う非同期部分が、依存している親インスタンスの 参照カウンタを、自分の動作完了まで保持するために増分していることが ありますので、IQI_Release()はISHELL_CreateInstance()/IQI_AddRef() を呼び出した回数だけ呼び出し、実際にインスタンスがリリースされたかは 確認しないで下さい。 と、中の人みたいに言って見るw 参照カウンタが2増えたり、逆に増加・減少しないやつって、結構あるよ。
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 23:40:01 ] 構造体じゃなくてクラスだったらprivateになるべき変数だからな<参照カウント ユーザーは普通気にしなくていい、というか見るべきではない変数。 リソースリーク検出された時でもRelease回数足りてるかチェックするだけで 参照カウントが0になったかどうかは見ない。
304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 12:19:57 ] >>303 とは言え 〜_AddRef やら 〜_Releaseやらの戻り値で普通に返ってくるぞ。
305 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/18(木) 13:42:25 ] だから?
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 14:10:01 ] 毎日 おもしろい イェイ 毎日 おもしろい イェイ イェイ はちみつきんかんのど飴♪
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 20:08:44 ] COM の流儀に則るなら、AddRef はどんな値を返してもよくて、 Release は 0 を返したあとの Release が未定義動作なだけで、他はどんな値を返してもよかったはず。 だから、 uint32 AddRef() { return 1; } uint32 Release() { return 2; } とかいう実装にするのも COM ではあり(実際よく使われてる)。 BREW で正しいのかどうかは知らない。
308 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/18(木) 22:16:41 ] 知らないなら書きこむなドアホ!!!!!!!!!1111111111111111
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 23:13:15 ] 昔のIFontはAddRefが常に1でReleaseが常に0だったかな まあリファレンスカウントは見ないにこしたことはない
310 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/18(木) 23:23:48 ] BREW知るには何すればいい? C言語は知ってるんだけど…
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 23:56:58 ] だったらまず契約してください。契約なしでは何もわかりませんし、教えられません。
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 00:00:42 ] とりあえずパンツ脱げ 話はそれからだ
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 06:42:07 ] >>310 www.s-cradle.com/developer/index.html www.brewjapan.com/ brew.qualcomm.com/brew/ja/ この辺りを読むといいよ。
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 12:42:53 ] まずは全ての希望を捨てよ
315 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/20(土) 12:53:32 ] BREWの情報が少なくて、何をすればいいのやら
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 16:42:46 ] Q.C言語が分かるからBREWアプリを作りたいです>< A.無理です。作成に必要なSDKをダウンロードする事すら一般人は出来ないようになっています。 Q.個人的に作成したBREWアプリのボクの携帯電話に入れたいです>< A.無理です。一般人が個人的に作成したアプリは携帯電話に移すことは出来ません。 Q.ボクもBREWでアプリを作って配信したいです>< A.無理です。KDDIは企業にのみBREW配信を許しており、個人での配信は不可能です。 Q.BREWアプリを扱う企業に入れて欲しいです>< A.無理です。今後BREWが発展する見込みは無く衰退するだけです。 今後BREW開発を行う人員は全て経験者で埋まっています。
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:26:44 ] auがandoroido出すってね
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 22:39:25 ] 日本の携帯キャリアの迷走っぷりはすさまじいな。 カメラ付き携帯にしろ、パケ定額にしろ、 他所で評価されたサービスをそのままパクって来たわけだが、 それが携帯端末自体に及んでしまったから仕方ないと言えば仕方ないが。
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 02:29:17 ] カメラは便利だけど電卓はいまいちだな
320 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/22(月) 22:48:30 ] >>316 BREWに限らず、ケータイのマーケットって限られてるからな。
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 09:15:50 ] >A.無理です。作成に必要なSDKをダウンロードする事すら一般人は出来ないようになっています。 嘘です><
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 21:52:32 ] えっ
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 22:29:31 ] 仮に何とかしてダウンロードしてもBREWアプリを作ったって自分の携帯に入れられないんだけどね
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 22:53:30 ] KDDI対応(デバイスファイルや日本語対応APIなど)ができないだけで、SDKのインストールならメール登録すればできる
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 23:20:15 ] ハァ? できるもんならやってみろ
326 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/24(水) 01:09:07 ] おにいちゃん、英語さっぱりな人でしょ。 馬鹿丸出しだよ。
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 14:40:53 ] SDKはメアドだけでダウンロードして入れられたよ シミュレータでしか動かせないからあまり意味はないと思うが、 とりあえず何か別のものと勘違いしてないか
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 21:37:10 ] ダウンロードなんて大昔だよなあ とりあえず何か別のものと勘違いしてないか
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 00:55:47 ] 必死にすっとぼけてやがる
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 05:32:02 ] 俺の経験でいえば、3.1は登録だけで落とせた。 4.0は登録だけでは落とせなかった。 まぁ、仕事でだから依頼元に頼んでもらった。
331 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/25(木) 21:34:26 ] 英語がわからなかっただけのくせに。馬鹿じゃねーの。 だからゲーム屋ってやなんだよ。だらしねーんだよ、仕事が。
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 22:22:26 ] もうゲーム屋はBREWじゃ仕事してないよな あったらオワットル
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 00:27:16 ] 仕事がだらしないのはゲーム屋だけかと思ったら、 IT系全般がコスト意識も糞も無い状況だったでござる。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 11:44:33 ] ゲーム屋のひどさを、IT全般の問題とかにしないでくれる?
