- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 08:58:09 ]
- BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ
■テンプレ brew.s214.xrea.com/pukiwiki/ kintubo.kakiko.com/brew/ ■前スレ 10 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/ ■過去スレ 09 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/ 08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/ 07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/ 06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/ 05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/ 04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/ 03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/ 01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/ 関連情報>>2-10
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 11:58:16 ]
- >>177
情報ありがとうございます。 やってみたけど駄目でしたorz なんかモデム用とデータ転送用って違うケーブルらしいけど それが原因なのかな…? BREW Apploaderで接続まで行けばデータ転送用ケーブルってもんでもない?
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 13:02:24 ]
- >>178
モデム用かしらんけど付属のケーブルはAppLoaderで接続すらできなかったから 接続できたならデータ転送もできそうな気はする。 でも、症状を見る限り確実なケーブルに変えたほうがよさそうね。
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 13:06:02 ]
- >>178
あー、あとAppLoader(というかBREW Tools)のバージョンが古いと そんな感じの現象がでたきがするから、最新版かどうか確認してみては?
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 13:55:19 ]
- BTIL⇒1.0.2.13
BREW TOOL SUTIE⇒3.1.1.15 サイト等も確認しましたが、やはり最新版のようです。 ケーブル…確かな確証が無いと上からお金出ないからなぁ…orz 給料日前でゲームソフト売りながら生活してる状態だしorz あとでもう一度上に相談してみよう。
- 182 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/01(火) 15:48:58 ]
- IPREMIUMの開発用スタブの使い方教えてください。
/* プレミアム認証課金モジュール・インスタンス生成 */ ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_IPREMIUM, (void**)(&pMe->pExt)); 上記のインスタンス生成が成功しないんですけど、 自分のアプリのmifに何か追加しなければいけないことってあるんでしょうか? (readme.txtに書かれている【3.インストール】はしてあります) (BREW4.0シミュレータにてテスト中です)
- 183 名前:182 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:40:03 ]
- 検索変えたら前7スレで似た様なのが出てきたので
それを見ながらやってみます。
- 184 名前:182 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:06:25 ]
- だめだ。
前スレの人は、ISHELL_CreateInstanceしたところ3=ECLASSNOTSUPPORTが返ってるようだけど 自分のは、1=EFAILEDが返ってくる。 何がだめなんだ。 今日はせっかくの誕生日なのに、BREWとお付き合いとか泣けてくる。
- 185 名前:182 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:44:27 ]
- 自己解決しました。
けど正しく原因が特定できていません。特定できたら書き記したいと思います。 お騒がせしました。
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 11:12:18 ]
- 176ですー
今日KDDIから色々なケーブルを借りてきまして テストをしたんですが、bidファイルだけは転送できるみたいですね。 その他のmod,sig,mifあたりは駄目みたいorz
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 12:30:19 ]
- >>186
接続時のBREW versionとかEFSのVersion設定とかは色々試しましたか? Apploaderが落ちたことは無いけどEFSバージョンが違うとアップロードができないことはあったなぁ
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 13:55:02 ]
- >>187
どわーーー! EFSの設定をEFS1からAutodetectに変更したら 全てのファイルが転送できるようになりました! 187さん、その他協力して下さった方、ありがとうございました。
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 13:56:37 ]
- 設定変更して全く認識しないならまだマシなんだが、
半端に認識されるとどうしていいかわからんよな。
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 16:52:24 ]
- >>189
だよねー。 他にも、転送はちゃんとできるけど、実は全てのフォルダが表示されてないとかもあったり。。。。 既知のバグでみたからもう修正されてるかもだけど
- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 17:48:32 ]
- 転送したアプリがアプリ一覧に表示すらされない場合って
何か考えられます?
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 17:49:54 ]
- 一緒に突っ込んだsigはその端末の奴?
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 17:50:31 ]
- Quallcomのサイトより作成したものです。
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 18:39:13 ]
- 普通にmifが悪い気がするけど、シミュレータで普通に表示されてるなら別なのかな
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 18:40:31 ]
- 転送して再起動してないって・・・のは流石に無いだろうな
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 00:27:47 ]
- あとは起動設定とか?
