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【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/25(月) 09:11:41 ]
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/

■過去スレ
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 23:34:54 ]
>>581
tolua++を使えばいいと思います。
ttp://lua.mine.nu/w/LuaBookSupport

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 23:36:01 ]
日本語資料が無いから辛いと書いてるのにそんなの勧めるなよw

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 23:46:07 ]
Pawn何で人気ないん?

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 23:49:03 ]
Luaの入門書読み終わったけどユーザーデータについてあんまし書いてなかったぜ
ポインタ渡せないとオブジェクトの操作ができないジャマイカ

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 23:49:50 ]
Luaの入門書ってどれのこと?

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 00:06:50 ]
入門Luaプログラミングというやつなんだけど、ちょろっと1Pくらいしか説明がなくてわかりにくかった

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 00:21:15 ]
luaといえば、下の二つのスクリプトを順に実行すると、

--a.lua
local v = 1
local function f()
 print(v)
end
fv = f

--b.lua
fv()

結果
1

感じになるんだが、関数の実体もガベコレされてるのかな?
関数内で使ってるlocal変数もコピーかリファレンスを持つことになると?

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 00:32:19 ]
>>597
Luaはよく知らないが、単にグローバル変数を
2つのスクリプトで共有してるだけなんじゃね?

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 05:19:56 ]
>>597
fv が f をつかんでいる間はつねに f のなかから v が参照可能だよ。
Lua の関数も参照されなくなればもちろんガベコレされる。

> 関数内で使ってるlocal変数もコピーかリファレンスを持つことになると?
Lua ではこういう変数のことを upvalue と呼んでますが、
必要に応じてスタックからヒープへコピーされるみたい。
www.lua.org/docs.html
ここにある The implementation of Lua 5.0 っていう論文に、
イラストつきで説明があります。




600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 06:44:46 ]
>>599
完全な回答をありがとう。凄くすっきりしました。
この辺の仕様はとても良くできてるなと思いますね。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 07:34:58 ]
closureみたいなもん?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 08:39:50 ]
>>601
そう。レキシカルクロージャです。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 11:28:25 ]
すっきりとした仕様だね。
Schemeライクというか。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 12:22:26 ]
squirrel だと同等のものは「Free variables」と呼ばれててこちらは対象の明示指定が必要だね

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 14:12:22 ]
未踏ユースにLua高速化が採択されているんですね。

スクリプト言語Luaの高速化と省メモリ化 (2009年度上期未踏ユース)
www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2009/2009_1/youth/gaiyou/sk-3.html
hogelog/lua (ソースコード)
github.com/hogelog/lua
[lua]記事一覧 - hogeなlog (開発者ブログ)
d.hatena.ne.jp/hogelog/archive?word=*%5Blua%5D

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 15:06:08 ]
>>605
エエー、あんな古臭い言語を今更高速化するのが予算つくのか。
LuaJITだってあるのに。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 15:20:44 ]
ヒント: 電気通信大学

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 17:15:48 ]
>>606
ところがLuaJITのGCにはあんま手が入ってはいないんだ。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 17:41:58 ]
こんなんで採択されるのかよw
ローカルなスクリプト言語
高速化してたら切りが無いぞ



610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 17:43:19 ]
本家と連絡取らずにやってるんなら残念な結果になる可能性が高い気がする。

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 17:45:53 ]
よーしじゃあパパAngelScriptを高速化しちゃうぞー


612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 17:56:48 ]
C言語そのままスクリプトにしたようなのってありますか?

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 18:10:43 ]
>>612
文法のことならSquirrelとかPythonがある程度近いと思うがそのまんまってのはたぶんない

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 18:14:43 ]
>>612 csl.sourceforge.net/csl.html

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 18:17:18 ]
>>612
C++だけど、CINT

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 23:16:35 ]
クロージャとコルーチンさえあればもうCでいい気がしてきた俺には十分魅力的だなぁCINTわ

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/06(日) 08:17:06 ]
CINTにクロージャとかコルーチンとかあったか?

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/06(日) 08:25:09 ]
>>616
それだったらGoのほうがいいんじゃ。

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/06(日) 11:33:15 ]
Cっぽい文法ならAngelScriptでいいじゃない



620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 11:25:54 ]
pawnとgoとgamemonkeyのスルーっぷりw

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 11:32:15 ]
C言語みたいなプログラム書きにくい言語でスクリプト記述したいとか、どんなマゾよ?

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 11:34:23 ]
世の中、なにか一つ習得するとそれにしがみつくのが習性という猫もいるんだ。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 17:37:44 ]
>>621
これってたまに見かけるが、Cってそんなに書きにくいか?

