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【Lua】組み込み系言語総合 その2【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/25(月) 09:11:41 ]
LuaやSquirrelなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合【Squirrel】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/

■過去スレ
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
その2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
その1 pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 11:14:25 ]
>>259
というかそんな『重い』プロダクトを扱うなら、
素直にPythonやRubyなんかのライブラリの整備されたスクリプト言語使ったほうがよくなくね?

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 11:16:27 ]
まあそんなこといいつつ、俺もPythonで軽量なDBラッパー探したら見つからなかったので
ActiveRecord互換のORMライブラリを自作したんだがな。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 11:24:25 ]
>>258
Luaの速度に魅力を感じてる人がなんとなく多い気がするね。
あとは、リスとかに比べるとドキュメントの多さなんかが人気の秘訣?

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 11:27:28 ]
某MMORPGで使っているからだったりして。

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 12:17:07 ]
ああ、別にROに限らず採用実績っていうのは使う基準に十分なるだろうし。

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 12:25:08 ]
組み込みに求められるのは速度と少ないメモリ消費だから
多少なりと癖があろうとlua使っちゃうんだよね
他に比べて採用例も多い分、多言語との連携も充実してるし

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 12:53:36 ]
ORMの次は、C/C++とスクリプトのマッピングだ、というアナロジーだけで
動いてるやつがいるような気がしてきた

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 13:04:45 ]
>>組み込みに求められるのは速度と少ないメモリ消費だから
なんで? 別にそれは前提条件にならないと思うけど。

オレはゲームシステムを組んでいるところだが別にメモリ消費量は大して気にしてないぞ。
速度は大切だが、どうせ1スレッドでは間に合わなくなるのでマルチスレッド化するし、
ボトルネックはスクリプト部分ではないので問題ない。

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 13:14:26 ]
ヤマハ RTX1200 に Lua 実行機能搭載だってさ
ttp://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/index.html



272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 13:17:06 ]
AngelScript使おうぜ

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 13:37:08 ]
まぁ、なんだかんだでluaが一番なんだけどね

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 13:58:37 ]
>>273
俺はそうは思わないけどな……。
触ったことあるけど文法がちょっと癖あるし、整数型がないし。

Pythonの方がよっぽどいい。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 14:01:01 ]
>>274
いやいや、個人的にではなく一般的にね
上でも出てるけど書籍や採用例が多いとかさ

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 16:06:28 ]
このスレはIronPython使いと、AngelScript使いが一人ずつ常駐してるんだなw

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/16(金) 17:20:01 ]
こんだけで組み込み言語として使えるわけで、
ttp://alpha.mixi.co.jp/blog/?p=236

でもphpに組み込みってなんだ。
ttp://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Lua
まあPECL拡張は2年前で止まってるみたいだけど

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/17(土) 00:50:19 ]
PHPはインタプリタを組み込めないライセンスだからなー。
この制限さえなければ今までなかった用途が色々できると思うんだけど。

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/17(土) 15:11:07 ]
>>278
??どういうこと?

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/17(土) 15:38:39 ]
>>279
うう〜ん……。問われたので改めて調べてみたが、どうやら間違った認識が一部あったようだ。
PHPインタプリタ本体はPHP License 3.01で配布されていて、
こいつは
・配布するソースコードまたはドキュメントに著作権表示、ラインセンス本文を記載すること
・PHP Groupから許可を得ずにPHPという名前を使用しないこと
(PHP Fooやphpfooはだめ。Foo for PHPはOK)
・文言の表示強制("This product includes PHP, freely available from <www.php.net/>")

だけだな。インタプリタ自体を内蔵することは問題なさそう。
契約なしに内蔵できないのはZendライブラリなんだそうな。
(Zend Frameworkは修正BSDライセンス。Zendライブラリとは何ぞや?)

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/17(土) 23:30:49 ]
ここでzlibライセンスのSquirrelとAngelScriptの出番ですね!