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 09:15:32 ]
- 色々と教えて頂きましてありがとうございます。
BREW Apploaderで送る時に小文字じゃないといけないとか言われていて ファイルを全部小文字にしたのですが、そのファイルと シミュレータのフォルダのmifファイルを入れ替えたら シミュレータではエラーが出てしまったので ちょっと色々と見直してみたいと思います。
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 11:58:07 ]
- ちなみにSIGファイルを作る際の
Enter ESN or IMEI or MEID: ってこれってESNでよろしいのでしょうか? ESNにしてクラスIDの値を入力してSIGファイルを生成していましたが…。
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 11:59:18 ]
- ↑すみません。自己解決しました。
ESNなのは問題なかったようですが ケータイの下8桁を入力しなければならないんですね。
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 13:21:00 ]
- 守秘義務って知ってるんだろうか
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 13:23:44 ]
- SIG生成のはちょっとヤバいよね
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 13:32:37 ]
- 確かにあそこのページの文章を抜粋するのは
思慮が足りてませんでした。 失礼しましたm(_ _)m
- 203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 14:34:35 ]
- シュミレータで動作させる際に
Unknown Error (266)と中々みかけないエラーが出てきたんですが 同じエラーが出たことある人っていらっしゃいますか?
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 14:36:41 ]
- シミュレータが起動しなかった事無いから知らない。
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 14:44:33 ]
- は?
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 22:23:18 ]
- 開発中だからって適当なClassIDつけたら前のと被ってて、
被ったアプリのうち片方しか表示されなくなった、ってことをたまにやらかす。
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 22:53:41 ]
- 開発中ClassIDはその日の日付を入れてる
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 23:16:44 ]
- 1年後、まだBREWをやっていた罠wwwww泣けるwww
- 209 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/04(金) 16:34:21 ]
- お伺いします。
シミュレータの未使用領域のサイズを取得する方法はありませんか。 シミュレータによって未使用領域が変わるので、描画処理したら 表示が無茶苦茶になってしまいます。。。
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 16:39:55 ]
- 俺の日本語解釈が間違っていないのなら、
画面サイズ取得して、自分の使ってる領域引いたサイズが 未使用領域のサイズ。
- 211 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/04(金) 18:01:18 ]
- >210
画面サイズを取りたいのですが、AEEDeviceInfoで取れてくるサイズは アプリの表示領域の240X296 画面サイズの取得できるメソッドがあるのでしょうか。
- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 19:26:47 ]
- >>211
「アプリの表示領域」と「画面サイズ」の違いを具体的に。
- 213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 19:31:42 ]
- あー
もしかしてハズレのデバイス構成ファイル使ってるのかも。 最近試したらW32Hは初期状態から相当弄らないと表示が崩れたままだった。 もしこの辺の事を言ってるのなら、アプリ側の問題じゃないよ。 とりあえずW65Tはそのまま行けたから試してみて。
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 12:03:02 ]
- 最近、スレの流れがやけに新規な人が増えてるように見えるけど
どこかで複数の新規案件でも出てるのかな? それとも、今更BREWを新規で始めるような企業は無いだろうし 次期端末向けプリインストールアプリ開発かな? それか、どこかのCPが案件の丸投げ先を変えたのかな? 万が一、新規で始めるような企業があると恐ろしい。 KDDI検証とかsigとか何も知らないだろうし。
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 16:13:54 ]
- むしろ下請け仕事激減して、
自社コンテンツやってみるしか無くなった可能性も。
- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 22:06:08 ]
- そういやBREW短期開発の話を見かけたな。
短期ってあんた無理ですから。
- 217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 02:26:04 ]
- >>173
遅レスだが、elf2modでグローバル変数を使用したmod圧縮は BREW3.1用はOK BREW4.0用はNG の模様。 もしかしたら4.0でグローバル変数を使ったmod圧縮は無理?
- 218 名前:173 mailto:sage [2009/12/07(月) 10:18:23 ]
- >>217
おぉありがとうございます。 GNUARM使うので圧縮は必須だし…Singletonはヘンテコ実装するかぁ。 >>214 ウチは今更新規だよ。 転職先でもBREWだったでござるの巻。
- 219 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/07(月) 10:49:31 ]
- >>212
「アプリの表示領域」は、アプリを起動したときの表示サイズ 「画面サイズ」はケータイのディスプレイのサイズ >>213 「SH001」を使ってます。「W65T」で試してみました。 リソースファイルに登録した画像は綺麗に出ているのですが、 IIMAGE_Draw()関数を使って画像を描画するとずれて ケータイのディスプレイの上の方にでてしまいます。 どうしよう・・・ >>214 同じく新規でございます。 brew テキストエディタがないのにはビビりました。
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 10:52:19 ]
- てきすとえでぃた?
