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ゲームプログラムなら俺に聞け



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 19:01:16 ]
エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 03:23:24 ]
アクションゲームのステージのデータ構造ってどうやって作ってますか
敵を出現させるときのヒントなどを教えていただけるとありがたいです

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 03:29:48 ]
アクションゲームと言ってもピンからキリまであるだろ
つーか敵は最初から配置しておけばいいだろ

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 04:03:22 ]
>>313
そういうの考えるの嫌いならやめたらいいのに

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 08:51:34 ]
敵の出現とか調整が頻繁にあるようなものは
敵だけの別のデータ構造にしてスクリプトとかで任意に配置とかする

ステージのデータ構造に敵の出現位置なんて入れないだろw
敵のデータ構造に、ステージの何処で出現するか入れる

当然、ステージと敵の関連処理は作ってある前提ね
(配置できない場所を指定したらエラー表示とか、配置場所に応じての敵の処理等)


317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 15:44:03 ]
>>315
教える気ないならくるなよカス

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 15:57:48 ]
>>317
気にしないでいいよw
どこでなにをやろうが君は自由だw

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/30(土) 17:08:36 ]
>>315のも立派なアドバイスなのに、お礼を言うどころか文句言うなんて。

320 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/30(土) 23:42:49 ]
そもそもステージのデータ構造って何だよ。

俺っちの場合、ステージのマップとオブジェクトと敵とアイテムとイベントのクラスを別々に用意して、
それを統合管理するクラスを作ってやってる。
その情報を入れとくファイルも上記のクラスごとだから、各ステージ5ファイルずつになる。
煩雑な気もするがステージを実際に作るのは専用のグイツール使ってやってるから、実際の作業は面倒ではない。

補足するとオブジェクトってのは動きのあるもので、動く床とか破壊できる樽とかだ。

ちなみに上で盛んに議論されている敵の配置情報だが、俺は敵データに含めてる。
多分Windowsアプリのせいだと思う。
敵キャラって言ったら最低でも位置と大きさは持ってるはずなんだが、大きさは確実に敵データに書くだろ。
んでWinアプリは位置と大きさを同時に扱うことが多いんよ。
どっちかだけ変えたくてもAPIの引数とか両方指定するしな。
当然フラグでどっちかだけを変えられるんだけども、それでもNULLなり0なり渡さなアカンねん。
そうすると敵情報も位置と大きさはセットで扱おうってことになるんだが、
敵の大きさをステージ情報に含めるのはおかしい。
すると必然的に敵データになるとい

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 00:52:28 ]
>>320
くだらないレスのくせに長いな



322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 01:44:36 ]
珍妙な長文書いてるとコピペと思われるぞ

323 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/31(日) 03:37:32 ]
ゴッド・オブ・ウォーのカメラワークってどういう仕組みで動いてるんですか?


324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 11:53:44 ]
手作業。

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 12:08:55 ]
マジレスすると全ユーザー分のカメラワークを開発者が張ってて手動で頑張ってあわせてる

326 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/02(火) 10:28:54 ]
ハリウッド映画のカメラワークって3Dゲームの演出にかなり役立つよな。


327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 10:36:15 ]
今日もプレイヤーのカメラを動かす仕事が始まるお

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:04:14 ]


329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 19:06:53 ]
たまにカメラがついてこない時があるが、お前のせいか!

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:11:51 ]
ジュゲム乙

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 03:55:53 ]
たまにキャラのパンツばかり映される時があるけど
そういうことだったのか



332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 06:27:49 ]
すまん

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 19:18:45 ]
北朝鮮のマスゲームを超えるものを作りたいです。
アドバイスをお願いします。

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 21:08:57 ]
なんとか学会のマスゲームもなかなか
というよりこっちが元祖か

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:02:35 ]
北朝鮮とかなんとか学会の
シミュレーションとかできないかな

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:23:47 ]
理論を越えた存在をシミュレートするのは難しい。

337 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/06(土) 23:32:46 ]
3Dで、三角形の辺に線が接触したとします。
接触点の法線ってどうなりますか?

