- 46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 23:06:31 ]
- >>45
あうごめんwでも答えちゃうよ? Mac OS X Snow Leopardに実装されるのがOpenCLで、 Windows7/vistaに実装されるのがDirectX Compute Shader。 どちらのGPGPU技術もまあ競合するものだわさ。 スマートフォンへの実装は別にして、DirectX系技術はWindows限定だし、 OpenCLにはオープンな技術というメリットがある。ただし、Windowsが市場を ほぼ独占してるPC業界にとって、有力なのはやはりDirectX Compute Shader の方になる。だから当面、OpenCLの主要プラットフォームがとりあえず Macなのは致し方ない現実、という考え方じゃないのかな? もちろんマルチプラットフォーム化を重視して、Windows環境下でも OpenCLを採用する企業も当然存在するとは思うけど。
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