- 221 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/07(月) 11:40:40 ]
- >>220
テキストボックスでした
- 222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 13:45:41 ]
- >>219
アプリから描画できるサイズはどの機種もデフォルトでは240x296固定だよ。 それ以上のサイズを使いたいならアプリ側から指定しなきゃだめ。 KDDIのドキュメントに書いてあるよん。
- 223 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/07(月) 17:46:41 ]
- >>222
はい それはドキュメントをみて確認しています。 240x296の範囲内で画像を表示させたいのですが、 シミュレータで確認をすると240x296以外の場所に 画像が表示されてしまうんです。
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 17:57:41 ]
- 実機を信じろ
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 18:52:24 ]
- >>224
それはひょっとしてギャグで言っ(ry
- 226 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/07(月) 18:53:59 ]
- >>224
実機で崩れないことを祈ってやってみます。
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 19:42:18 ]
- >>226
多分何か間違っているだろう事だけはわかるんだが 情報が曖昧すぎてアドバイスできないというのが多分全員の認識だと思う。 フツーにアプリ作ってりゃ、少なくとも簡単な表示系の部分で エミュと実機に差が出る事なんて少ないんだが、 如何せんレスに一貫性が無くて理解出来ん。 自分で自分の文章読んで、状況把握できるか考えてみろよ。 アドバイス要らないのなら中途半端なレスすんな。
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 22:20:42 ]
- 教えて欲しかったらソースくらい書いてみろ新入生
- 229 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/07(月) 23:45:13 ]
- フル3Dのオフゲー完成。
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 23:51:53 ]
- アッソシネヨ
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 02:12:44 ]
- >>217
3.1も4.0もロード周り(AEEModGen.c / AEEMod_Load)は大差ないはずなんだが、 どこで差が出るんだろうな。 もっともアプリ側が大差ないだけで、OS側はかなり違うって可能性は大いにあるが。
- 232 名前:231 mailto:sage [2009/12/08(火) 09:31:29 ]
- >>217
ふと思ったんだが、ひょっとして>>1のwikiにアップされてるmod圧縮プログラムそのまま使ってる? BREW4.0はIModuleVtbl::CreateInstanceが呼ばれる前だとIFileMgrが作成できないからグローバル 変数どころかmod圧縮自体がそのままじゃ動かないぜ。 4.0でmod圧縮しようとすると展開ルーチン自体がグローバル変数として圧縮されたデータを持たな いといけない(スタック上には置ききれんだろう)。 この処置をいれても駄目だったんなら要らぬお節介だ、すまぬ。 しかし、これ(バイナリ埋め込み)やっちゃうと展開後に圧縮データ格納領域が無駄になるんだよなぁ。 メモリプールの餌にするとか、バッファとして使い回すとかすれば無駄もなくなるか? でも圧縮後のサイズは不定だから、***バイトあると思ってアクセスしたら落ちた、とか起こりそう。 そもそもmod圧縮時にしか使えないバッファとか汎用性が無くて頼りづらいか。
- 233 名前:231 mailto:sage [2009/12/08(火) 09:58:02 ]
- あー、すまん。wikiに4.0対応版がアップされてるのね・・・
しかしソース読んでみたが、IModuleVtbl::CreateInstanceで展開して本体のCreateInstanceに 繋いでるな。これ使っちゃうとグローバル変数駄目かもしれない。 BREWがグローバル変数使えなかったのはmodのローダ(OSの処理)がアドレスのリロケーション を行わないから・・・だったはず。で、elf2modが自前でリロケーション行う処理を追加してmod吐く。 なんだけどこのリロケーション処理、AEEMod_Loadの前に連結されてるはず(その分AEEMod_Load 本体のアドレスがずれる)。modバイナリでいうと0x08〜か? で、直にCreateInstanceへ飛んじゃうとこのリロケーション処理行われないままだから、グローバル変数 へアクセスすると落ちる。リロケーション前だと多分、プログラムコード部分(かもっと前)と被ってる。 3.1版では展開用のAEEMod_Loadが呼び出すのは展開されたmodのオフセット0x08(ModuleProxy.cppsの175行)、 つまりリロケーション処理のコード。だからグローバル変数が使えてる。 ・・・と予想してみた。 4.0でグローバル変数使うためには>>232で書いたように、圧縮バイナリを展開プログラムに持たせるしか。 あるいは自力でリロケーションコード書いて、CreateInstanceで呼び出す・・・これはちょっと無謀かも。
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 10:22:47 ]
- >>223
あ〜、それ俺も知りたい。 アプリからWVGAサイズを指定してもシミュレータじゃ240x296以上の領域には描画できない。 ちゃんとWVGA用のデバイス定義ファイル使ってるのに。 でも実機だとしっかり描画される。 て、いま見てみたらWVGA用のデバイス定義ファイルなくなってるじゃん! 公開取りやめたのか…!
