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ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part39
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 13:59:30 ]
- 相談室スレから誘導されてきました。いまさらだけどあっちのソースだいぶまちがってる・・・。
今ラジアンで角度を処理するクラスを作っているのですが、次のような動作をさせたいんです 1.値を代入したときは値を正規化してからいれる(負値だったら正値に、2π以上だったら2πで剰余算) 2.値を参照するときはそのまま参照 3.floatと同じように扱える プロパティを使って実装すると次のようになりますが class RegularizedAngle { private float InAngle; public float Angle { get { return Angle; } set { //Angleが負値だったら正値に if (value < 0) Angle = (float)(Math.PI * 2f) + Angle; //valueが2π以上だったら2πで剰余算 Angle = value % (float)(Math.PI * 2f); } } } これを普通のfloatと同じように扱いたいんです。たとえば・・・ RegularizedAngle Ang = (float)(Math.PI * 2f); //すなわち6.28・・・の代入 Ang += 1; //代入したとき内部で正規化がおこなわれて1になる。 Ang += Ang; //これで2になる? こんなかんじで見た目を組み込み型みたいにしたいんです。 しかし上記のプロパティをつかった方法だとアクセスするときに Ang.Angle としなければなりませんし、宣言するときにはnewが必要です 組み込み型を継承したクラスを作ればよいのでしょうか・・・?
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