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【関数化】ビット演算 0x03



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:32:00 ]
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116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 23:45:35 ]
これさ、○○与えると△△返すビット演算教えてください、みたいな感じで
それに人間が答えてるけどさ、
一般的に反復深化の自動計算でビット演算はじき出すフリーソフトとかないんだっけ?


117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 23:49:36 ]
反復深化?

118 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/05/18(月) 00:15:38 ]
サブネットマスクでも計算するの?

てかその手のは社内ツールであったな。

119 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/05/18(月) 00:17:55 ]
tmkk氏がBerkeleyのSISってツールがあるって言ってたな

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/19(火) 02:55:16 ]
記憶が正しければ、今はBCD系はMMX系統の余った回路使って演算してる筈。

121 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/05/19(火) 03:53:50 ]
ないない。
BCDって64ビットで無効命令だぜ?
Core 2あたりで除算回路そのものが高速化されてるあたり、IDIVと同じようなことやってんだろ

122 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/24(日) 21:17:29 ]


123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/29(金) 06:15:50 ]
//INVERSEはビットの左右を反転する処理
c = INVERSE(a);
d = INVERSE(b);
e = c + d;
f = INVERSE(e);

このようにaとbからfを求める処理があるとき
INVERSEを無くしたり減らしたりはできるでしょうか

124 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/05/29(金) 07:25:25 ]
キャリーの逆ができる回路があるならな。

大ヒント
a + b
= (a & b) + ((a ^ b) << 1)



125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/31(日) 10:10:12 ]
unsigned reverse_add(unsigned x, unsigned y) {
do {
unsigned c=x&y;
x^=y; y=c>>1;
} while(c!=0);
return x;
}

126 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/05/31(日) 10:47:55 ]
ARMとかならアンロールしてプレディケートすれば上手い具合に分岐除去できるな

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 18:55:12 ]
>>124
a+b = (a^b) + ((a&b)<<1)
の間違い?


128 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/06/12(金) 01:37:04 ]
>>127
そーでしたorz

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/20(土) 16:18:05 ]
952 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2009/06/13(土) 22:16
C言語をはじめたばかりであまりわからないのですが、
ビットシフトはなんの役に立つのでしょうか?


953 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2009/06/13(土) 22:32
>>952
例えば、32bit符号無し整数の変数があり、
先頭から8bitごとにARGBを表しているとする。
(32bit画像の1画素)

すると例えば、値を使用する前に2つを分離しなければならないから、
以下のようにする。

a = (x >> 24);
r = 0xFF & (x >> 16);
g = 0xFF & (x >> 8);
b = 0xFF & x;

130 名前: ◆0uxK91AxII mailto:sage [2009/06/20(土) 17:41:04 ]
>>129
a = *((unsigned char *)&c+3);
以下略。

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/21(日) 00:01:18 ]
エンディアン依存のコードはお行儀悪いんじゃなかった?

132 名前: ◆0uxK91AxII mailto:sage [2009/06/21(日) 08:04:17 ]
ぐはぁ。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 01:49:31 ]
>>123
本質的に難しいね
通常の加算の出力の MSB が入力の全ビットに依存するところを
加算命令が全部1命令でやってるわけで、
その左右反転の LSB が入力の全ビットに依存するような演算はバラすと結構かかる。

反転と再反転やりながら同時に加算もする方法を考えてみたけど
結局加算をバラすしかなくてだめだった。
(c & 0xAAAAAAAA)+(d & 0xAAAAAAAA) とかいろいろ考えたんだが。

逆演算の減算命令使うかなあと思ったけど、それも結局
「MSB が他のすべてのビットに影響を与える力」しかないし、
LSB に対する計算力が全くない。
結局やってることも補数の足し算だしね。
残るは特定係数の乗算?
それでもやっぱり基本的に LSB が上位ビットに無視されちゃう構造だし…。
なんか出力の LSB が入力の複数の上位ビットに依存するような便利な命令ないっすか?
右シフトくらいしか思いつかない…

134 名前:133 mailto:sage [2009/06/30(火) 03:39:26 ]
>>123 左右反転加算
3による除算命令を使って何かできないか?