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 17:49:32 ]
>>623
慣れだよ

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 17:56:34 ]
Cの書きにくさは、資源管理(malloc/free)がプログラマ任せであることや、
文字列操作がめんどいことにあって、構文や文法自体はそんなに書きにくくは
ないよね。Cが書きにくいなら、JavaがあそこまでCを引き継いだような仕様には
なってないと思う。

# でもまぁCが書きにくいと主張する人は、JavaはCから書きにくさを継承したと
# 主張するか。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 18:04:16 ]
Cの書きにくさ
・クロージャがない
・ガベージコレクションがない
・メモリアクセス保護がない
・文字列型がない
・というかコレクション型が一切ない
・というかforeachがない
・せめてイテレータくらい付けて
・関数オブジェクトの定義が面倒(定義と関数ポインタの扱いが別)
・というかファーストオブジェクトになってない

とまあ、仮にオブジェクト指向でなかったとしてもこれくらいあるわけだ。

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 18:06:45 ]
アセンブラに比べたら格段に書きやすい

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 18:10:14 ]
あー複雑な型の宣言や定義の構文は魔境入ってるかw

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 20:04:32 ]
Cは40年近く前に出来た化石言語だからな。
当時のスペックのコンピュータで動かすためにキモイ仕様にしてるから書きづらくて当然。



630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 21:35:50 ]
ネイティブ系ではテンプレートの便利さに触れると、C++以外の言語を受け付けなくなるよ。

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 21:57:19 ]
>>630
ふーん……。
D言語とかOCamlとかHaskellは触ってみたことあるの?

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 22:09:32 ]
臭いものに蓋をするのがITの正道
蓋をしないネイティブ系・組み込み系は邪道だな

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 23:16:45 ]
なでしこやろうぜ!

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/07(月) 23:20:52 ]
>>632
怖いものみたさor言われるままに蓋を開けて
自分の足を撃つのがITの正道

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 12:43:40 ]
>>630
テンプレートでほら、関数型言語っぽいプログラミングも可能になる!!!

とか言われてもぶっちゃけあれキモいんだけど実際のところどうなの?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 12:51:44 ]
boost spiritとかboost lambdaは、使う使わないは別として、
キモいと思わない人はいないんじゃないかと。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:51:30 ]
C++をメインで使ってるけど、ぶっちゃけDirectXやライブラリの対応が
いいネイティブの別言語ができたらそっちに乗り換える。


638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 13:57:23 ]
>>637
そういうのは、ラッパーライブラリひとつで解決できる話なのさー。(他言語対応)
ただし動作検証用のコードは一部C++で用意しとかないといけないと思うが。

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 14:01:28 ]
その使い勝手のいいラッパーが無いという話をしているんだろう。



640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 15:47:16 ]

boost::lambdaを使いこなしてない奴はC++を理解していない(キリッ

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 20:17:26 ]
>>636
あれはその、なんていうかキモかわいい。

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 21:15:09 ]
Brainf**kやろうぜ!

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 21:42:40 ]
コンパイルにかかる時間が可愛くなさすぎる。

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 21:54:01 ]
その視点で見るとGoは実に可愛らしい

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 05:14:24 ]
Goって組み込めるの?

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 08:05:54 ]
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ



647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 11:00:26 ]
>>637-638
お前、なにかよさげなライブラリある度にラッパー作ってたDelphi使いの俺をなめるなよ。
さすがにもう嫌になってDelphi使ってないわ(´・ω・`) 昔は良い言語だったんだが

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 09:36:15 ]
ああ、次はDelphi用Lua、Delphi用Squirrel、Delphi用AngelScriptだ…

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 02:30:59 ]
ぶった斬りすいません

luaでテキストから文字を読み込んで使いたいのですが、
そのあとに文字入力のために同じ関数(io.read)を使うと文字入力できなくなってしまいます。
文字読み込みのio.readと、キーボード入力のio.readの区別をつけるにはどうすればいいのでしょうか?

よろしくお願いします。



650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 02:34:20 ]
>>649

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 05:21:19 ]
テキストってテキストファイルのこと?
それとも標準入力?

652 名前:>>649 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:22:55 ]
>>651
レスありがとうございます。

テキストファイルから文字を取り出してluaの配列に入れています。

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 14:27:50 ]
>>504-505
これってコンパイル済み(.amx)ではなくて
普通のPawnファイル(.p)も実行出来ます?

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 15:13:42 ]
と思ったらPawnはコンパイル済みのしか実行出来ないみたいですね
スレ汚しすみません

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 19:25:17 ]
 

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 19:26:52 ]
Luaファイルって、配布するときに隠すことできる?
Cの組み込みで使おうと思っているのだけれど、Cはコンパイルすれば自動的にソースは見えなくなってくれるからおk。
けど、Luaファイルで記述した部分がもろばれになってしまうので、どうにかならないかなぁということです。

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 19:43:00 ]
隠すというのがコンパイル後のバイナリでOKというなら、Luaもバイナリ出力することができるよ。

658 名前:656 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:47:13 ]
まじか。
blog.dlixia.com/index.php?UID=1243877250
こんな感じなのか。

なんとなくだけど、Luaは簡単にリバースエンジニアリングできそうな予感がするな。。。
まぁ及第点はあるよね、きっと。
ありがとう!

