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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

画像処理 その11



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/28(日) 18:26:18 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1197759782/

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 12:46:45 ]
誤差拡散って何か教えて下さい

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 12:48:45 ]
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B6

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 14:09:08 ]
ティーザー処理というのはどうだろう。

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 19:23:13 ]
YUV形式の画像上に直接文字をスタンプする方法ってあるんでしょうか?

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 19:41:13 ]
420?422?444? あと、どういうデータ形式??www

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:08:52 ]
色々すいません。

JPEG(YUV422)をRGB化することなく、
画像にタイムスタンプする方法があるのかな?と思いまして。。。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:46:11 ]
RGBだとスタンプで来て、YUVだとできないのは何故?

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:56:18 ]
画素・色の考え方と、データフォーマットの問題だろ。
めんどくさければ、Y成分にフォント変換した文字を埋め込めば読めないでもない。

商業用途で綺麗に埋め込みたければべつだがね。
仕事なら、きちんと理解できてそうな人に聞くべし。
説明を省きたいような同僚とかばかりなら、社風悪いので転職考えたほうがいいぞ。
(余計なお世話と思うが、そういう会社に思い当たりがあるのでな。)

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 23:01:18 ]
>>555
文字をラスタライズしてYUVに変換して合成するだけなんじゃ・・・
と思った俺はなにか勘違いしているのだろうか。



561 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/02(木) 01:48:12 ]
仮に無謀と思われる道を選んだとしても
それが人生

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 11:13:40 ]
>>558-561
ありがとうございました。
転職の件も含め検討してみます。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/05(日) 00:27:15 ]
この時期転職はきついわな がんばれ

564 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/05(日) 13:51:33 ]
キーエンスですねわかります

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 07:46:42 ]
ねーよw

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 13:48:08 ]
キーエンスは新卒至上主義

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/06(月) 23:52:27 ]
16bppの定義を教えて
RGBを5bitずつ15(5×3)bitで表現した形式?
それとも、Bだけちょんぎっちゃうの?
5bitで表現したら、色がかなーり 劣化しちゃわない?


568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 08:12:01 ]
R:G:B=5:5:5もあるし
R:G:B=5:6:5もあるよ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 09:21:15 ]
>>567
PC-9801なんか12bppから16色しか使えなかったんだぉ (> <)

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:03:38 ]
MSX2のSCREEN8は8bpp(RGB 3-3-2)だったぜ



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/07(火) 22:51:07 ]
たまに2bppとかあるけど、あれって、
1:2値化した白黒
1:何かのフラグ(たとえば透過しているとか)
って考えてOK?

572 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/07(火) 22:58:21 ]
どこにある2bppだよ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/07(火) 23:24:02 ]
組み込み系では結構あるんじゃない?
3bppとかあるとおもうよ。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 23:43:09 ]
>>573
それ単なるデジタル8色じゃね

575 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/07(火) 23:52:14 ]
2bppは、単に奇数番目の画素と偶数番目の画素だったりすることもある。
一応、黒、緑、マゼンタ、白の積もりでNTSC出力しているんだけど、緑とマゼンタで位置が違うのよね。

576 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/08(水) 14:42:14 ]
類似画像をみつける方法かんがえた2

エッジを検出して、線の太さ(重要)順に、その長さと、位置を記録しておく。
たとえば、3つの位置関係と長さがほぼ一致していれば同一と見なす。

これならば部分的な画像や、回転画像でも対応できる。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 15:07:48 ]
前世紀の学部の教科書に、もっとましな方法が載っていますがな

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 15:23:06 ]
具体的に

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 17:08:14 ]
低級なものでは、rgbでヒストグラムを作って比較

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 17:25:07 ]
>>578
一般化ハフ変換や幾何学的ハッシュ法だろ。20〜30年前の技術だけど。