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 23:36:21 ]
点の法線ってなんぞ?

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 23:41:22 ]
法線ってそんな使い方するんだっけ?


340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:12:10 ]
法線って意味なら、向きだけしか意味をなさない
つまり三角形のどこの点だろうが、法線は一緒
三頂点つかって2ベクトルを作り、外積で求めればいい

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:15:42 ]
よくよく考えてみたら
三角形には厚さは無いのですから
面の法線でよさそうですね。
それにします。

>>338-339
はね返る方向を決めるのに
使います。
例えば、物理エンジンなど。



342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:18:02 ]
>>341
いやそれは知ってる。

>>337の言ってる意味が分からなかったので何をしたいのかがわからなかった

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:43:33 ]
意味を理解して回答した俺は変なのか?w

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:45:46 ]
>>343
三角形の方には法線はありそうだけど線にはあるかどうかが質問からはわからないのに
接触した際の法線は決められないんじゃないの?

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:49:01 ]
逆に、337を読んで”接触点の法線”が三角形の辺のどこかの点じゃ無い
と読解出来るのが凄いw

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:58:07 ]
線に法線があるかどうか、迷う時点で
3D(ゲーム)プログラムの質問にちゃちゃを入れるべきじゃない

何かの目的で、法線を設定する事はあっても
あるかどうか分らない事は無い、あるわけ無い

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:04:35 ]
なんか質問だと合成が欲しいようにも見えるが
単純に接触点の法線なら面の法線とおなじだろ

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:16:29 ]
各頂点の法線がそれぞれ異なっていてどう補完するかというふうにも読める

349 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 01:17:08 ]
むしろあっぱれだなw
337の質問から合成した法線が欲しいと見えるのかww

…だから、ただ単に線と言っただけで法線があると思い込む時点で…
と二度言わすなwww

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:18:38 ]
>>349
いや線があるんじゃなくて接触したとしますとなってるじゃん

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:19:19 ]
自分の読解力、数的な知識が低いのを
自分勝手な解釈に転換している良い事例
しかも後出し



352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:21:51 ]
>>350
>三角形の方には法線はありそうだけど線にはあるかどうかが質問からはわからない
真性の数学分ってない君?
自分で線の法線とか言っちゃるじゃん
それとも線が接触すると三角形の法線が変わるとでも?


353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:24:41 ]
>>347
完全な後だし&主旨変えwww

意味が分らなかったんじゃねーの?

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:26:01 ]
法線って言葉が誤解を生んだんですかね
垂線とでも言えばよかったか

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:28:13 ]
>3Dで、三角形の辺に線が接触したとします。
>接触点の法線ってどうなりますか?

>各頂点の法線がそれぞれ異なっていてどう補完するかというふうにも読める

線が辺に接触する必要がないw
各頂点で法線が違うなら、三角形内の任意の点で十分だろww

356 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 01:30:31 ]
>>354
いや、根本的にキミの全ての頓珍漢な発言が誤解を生んでます

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:32:10 ]
結局のところどういう判定処理をしたかったの?

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:33:13 ]
三角形の辺上の任意点の法線はどうなりますか?

くらいの書き方だったら一発で通じたかもな

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:35:23 ]
ただ単に、
三角形上の法線はどの三角形内の点でも一緒だって忘れてただけだろ

質問、回答、お礼のレスで分るじゃん
一匹だけ、自分の恥を必死に誤魔化そうとしてるのが居るだけw

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:40:23 ]
>3Dで、三角形の辺に線が接触したとします。
>接触点の法線ってどうなりますか?

>三角形の辺上の任意点の法線はどうなりますか?

任意点 == 三角形の辺上の線が接触した点

こんくらい読解できないならレスすんなやw

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:47:29 ]
質問者がわかってないのか迷ってるのか度忘れなのか知らないけど変な質問したのと
その文章から深読みしすぎて変な回答したと見えるが違うのか?



362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:53:29 ]
だからさ、現に一発で質問を理解して回答して、それで合ってた
というレスがあるのに

>変な質問

って、キミが言い張ってるだけ
ものすご〜〜く恥ずかしいよ、当分はレス残るんだよ?

