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OpenCLプログラミング#1



1 名前:a36 ◆K0BqlCB3.k [2008/12/10(水) 15:38:25 ]
さてついにOpenCLの仕様が公開されました。

www.khronos.org/opencl/

公式ページにはAPIのヘッダファイルが公開されており、
まだ実際に動かす事はできないもののプログラミングすることは可能となっています。
ということで、公開に先んじてプログラミングを始めてしまいましょう。

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 12:35:14 ]
妨害つーか、OpenCLはOpenGLとは連携するが
Direct3Dとは連携しないので、MSが自前で作るしかない。

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:40 ]
MSはどっちかっていうとマルチCore CPUをグラフィックに活かそうとしているよね。
逆。

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 19:03:43 ]
>>52
MSはCompute Shaderを準備中。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 00:45:30 ]
言語はC99ベースだからいいかと思ったけど、再帰が使えないのは痛いな。
Cで書いてコンパイルしたバイナリと、OpenCLで書いてコンパイルしたバイナリを
リンクできればいいな。



56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 11:20:43 ]
.objが中間コード的なものだったら出来たかもね。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 03:39:12 ]
再帰なんていらね

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 08:17:35 ]
並列化しやすい問題で結構使うぞ、再帰探索は
こっち方面はIntelに期待するしかないかもね

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 23:41:47 ]
時間とメモリの使用量が不定になるからねぇ。
OpenCLの主戦場を考えるとどうなんでしょうか。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/03(金) 01:52:09 ]
再帰するようなアルゴリズムの場合、命令ポインタの動きに一意性がないし
決してデータレベル並列ではないんだよな。
SIMDでは命令ポインタが要素ごとに独立、というわけにはいかない。
プレディケートをやるのは逆に言うと自由に分岐ができないことの現れだし。



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 13:13:33 ]
ほしゅ

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/03(日) 23:04:11 ]
まだ?

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 18:31:47 ]
>>55
残念だが OpenCL C は Java や .NET のような中間コードで
OS 上のドライバがリアルタイム翻訳するからリンクは無理。

だが OpenCL を利用する本体は何でもいいから
C や C++、Objective-C なんかで再帰検索すればいい。

64 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/20(土) 18:47:32 ]
企画書ってどこで読めるの?

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 20:41:46 ]
>>64
OpenCL 1.0 仕様書
ttp://www.khronos.org/registry/cl/specs/opencl-1.0.43.pdf

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 04:07:00 ]
Appleが用意したOpenCLの技術解説のpdfのリンク貼っとく
images.apple.com/macosx/technology/docs/OpenCL_TB_brief_20090608.pdf

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 13:32:04 ]
OpenCLのCPU動作版って公式で作るのか?
それとも誰か作ってる人が居る?

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:18:36 ]
Intel か Apple が CPU 用 OpenCL ドライバを作成すれば問題ない。

Windows や Linux の他社 OS や
AMD などの他社 CPU などで動作するドライバは
やっぱり公式待ちかな。

個人で Java VM や GPU Direct3D/OpenGL ドライバを
作ってしまえる人が興味を持ってくれたら話は別だけど。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:23:54 ]
スノレパにはCPU用ドライバが付いてくるでしょ

GPUよりも数十倍から100倍以上は処理が遅いCPUで
Open CLを動かす価値が有るかはわからないけれど

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:34:15 ]
>GPUよりも数十倍から100倍以上は処理が遅いCPU
という夢を見ている



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:46:55 ]
Core 2 Quad QX9775: 102.4 GFLOPS
Radeon HD4870:1.2 TFLOPS(1200 GFLOPS)

一桁余分だな。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 23:19:38 ]
このスレで言うのもなんだが並列処理って知ってる?

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 00:44:41 ]
CPU と GPU を並列に走らせて 10 が 11 になるよりも、
その1をUIやGPUが苦手な処理を与えたほうがいいんじゃね?

マルチタスク(プロセス)的にも CPU は空けておきたいかも

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 02:58:17 ]
CPUよりGPUのが早いってことになってるけど
それは実は大嘘でちゃんとマルチコアで作りこんだらスピードは大差ない
GPUメーカー製のドライバはCPUでも動くような振りだけは実装するだろうけど
絶対にまともな実装はしない、ばれるから
だからちゃんとしたCPUメーカーか第三者が作ったものが必要

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 03:05:43 ]
>>71
それは理論的な演算速度だけだとそうだけど
メインメモリからデータを取り出して結果を戻すのに要する時間で計算すると
遥かにCPUの方が早い

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 06:44:02 ]
結局ワークロード次第なのだがGPUが明らかに速い分野なんて非常に限定的で馬鹿にされまくっているのが実情
GPGPUは過去のEPICと被るな

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 11:17:39 ]
>>74
なんでGPUメーカーがCPU用ドライバを作るんだよ。
DirectXですらCPU用ドライバはMSが作ってるんだぜ?

