- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 19:15:04 ]
- >>32
>OpenCLについて,「Direct3DにおけるDirectX Compute Shaderのようなもの?」 >というイメージを抱くかもしれないが,コンセプトや実現様式が微妙に違う。 > >最大の違いは,OpenCLが,GPUだけを対象としているわけではないということだ。 >x86プロセッサやCellプロセッサといったCPU,あるいは DSP(Digital Signal Processor) >のようなメディアプロセッサなどのプログラミングに対応するコンセプトを持っており, >GPUに特化したDirectX Compute Shaderとは似て非なるものだといえる。
|

|