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:56:53 ]
>3Dで、三角形の辺に線が接触したとします。
>接触点の法線ってどうなりますか?

>法線って意味なら、向きだけしか意味をなさない
>つまり三角形のどこの点だろうが、法線は一緒
>三頂点つかって2ベクトルを作り、外積で求めればいい

>よくよく考えてみたら
>三角形には厚さは無いのですから
>面の法線でよさそうですね。
>それにします。

この流れが理解出来ない時点で、質問じゃが云々じゃない
お前が、
がわかってないのか迷ってるのか度忘れなのか
だw


364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:59:08 ]
こんだけ混乱してる時点で変な質問じゃなかったというほうが無理がある

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:10:22 ]
だから!
何度も言うが、混乱してるのは1匹だけ
同じ論調だから、ID無くとも分るw

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:12:03 ]
>>364
お前バカだろw
質問が変かどうかを、質問内容でなく
特定の人物が混乱してるどうかで計るのか?

ちゃんと質問の全文のレスは、まだまだ残るぞw

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:20:20 ]
>>365
残念ながら、俺も最初の質問では意図がわからなかった

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:25:35 ]
普段めったに進まないこのスレも、煽り合いとなるとものすごい伸びを見せるもんだなぁw

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:28:24 ]
残念ながら、質問から回答まで40分、そのお礼が3分後

たしかに2ちゃんだから、レベルが低い奴が複数居たとしても
こんな短時間の内で線の法線、合成、とか言っちゃう奴は一匹しかいないw

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:32:45 ]
煽り合いもなにも、質問、回答、回答合ってる
ってなってるしw

自分がいかに頓珍漢かを必死にアピールされても…
一応、確認だけどゲームプログラムなら俺に聞けスレだぞ?

散々後だしで、言い訳するなら
質問者に、追加情報を求めれば言いだけだろw
それすらしないで、訳かわらん、とか言っていただけだろーが
それで、質問が変?

いっちょ前に質問スレに書き込むなら、
もう少し読解力、数学力、ゲームプログラム力を付けろ

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:42:32 ]
むしろ質問があまりにも当たり前のことだったのが意外だ、プログラム以前の話だな
深読みすると348に行き着くかもしれんw
340は冷静だなw



372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:49:44 ]
はぁ〜
質問スレなんだから、質問者の文章読んで理解する事や
確認したり、そもそも間違ってても回答しろよ

訳分らん的なレスしかしないで、短時間で質問がクローズしてから
頓珍漢な深読みを言い張って、質問にケチつけるなやw

勘違いか忘れてる奴が、三角形の法線の問題に
一見関係しそうだが、関係ない前提を付けて質問しただけ、これ以外の無い物でもない

いい加減、読解力が低いのを晒すを辞めたらw

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:53:08 ]
ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:54:17 ]
おそらく一人だけど、必死な奴がいるね

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:55:18 ]
まるで数学の引っ掛け問題にまんまとはまったクラスの秀才くんが
周りを見渡すと、自分以外は回答出来ていたので
必死にレベルの高い深読みしたんだ、言い訳してるみたいだwww

単に読解力、注意力の問題だ

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 02:56:20 ]
ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 03:08:18 ]
分りますw
論破されると、人格攻撃に切り替えるですね?w

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 03:19:42 ]
ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 03:27:50 ]
なんか伸びてると思って期待しないでスレ開いたら
予想のさらに斜め下だった

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 06:18:19 ]
技術系コミュニティで >>372 のような態度は害悪だろ。

www.nn.iij4u.or.jp/~nabe/osietekunn.html
www.geocities.jp/stardust774/

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 07:22:32 ]
とりあえずさ、このスレもうだめだよ。
回答者同士で煽りあってる時点で質問者は二度と帰ってこないだろう。

それから、372とか212とかは(同一人物っぽい気がするんだが念のため)プログラム組む前に小学校の国語の勉強やり直した方が良いと思うんだ。
友人に対してあの物言いなら解るが、2chとはいえ赤の他人にあれは無い。
まぁ友人に対して使い続けた時点でそのうち一匹狼になるのは目に見えてるがな。

