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画像処理 その11



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/28(日) 18:26:18 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1197759782/

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 00:39:43 ]
>>905
saiyu.cocolog-nifty.com/zug/2006/12/__08fd.html
で紹介されている論文が一つの答えだと思う。

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 12:27:46 ]
OCRの話はここでいいですか?

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 13:07:16 ]
OCRを作る話ならOK

933 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/29(月) 13:15:47 ]
BMP/GIF/JPEG/PNG/TIFF画像をサポート。ソースもあるよ。

画像回転ソフト TurnPix
www.geocities.co.jp/katayama_hirofumi_mz/turnpix/

※ 「回転専用。」はTurnPixに改名されました。

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 13:27:55 ]
2本の曲線があって元々は1本の曲線だったんだけどノイズで途中が切れてるのがあるとして
ノイズといっても1ピクセルとか小さいものから数十ピクセルの大きいものまであって
元の曲線を復元するにはどうすればいいの?
数学とか難しいことは分かりません

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 13:47:57 ]
手作業でやれば?

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 14:24:02 ]
ブラーでぼかして細線化すればオッケーだぜ。

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/29(月) 16:24:16 ]
細線化後にベクトル化、さらに適当なステップ数で3次スプライン近似。
端点は必ず制御点に入れる。

938 名前:905 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:59:17 ]
>>930
おお、さんく!
っていうか外挿すげえな



939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 12:01:58 ]
画像の拡大縮小、回転、移動で混乱しています

大きい画像を窓の枠から覗いている状態なのですが
回転と平行移動が上手く組み合わせられなくて困ってます
平行移動、回転、の順にしているのですが
回転の中心が画像中心になってしまいます

試しに回転してから移動したら、窓中心に回転はするのですが
平行移動も一緒に回転したような変な動きになってしまいます
どうすればいいでしょうか

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 12:23:10 ]
バグってるんじゃないの?
それぞれ単体ではちゃんと変換できるの?
ちゃんと変換を合成できてるの?


941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 12:32:52 ]
>>940
単体では全然問題ないです
回転の中心がどうしても変えられない…

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 14:53:13 ]
>>941
どういうプログラム組んでいるのか知らないが回転の中心は
あなたが決めるもんじゃないの

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 15:47:04 ]
回転行列の問題

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 18:10:07 ]
色々やってみたのですがうまくいかなかったです

窓の方の縦横でループしてるんですが
こんな感じでかいてます

a = -sin() * (y-窓高さ/2) + cos() * (x-窓幅/2) + 窓幅/2;
b = cos() * (y-窓高さ/2) + sin() * (x-窓幅/2) + 窓高さ/2;
a += x移動;
b += y移動;
(x , y) = (a , b)
これだと、窓の中心で回転するんですが移動も回転してしまいます

a = -sin() * (y移動+y-窓高さ/2) + cos() * (x移動+x-窓幅/2) + 窓幅/2;
b = cos() * (y移動+y-窓高さ/2) + sin() * (x移動+x-窓幅/2) + 窓高さ/2;
(x , y) = (a , b)
これだと移動はちゃんと出来るんですが回転の中心が画像の中心になってしまいます


945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 23:18:44 ]
先に平行移動した時点で回転中心にしたい点がどこにあるかはわかるはずなので、そこで回転させるようにループを組む
もしくは回転によってx移動、y移動も向きを変えるようにする

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:11:45 ]
移動と回転をいっぺんにやろうとしないで、まず平行移動させてから、回転。
一つ一つの結果を確認しながら進める。


947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:13:50 ]
そもそもなんで回転とか平行移動とか基本からやるの?勉強のため?
OpenCVなりOpenGLなりで一発じゃん。

948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 03:59:23 ]
やっぱり結果は変わらずでした
一つずつやってみて、移動は問題ありませんでした
その移動後の座標をそのまま回転させると
画像左上中心固定ですが移動も問題ありませんでした。

やっぱり言われたとおり回転の中心なのですが
画像中心はすぐ出来ても窓枠中心がどうしてもわかりません…

(画像の大きさ/2)ずらせば画像の中心になるので
(画像の大きさ/2-移動した分)だけずらして計算すれば
いいような気がするのですが移動も一緒に回転したような動きになってしまうんです




949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 04:36:34 ]
自分がやってる事がわかってないんじゃないか。

>(画像の大きさ/2-移動した分)だけずらして計算すれば
この作業をやったときに問題になるのは、本当に狙ったところが回転中心になっているか?であって

>移動も一緒に回転したような動きになってしまうんです
平行移動への影響は関係ない。それは平行移動する前に回転させるか、平行移動したあとに回転させたかというだけの話。

何が問題で何を直すべきなのかじっくり考えた方がいい。意味もわからず出来ただけじゃ無駄だし。

950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 09:15:57 ]
もしかして、画像を回転すると座標軸も一緒に回転するはずと思い込んでいる?