581 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/08(水) 22:02:41 ]
最近考えてる pとn について 考えてる
pが灰色 pppp で 灰色灰色灰色灰色 つまり 灰色+++
モノクロ 画面構造だと
pp pppp ppp pp ppn pnp ppppn
ppp pnp ppnp pnp pppn pp pp
ppp npn pnpp pp pnp pppn ppn
n は 最近考えてる 空想してる 
pは 2 つまり vマックス nは vロー
とか 住基ネットの リンク処理  ppp nppp pnp ppn
加速装置 pppppppnpppppp
光まで加速すrには pを4千回
ppが1000円で pppnが4000円 ppppppが 5600円


582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:57:11 ]
VB2005で画像処理のプログラム作ってるんだけど、8bitのビットマップを開いて、
256色カラーか、256階調のグレースケールかを判断するにはパレットの中身を
0〜255のでナメてみるしかないですか?
誰か他にスマートなアイデアや方法があったら、ご教示いただけるとうれしいです。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:02:53 ]
たかが256回まわすくらいガタガタ言うな
ほかにやることあんだろ

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:11:47 ]
パレットに色がついてても、使われてない可能性があるから画像全部なめないと正確には無理か

585 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 01:18:43 ]
TIFFLIB使ってBMP24BPP読んでTIFにするサンプルきぼんぬ
うまくいかない


586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:31 ]
TIFFLIB使ってBMP24BPPを読むの?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 08:39:01 ]
>>584
使ってなくてもパレットに色がある時点でグレースケールではないんじゃ?

588 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 09:32:48 ]
>>587
パレットを使っている時点でグレースケール(フォーマット)ではないと判断する場合もある。
>582の場合はそれに該当しないのだから、実際の画素に当たる方が妥当だと思う。

589 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 10:18:09 ]
そもそもRGBの値だけじゃグレースケールとは判断できなかったような。
YCbCrを求めないとだめなんじゃない??

590 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 12:38:25 ]
>>589
それって要は、rgbがそれぞれ一致していればいいってことだからね。



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:10:02 ]
そんなに単純だといいですねw

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 14:52:59 ]
単純だよ

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 15:05:19 ]
R=G=B=n(0〜255)ではないパレットカラーを持ってたら非グレースケールでいいんじゃない?

ところで、nが重複した256未満の階調を持つものもグレースケールでいいのだろうか?

594 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 15:12:40 ]
>>593
いけない理由が思いつかないのでいいと思いますが。
>588の上の基準だとダメだけど。

いずれにしても、グレースケールの定義がはっきりしないから……

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 20:20:36 ]
>>588 >パレットを使っている時点でグレースケール(フォーマット)ではないと判断する場合もある。
どういうこと? kwsk

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 23:25:29 ]
そのまんまの意味だろ。画像フォーマットにはパレットを持たないものもあるわけだから。

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 23:35:32 ]
馬鹿かお前

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 06:05:47 ]
堕ちたねーここも

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 10:25:09 ]
画像処理を応用したwebアプリで有名なもの一覧みたいなのどこかにないでしょうか

like.com

ぐらいしか知らない


600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/10(金) 13:33:17 ]
>>599
ちゃんとしたURLはってもらっていい?



601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/11(土) 18:43:27 ]
ほしゅ

602 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/11(土) 23:50:24 ]
画処理はたくさんやることあるな


603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 21:39:55 ]
イメージプロセッシングとコンピュータビジョンとロボットビジョンの違いが分からない

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/12(日) 21:46:45 ]
ググレカス

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/13(月) 18:05:28 ]
Rは画像処理に使えますか?
matlabは高くて買えません

606 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/13(月) 19:41:28 ]
画像を3次元処理するのもこのスレでいい?

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 06:40:09 ]
それも画像処理だし良いんじゃないの?

