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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】



6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 11:50:05 ]
>>4
ポリゴンの位置座標をワールド空間で扱うなら、サイズもワールド空間に変換しないとだめね。
(スクリーン上での幅が、ワールドではいくつになるか計算。)
元々のポリゴンの幅が2.0(-1.0〜1.0)だから、(ワールド幅 / 2.0)倍ね。
D3DXMATRIXA16 matMod;
D3DXVECTOR3 p1, p2;
CalcScreenToWorld(&p1, 0, 0, 0, 640, 480, &matView, &matProj);
CalcScreenToWorld(&p2, 256, 256, 0, 640, 480, &matView, &matProj);
float worldWidth = p2.x - p1.x;
float worldHeight = -(p2.y - p1.y);
D3DXMatrixScaling(&matMod, worldWidth / 2.0f, worldHeight / 2.0f, 1.0f);
matScale = matMod * matScale;
単に等倍表示しただけなら、正射影にすれば、CalcScreenToWorld とかいらなくなるわよ。
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH( &matProj, 0, vp.Width, vp.Height, 0, 5.0f, 100.0f );
D3DFVF_XYZRHW でもできるけど、SetTransform とか使えないモードだから注意ね。







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