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 11:42:18 ]
- W65T使う場合
初期状態WQVGA > SCREEN 107 243 347 559 AVS_SCREEN_0 241 317 0.000000 0.000000 INCH 16 1 WQVGAフルスクリーン >SCREEN 107 159 347 559 AVS_SCREEN_0 241 401 0.000000 0.000000 INCH 16 1 WVGAフルスクリーン >SCREEN 107 159 347 559 AVS_SCREEN_0 481 801 0.000000 0.000000 INCH 16 1 こういうことでなく?
- 236 名前:234 mailto:sage [2009/12/08(火) 13:31:36 ]
- >>235
おおう、ありがとう! できたよ。 KDDIが公開してた「WVGA用」っていうファイル使ってもできなかったから、 どうしようもないと思いこんでたよ。。。
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 14:15:56 ]
- すいません、GCCでコンパイルをかける際に
EABIのバージョンが違うと怒られてしまうのですが この設定を変更するにはどうすれば良いのでしょうか?
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 15:13:10 ]
- >>237
最近GNUARMで環境作ったけど、そういうエラーはお目にかからなかった。 とりあえず環境晒した方が良いのでは? こちらではGNUARMとwikiのhelloworld.makでBREWElf2mod使う環境はできた。 efl2mod使う場合はソフィアクレイドルの解説と、 脳味噌ぶら〜んってwikiにコンパイラオプション載ってて、 それ参考に弄ったらコンパイルは通った。 ケーブルと相性悪くて実機でテストできてないけど。 あとサンプルのmakefileはgccのincludeにパス通ってるけど stdlib使って良いのか気になってる。
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 15:48:53 ]
- >>238
返信ありがとうございます。 背景をお話しますと、今回はじめてGCCのコンパイルにチャレンジして どうにもできないという事ではなくて、 別の環境下で作られたプロジェクトファイルを自環境で コンパイルしようとしたらこうなったという感じです。 貰った人に一応環境について確認はとっていますが やはり環境を揃えるのが一番の近道ですかね…。
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 23:01:11 ]
- GNUARM と GNUDE とあるから注意だぜ。
それぞれでコンパイルオプションとか違ったはず。
- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 23:20:35 ]
- >>233
少なくとも俺の BREW4.0 の環境では Wiki にあるソースでグローバル変数使えてるよ。 どこかの領域が壊れてて偶然動いてる可能性も否定できないけど。 CreateInstance 呼ぶ前にちゃんと AEEMod_Load 実行してるから大丈夫じゃない?とは思う。 ところである程度でかいバイナリの場合、展開して初期化しようとすると 起動が遅いってことで検証で怒られない? 俺それで怒られたから仕方なく UI 表示してから展開するようなの書いたんだけど。
- 242 名前:231 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:50:56 ]
- 度々失礼・・・
> ちゃんと AEEMod_Load 実行してる あらやだ、ほんとだわ・・・見落としてた。 てことは、>>217の使い方がおかしいか、特殊なケースでこける可能性があるってことかね。 うーん・・・>>217がどういう環境でテストしたのか分からないと、これ以上の解析はむりぽだな。
- 243 名前:217 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:13:39 ]
- >>231、>>241
色々と情報提供ありがとうございます。 今は職場変わって試したときの環境がないのだが、たしか グローバル変数未使用のソースをelf2modで吐いたものでもBREW4.0では動作しなかった。(3.1はOK) ちなみに使用していたツールは、elf2modが1.0.2でGCCが3.3.1。 >>241のようにグローバル変数使えてる実例があるので、>>217の内容が間違ってたらすまんです。 転送時間を短縮できるのも大きなメリットだと思うので、elf2modを使用した BREW4.0のmod圧縮がうまくいく環境を知りたいです。
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 22:50:27 ]
- GCCって仮想関数テーブルをbssセクションだかに配置するんじゃなかったっけ。
>>243 なのでGCCの場合グローバル変数未使用でも仮想関数使ってればリロケーションが必要。 ていうか公式サポート外のGCCで、更にmod圧縮みたいなトリッキーなことをやろうとする のが間違い。本来この程度なら自力でデバッグ出来るレベルの人向けな技術だし。 いやRVCTが高い上に現行の3.0は1年ライセンスだから導入しづらいのは分かるけどね・・・ >>241含め4.0版が動いてる人はADS/RVCT使ってる人?
