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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part19



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 17:36:05 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:50:01 ]
>>849
ImageEncoder使えばjpegにできるよ。

856 名前:849 [2009/08/18(火) 06:36:23 ]
>>850,851
レスありがとうございました。その線であれこれやってみましたが、
自分にはできませんでした。
>>855
そんなクラスがあったとは!
勉強になりました!

857 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/18(火) 18:15:31 ]
生の音声をネットを通じ保存するアプリって作れるでしょうか?
Starプロファイルに音声の特徴量を取得するAPIは見つけたのですが
これは音声認識にしか使えないんでしょうか。。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:30:21 ]
そんなものあったら、通話ができちゃうじゃん。
パケホに入ってれば通話料無料。
なので提供されていません。

859 名前:857 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:38:05 ]
>>858
ありがとうございます。そういう理由で長い間提供されてないんですね。参考になりました _ _
# 音声を使うシステムも見つけたのですが、音声をメールに添付させているようでした。
# 電話の自動応答システムを用意するなどして回避しようと思います _ _

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 00:43:47 ]
文字列のやりとりがダメなら画像にしてやりとりしようと
組んでみたらtotal大きくなっちゃった
案外GIFEncoder.java大きいのね

圧縮ツールに手を出してみるかな

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 02:18:04 ]
SDKをアップデートして公式エミュにてビルドすると
 警告:この文字は、エンコーディング SJIS_i にマップできません。
と表示されます。(ソースはSJISで、SJISにないUTF文字を利用しているため)

エミュにはオプションで文字エンコを指定する場所が見当たらないんですが、
ソース自体を変換するしかないのでしょうか?

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 03:02:03 ]
SJISにないUTF文字を使用しているのなら
そのソースはもはやSJISではないと思うのだが

863 名前:861 mailto:sage [2009/08/19(水) 04:31:23 ]
ソースはShift-JISでなく厳密にはcp932でした
'U' リテラルを書いているためエラー出てます
'U' はShift-JISにはないがcp932のIBM拡張文字にはあるというところです。



864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 04:47:44 ]
少し上に文字コード関係のレスがある

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 08:45:38 ]
でも、シリアルポート使えるから、外付けでマイクユニットつければいけそうだな。
遅いから音質は悪いだろうけど。

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 09:14:42 ]
シリアルポートからの入力を取得するクラスなんて提供されてたのか。
初耳すぎる

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:26:18 ]
Starでタッチパネル用のGUIフレームワークを作ってるんだけど、
アレだね、システム部分よりもGUIコンポーネントを作るのが大変だ。

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 11:09:09 ]
>>867
三菱製タッチパネル用フレームワーク

www.mitsubishielectric.co.jp/mobile/ds_iappli/development.html

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 20:32:10 ]
壁紙チェンジャーみたいなiアプリって
個人だと作れないのかな?

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 14:28:03 ]
>>869
待ち受けアプリ

871 名前:867 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:06:30 ]
>>868
情報サンクス

しかし、システム部分が8割方出来上がっている上に、コンセプトが違っているので
有用な部分がそんなに無かった。
ちまちまと自分で作っていくことにする。


872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 01:38:00 ]
>>870
ありがとうございます
調べてみます

873 名前:869 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:14:26 ]
画面サイズと(待ちうけ)アプリで表示できるサイズが違うんだけど
どうにもならないのかな?
すごいかっこ悪い画面になっちゃうんだけど…



874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 13:17:23 ]
>>873
最近の機種はアプリの全画面表示できるでしょ
ADF設定のDrawAreaを携帯の画面サイズに合わせて指定すればいいと思う

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 16:25:28 ]
質問です。

iappliのgetWidth()やgetHeight()でアプリ描画のスクリーンサイズ取得しますよね。
そんな感じでアプリ内で待受描画領域取得する方法ないでしょうか。


876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 16:33:22 ]
>>875 追記

ちなみに作ってるのは待受アプリではないです。
とりあえず端末の液晶サイズか、待受画面領域をアプリ内で取得できないかと考えているのですが。


877 名前:869 mailto:sage [2009/08/28(金) 17:40:52 ]
>>874
ところが俺のやつは最新のじゃなかった
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/iappli/index.html
DoJa-3.5になるみたい
240×240より大きくすると実行時に落ちる
しょんぼり><