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 22:37:08 ] こんな場末のスレで煽っても釣果は少ないよ。 いまどきBREWなんてやってる人は殆ど居ないんだから。
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/02(火) 21:05:00 ] やだ、この人みんなに無視されてる。
337 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/07(日) 15:33:12 ] 初歩的な質問でよろしくお願いします。 4.0Brewシミュレータで特定の機種のシミュレートは可能でしょうか。 たとえばCA001の画面サイズなどをシミュレートしたければ どうすればいいのでしょうか。 せめて画面サイズを現行機種の様に大きくするにはどうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。
338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 16:32:32 ] 原稿機種のを使えばいいだろ スピスにおいてあるじゃなかったか?
339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:26:32 ] すぴすw
340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:43:49 ] スピスwwwwwww スピセだろ?
341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 02:02:36 ] アホに釣られて、得意げに言うなよ。 だからゲームプログラマってやなんだよ…
342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 21:36:58 ] ゲームプログラマってカテゴリで括っちゃう奴も大概お察しだけどな。
343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 22:53:01 ] でも、底辺=ゲームプログラマって、かなり鉄板だろ。 ほんと、あいつらとはかかわりたくない。
344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 23:16:17 ] 人による でも、プログラマーに人格障害者が多いのはかなり鉄板w
345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 23:18:14 ] 人によるってそりゃ、囚人の中にだって改心した人格者はいるって。
346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 05:47:25 ] 俺はゲームプログラマじゃないが >>343 , >>344 は関わりたくない奴だというのは分かった
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:59:03 ] プログラマーに人格障害者が多い
348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 18:06:02 ] まあ、目糞鼻糞を笑うってやつかw
349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:15:31 ] そうやってアイツは俺より底辺とか言わせて 奴隷同士を戦わせる事に成功したから 日本のITはぎじゅちゅしゃを安値で使役出来たんだけどなw
350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 19:42:35 ] マ板池
351 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/31(水) 18:26:13 ] mod圧縮について質問です。 ・elf2mod使用 ・gnude(GCC3.3.1 ) ・BREW4.0 ・機種「CA001」 ・グローバル変数あり 仕事でmod圧縮が必要になったので 上の条件で圧縮を行ってみた所 1回目はほぼOK(たまに起動せず落ちる) 2回目以降はNG(こっちは絶対落ちます) つまり、modとmod.binを新しく入れ直すと1回だけ起動する という状況になったのですがこういう物なのでしょうか? 以前、グローバル変数を使用していると駄目という書き込みは見ましたが そこが問題なのであれば一度も起動できないのでは?と思うのですが・・・ 知ってる方いらっしゃいましたらお教えて下さい><
352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/01(木) 14:51:31 ] >>351 たまたま転送直後はグローバル変数の使用領域と 偶然使えるヒープ領域が一致してただけでしょ。 OS側だってヒープの確保、開放をしてるんだし毎度同じと思う方がおかしい。 RVCTの方で圧縮後も動くのは、 グローバル変数が使用するヒープ領域を初期化する処理が、 圧縮後も上手く動くから。 GCCの方はその辺すっ飛ばしちゃうのが問題なんだけど、 このあたり対応する手段を検討してるあいだにRVCT買う事になって その後はもう調べてない。