>>75
特定分野に関してならメモリアクセスは速いでしょ。
じゃないと3Dレンダリングが使い物にならないものになる。

結局プログラマがどれだけ局所化を行えるかだろうね

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 14:42:50 ]
>>77
3Dは転送する情報量は頂点座標だけなんだからCPUより早いのは当たり前でしょ
CPUのネックはメモリ転送速度だって言ってるでしょ
大量のデータを計算するような用途ではどんな工夫をしようがCPUには勝てない

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 14:45:50 ]
しかも分散処理する部分は複雑に作りこんでないから
計算してる間は描画が止まるからな
計算してる間は文句なしに画面描画が止まる
CPUだと計算負荷に応じて外も動くけど

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 14:51:59 ]
>>78
だからそのCPUでは勝てない分野でGPUを有効活用しようっていうのがGPGPUでしょ

映像のエンコードしかり、ゲノムの解析しかり超大量のデータ処理を肩代わりしたり、
またはAIなどの人工知能やMSのProject Natalみたいなものを実現するため、とか



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 14:57:20 ]
>>79
だからGPUの仮想化とかマルチタスク処理とかがあるんでしょう

3Dゲームとかでもない限り 1/60 秒毎に画面描画を
挟むのはたいした負荷でもないレベルだし。

GPUでは小回りが利かない部分を管理するのがCPUの得意分野

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 17:58:11 ]
>>80
だから今の構造だとCPUでは勝てない分野が3Dポリゴンの描画しかないのw

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 17:59:09 ]
>>81
>>GPUでは小回りが利かない部分を管理するのがCPUの得意分野

現状と何も変わらない

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:03:26 ]
本来ならGPUの機能はCPU内部にあるべきだが、
IBMやINTELはサーバとか大規模計算方面ばかり気にして3Dとかグラフィックとかを軽視していたから、
見るに見かねた人がGPUなんてものを作ったんだよね。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:04:59 ]
GPUって、本質的に見たらやってることはCPUと変わらないのに、
CPUとバスを経由して通信している分無駄があるんだよね。
だから将来的にGPUはCPUに飲み込まれるのが健全だと思うね。

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:11:33 ]
行列積とか倍精度でもGPUの方が速いだろ。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:23:10 ]
>>86
そういう処理をするCPUの命令の一つにしてしまえば良い。

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:44:55 ]
>>86
だから計算対象のデータをGPU側に引き渡してる間にCPUで計算出来るっつー話だわな

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 18:47:34 ]
>>88
いや、まぁ実際にそういうことが多いわけだけど、俺が言いたいのそうじゃなくて、
GPUをCPUに統合するのが健全だと言っているだけであって・・
夢見がちな俺の願望でしかないわけだが。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 21:55:32 ]
>>89
今その方向に向かっているな。
AMDそのためにATIを買ったんだし、GPU専業のNvidiaは焦っている。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 22:00:36 ]
ハードだけ買ってもOpenCLはじめソフトがgdgd
このままだとIntel最強ってゆー何時もの結論で終了する

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 01:07:12 ]
マカーとして言わせてもらえばQuickTimeとAdobe CSくらいが対応してくれれば対応アプリとしては十分な気がするんだよな
OpenCLが一番活用できそうなのって結局画像動画関連だし
それにCoreImageやCoreVideoがCPUでも動いたようにOpenCLもCPU上で動かせるから未来がどっちに転んでも技術としては問題ないと思う

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 01:20:12 ]
夜のお供に漫画ビューアにもな。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 10:11:18 ]
画像ビューアはCPUで処理したほうが速いだろ

>>89
Intel Larrabee というGPUは Pentium MMX というCPUに
GPU用のベクタプロセッサを沢山積んだモノになるよ。

で、そこで培った技術で後々 CPU 命令に GPU 命令が内蔵される。

>>92
Adobe CS4 はすでに CUDA や ATI Stream に対応しているから
下位互換でしかない OpenCL に対応する意味は余り無い。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 12:51:12 ]
DCのデモでも、CPUより早く動かすの苦労してたよ。
データ数が半端無く多くないとCPUを上回れない。