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 18:52:40 ]
>>876
DrawAreaを指定しないでDisplay.getHeight()とかすると何が返ってくるんだろ
試したことないから分からんけど

879 名前:876 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:22:05 ]
>>878

3.5でビルドかけてP-01Aで試したら

Display.getWidth()=240
Display.getHeight()=240

とトレースされてました。

880 名前:876 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:53:04 ]
DrawAreaを設定しない場合アプリ描画サイズは240×240に設定されるそうです。

Display.getHeight()とCanvas.getHeight()(Frame.getHeight())は同じものを見てるってことでしょうか。

やっぱりSystem.getProperty()で機種情報取得してサイズを分類させるしかないんでしょうか。


881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 22:04:45 ]
Doja5.1でもJava5のジェネリクスが使えればと思ったんですが、
0xc000013a.blog96.fc2.com/blog-entry-17.html
ここのページに書いてある方法は使えないでしょうか?
javacのコンパイルオプションを変更する方法がないようなので無理でしょうか。

882 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/31(月) 14:33:17 ]
i アプリでドラクエやってたんだけど
新しい携帯にしたらもちろんデータが無いのだが
前の携帯から新しい携帯にもしくわ
前の井携帯からPCにデータ移行する方法ない?

883 名前:882 mailto:sage [2009/08/31(月) 14:35:31 ]
ちなみに、前の携帯はSH704I今の携帯はN-04A
PCはMac Book



884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 14:38:53 ]
身内がN-05aを買ったんで調べてみたら240x427ドットなのな
なんか中途半端、縦に長くていいけど
getWidth()〜で返ってくる値は240x240でWireHangとか
小さく描画されてしまう

まだまだ世の中には得体のしれない画面モードがあるんだろうか

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 17:38:44 ]
iアプリオンラインとiアプリコールを使えば
技術的には電話ができるiアプリができるよね

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 18:37:49 ]
DoJa5.0で2D画像の回転とか拡大縮小をしたいんです。
Graphics.drawImage()でアフィン変換をかけるのと、
Graphics.drawScaledImage()を呼び出す2つの方法が調べるとあったのですが、
総合的に見てどっちの方がいいんでしょうか?

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 20:05:37 ]
drawScaledImage()って回転できたっけ

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 20:15:33 ]
Oh...できないみたいですねorz
当分は拡大縮小しか使わないのでそっちで頭が一杯でした。
お騒がせしてすんません首吊ってきます。

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 22:09:50 ]
実機で最大画面サイズ取るのってどうやるの?
getPropertyだと機種名しか返ってこないし

決め打ちか240x240にしてしまえば楽なんだろうけど

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 22:47:01 ]
cgiで機種判別して機種に応じた画面サイズを指定したjam生成するか
画面サイズごとにjamを用意してユーザーにダウンロード時に選ばせる

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 23:20:14 ]
>>889
決め打ちでも横のサイズは240か480にしないとね
VGAにせよQVGAにせよ横はどの端末も一緒
横向きに出来る端末だと横と縦は逆転するが

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 23:33:41 ]
>>890 >>891
dd
初回起動だけ240x240で起こして、あとはオプション画面で
ユーザーに選ばせるようにしようと思います。
でも結構ゲーム性変わっちゃうな

てか俺の携帯(D506i)も変だ。実質241x320なのね
getWidth()〜で返ってくる値は240x270なんだけど

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 11:14:44 ]
canvasでgifアニメを再生せる方法はあるんでしょうか?
無いのであれば、画像の切り替えでアニメーション
させようと思っています。



894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 11:33:43 ]
ないです
そのためのPanel

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 20:49:21 ]
VisualPresenter使えばいいじゃない

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 02:13:28 ]
Doja5.1で開発してるモンです

>>664と同じく
AudioPresenterで2つMLDを再生させようとしてます
動作をしてはBGMを流してる最中にSEをたまに鳴らすって感じです
しかし問題も>>664と同じく、効果音が流れるたびにノイズが走りやがります

BGMはMIDI系、SEはWAV系のMLD
前レスの報告だとサウンドメディアの多重再生は実機の方では正常ということだが
単純に 実機>エミュレータ って話か
まさかPCのサウンドカードがなんちゃらって話か!?