b = a/3 の演算は次のような演算とみてよい。
c = a[MSB]; //逆キャリー
for(i=MSB-1;i<LSB;i--){ // 以下はいわゆる「筆算」による除算
b[i] = (c<<1 & a[i]) >= 3;
c = (c<<1 & a[i]) % 3;
}

一方加算 b = a0 + a1 は次の通り。
c = 0;
for(i=LSB;i<MSB;i++){
b[i] = a0[i]^a1[i]^c;
c = a0[i]&a1[i] | a0[i]&c | a1[i]&c;
}

結構構造が似てる気がするのだが。
それでいて a/3 は LSB へ向かって結果が伝搬し、下位からの影響はない。
a/3 が1入力演算なので2入力演算な左右反転加算にはまだ遠いが…
なにか道が開けるかもしれない。



135 名前:133 mailto:sage [2009/06/30(火) 03:42:52 ]
>>134
訂正
b[i] = (c<<1 & a[i]) >= 3;

b[i] = (c<<1 | a[i]) >= 3;

136 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/01(水) 13:27:12 ]
>>123
難しい
無理な気がする

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 20:33:21 ]
おいおい、どうして>>125を無視する
inverseせずに出来てるじゃないか

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 20:50:37 ]
ああ、ごめん
無視してないよ
コードも実行してみたよ
>>125よりいいのを考えてて思いつかなかった

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 02:33:25 ]
>>125 は面白くていいんだけど
ちょっと最悪計算量が大きくない?
0x00000001 = reverse_add(0x80000000, 0xFFFFFFFE) とか。
64ビットとかだったら64回くらいループしそうだし。

140 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/05(日) 21:53:38 ]
>>116
そんなソフトあるんか・・・ 世界は広いな

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 18:55:03 ]
60で割った余りが0かどうか調べるにはどうすればいい?

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 19:20:07 ]
60で引いていって60以下になったらそれが答えです

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 19:54:13 ]
以下じゃなくて未満ですた









144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 20:01:13 ]
if(0 == (n + 4) >> 6)
{
}



145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 20:58:51 ]
>>144
nを60にしても1なんですけどー

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 03:43:18 ]
>>141 if( (n%60) ) { 0じゃないほう } else { 0のほう }
%は言語によって MOD とかもある。

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 04:08:05 ]
え、マジで言ってる?
このスレの住人にも不可能なの?

148 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○ mailto:sage [2009/07/07(火) 20:47:14 ]
分岐のオーバーヘッドは高くないと仮定して、除算の平均回数を減らすほうがいいだろ

if ((n & 3) || (n % 60))

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:49:59 ]
0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56
の時だけ割り算か。1/4になったね。
4の倍数に注目したらもうちょっとなんとかならない?


150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:52:29 ]
>>148
if(n & 3) return 0;
x=((n>>2)*0x01111111)>>12;
return !x || x==0xf;

まあ掛け算で桁あふれのない n<16444 どまりだけどね。

151 名前:150 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:14:43 ]
x=(((n>>2)*0x01111111)>>12 & 0xf);
& 0xf を忘れてた

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 02:54:49 ]
すげー乗算になってさっぱり判らん


153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 03:00:32 ]
最近このスレを読み始めた新参だが、気になったので倍数判定法の作り方を探してみたらニコニコがひかっかった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5910890
ニコ動も馬鹿に出来んな・・・これをベースに展開してみた。

const unsigned int m18=(1<<18)-1;
const unsigned int m10=(1<<10)-1;
const unsigned int m6=(1<<6)-1;
n=((n>>18)<<2)+(n&m18);
n=((n>>10)<<2)+(n&m10);
n=((n>>6)<<2)+(n&m6);
int cal_res=((n)!=(0xff&("\xF0\xB4\x78\x3C"[((n>>2)&3)+4-((((n+0xff))&0x100)>>6)])))?0:1;
//int cal_res=((n)!=(0xff&("\x00\x00\x00\x00\xF0\xB4\x78\x3C"[(n>>2)&7])))?0:1;
//またはswitchやif-elseなど

パイプラインが浅いCPUや乗除命令をサポートするCPUでは微妙かもな。
まだ最適化できる気がするが飽きた。

154 名前:153 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:19:13 ]
エラーで>>150の投稿に気づかなかった・・・
まぁこっちもビット数の制限がゆるいって利点はあるか