608 名前:taguti [2009/04/14(火) 16:14:45 ]
6個のreal型変数x1、y1、x2、y2、x3、y3を定義しそれぞれに実数つを読み込んで、xy平面上の3点
(x1、y1)(x2、y2)(x3、y3)を頂点に持つ三角形の面積を計算して、その値を表示するプログラムを作成してください。
・公式:底辺x高さ÷2を使って計算してください。
お願いします!!

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 16:15:27 ]
マルチですか?

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 17:12:43 ]
はわわ〜 ひろゆきさんイジワルですぅ〜



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 17:23:39 ]
底辺x高さ÷2?
わざわざ汎用性のない難しい方法で解くのはなぜ?

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/14(火) 20:09:58 ]
スレ違い

613 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/15(水) 00:33:35 ]
場違いな質問かもしれませんが、
質問させて頂きます。

画像処理(テレビなど)における、
フォーマット変換とは具体的にどのような処理なのでしょうか?
わかる方がいらっしゃれば、
子供でもわかるような説明をいただけると有難いです。

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/15(水) 00:38:33 ]
>>613
子供にゃ無理だ。
いや、ほんとに。

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/15(水) 06:01:20 ]
知能は子供だけど
年齢は大人なので教えてください。

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/15(水) 10:59:53 ]
>>615
よく麻酔針打たれている方ですか?^^

617 名前:迷えるアーティスト志望 [2009/04/16(木) 13:28:40 ]
みなさんに質問です。
(質問1)
フォルダに入った1000枚の画像の色を例えば、赤→青、黄→紫など思うがままに
1枚、1枚毎に変換させ、それらの変換処理した各画像ファイルを別のフォルダに記憶させる
ことができるソフトウエアはあるでしょうか?
なお、私はプログラムの知識はありません。
(質問2)
輪郭抽出、モザイクなど、ウインドウのペイントに付いている「変形」処理を
上記1000枚の各画像フェイルに行わせるソフトウエアはあるでしょうか?
1000枚の画像から1枚、1枚選択して、処理する手間を省きたいのです。
できれば、フリーソフトウエアでそのようなものがあればありがたいのですが。
よろしくお願いします。

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/16(木) 13:48:15 ]
>>1にこう書いてあります。
>画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです

ソフトウェア板等に移動されることをおすすめします。

619 名前:迷えるアーティスト志望 [2009/04/16(木) 13:57:20 ]
>618
コメントありがとうございます。他の板で聞いてみます。

620 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/16(木) 14:30:55 ]
色域指定で選択領域のパスを得る方法が分かりません。教えてください。



621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/16(木) 16:41:46 ]
やっぱGrabcutだべ

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/17(金) 08:01:24 ]
>476
ヒント 重心

623 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/18(土) 01:37:41 ]
LIBJPEGを利用して
BMPをJPEGに変換はできたんですが
逆に JPEGをBMPにするにはどうしたらいいですか?


624 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/18(土) 13:59:48 ]
>>623
www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/savejpeg.htm

625 名前:624 [2009/04/18(土) 14:04:35 ]
間違えた。
www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/loadjpeg.htm
www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/bitmap1.htm

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/18(土) 14:48:15 ]
RGBの色は保持して、白に近づけたり、黒に近づけたりするには各色成分R、G、Bをどういう計算で変化させればいいんですか?
パレットで値を見ながら変化させて調べると各値が不規則に変化してるんみたいなんですが

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/18(土) 15:24:27 ]
YIQとかHSVとか明るさが独立した軸になってる色空間にマップして操作して逆変換する。


628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/18(土) 16:56:02 ]
なるほど、明るさを分離後変更して戻したらできました。ありがとうございました

629 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/20(月) 09:36:10 ]
単純に考えれば、RGBをそれぞれxyzとする空間で、特定のRGB値から白までをリニア補間すれば白に近づくRGB値の線が得られるね。
無彩色以外への変化の場合はRGB立体よりHSV立体の方がそれっぽくなることも多いけど。

630 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/20(月) 16:10:04 ]
白黒でグラフカットを実装できたけど、
カラーに対応するにはどうしたらいいんだ?