96 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/02(木) 12:56:37 ]
茸の左をひょいひょい躱した粟生と
リナレスの鬼速ジャブ…

この対決は興味深いぜ

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 16:12:28 ]
CPUとは別に画像処理などに有用なコプロセッサが1つ
PCやMacで眠っているからそれも使おうって方向でいい。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 19:12:15 ]
昔はコプロって別売りだったな。

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 20:12:40 ]
GPUの得意分野は浮動小数点数のベクタ演算だからなおさらコプロちっく

100 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/07/02(木) 20:52:46 ]
Larrabeeって次世代の8087って位置づけなんだろうな



101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:14:02 ]
数年後にはCPUに統合されるのがわかりきっているけどな

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:15:26 ]
そのさらに数年後には独立されるだろう

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:58:35 ]
CPUだけじゃ最先端3Dレンダリングを処理しきれないwって理由で、か

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 04:19:19 ]
画期的なメモリバス技術でも開発されれば統合プロセッサのまま進化を続けるんじゃないかな

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 06:38:34 ]
ワイドテレビでこんなに広く!→縦が伸びてこんなに広く!→ワイドになって(ry

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 22:50:21 ]
CPUはある意味CELLの行く道が正しかったのか?

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 22:56:22 ]
>>105
ますます家が狭くなるがな

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 15:37:52 ]
OpenCL自体は普通にマルチスレッドのフレームワークに使えるから期待してるんだけど
出来ればクラスタリングとかにも対応して欲しいが

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:43:55 ]
OpenCL って Direct3D のシェーダ言語同様にドライバによる
インタプリタだと認識しているけど並列計算のフレームワークとして使えるの?

OpenMP や Grand Central Dispatch じゃダメなのだろうか

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 18:47:02 ]
演算シェーダ相当の抽象化レイヤと考えて問題ないよ
汎用的な並列計算はOpenMPやGCDの方が適切。そのままマルチコアCPUをターゲットにした方がいい
OpenCL適用できる分野は「並列計算」の中のさらに「GPUに適した」特殊なアルゴリズム分野になる
とにかくデータを小さなブロックに小分けして、延々と同じ処理繰り返すようなの



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:29:33 ]
標準化されてることに意味がある

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 17:03:14 ]
AMD、業界初のx86 CPU対応OpenCLソフト開発プラットフォームを無償提供
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090806_307447.html

米AMDは5日(現地時間)、ATI Stream SDK v2.0 Beta Programの一環として、
新たに「OpenCL for CPU Beta」を無償で提供開始すると発表した。

x86 CPUに対応する業界初のOpenCLソフト開発プラットフォーム。
これを利用することにより、GPUとマルチコアCPUの両方を活用した並列プログラムの開発が容易になるという。

OpenCLは、Khronos Groupが提供するパラレルコンピューティング用オープンスタンダード。
同グループにはNVIDIA、Intel、Appleなども加盟している。



113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:07:44 ]
やっと動きが

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 11:10:40 ]
これRADONには対応しとらんのん?

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 11:13:29 ]
ラドン…だと?新手の北朝鮮ミサイルか?

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 12:03:20 ]
恐竜だろ

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 15:02:36 ]
風呂かとおもった

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 19:53:25 ]
サンプル動かしてもGPU全然関係ないな(´・ω・`)
ATI StreamなのになんでCPUだけなんだよ

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 22:02:49 ]
AMDの対応がまだなんじゃね。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 23:16:43 ]
ていうか Radeon の OpenCL ランタイムドライバが出来ていないとか?



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 09:48:44 ]
CPU対応は優先度が一番高いんだろう
GPUはチップ毎に対応しないといけないし

CPUとGPUの比較をしたり両方使って同時処理するのにも必要

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 07:49:11 ]
俺予想
OpenCLが動くということはnVidiaと同じ土俵でパフォーマンスが比較できるようになる。
現行のRADEONだとOpenCLでパフォーマンスが出ない。
nVidiaと比較されるのがいやなので今はドライバを出さずに
次のGPU(OpenCL向け機能拡張入り)を出すタイミングでドライバを出す。


123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 19:05:49 ]
>>122
萩原Obj-C(1.0のやつ)をみながらやっているもので。
Tiger使っているので2.0へはまだいけない。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 19:07:04 ]
ごめん間違えた。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:37:46 ]
>>122
DX11 Compute Shaderなら(機能は限定されるだろうけど)DX10以降のGPUで動くよ