このレスになんで?と聞き返さないでくださいよ? それこそ小学校の国語の教科書を読解して答えを見つけてください。物語系の文章が良いでしょうね。



このスレに質問に来た方へ。
回れ右してプログラミングを扱うサイトの掲示板に行くのがベストです。
「DXライブラリ」や「ゲームプログラミングの館」等、良いサイトはいくらでもありますよ。



382 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 08:24:26 ]
>>6の先見の明に感服したwwwwwwwwww
このスレはチンパンジーの餌食になってるなwwwwwwwwwwwwwwwwww

383 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 13:26:36 ]
2次元ベクトルに法線って数学的には存在しないけど、
便宜的に使うときは、ベクトルの終点を正方向のX軸と考えて、
直行する2次元ベクトルをy軸としてそのベクトルの正方向を
法線と考えるとかあったけ?

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 13:44:21 ]
勝手に技術系コミュニティにして、自分の数学知識の頓珍漢を隠そうとしてる奴が一匹いるw
どう見ても質問スレだろ

そこで、質問に対して超簡単に答えが出たのに
延々、延々、自分の頓珍漢なレスを回避するレスを続ける奴の方が、害悪以外の何物でも無い

挙句、質問が変とか言い出すw

385 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 13:47:31 ]
>>384
え?どこに答え??

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 13:51:32 ]
>>385

>>337 質問
>>340 回答
>>341 返答

この流れに対して、ケチ付けて、そのケチを延々正当化しようとしてる基地が一匹
(線の法線があるかわからない、合成とかw)

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:02:30 ]
>>385
どうしてもやり込めたいやつがいるみたいだし無視した方がいいよ。

文章読み違えたやつもあれだが、そいつをやり込めてる方もストレスたまってるのか
捌け口にしてるとしか思えん。
スレが過疎になるわけだ

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:09:45 ]
>>383
少し考察すればよい、その考え方は存在する。

三次元ベクトルにも法線は存在しないぞ、法線が存在するのは三次元空間の平面に限るぞ、二次元だと法点、四次元だと法面。
ある線(ベクトル)・面(二つのベクトルで張られる)等に直角になるペクトルの集合は接空間と呼ばれて、それは点であったり面であったり。
そしてそれには方向が考えられるので、ベクトル(有向長さ?)、有向面積、有向体積、等呼ばれる。

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:13:04 ]
>文章読み違えたやつもあれだが

でスラッと流しているが、その読み間違えを
延々、延々、誤魔化し、正当化しようと頓珍漢なレスを続ける奴が
一番の害悪に決ってるだろ
コイツが止まれば、全て止まっただろw

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:17:01 ]
やり込めるとか、もうねw

難解な問題で、直ぐに回答が出ないような物
考え方で回答が変わるような物、ならまだしも
超簡単な数学、3Dプログラムの質問じゃんw

質問に対する読解力、数学的な知識をとっても
やり込めるんじゃなくて、間違っていて、間違いを認めない基地外が延々反論してるだけじゃん


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:19:15 ]
どっちもやめるか別のところ行け
邪魔



392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 14:21:06 ]
ここは質問スレ

で、今回の質問に対して素早く的確に回答が出ているだろ

問題は、質問を自分勝手な頓珍漢な解釈に変えて、それで延々と言い訳レスする奴がいる事だろ

勝手にスレを駄目とか決め付けるなよ

お前さ、よっぽど悔しかったの?w

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:12:34 ]
ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 18:07:43 ]
分りますw
論破されると、人格攻撃に切り替えるですね?w

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:46:01 ]
ゲームプログラムの質問回答の場であって数学の議論の場ではないのでは?スレチにも程があるよ?

>>932
そういう態度が無限ループを生んでるんだよ。負の連鎖。誰かが許さないと何も生まれないよ?

ついでに、蒸し返すようで悪いが憂煉氏がフルミックにされた件。彼の方が一枚上手なのにそろそろ気がつこうか?

