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C++相談室 part69



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/04(月) 21:04:54 ]
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。

前スレ
C++相談室 part66
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231640498/

※part63, part66 が重複していたようですので part69 としました。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 17:15:11 ]
ない
というか意味があるかないかで言うなら、inlineは常に意味がない
コンパイラは自由にインライン化要請を無視できるし、要請されてない関数をインライン化することが出来る

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 17:25:36 ]
規格上はそうだが、一応現実的には意味はあるから、意味なしと言い切ってしまうのは誤解を招くのでは。
例えば俺が使っているコンパイラは「inline指定に従う/無視する」「inline指定がなくても勝手にinline化する/しない」
などの指示を自分で出すことができる。

423 名前:422 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:26:22 ]
もちろん環境依存の話だから、詳しくは「自分が使ってるコンパイラについて調べてね」ってことだけど。

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 17:33:39 ]
inlineは、コンパイラの最適化云々ではなく、
ヘッダに直接(= インラインで)定義するぞ、という意味だと思えばいい。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 17:53:20 ]
>>424
変な誤解を生むから詳しく知らないなら
黙ってるか断定的に書くな。

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:02:20 ]
>>424
適当なこと書くなよ。
cppファイルにてもinlineは書けるわけだし
もう何が何なのかw


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:05:30 ]
>>424
インラインに”ヘッダに直接”という意味があったなんて白なkったおれはどうすればいい?

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:06:30 ]
 "C++" "ヘッダに直接" "インライン"の検索結果 5 件中 1 - 5 件目 (0.33 秒)

429 名前:426 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:08:40 ]
>>428
よくやったwww



430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:35:56 ]
ところで>>420でinlineを付けなかったらリンカエラーにならない?
そういう意味でinlineはいると思うんだけど。

431 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/24(日) 18:37:06 ]
んなわけない。

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:38:13 ]
>>430
よくわからないけどオブジェクトコードにクロージャっぽいのがつくられるきがするぅ

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:53:52 ]
int DLLAPI (*mcOpenDevice ) (void) = NULL;

あるDLLについてたヘッダ内の記載なんですがVCで「構文エラー : '('」が出ます
カッコの数は合ってるし、関数ポインタの宣言としてもおかしくないように見えるのですが
詳しい方から見て何か違和感はありますでしょうか?

ちなみに #define DLLAPI WINAPI されてます

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 18:55:29 ]
ん、俺の環境(gcc 3.4.5)だと、ヘッダファイルのクラス定義内部じゃないところにinlineがついてない関数定義があって
それを複数の翻訳単位でインクルードしてコンパイルしてリンクすると、多重定義エラーでるなぁ。






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