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 00:53:33 ]
はやくCLとDX10こねーかなー

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 00:54:40 ]
11だった どんだけwktkして待ってるとおもってんだ

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 13:36:00 ]
pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090824_310402.html
先にDirectComputeの方がきちまった

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 01:30:39 ]
AMD DX11 Cypress is Radeon HD 5870 & HD 5850
ttp://vr-zone.com/articles/-rumour-amd-dx11-cypress-is-radeon-hd-5870--hd-5850/7469.html?doc=7469

・1GB GDDR5 memory
・ATI Eyefinity technology with support for up to three displays
・ATI Stream technology,
・Designed for DirectCompute 5.0 and OpenCL
・Accelerated Video Transcoding (AVT)
・Compliant with DirectX 11 and earlier revisions
・Supports OpenGL 3.1
・ATI CrossFireX multi-GPU support for highly scalable performance6
・ATI Avivo HD video and display technology
・Dynamic power management with ATI PowerPlay? technology
・DL-DVI, DL-DVI, DisplayPort, HDMI
・PCI Express 2.0 support

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 07:51:29 ]
AMDの場合、1月頃に出したGPUにも"OpenCL ready"ってスペック表にあったんだよな・・・(遠い目)



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 07:54:26 ]
実際出してもまともに動かないATI

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:24:47 ]
Snow Leopard(10.6)が28日に出るらしいぞ。
技術仕様の中に
「OpenCL
以下のグラフィックカードまたはグラフィックプロセッサのうち、いずれかひとつが必要です。
# ATI Radeon 4850、Radeon 4870」
ってあったから、こっち優先して他のは後回しにされてんじゃね?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:01 ]
AMDのOpenCL入門記事「Introductory Tutorial to OpenCL」
ttp://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/pages/TutorialOpenCL.aspx

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 21:19:55 ]
>>132
ないない。
ATIのMac版は常に後。再生支援すらまともじゃない笑えない現実がある。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 21:55:12 ]
再生支援とは別としてOpenCLは力を入れてくるんじゃないか

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 08:51:22 ]
>>135
ATIのOpenCL対応GPUが>>132の二つだけということからも極めて怪しい。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 23:19:23 ]
? よくわからんが後回しどころか4800シリーズの二つは既に対応してるんだよな?

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 00:17:44 ]
後一両日中には分かることさ

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 11:05:51 ]
>>137
nVidiaに比べてしょぼしょぼ。

netkas.org/?p=164
>Radeond OpenCL support is very poor, only few of many apple’s opencl
>demo run on it


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 20:25:46 ]
だれかOSXで試してみたやつおる?



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 07:02:33 ]
OSXでOpenCL使っているアプリが無い

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 08:49:38 ]
ATIは宣伝文句ばっかりでやることはごみ
まさかこんな最新技術を扱うスレでRADEONなんて買ってる情弱はいないと思うが

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 10:25:26 ]
>>141
そっちは今からじゃね?
次のiLife系列で対応してきそうだし

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/29(土) 14:00:11 ]
QTXがたいおうしていなかったっけ?

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/05(土) 03:48:17 ]
対応したところで現在のところ95%のMacに載ってるGPUは使い物にならない性能
Mac ProですらGT120 (9500GT相当) だからな

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/11(金) 08:23:44 ]
>ATI StreamSDK 2.0 beta(Windows, CPU 利用)の
>OpenCL 実装だと、8 秒近くもかかってとてつもなく遅い!
>(SnowLeopard だと 0.0001 秒なのに…)
lucille.atso-net.jp/blog/?p=907

そもそもAMDの実装が糞という話が・・・

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/12(土) 22:51:30 ]
>>146
世に出すってレベルじゃねーな。何かの間違いだとは思うが。

148 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/13(日) 02:25:23 ]
つ AMD StreamSDK v.20 「ベータ」

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/13(日) 10:34:43 ]
1.0すらβな件

αの間違いじゃねーのか?w

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/13(日) 14:21:31 ]
γはまだ〜?



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/13(日) 18:38:32 ]
>>146
OpenCLって単に実行ファイルを一つにできるというだけで
結局各社のCPUなりGPUなりの特性にあったコードを別々に書かなくちゃ性能出ないの?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/13(日) 22:39:40 ]
うん
CPUでも性能出そうと思ったら、CPUごとに最適化しないと駄目だし、しょうがないんじゃね






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