282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 01:54:10 ]
luaスクリプト上でコルーチンを作成をした場合は
明確的に破棄する方法はないようなのだけどC側から

//コルーチンを実行するのスレッド(ステート)を作る
lua_State *L = lua_newthread(luaL_newstate());

//C側からコルーチンの操作

//コルーチンのスレッドを閉じる
lua_close(L);


とした場合はコルーチンを実行する為に確保されたメモリは解放されますよね?

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 03:54:02 ]
そいや、Ioって言語はどうよ?
シンプル、軽量というのが売りらしいが。

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 09:02:18 ]
>>282
lua_newthreadで作成したコルーチンはlua_closeしちゃ駄目だよ。
開放はGCにまかせる。>>121あたりから同じ様な質問出てるから見てみ。


285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 09:33:44 ]
>>284
指摘ありがとうございます
つまりスタックに積まれたコルーチンのスレッドを
lua_popで削除すればいいのですか
でもそれだとGCまかせでスグにコルーチン破棄はされないので

>>282のを
//コルーチンを実行するのスレッド(ステート)を作る
lua_State *L = luaL_newstate();
lua_State *T = lua_newthread(L);

//C側からコルーチンの操作

//ステートを閉じる
lua_close(L);

とすれば閉じるのはコルーチンのステートではないものの
lua_newthread は元のステートのオブジェクトを共有するみたいなので
コルーチンで確保されたメモリも同時に解放されますよね?

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 10:07:08 ]
>コルーチンで確保されたメモリも同時に解放されますよね?

まぁ、そらそうだが。
任意開放ならlua_gcじゃ駄目な理由でもあるの?

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 10:29:55 ]
駄目な理由はないのだけど
GCという目に見えない物に頼るより
自分で明確的に管理したくて

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 10:37:32 ]
つまりC#くそくらえってことですね

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 10:43:50 ]
(#^ω^)

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 11:14:07 ]
(C#^ω^)

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 11:22:19 ]
(Ruby#^ω^)



292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 11:27:18 ]
>>287
Luaでは文字列もテーブルも関数もuserdataもGCで管理されてる訳だが、そういうのも自分で管理したいの?

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 11:31:28 ]
>>292
そこまではこだわってないです
それらはスクリプトに自分で定義しないと生成されないから
ある程度は管理出来るので

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 11:54:51 ]
>>285
元のステートごと閉じてたら、そのコストがでかすぎて全然うれしくないと思われ。
GCいやな人は lua 使うな、が精神的には正しい。squirrel にしときなされ。

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 12:06:48 ]
>>283
遅い
検索しづらい

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 12:07:49 ]
>>283
言語としては面白いよ
組み込みも簡単に出来るし
でもWinの開発環境を整えるの面倒

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 12:26:45 ]
ネットでの検索しやすいのさは大切だよね
iPhone 3G S もジョブスが発表後に iPhone 3GS に改名させたそうだ


298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 12:28:16 ]
> ネットでの検索しやすいのさは大切だよね
「ネットでの検索のしやすさ」の間違いです…


自分でワロタ


299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 12:37:33 ]
>>294
>元のステートごと閉じてたら、そのコストがでかすぎて
具体的にkwsk

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 13:09:55 ]
>>299
や、普通にグローバルな関数や変数も全部毎回順次解放&登録しなおすハメになるじゃん
そういったコストを下げるために共有させる仕組みなのに本末転倒だろう

それぞれのスレッドが完全独立で頻繁に起動するものでもないのなら止めはしない。

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 13:17:45 ]
>>285を見る限りコルーチンを実行し終わった時に
不要になったのを解放するのだから問題ないでしょ



302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 14:09:07 ]
実際にはluaL_openlibsが必要だからコストが大きいよ
擬似コードにはいちいち書かないだろうけど
擬似コードを書くとどうしても、目に見えない物に頼りがちだよね

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 16:00:28 ]
ちょっと前にLuaで乱数を作っていたものだけど
今度は重複しない乱数を表示させたいと思っている。
でも何度やってもできない。。。
ヒントだけでも教えてください

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 16:05:01 ]
そもそも重複しないものは乱数とは言わない。もはや lua とは関係ない話なので手頃なアルゴリズム系の質問スレに移るのをオススメする
ヒント:シャッフル