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 10:21:23 ]
ああ、コード見て一体何がやりたんじゃ?って思ってたけど、やっと何がやりたいのか把握したwww
座標変換理解してないんだな。

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 10:30:08 ]
どのスレに投稿して良いか判りませんでしたので、ここで質問させてください。
グラデーションの描画を行う際のアルゴリズムについてです。

p0からp3の4頂点の正方形があり、

p0-p1
|    |
p2-p3

と並んでいるとします。

アルゴリズム1
○p0からp2へのグラデーションを配列に作成するColArray0
○p1からp3へのグラデーションを配列に作成するColArray1
○ColArray0[ n ]からColArray1[ n ]へのグラデーションを描画する

アルゴリズム2
○描画する点、pを決定する(矩形内)
○そのpと各頂点を結ぶと出来る直線を対角線とした長方形を作成する
○長方形の面積を計算し比を計算する
○比に合わせて各頂点の色を混合する
○混合結果を描画する

上記2つのアルゴリズム名はわかりませんが、
もし名前がございましたらお教えいただけますでしょうか。

また、他にもアルゴリズムがございましたら
紹介していただけたらうれしいです。


953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 14:59:52 ]
単なる線形補間じゃないのか?

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:01:08 ]
ガマット変換でもやりたいの?

955 名前:952 mailto:sage [2009/07/03(金) 15:13:12 ]
>>953
1についてはやっぱ意線形補完ですよね。
2は何補完って言われてるのかな・・・。

956 名前:953 mailto:sage [2009/07/03(金) 15:23:37 ]
バイリニア(双線形)補間じゃない?
これは縦横の比率をかんがえるんだけど面積は縦×横で結局同じことだろうから。

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:25:24 ]
画像の拡大がしたいんですね?

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:29:24 ]
補間なら他にもたくさんあるぞ。
画像の拡大縮小でよく使われるのが
ニアレストネイバー法(nearest neighbor)
バイリニア法(bi-linear interpolation)
バイキュービック法(bi-cubic convolution)

下ほど画質がいいが処理に時間がかかる。



959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:44:19 ]
>>957
h ttp://d.hatena.ne.jp/gioext/20090414/1239720615


960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:55:56 ]
Lanczos補間はLanczosさんが考えたsinc関数で補完する方法。
sincはsin(x)をxで割ったもの。

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 20:29:00 ]
>>952
グラデーションをどう決定するかが核なんだから、
1だけではアルゴリズムとは言えない。

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 10:22:37 ]
画像の回転と移動やっと出来ました
まだ理解不足が多いですが視点回転後に座標そのまま足しちゃってたんですね
>>945で言われた通り回転によって移動量も回転させて向きを変えて足したら
思い通りに出来ましたありがとうございます


963 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/04(土) 14:34:49 ]
OPENCV初心者なのですが
画像を20度ずつ回転させて、20度ごとにテンプレートマッチングを360度まで行うのを
一つのプログラムにしたいのですが

回転プログラムとマッチングプログラムをどう合わせれば可能ですか?

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 15:43:28 ]
どうも何も、自分で言ってる通りなんじゃないの?
20度ずつ回転させて、その都度テンプレートマッチングするだけじゃないのか。

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 15:50:32 ]
そこはもう、自分の頭で考えるしかない。

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 18:19:08 ]
マルチか?

【Intel】OpenCV総合スレ【画像処理】2
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230511656/326-

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 20:35:47 ]
OpenCVスレッドの回答に対しての返事もしないでこっちに投稿してくるとは。。。

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 10:42:54 ]
YUV色空間について勉強してるときに(YUV)'色空間ってのが出てきたんだけど
YUVと(YUV)'ってどう違うんですか?



969 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/05(日) 12:16:03 ]
その記事はどこにあるの?

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 14:35:19 ]
>>969
>>968に対するレスだと思っていいのかな?
記事というか講義で配られた英文資料(原典不明)なんだけど
YUV色空間の項で(YUV)'ってのが出てきて
以下のような線形相関がRGBシステムとの間にあると書いてた
        (1/3  1/2 -1/2√3)
(Y,U,V)'=(R,G,B)(1/3   0  1/√3)
        (1/3 -1/2 -1/2√3)

一番右は3*3の行列ずれてたらごめん

971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 02:45:00 ]
普通YUVっつうとこれだけどな。
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.169R - 0.331G + 0.500B
V = 0.500R - 0.419G - 0.081B

>>970の3*3行列は、RGB空間をYUV空間に射影するときの回転行列だろうか?
dtv.sakura.ne.jp/contents1/011.png






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