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:07:40 ]
javascriptを組み込んだらいいんじゃね?
ユーザー多いし、資料多いし。

って思ったら、処理系実装が軒並みLGPLとかMPLとか・・・・




660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:00:39 ]
スクリプト言語から離れるが、自作のファイルアーカイブクラスでメモリにスクリプトやコンパイル後のバイナリを読み込み、
そのメモリの内容をコンパイル、もしくはバイナリ読み込みするようにすればいいと思う。

661 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/15(火) 00:34:42 ]
>>659
CRIScriptとかはどうなんだ?
BSD風ライセンスらしいが

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:35:06 ]
さげわすれた・・・・

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 02:36:52 ]
CRIScriptね。
どうなんだろ、使用感を聞いたことがない。
あれ、主開発者がApple行っちゃったけど大丈夫かな、CRIなのにww

いや、すごく期待はしてるんだよ

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 03:14:13 ]
SpiderMonkeyかな

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 05:28:35 ]
>>652
はじめ言っていることが良くわからなかったんだけど、いまわかった。
www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-io.input
When called with a file name, (略), and sets its handle as the default input file.

つまりいちど io.read でファイルを読み込むとデフォルト入力ファイルが変更されるので、
それ以降は io.read では同じファイルをさらに読み込もうとするみたい。

標準入力(キーボード)から読み込みたいときは、
io.stdin:read() を使えば良いんじゃないかな?


666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 10:54:38 ]
あー、もう!Pawn性能いいから組み込もうとしたけど
ソース汚くて処理系によってはエラー続出で修正必須、もうやだ

int main(int argc, char *argv[])
{
        extern AMX_NATIVE_INFO console_Natives[];
        extern AMX_NATIVE_INFO core_Natives[];
        extern AMX_NATIVE_INFO string_Natives[];

        AMX amx;
        cell ret = 0;

        if (aux_LoadProgram(&amx, "test.amx", NULL) != AMX_ERR_NONE) exit(1);

        if (amx_Register(&amx, console_Natives, -1)) exit(1);
        if (amx_Register(&amx, core_Natives, -1)) exit(1);
        if (amx_Register(&amx, string_Natives, -1)) exit(1);

        if (amx_Exec(&amx, &ret, AMX_EXEC_MAIN)) exit(1);

        printf("%ld\n", (long)ret);
        aux_FreeProgram(&amx);
        return 0;
}

悪銭苦闘しながらもコンパイラ、amx 実行側のビルド完了まで行ったから試しに
サンプルコード(examples/cards.p) をコンパイルして実行してみたけど
aux_LoadProgram のところでメモリエラー起きて落ちる
もうPawn意味が分からない、資料少なすぎ助けて・・・・


667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 10:57:56 ]
追記

Pawn ファイルで include <###> をしていない物は正常に実行出来た

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 12:14:25 ]
ドキュメントが全てpdfだったり、インストールが実行形式だったり
変なところで敷居上げてる気はするな
敷居を下げる配慮をした結果なのだろうとは思うが

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 12:47:31 ]
PawnはFloat使おうとして挫折した。なんで組み込み型じゃないんだよ。。。。




670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 14:54:37 ]
スレタイにある「Squirrel」の読みはアメリカ英語で「スクワール」で、
イギリス英語だと「スクウィール」のようです。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 15:21:23 ]
Luaのライブラリを最小限のサイズにしたいのだけど
削っても動作に影響ないファイルとかあります?

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 16:48:46 ]
>>671
パーサー部分は削った?
参考→Lua書庫内etc/noparser.c

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 17:42:19 ]
最近Squirrelを始めた者です。
今、C++のクラスをバインドしているんですが、分からないことになりました。
あるクラスAがあってそのクラスのインスタンスからgetB()でクラスBのインスタンスを取得できるとします。
で、そこまでは
a<-A();
b<-a.getB();
とすることでbには[instance]が入っているのを確認できました。クラスBもバインド済みです。

しかし、そこからbにたいしてBのメンバを呼ぼうと思っても呼び出せません。以下がエラーです。
AN ERROR HAS OCCURED [the index 'draw' does not exist]
バインドするときに戻り値が何型であるかを設定する方法があるんでしょうか?

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 20:37:30 ]
バインドの方法がおかしいんだろう。クラスインスタンスを返す場合は、その返したいクラスに対して sq_createinstance
して squirrel のインスタンスとしての構造を作ったものに sq_setinstanceup したものを返す必要があるんだがそうしてるかい?