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 16:19:02 ]
>>304
レスありがとう

ということは、最初に規定量の数値を指定しておいてそれをシャッフルすればいいってことか!
ありがとう。

306 名前:デフォルトの名無しさん [2009/10/18(日) 16:59:56 ]
個人情報が流出しても、ニュー速民は困る人いないよね?
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255851428/

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/18(日) 23:54:16 ]
(C#^ω^)

308 名前:デフォルトの名無しさん [2009/10/23(金) 14:27:21 ]
以下のようなプログラムで
クリティカルセクションの所有権を放棄し
それぞれのスレッド、スクリプトの実行を
安全に終了させるにはどうしたらいいでしょうか?

-- test.lua
while true do
foo()
end
-- test2.lua
while true do
foo()
end
-- main.cpp
void thread1(){
・・・
if(luaL_dofile(L,"test.lua")){
・・・
}
void thread2(){
・・・
if(luaL_dofile(L,"test2.lua")){
・・・
}
int foo(luaState* L){
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
// 少し重めの処理
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
}


309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 00:21:40 ]
1つ1つのLuaステートをLua_yield使って個別に動かすのはダメなの?

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 00:42:33 ]
あれ もしかしてAngelScriptって結構良いんじゃね?
名前が可愛いからちょっと舐めてたわ

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 00:51:08 ]
>>310
できたら、どの辺りが気に入ったか詳しく



312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 06:30:35 ]
ついでに、このスレに常駐しているAngelScript信者の方にお聞きしたいのだが、
LuaやSquirrelと比べて優れている点は何がありまんすか?

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 06:39:49 ]
//
/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ AngelScript!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ


314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 07:09:44 ]
AngelScriptの@がよくわからん。
オブジェクトの参照なのか?

 Hoge@ hoge;

みたいなの。
C++みたいに、インスタンス入れる変数と参照がわかれているのか?(C++詳しくないからなんtねいったらいいかわからん)
LLなのに面倒な言語だな…
全部、デフォで参照でいいと思うんだが

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 12:38:48 ]
>>314
スクリプト言語の癖に静的型付言語だからなぁ。
それって本当に意味あるのか? って思ってしまう。

Booとかも触ってみてその動作速度は認めるけど、スクリプトの記述が面倒に感じる。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 13:28:09 ]
ActionScript3.0 もいちおうスクリプト言語だけど、静的型付言語。
まぁ、インタプリタじゃないけどね。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/24(土) 23:43:43 ]
>>312
・文法がC++まんまなので書きやすい
・C++との連携が簡単
・クラスとかほぼそのまま使える
・const〜やenumなど、定数定義が可能
・#includeも可能
こんなところか?

>>314
その例だと、「Hogeクラスの参照型」って扱いになる。
C++のHoge &という記述に近い。

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 00:41:08 ]
スクリプトを自分で改造して使いたいんですが、ライセンスが緩くて
ソースが読みやすく短い組み込みライブラリのお勧めを教えてもらえませんか?
今のところLuaが最有力候補だと思ってます。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 01:10:08 ]
Squirrelがソース短いんじゃなかったっけ。読みやすさは知らんが。

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 05:11:42 ]
>>319
実質としてはそんなに悪いコードではないが、しかし決して良いコードではない。
そして、SqPlusは絶対に読むな。頭が痛くなること請け合い。

それはそうと、Xtalのコードは大変いいと思うぞ。
言語自体の仕様は首を傾げたくなるところがあるが。

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 08:12:58 ]
         \   l´⌒\⌒\ \\ \
           \ ヽ   )  )   \\ \\   
              (   \ \∩___∩ \\ 
           \   \  ⌒⌒| ノ      ヽ  \\      
              \ \   /  ●   ● ト、\ \\\ 
               \  Y |    ( _●_)  ミ\  \\\  
               \ / 彡、_  |∪| ノ   \  \\\
                 (____)―ヽノ' ヽ      ̄ ̄ ヽ\\
                                \,  j  l l .l }
                         Lua!   l (_ノノノノ