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 17:21:18 ]
HSVに変換してVの値でやってみたりとか?

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 21:58:23 ]
CAPTCHA破りもこの分野ですか?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/20(月) 21:59:38 ]
CAPTCHA破りなんて中国人にでもやらせとけ

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/21(火) 00:35:58 ]
RGB→YUV変換した画像に対して
YUV→RGB変換をかけても、もとの画像にもどらないんだけど
これはおかしいこと?式は
vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html
のを使っています。オーバーフローアンダーフロー処理も行っています。

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 00:38:47 ]
式みたら境界条件くらいわかるだろ。
てか、式どれ?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 00:40:55 ]
ソースとINとOUTの画像くらい出してもらわないと

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/21(火) 00:41:20 ]
Y = 0.257R + 0.504G + 0.098B + 16
Cb = -0.148R - 0.291G + 0.439B + 128
Cr = 0.439R - 0.368G - 0.071B + 128

YCbCr to RGB


R = 1.164(Y-16) + 1.596(Cr-128)
G = 1.164(Y-16) - 0.391(Cb-128) - 0.813(Cr-128)
B = 1.164(Y-16) + 2.018(Cb-128)
です

638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 00:46:02 ]
Rの式にYとCrの式を代入したら?

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/21(火) 22:43:51 ]
PhotoShop CS2で、グレイスケール画像(8bppBMP)BMPを作ると
自動的にoffsets値が1000近く埋められるのですが
これにはどんな意図がありますか?。BMPだったら、普通に54byteヘッダー
だけでそのあとにピクセルデータが続けばいいと思うんですが、
わざわざ1000byteもオフセットして何がいいの?

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/21(火) 22:46:19 ]
256エントリのグレイパレットが作られているんじゃなくて?



641 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/22(水) 00:17:11 ]
256エントリでぐぐったのですが意味がわからなかったです。すみません。
グレイパレットか何かがそこに作られているんでしょうか。でもそこを削除しても、
8bppBMPとしては普通にPhotoShopCS2やWin付属のViewerで閲覧できますし、
どんな意図があるんだろう。

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/22(水) 01:02:14 ]
>>641
256色のグレーのパレットができているってこった。
つまり、8ビットパレットカラーでパレットの中身が全部グレーと言う状態なんだろう。
で、パレットを削除したら色が未定義になるはずだけど、そこはグレーと見做す仕様なんじゃないかな。
IrfanViewで見る限り、ちゃんとグレー256諧調のパレットになっているからね。

643 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/23(木) 10:22:09 ]
www1.axfc.net/uploader/File/so/21979.zip
tools.bmpを180度回転させると、1ピクセルずれます。
ずれないようにするにはどうすればいいでしょうか?

644 名前:643 [2009/04/23(木) 17:00:17 ]
www1.axfc.net/uploader/File/so/21990.zip
bitmap.cのCreateRotated32BppBitmapという関数で回転処理を行って
いますが、tools.bmpを180度回転させると、1ピクセルずれます。
ずれないようにするにはどうすればいいでしょうか?

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:05:44 ]
1ピクセルずらす

646 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/23(木) 17:13:04 ]
>>645
それは汎用性がない。他の角度の場合におかしくなる。

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:22:42 ]
この関数のどの時点から想定外の動作をしているの?

648 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/23(木) 17:27:06 ]
>>647
少なくとも
90度は右に1ピクセルずれます。
180度は右上にピクセルがずれます。
270度は上に1ピクセルずれます。

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:29:29 ]
>>648
それは関数の出力でしょ?
関数の中でどこがおかしい動作をしているのかを聞いている。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:30:25 ]
INTで計算するのやめたら?



651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:32:05 ]
丸め誤差の問題でしょ

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/23(木) 17:40:30 ]
ソースは見てないが、0.5ドットずらして、ピクセルの中心点を拾え。






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