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 21:07:46 ]
>>674
してませんでした。> createinstance
使い方が分からん・・・

676 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/15(火) 22:40:50 ]
こんなコードにしてみましたが、違うんでしょうね・・・。だって、動かなかったですしね・・・。

static SQInteger bitmap_getgraphics(HSQUIRRELVM v){
  Bitmap *b;
  sq_getinstanceup(v,1,(SQUserPointer*)&b,0);
  sq_setinstanceup(v,1,&b->getGraphics() );
  sq_createinstance(v,1);
  return 1;
}


677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:30:53 ]
Cの組み込みでLuaって速度的にどれぐらい出る?
ゲーム作ってるんだけど、1fps≒16msの間にpcall呼びまくったりしても大丈夫かな。
ざっと3000回ぐらい。

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:43:58 ]
ソース読んでたけど、よくわからん?

sq_getclassでクラスをスタックに
sq_createinstanceでそのクラスのインスタンスを作成し、スタックへ
sq_setinstanceupでユーザーポインタをインスタンスにセット

と思ったんだが、最初のsq_getclassでどうやれば返り値のクラスを取得できるんだ・・・

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:56:21 ]
bzr



680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 23:57:02 ]
間違えたぜ

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 01:05:04 ]
>>678
主要なバインダには該当コードあるんだからそれを探して読もうよ。

sq_getclass はインスタンスのクラスを取得するもの。sq_createinstance をする場合に
参照するクラスはあらかじめわかってるんだから、C側で参照を保持しておくか、
あるいは global から名前指定しで取り出して使う


682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 10:10:40 ]
>>672
それはどうやれば良いですか?

noparser.c でググったのだけど
ファイルサイズが削れるだけの説明ばかりで

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:42:20 ]
>>670
PCのスペックも環境も書いてないのにそんな話しても無駄だが、
最近のPCで本当にただpcall呼ぶだけなら3000回くらい平気じゃないかね。

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 14:43:41 ]
>>682
コンパイル済みのスクリプトしか読ませないの前提でパーサ削除しろって話じゃないかね。

685 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/16(水) 17:03:32 ]
今更だと思うけど、luaとsquirrelのスピード測ってみたんで貼っておく
(CentOS 5.3 64bit)

処理内容の擬似コードは

ans=0
for(i = 0..10000) { ans+=i;}
for(i = 0..10000) { ans-=i;}

これを更に10000回


lua 5.1.4   10000 times ( 3.176293)
squirrel 3.0 10000 times ( 8.569499)
ruby 1.9.1 10000 times ( 20.318498)
cpp     10000 times ( 0.197799)

squirrelも十分速いと思うけど、lua速え、ルbywww

ちなみに組み込んだ際の処理系サイズ
lua 188k
squirrel 371k
ruby 5.2M

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:10:52 ]
意味無いことを

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:18:42 ]
下手をすると、Cでは変数が後で利用されていないと、
最適化でごっそり無かったことにされるから気をつけろ。

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:33:31 ]
コンパイル時に計算済ませていきなり即値代入して終了とかな。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:44:46 ]
>>687
あるあるww
最初測ったら0秒だったよ
今回はLuaの1/15くらいだからこんなもんでしょ


あと、rubyをコケにしてるような書き方になってしまった
あれは便利さ重視だからスピードは二の次
rubyユーザーごめん
引き合いに出したのは、自分がよく使ってて、一応組み込めるから。



690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 17:48:38 ]
オブジェクト生成するからな。
とにかく意味が無い例であるのはたしか。

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 20:15:55 ]
>>676
たぶんこんな感じかな。テストしてないので動作するか分からないけど
static SQInteger bitmap_getgraphics(HSQUIRRELVM v){
  Bitmap *b;
  //Bitmapのポインタを得る
  //Bitmap_tagはBitmapクラスを登録したときのタイプタグ
  if(SQ_FAILED(sq_getinstanceup(v,1,(SQUserPointer*)&b,(SQUserPointer)Bitmap_typetag))) return 0;
  //Bクラスのインスタンスの作成
  //B_handleはBクラスを登録したときのハンドル
  sq_pushobject(v,B_handle);
  sq_createinstance(v,sq_gettop(v));
  sq_remove(v,-2);
  sq_setinstanceup(v,-1,&b->getGraphics());
  
  return 1;
}

BitmapとBのクラスはすでに登録されているものとしします。
ちなみにクラス登録時はこんな感じ
//クラス登録
//class_nameにクラス名
sq_pushstring(v, class_name, -1);
sq_newclass(v, SQFalse);
//クラスハンドルの獲得
//class_handleに用意したクラスハンドルへのポインタ
sq_getstackobj(v,-1,class_handle);
//クラスハンドルタグの設定
//class_tagにクラスのタイプタグ
sq_settypetag(v,-1,class_tag);







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