322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 17:53:23 ]
>>320
Xtalのコードは俺の頭じゃ解析不可能だからLua読んでます。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 18:55:12 ]
SqPlus使おうと思ったらもう全然更新してないのか
いったいどれにすれバインダ

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 20:22:51 ]
そもそもSquirrel自体全然盛り上がってないというか終わってるというか
始まる前に終わっちゃったよ的な

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 20:29:35 ]
Lua 5.2まだー

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 22:01:57 ]
>>323
SqPlusはダメすぎる、忘れましょう、使ってる人はたぶんいません
squirrelのバインダは自分で使い易いように自分で書いた方が1024倍マシよ

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 22:15:15 ]
そこでバインダとか無くても全然問題のないAngelScriptの出番だな

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 22:36:22 ]
>>326
ごめん、動いてるものはさわるな原則にのっとって使い続けてる^^;
一部手はいれてあるけど。
時間あったら新しいバインダにしたいんだけどなかなか……

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/25(日) 23:08:08 ]
スクエニのゲームはSqPlus使ってるって
cedecのスライドに書いてあったよね。

330 名前:318 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:03:53 ]
SquirrelとXtal読んでみます。
ありがとうございました。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 02:05:58 ]
こうなったらLuaとSquirrelとAngelScriptの合わせ技でいくか



332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 14:10:36 ]
angelscript初めて知った。いいなこれ!!
スタックゴニョゴニョしなくていいからコード読みやすいし
なによりデフォルトでメモリ上から「のみ」スクリプトコードをロードできるってのがイイ!
ゲーム開発だと裸のままスクリプトファイルが置いてあることなんてないからね。。。
モジュールのロードとかもオブジェクト指向で非常に素直に書けるぽいし
さっそくLuaを破棄して組み込んでみよう

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 14:25:29 ]
AngelScript つかう場合は、これ C++ だけでよくね?という思考に陥らないように注意な


334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 16:01:05 ]
まんまC++なのがメリットでありデメリットでもある

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 20:39:28 ]
>>AngelScript つかう場合は、これ C++ だけでよくね?という思考に陥らないように注意な
前使おうとして陥った
ちょっと聞きたいんだが、AngelScriptを使っている人や使わなくなった人(他の言語に移った人)は
なんで使っている、使わなくなった?

C++そのままというか継承に制限があるのが大きくてSquirrelに移ろうと思ってるんだけど、
他の人はどう思ってるのか気になる
アプリ実行時にちょこちょこ書き直したり、コンパイル/リンク時間の省略とかスクリプト自体の
メリットは分かるんだが…


336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 21:10:20 ]
コルーチン

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 23:17:06 ]
コルーチン

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/26(月) 23:21:46 ]
チンコール

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/27(火) 08:20:18 ]
           ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ Lua!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   


340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/27(火) 09:35:24 ]
>>335
C++との連携が簡単、C++クラスをほぼそのままで使える、複数のコンテキスト(LuaStateに相当?)を同時に処理させるのも簡単、
定数定義や列挙型も使える、といった点が便利なんで使ってる。

特にC++との連携はLuaやSquirrelより簡単だし、マニュアルもサンプルも英語だけどわかりやすい。

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/27(火) 18:19:47 ]
コルーチン



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 00:13:00 ]
AngelScriptに乗り換えようかな
細かいとこがc++と違和感無くて簡単だわ

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 04:00:43 ]
そこで敢えてPawnという選択肢も

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 04:39:16 ]
コルーチ

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 13:47:14 ]
AngelScript と Luaって
メモリ消費や処理速度はどれほど違う?