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 08:47:45 ]
Doja5.1にて
MediaPlayer.playで3gpを再生中に
HttpConnection.connectで別の3gpを
ダウンロードするのって可能でしょうか?
スレッドで実行すると
connectが中断されて
例外になりました。


898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 15:56:11 ]
>>896
サウンドライブラリを903向けに変更すると直る(ことがある)
やり方はエミュのzip内のpdf参照
ただしG.726エンコードのみ対応
>>897
機種依存、のはず

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 16:46:29 ]
>>898
ありがとうございます。
ということは
独自のストリーミング再生処理を作るのは不可能なんですね・・・
動画の長時間再生(30分程度)を
行なうアプリを開発しているのですが
難しいですかね?

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 20:05:59 ]
最近の機種ならサイズ大きいとストリーミングになるはず
小さいと全部DLしてから再生

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 21:27:39 ]
>>899
音質を気にしないなら、PCMデータ内包のMLDと画像のダウンロードと
再生を並行で行う事は可能と思われる。

というか以前FOMA900対応でデータをダウンロードしながら
CM動画を再生する商用サイトアプリがあったような覚えがある。

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 22:43:00 ]
Doja5.1で
例外が起きたときに、コードのどの場所で発生したのか表示されるように出来ませんか?
クラス名しか出てきません。

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/03(木) 23:54:33 ]
StringをCharに変換し、スクラッチパッドへ保存しています。
実際に表示されるのは長さ4の文字列なのですが、lengthを取ると20となってしまいます。
保存するStringの長さは固定ではないため、Charに変換する際長さ20のChar配列に入れているのが
原因だとは分かっているのですが、文字の入っていない部分を除外する方法が分かりません。

String s;
char c=input.readChar();
if(c != ' ')
s+=c;

としたのですが、それでもsのlengthが20になってしまいます。
文字の入っていないcharには何が入っているのでしょうか?
また、何か方法があれば教えていただければ助かります。



904 名前:903 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:00:07 ]
すいません、自己解決しました
String s;
char c=input.readChar();
if(c != '\0 ')
s+=c;
とすればいいんですね。

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 00:49:51 ]
>> 902
System.out.println()を書きまくるとか。
実機ならADFのAppTraceをonで。

>> 904
可変長の文字列なら、
・DataOutputStream#writeUTF()
・DataInputStream#readUTF()
の方が簡単なような。
バイト数計算はメンドいけど。


906 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 11:12:32 ]
GoogleAppEngine+Javaサーブレットでネットゲーム作れるかな
JARは、アップロードできるフォームみたいなのをPythonで作って
そのアップロードしたファイルを出力するのをPythonで書いて
携帯からアクセスすればできるような気がするんだけどどうだろ?

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 17:15:17 ]
>>902
printStackTrace

908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 18:27:31 ]
>>896
ノイズが何かはわからないけど、ブツブツ途切れ途切れに聞こえる症状なら
たんにCPU速度が不足してるだけと思う
今のエミュレータ、音の再現性を上げてるのか処理量は半端ないはず。
最低限Core2Duoの2.6GHz近辺にはする


909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 19:04:06 ]
Atom N270でCPU 25%なんだが…
ウィルスかかってるんじゃないの

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/06(日) 21:46:10 ]
Dojaコンパイルが完了すると終了してしまう
あほが作った?
あほはコンパイルに必要なクラスと情報の提供だけにしておけと

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 02:15:35 ]
そういえば前はビルド後によく落ちてたな。
どこか設定変えてから落ちなくなったけど。
設定がアホなんだろう。


912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/07(月) 08:07:58 ]
コンパイルは大丈夫だけどそこから後の処理で落ちることが頻繁にある
DoJaを作っているのはDoCoMoじゃなくて3の倍数






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