396 名前:212=380 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:56:49 ]
今回の質問は、改善の余地はあるが、回答するのに推論可能な範囲だった。
それと 372 は話が違う。
質問者は事前に調査し、論点を整理すべきだ。


>>381
素晴らしいアイディアだから、どんどん誘導してくれ。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:57:43 ]
どんだけ、ゆとりなんだよw
間違いを認めろ

数学の議論?
質問スレなんだから、間違った数学的解釈がまかり通って言い訳ねーだろw

誰かが許す?
間違いを認めず、延々とレス繰り返す奴が止めるべきだろwww

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:59:48 ]
>>396
ばっかじゃねーのw
>>340 == >>372
だっつーの
本人(俺)が言ってるんだから

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:07:03 ]
いい加減さ、善人的な発言で、
無能を横行、容認させるような自治房な発言を止めろやw

>訳分らん的なレスしかしないで、短時間で質問がクローズしてから
>頓珍漢な深読みを言い張って、質問にケチつけるなやw

質問がクローズしているって意味わかるか?
質問の意味が通じて、質問の回答が付いて、それでクローズしてるんだぞ?

それに対して、延々と自分の間違った質問の解釈を正当化する
意味のないくだらねーレスを容認するどころか許せ?

なんども言ってやる、ばっかじゃねーの

400 名前:なんか楽しそうだから便乗 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:16:17 ]
それってさ、スルーすればいいんじゃないの?
質問者が勘違いしてる様なら正せばいいだけじゃないの?
解釈の方法が複数ある場合でも一つに決め付けちゃってるお前、何様?
数学史なめたらあかんよ?

あとさ、善人で何が悪いの?

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:20:36 ]
>>400
お前さ、どんだけ読解力がないの
質問者も、回答者(俺)も、誰も詰まってなんかいねーんだよ

今問題にしてるのは、質問に対してわかんねー的な発言しかしねーで
質問がクローズしても、そのわけわかんねー理由を延々とレスして
自分の間違いを認めない、回答も、質問者に質問もしてねー奴の話

何度でも言うが、質問者はお礼言って、解釈は決定してるし、それがクローズしてるって事だ
事実を捻じ曲げるなやw



402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:25:13 ]
善人大いに結構
善人の理屈の押し付けは辞めろや、って言ってるのが通じないの?

…やっぱ読解力を磨きなや

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:27:12 ]
なんか2chをアホー掲示板か何かと勘違いしてるアホが紛れ込んでないか?
>>381あたりとかそれに乗っかってるあたりとか
適当に空気読んでスルーしてりゃいいのに正論風かまして自分だけを
正当化しようとしてるあたりネット初心者丸出しな感じで見てて痛々しい

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:30:54 ]
ばっかじゃねーの

質問に対して、回答もしない、質問内容に質問などもしない、ケチ付けるだけ
で、回答出て納まってるのに
それに対して、自分の頓珍漢な解釈を延々と正当化するレスをスルーしろと?

その発言する奴は
頓珍漢な解釈をした本人だと言われてもおかしくないだろw

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:30:38 ]
そんな奴はスルーしとけば良いって話じゃないの? 読解力読解力言ってる奴が一番読解力持ってない法則ってほんとなんですね。

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:30:47 ]
とりあえずさ、何人か頭に血が上っている方がいらっしゃる様だし休戦したら?

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:33:14 ]
このスレアホだらけだな。
>>405おまえのことだよ?わかる?

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:34:07 ]
>>405
スルー出来てない、お前がしたり顔で何を言っても

説 得 力 が な い w

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:36:17 ]
383が火種飛ばして384が起爆したのか・・・
スレの爆弾になんてことを

410 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/07(日) 20:39:13 ]
両陣営共にかまってほしいだけだろ。ん?


411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:44:16 ]
ここらで単発が通りますよ。
allabout.co.jp/pet/cat/closeup/CU20080910B/5.jpg



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:52:49 ]
急に静かになったな。>410の通りだったのかwwww おっと、俺に反応して勃発とかやめてくれよ?そのオチはみえてる。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:56:08 ]
ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・






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