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くだすれDelphi(超初心者用)その49



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/22(日) 22:10:29 ]
Delphi(デルファイ)について、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を
勇気を持って書き込むスレッドです。
Delphi使いが優しくコメントを返しますが
お礼はDelphiの布教と初心者の救済をお願いします。

<前スレ>
くだすれDelphi(超初心者用)その48
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1225641040/

<過去スレ>
DelWiki避難所(Delphi 関連の過去スレッド)
delwiki.info/?%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%2F%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%2FDelphi%20%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AE%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89


34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:19:41 ]
現在、QuadrupleDを使って2Dゲームを作っています。
Zバッファを使用するにはどのようにすればいいでしょうか?
具体的にいうと、後から描画したテクスチャを
後ろに回りこませたりといったことがしたいのです。
チュートリアルのプロジェクトを改造して作ってみましたが、
デプスバッファに書き込む値を0以外にすると
テクスチャそのものが表示されなくなってしまいます。

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//とりあえずクライアント領域のサイズに合わせて画面を初期化
DG.WindowMode(ClientWidth, ClientHeight, DGFMT_ZDetail);


procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
begin


//スプライトを一個置け
Scene.PushSprite(Vector2D(Tick,50),
[SXVertexSP(0,0, $FFFFFFFF, 0.0,0.0),
SXVertexSP(Texture.Width, 0, $FFFFFFFF, Texture.U, 0.0),
SXVertexSP(0,Texture.Height, $FFFFFFFF, 0.0,Texture.V),
SXVertexSP(Texture.Width,Texture.Height, $FFFFFFFF, Texture.U,Texture.V)],
Texture,sxbAlpha,False,false,0.0);
Scene.PushSprite(Vector2D(Tick,100),
[SXVertexSP(0,0, $FFFFFF00, 0.0,0.0),
SXVertexSP(Texture.Width, 0, $FFFF00FF, Texture.U, 0.0),
SXVertexSP(0,Texture.Height, $FF00FFFF, 0.0,Texture.V),
SXVertexSP(Texture.Width,Texture.Height, $FFFFFFFF, Texture.U,Texture.V)],
Texture,sxbAlpha,False,false,0.0);

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 23:25:13 ]
上の通りにコンパイルすると
imepita.jp/20090227/842150
こうなります
Zバッファの値は同じ0のはずなのに
なぜか先に書いた普通の色のDG子が前に・・・






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