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★★ Java の宿題ここで答えます Part 67 ★★



29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 01:02:57 ]
>>28
rg550.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/566.zip

Map.java
MainPanel.java
に修正を加えたのでうpしたよ

従来だとLinkedList Spriteに 栗ボーとコインを入れていて、
描画やCollisionの判定の際に一緒にループを回していたよね

その状況下、敵の全滅を知る為には、
@栗ボーをremoveする時に、LinkedListの中身を全部確認して栗ボーの数を数える
  →栗ボーの数が0だったらゲームクリア
ALinkedListを継承した管理用のクラスを作成して、栗ボーの数を別に管理する
 →栗ボーをremove時、getNumOfMonster()みたいなので栗ボーの数を問い合わせる
   →それが0だったらゲームクリア
BLinkedListを別々に作成し、コインと栗ボーの描画、Collision判定の処理を別々に設ける


@は栗ボーふんづけた時に多大な負荷が予測されるから、こういったリアルタイムなゲームには向かないと思い却下

で、AとBで時間の掛からなそうなBを選びました。

追加した部分には"Added by"を追加したので検索してみてね
スマートじゃないと思ったらAを試してみて下さい!






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