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:09:25 ]
   /ヽ /ヽ
  ':' ゙''"  `':,
  ミ   ・ω・ ;,
 :; . っ     ,つLua!
  `:;      ,;'
   `( /'"`∪


347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:17:51 ]
Pawnつえーな、使い勝手とか全然知らないけど
ttp://codeplea.com/game-scripting-languages

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 14:48:51 ]
これ見るとリス使いの俺涙目だわ

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 15:50:27 ]
・メモリ消費低
・静的型付
・スレッドセーフ
・スタック操作なし(またはLuaより容易)

で選ぶとしたら
やっぱりAngelScriptがいいのかな〜

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 15:51:52 ]
おなじくリス使いの俺涙目(笑)

まあ、リスはわかりやすいからいいんだよ!とか言ってみる。
でも Pawn の性能は魅力だな。とりあえず組み込みテストして
みてよさそうなら、静的スクリプト言語としての併用もかんがえてみよう

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 15:53:37 ]
まあなんとかとかんとかはトレードオフってやつだな



352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 18:03:22 ]
Pawnはスクリプト内で日本語文字列を扱わなくてもいいならいいかも

353 名前:デフォルトの名無しさん [2009/10/28(水) 18:17:32 ]
リスのバグ発見。

setdebughookを仕掛けた状態で_callメタメソッドをコールすると死ぬ。(SQVMでぬるぽ発生)

ちなみにdebughook関数の中身を空にしても同様です。
公式フォーラムの垢を紛失してしまったので誰か報告たのむ
squirrel-lang.org/forums/7/ShowForum.aspx


function debughook(event_type, sourcefile, line, funcname) {
 local fname = funcname ? funcname : "unknown";
 local srcfile = sourcefile ? sourcefile : "unknown";
 ::print(::format("%s:%d: [DEBUGHOOK:%c] %s\n", srcfile, line, event_type, fname));
}
::setdebughook(debughook);
class FOO {
 function test() { ::print("FOO::test()\n"); }
 function _call(orig_this) { ::print("FOO::_call()\n"); }
};
local foo = FOO();
foo.test();
::setdebughook(null);
foo();
::setdebughook(debughook);
foo(); // Segmentation fault (core dumped)


354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/28(水) 18:39:16 ]
>>353
すんまそ、環境を書いてなかった。
Squirrel 2.2.3 stable
VisualC++, cygwin, Linux, 何れでも発生。
Squirrel 3はまだ試していません。

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/29(木) 12:22:06 ]
Pawn Language Guide っていうドキュメントみてみたけど、無名関数がつくれないっぽいね。
だとするとクロージャが作れないから、ちょっと不便かな。
状態遷移とかの記述に特化しているようだし、UnrealScript に似ているかも。


356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/29(木) 17:27:53 ]
347のリンク先見て思ったが、GameMonkeyが何気に性能いいな。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/29(木) 20:25:50 ]
>>353
拙い英語ですが報告しておきました。
temp_regがメタメソッドコール前にhookで使われるのが一因っぽいです。


358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 04:54:40 ]
Squirrel フォーラムに代理の報告をしてもらえるなら、 sq_mem.cpp をはじめ
メモリ確保失敗についてまったく考慮してないのを修正してくれ、と頼んでみて
もらえまいか?

組み込み言語としてリソースの乏しい環境で使うことを考えれば、メモリ確保が
失敗しないなどという前提で組まれるとツライものがある。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 04:56:12 ]
s/sq_mem/sqmem/

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 04:57:50 ]
なんで自分で報告しないのん?

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 05:00:20 ]
残念ながら英語で会話ができる自信がない。
リファレンスマニュアルを読む程度ならなんとかなるんだけど。



362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 05:20:40 ]
パッチ作って送れば英語できなくてもだいじょぶじゃないかな。
here is a patch for memory allocation error
とか一文だけ書いとけば通じると思う。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/30(金) 05:42:29 ]
うーん。問題はコード全体に散らばってるんで、まずは全体的な方針をはっきり
決めてからじゃないとマズイ感じ。

sq_malloc や sq_realloc がいくつかのマクロを通して間接的に使われてるんだけど、
どれも呼び出し元で NULL が返ってくることが考慮されてない。

典型的なのは配列伸ばすのに p = SQ_REALLOC(p,oldsize,newsize) してるところ。
NULL 返したら元の領域がリークするうえに後続のコードでは確保成功したものとして
余裕でアクセスしてくる。

最初は、C++だからsqmem.cppの関数から例外投げろってことかと思ったんだけど、
呼び出し側で例外の発生も考慮されてないからまた別の理由でリークするし。






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