>>150-151
定数での乗算を加算とビットシフトで置き換える操作はコンパイラ任せってことでしょうか



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 03:09:01 ]
8bit値を10進文字列に変換するこんな感じの関数を作ったのですが、
もっと小さくならないでしょうか?
8bitのマイコン(AVR)用なので、大きなテーブルを使ったり
除算したりは無しでお願いします。掛け算は可です。
関数の戻りは、関数で入れた文字列の次のポインタを返してますが、
最後にヌル文字を入れたり1〜3の値を返すなど、次の位置が判れば
変更してもいいです。

char *itoa_next(unsigned char n, char *buf) {
uint8_t c, len;

if (n >= 100) {
n -= 100;
c = '1';
if (n >= 100) {
n -= 100;
c++;
}
*buf++ = c;
len = 1;
} else {
len = 0;
}

for (c = 0; n >= 10 && c < 9; c++, n-=10) { }
if (c || len) {
*buf++ = c + '0';
}
*buf++ = n + '0';
return buf;
}


156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 03:40:25 ]
sprintf(buf,"%d",(int)n) を実装したいわけね。
小さくしたいなら、百の位からforループで回すべき。早くしたいなら、百の位を処理した後の
forループは1,2回しか回らないのだから、ifのがいい。bufの頭は呼び出し側で知っている
のだから、そこを返すのはムダだと思う。呼び出し側で役に立つ情報:文字列長を返すとか、
末尾nullをつけてc標準の文字列にしておいたほうがいい。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 09:59:43 ]
俺が使ってのはこんなの。
char *itoa_next(unsigned char n, char * const buf) {
 unsigned char * p = buf;
 const unsigned char dec_columns[3] = {100,10,1};
 const int tbllen = sizeof(dec_columns)/sizeof(dec_columns[0]);
 int col;
 /*不要桁スキップ*/
 for(col=0;col<tbllen-1;col++){
  if(n>=dec_columns[col])
   break;
 }
 /*存在する桁から出力開始*/
 for(;col<tbllen-1;col++){
  const unsigned char column = dec_columns[col];
  *p = 0x30;
  while(n>=column){
   (*p)++;
   n-=column;
  }
  p++;
 }
 *p++ = n | 0x30;
 return p;
}

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 21:50:37 ]
それだと他のbitにする場合もcolumnsや型を調整するだけで楽ですね。


159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 17:59:06 ]
今更だけど

x86でeaxにn>>2が入っているとして
(n>>2)*0x01111111
をちょっと手動で最適化してみてるんだけど、誰か8クロック未満になった人居る?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 01:22:15 ]
>>159
クロック計測はもうムリゲじゃ・・・?

161 名前:154 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:47:25 ]
>>159
>>150-151の部分を最適化してるんだよな?
n>>=2;
x=(n+(n<<4));
n=(n<<24)+(x<<16)+(x<<8)+x;
x=(n>>12 & 0xf);
自分はこれが精一杯で、命令数調べるのが面倒だったからコンパイルしたら吹いたwww
最適化切るとregister指定に関係なくスタック使うわ、最適化すると乗算命令に戻るわww
乗算の展開は乗除命令を持たないCPUでないとあんまり意味が無いって示唆なのかね?

>>154で加算とビットシフトで置き換えって書きましたが、逆効果かもしれませんゴメンナサイ。

162 名前:154 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:36:34 ]
自分で書いたほう、ここが限界か・・・?

const unsigned int m18=(1<<18)-1;
const unsigned int m10=(1<<10)-1;
const unsigned int m6=(1<<6)-1;
n=((n>>18)<<2)+(n&m18);
n=((n>>10)<<2)+(n&m10);
n=((n>>6)<<2)+(n&m6);
n=((n>>6)<<2)+(n&m6);
return ((((n^0x3C)+0xFF)^(n+0xFF))&0x100)?1:0;


163 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/12(日) 15:41:36 ]
ビット演算は面白いし頭の体操になるし高速化することも多いけど
可読性は馬鹿みたいに低下するよね。

ビット演算を使うことで可読性があがって保守性が高まるいい例ってあるかな。

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 15:59:57 ]
適切なコメントをつける。








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