- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 15:38:04 ]
- Lua > Python:
PythonはC関数を登録してスクリプトから呼び出すのが結構めんどくさい。 コルーチンに制限がある。同じ関数内でしか yieldできないし、yield で引数や戻り値の指定ができない。 独自のローダーを使った import 実装がとにかく面倒。 lua なら lua_load に自分定義のロード関数わたすだけでOK Pyhton > Lua: スタックではなく、C上でLua変数はすべて PyObject として表現されるのでCソースの可読性が高い。 関数も整数も全部 PyObject としてC側の変数に保存する事ができる。 環境が充実。 ゲーム用途で組み込んでいる自分としては、コルーチンの使いやすさと、 自作ローダーでのロードが楽(ゲーム用の圧縮ファイルから直接スクリプトを呼び出す必要がある) な点でLua圧勝。 もしツールに組み込むんだったらソースの読みやすさ+ライブラリ充実さで断然 Python Eclipse + PyDevが使いやすいのも勝ち点。
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