- 275 名前:256 mailto:sage [2009/05/24(日) 02:00:03 ]
- >>270
>掲示板では無理。 確かに・・・ >OpenGL のディスプレイリストについて調べて、pspgu.h の sceGuStart() の >コメント読んで、sceGeListEnQueue() の動作調べて、 >sceGeListUpdateStallAddr() の動作を考察してから調べてみなさい。 ヒントだけでももらえると助かります。 APIリファレンスも一応は目を通しているんですが、どういう風に組み合わせて使えばいいかが さっぱりだたので・・・ >背景などはゲームとの同期が一フレームずれてても問題ないことが多いだろう >から、フレームの先頭で、ゲーム更新処理前に背景だけ書くようにすると >フレーム先頭のアイドルタイムが減る。 確かにこの辺は有効そうですね。 上でもでてましたコマンドのダブルバッファを行って無い場合にフレーム開始時に描画しておく分 と一連の処理をしたあとに描画する分が重なるケースも想定しておく必要があるんですが 前の描画が終わってるかどうかの検知はどの辺の関数で行えばいいんですかね?
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