- 245 名前:241 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:24:25 ]
- RVCT 3.0 使ってる。
GCC は使ったことが無いから分からないなぁ。 そういえば mod 圧縮を使うと、最初は 3.1 で動いてたのが 4.0 で動かなかった。 AEEMod_Load がある .cpp ファイルを別のクラスとか関数とか一切書かず、 その関数だけにしてバイナリ作ったら動いた記憶がある。 まあ環境が違うから関係ないとは思うが・・・。
- 246 名前:217 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:54:18 ]
- >>244、>>245
なるほど。RVCTとGCCはセクション配置が違うのね。 けど、4.0のみ動かないというのが謎。 GCCでも動いているって情報ないかなぁ・・・。
- 247 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/11(金) 11:22:19 ]
- >>226
報告をさせていただきます。 実機に載せて試してみたところ 問題なく表示されました。 アプリ表示領域に綺麗に納まりました。なぞです。 新たな問題が出てしまいました。 少し力をお貸し頂きたいのですが、WVGAサイズのシミュレータを使うと 画面に小さく表示されてしまうのですが、これを大きくする方法はあるのでしょうか。
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 14:18:10 ]
- >>247
お前そろそろ何したいのか書けよ。
- 249 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/11(金) 15:29:24 ]
- >>248
はい。 電話帳んのデータをQRコードにして表示させる処理を作ってます。 試しに、QRコードが出来た前提で、 それを画面に出す処理に、手間取っているところです。
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 16:09:13 ]
- >>248
答えて下さい。
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 16:37:57 ]
- >>250
いやそこじゃなくって。。。まぁ俺が悪かった。スマン。 シミュレータのバージョンは? デバイス構成ファイルは何を使っている?弄ったなら変更内容も。 >>235 について、どの程度理解できる? プログラム側でフルスクリーン指定してる?しているのならその理由は? WVGAサイズのシミュレータをどうして使ってるの?
- 252 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/14(月) 13:16:28 ]
- >>250
ん? >>251 シミュレータのバージョンは「4.0.1.51」です。 >>235に関しは、SDKに含まれるデバイスパック内のDPKファイルを編集する ぐらいしか理解できていないです。 プログラム側でのフルスクリーン指定は行っていないです。 WVGAのシミュレータは、手元にある実機が、対応している機種である為です。
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 18:10:08 ]
- >>252
プログラミングガイドとガイドライン嫁、で解決だな。 質問自体が無意味だとわかると思う。 >>235 はそこまで理解できてれば問題ないよ。
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 21:26:13 ]
- 質問させてください。
ICameraでカメラアプリ作ってるんですけど シャッター音が鳴らないんですよね。。 撮影なんかはできるんですけど。 何か知ってる方いたら教えて下さい。
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:26:26 ]
- 鳴らないのは仕様。よって自前で鳴らすことが必須。ドキュメント読め。
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:15:59 ]
- なるほど。
ありがとうございます。
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 22:22:45 ]
- 最近の端末はどうかしらんが、
シャッター音の仕様に限らずカメラ周りは恐ろしく面倒だった記憶があるので 開発前に関連ドキュメント一通り読むべき。
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:53:51 ]
- >>203
たった今発生した。 BREW3.1用のプロジェクトをそのまま4.0にもってって .vcproj等書き換えて実行してみたら、色々あった挙句に266になった。 ともあれmifと同じフォルダにエミュが作成したようわからんフォルダを 諸々削除したら解決した。
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:07:07 ]
- >>258
mjk、thx。 今はもう違うプロジェクト作成してやり直したからアレだけど もし今度同じような現象が発生したら参考にさせて頂きまつ。 話は変わりますが、BREWアプリを実機にあげた後に modとか入れてるフォルダの中身は普通に削除できるのに 何故かmifディレクトリの中身のファイルが削除できないんですが 同じような現象になった事のある人居ます? 自作アプリは何故かケータイのメニューから削除できないしorz
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:27:31 ]
- >>259
アプリメニュー表示しなけりゃ削除できる。 一度でも表示したら携帯再起動。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 12:10:46 ]
- ようやくMySyncケーブル届いたのでgccのテスト。
環境はGNUARM4.1.1。 結果、通常のmodは 4.0/3.1ともOK。 mod圧縮は 4.0 NG。 一方ダメならやっても意味なしなので3.1は試してない。 グローバル変数、仮想関数は未圧縮であれば利用可能。 ただ例外が使えない→stdも使えないってのが痛い。 RVCT買うだけで圧縮も例外もstdも使えるんなら悪くないなぁ。
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 21:54:35 ]
- 同じコードをRVCT3.0とGNUARMでコンパイルして、ELFファイルを見比べることが
できれば何か手がかりがあるかもしれない。elf2modはELFからセクション情報とか 削ってるだけだから。 でも面倒だからやってない。RVCTもってるとわざわざやる気になれない・・・ >>261 圧縮はそのままで動くっぽいが、例外は少々手を加えないと動かないよ。 std(STLのことか?)は・・・例外使える状態ならRVCT付属のは動くとは思うけど、 メモリ効率とか考えると多少手を加えた方が無難だと思われる。
- 263 名前:261 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:38:02 ]
- >>262
あ・・・前の会社のELF残ってる! セクションとかよく解らんレベルで正直辛いけどやってみるかな。 RVCT3.0の例外に関しては以前の会社で確認してるんだ。 あとmelpon日記に例外からboostまで移植したソースもあるっぽいし。 とか書くとまた本人釣られるかなw おーい鯖落ちてるぞー じゃなくて勉強させてもらってますありがとう。
- 264 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 21:41:49 ]
- >>263 おまえは、守秘義務とか職業倫理とかは0なのかよ。
いくらゲームアプリを作っている底辺だからといって、 最低限のものを失ったら人間としておしまいだぞ、まったくしょーがねーなー。
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:09:55 ]
- もう失ってるし、人間として終ってるんだろ
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:48:40 ]
- え、各プロジェクトごとのELFファイルの構造や配置まで機密の範囲なの?w
別に今の会社に前の会社のソースコードを公開すると言ってるわけでもないし、 いちプログラマーとしてGNUARMとRVCTのELFファイルの違いを解析するのに 何の問題があるのか、こっちが知りたいわ。 っていうか>>264と>>265はELFファイルが何なのか分かってる?
- 267 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 23:54:37 ]
- >>266 知らねーわけねーだろ、バーカ。
おまえは退職した会社から知的資産を持ち出してんだよ。 再利用できないからいいとか、なんでそんな話になるんだよ。
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:56:09 ]
- みんな優しいな、俺とか他人なんてどうでもいい
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:56:27 ]
- 終ってるから
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:00:03 ]
- あー、ひょっとしてGNUARM使うと逆アセできる?出来なくてもある程度のスキルあれば
ELFから元の処理割り出せるか。そう考えるとソースコード持ち出しと変わらん気がするな。 まぁそれでも、コード(とELFファイル)を別会社に公開したりしない限りは大丈夫だろ。 そりゃリソースの持ち出しって点で厳密にいえば契約違反の可能性はあるけどさ、そこは 空気読もうぜ・・・
- 271 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/19(土) 00:07:23 ]
- >>270 なにそれ。今バイナリを持っていること自体が問題じゃねーかよ。
ホント、底辺ゲームプログラマってやだな。
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:46:36 ]
- こーゆーのが居るからゲーム屋は信頼できないんだよな・・・
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 11:49:41 ]
- 制作した本人の記憶を消せるわけでもなし、実害レベル未満は暗黙の了解だろ
- 274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 11:50:14 ]
- やるなら黙ってやれという事だw
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 19:32:10 ]
- デバッグログについて教えてください。
#ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE #endif 現状は上記のように実装していますが、ログOFF時にARMで下記Warningが出てし まいます。 Warning: C2917W: no side effect in void context: 過去ログをみていくつか見つけましたが、他にいい解決方法ありませんか? #ifdef _DEBUG #define TRACE(...) DBGPRINTF(__VA_ARGS__) #else #define TRACE(...) /* nop */ #endif ⇒VC2003で使えない #ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE if(0)DBGPRINTF #endif ⇒VC2003(警告レベル4)で条件式が定数とのWarningが出る。ARMでは未確認 #ifndef _DEBUG #undef DBGPRINTF #define DBGPRINTF #endif #define TRACE DBGPRINTF ⇒結局Warningは出る。
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 03:50:54 ]
- VC上でリリースビルドする必要性はないんだから、もう諦めて
VC時は常にON、実機コンパイル時はWarning出ない方法で実装、とか。
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 17:01:25 ]
- これでいいじゃん。
#ifdef _DEBUG #define TRACE DBGPRINTF #else #define TRACE (void) #endif
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/05(火) 15:55:49 ]
- 今年もBREWに幸あれ!
|

|