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画像処理 その11



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/28(日) 18:26:18 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1197759782/

487 名前:476 [2009/03/16(月) 12:33:24 ]
ぜんぜん汎用じゃなくてよいので、最後はがりがりカスタマイズするとして、
とっかかりもよくわからないんですよね。
レベルセット法、主成分分析、調べてみます。

ttp://nanasi.ddo.jp/up/download/1237174083.png
pass[gyo]
画面下のほうにはノイズがいっぱいあるので無視するとして、
上半分まであたりには、はっきり線ぽく、人間には見えます。
条件が悪いと、この線の幅がY方向に広がります。
赤で書いたような線分が検出できればゴールなんですが。


488 名前:476 [2009/03/16(月) 13:45:37 ]
おや、Upした画像だと、Hough変換でなかなかよい結果になりますね。
これももうちょっと調べてみます。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 16:43:23 ]
>>487
その画像なら、レベル調整したあと、孤立してるドットをノイズとして除去するだけで大丈夫だろ。
おおまかな形でいいなら、画像縮小→レベル調整(低い部分をカット、高い部分を持ち上げる)だけでOK。

490 名前:476 [2009/03/16(月) 19:24:49 ]
>>489
孤立しているドットをノイズとして除去
っていう、前処理的なものをやったとして、その後、
それの“座標値”を得る方法を知りたいです。

たとえば、
ぼかし(ガウシアンetc)→2値化とすると、
検出したい点の集団が、島のようになりますよね。
ttp://nanasi.ddo.jp/up/download/1237198578.png
pass[hyo]

で、これを近似するような線分または、これをほどよく囲む
矩形の、座標値を知りたいのです。


491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 23:41:57 ]
スネークどうでしょ

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:38:15 ]
>>490
各島を矩形で囲みたいってこと?
汎用で簡単ってことになると、面積も狭いことだし塗りつぶせばいいんじゃない?

左上を原点としてY座標下方が正の座標系で、まず1ピクセルを32ビット化して、
黒を0、白を0xFFFFFF とかに置換する。
1.いわゆるペイントアルゴリズムで(0,0)を1で塗りつぶす。
2.次に0または0xFFFFFFになっている点をみつけ2で塗りつぶす。
3.同様に塗りつぶす色を増やしつつ画面から0または0xFFFFFFFFがなくなるまで繰り返す。

終了時点の塗りつぶし色が、分割した空間の個数になってるし、同一領域は完全に同じ色に
なっているから、何をするのも簡単でしょ?

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:54 ]
( ´,_ゝ`)プッ

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 11:07:03 ]
たとえば15.2KBの画像を5KBに収縮するフリーの画像ソフト
教えてください。

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 11:09:42 ]
>>494
鼬害



496 名前:494ですが・・ mailto:sage [2009/03/17(火) 12:00:24 ]
>>495

すみません、おっしゃっている意味が分からないのですが・・

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 12:10:31 ]
板違い。そういう質問はソフトウェア板あたりでどうぞ。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 12:15:37 ]
あ!板が間違っていたのですか・・
すみません。

499 名前:476 [2009/03/17(火) 19:12:23 ]
>>491
スネーク。なるほど。使えそうです。
あと、2値化のあと、8近傍みて輪郭追跡しても囲えそう。

で、直線や、矩形を得る場合は、囲った後にその領域の重心や
主成分分析で軸の方向を見つけたりしなければいけないのかな。
あと、スネークの開始の位置と半径とかって、やっぱり総当り?
最初から矩形に拘束したスネークってできるのかな。

いろいろやってみます。。

>>492
ん。ラベリング?


500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 23:40:38 ]
二値化までできてラベリングも理解しているならあとはエイヤで書くだけでは…。
正直何を悩んでいるのか理解に苦しむ…。

ところで細線化はどうでしょう。
ttp://codezine.jp/article/detail/98?p=1

501 名前:476 [2009/03/18(水) 18:52:59 ]
>>500
お、細線化、面白いですね。

> 正直何を悩んでいるのか理解に苦しむ…。

ごめんなさい、わかってないの私だけですか?(TT

前処理的なものや輪郭ので囲むまでは、いろいろ教えていただいて
理解しました。最後の、線分をあらわす“座標”を得るためには、
主成分分析か、ハフ変換を使うのが正解ってことでよいですか?

今のところ、主成分分析は、L字みたいな領域ができてしまったときに
難しいことがわかりました。
ハフ変換は、ちょっと重いので、軽くする方法さがしています。あと、線分なのか
矩形なのかの判断がまったくつきません。

どちらの方法でも、2値化の閾値が大きく結果に影響してしまうのも困ってます。。


502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 19:39:25 ]
ハフ変換とか知ってるのに細線化を知らないとか、
知識に偏りがあり過ぎるんじゃないか?
画像処理、画像認識系の本を読んだ方がいいかと。

知識は広く浅く持っておいて、必要なときに必要なところだけ
深く調べるのが効率的。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 20:12:43 ]
画像処理は数学の分野ってわけでもないですし、こういう時って具体的にはどういう本がいいんですか?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 20:19:39 ]
>>501

>正解ってことでよいですか?
正解だと断言することはできないが、方針としてそんなに外してないとは思う。
外野の立場ではそこまでしか言えない…。

なので後は自分で実験するか指導教官/上司/クライアントの指示を仰いで下さいおながいします。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 21:46:52 ]
>>487
この感じなら大きめガボールフィルタをかければ
濃い領域が結合できると思う
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF



506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 22:28:00 ]
>>503
入門書としては、
「デジタル画像処理」がオヌヌメね
www.cgarts.or.jp/book/img_engineer/index.html

507 名前:506 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:33:16 ]
>>506
細線化の話が書いてあるかどうかは、定かでないが、
カラーの図がふんだんにあって、広く浅く分かりやすく書いてあるよ


508 名前:506 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:29:42 ]
>>507
度々失礼。
Webにある目次のページを見たら、細線化の項目があったね。


509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 00:58:21 ]
>>501
L字をlと_に分離したいなら、今のアプローチでいいのでは?
2値化して細線化したところでL字の分離には弱いと思う。

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 03:48:58 ]
画像処理を勉強し始めようと思って、手始めにwikipediaみてDFTから実装してみたんですが、
同じルーチン(2D DFT)を2回通すと元画像になります。これってどういうことでしょうか。

ちなみに実装した式は
F(x,v) = 1/sqrt(N) Σ_y=0 ^N-1 f(x,y) e^-2πi(vy/N) v = 0,1,...,N-1
F(u,v) = 1/sqrt(M) Σ_x=0 ^M-1 F(x,v) e^-2πi(ux/M) u = 0,1,...,M-1
です。

元に戻るということはIDFTになってるということだと思うのですが、
IDFTは e^-2πi...でなくて e^2πi...と各所で説明されていて、この通り実装したものをDFTのあとに通すと元画像にはなりませんでした。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 12:33:16 ]
係数が掛かっている所為じゃない?
適当にnか√nか1/nか掛けてみたら?

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 17:34:32 ]
DFTの段階で1/√nかけてあればIDFTのときに1/nでなくて1/√nが使えてルーチンの再利用が楽になるから使ったんですけど・・・

一応論点にしたいのはIDFTはe^2πi...なのかe^-2πi...なのか・・・ってとこなんです。
DFTを紹介してるいろいろなサイトだとeの指数部がDFTとIDFTで正負逆になってるのでどちらが正しいのかと・・・

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 23:31:54 ]
Twiddle Factor:W=exp(-j2π/N)
DFT:  F(u) = 1/√N 農x=0^N-1 f(x) W^(xk)
IDFT:  f(x) = 1/√N 農u=0^N-1 F(u) W^(-uk)
です。IDFTの複素共役をとったら
  f*(x) = 1/√N 農u=0^N-1 F*(u) W^(uk)
逆変換が「F*(u)をDFTして複素共役をとる」になる。

結局IDFTはDFTを使って表せるから eの指数部の符号は気にしなくてもいいんじゃないか

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 23:35:51 ]
fは実数だからf(x)もf*(x)も同じだし、
F(u) = F*(N-u)とかの関係を使えば説明できるかな。良くわからん

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/20(金) 01:30:56 ]
ウィキペディアみたら正規化係数やらeの指数部やらは習慣的なものだからとか書いてあるからあんまり気にしないことにします。

へんなこと聞いてすいませんでした。



516 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/21(土) 09:52:12 ]
このスレの80%くらいは低レベルな質問だな

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 09:55:02 ]
まあ、画像処理は低いレイヤーの話だからね。

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 13:02:07 ]
ウィットに富んだジョーク!

519 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/21(土) 14:42:28 ]
bmp形式ファイルで「1bpp」にした画像を見たいのですが
うまく、見れません。
bmfhsize=sizeof(bmfh);
bmihsize=sizeof(bmih);
filesize=bmfhsize+bmihsize+((width/8)+1)*height;
::ZeroMemory(&bmfh, bmfhsize);
::ZeroMemory(&bmih, bmihsize);

bmfh.bfType=0x4d42;
bmfh.bfSize=filesize;
bmfh.bfReserved1=0;
bmfh.bfReserved2=0;
bmfh.bfOffBits=bmfhsize+bmihsize;

bmih.biSize=bmihsize;
bmih.biWidth=(width/8)+1;
bmih.biHeight=height;
bmih.biPlanes=1;
bmih.biBitCount=1;
bmih.biClrUsed=8;
bmih.biCompression=BI_RGB;//無圧縮形式
bmih.biSizeImage=0;//
bmih.biXPelsPerMeter=0;
bmih.biYPelsPerMeter=0;
bmih.biClrImportant=0;

どのようにヘッダファイルを定義したらいいですか?
width=100,height=100の画像を1bppに変換しようとしています。

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 21:45:37 ]
1bpp なら bmih.biClrUsed=2; じゃない?

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/21(土) 22:06:58 ]
bmih.biWidth=width;
だろ。あと各行のデータは4バイトバウンダリ

あとで、画像が上下さかさまだとか泣きついてきそうだな

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 09:42:20 ]
低レベルだw

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 11:26:08 ]
>>519
パレットいらないっけ?

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 12:30:53 ]
パレットいる、2つ分

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 12:34:25 ]
ネタがないからいいけど、どう見てもAPIスレ向けだろう……
つーか、二値画像を見たいだけなら自分で書かなくてもツールで事が足りるだろうに。



526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 12:48:16 ]
自分で作ったBMPファイルがツールで見られない、という話じゃないのか

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 13:11:56 ]
まさかとは思うが、ヘッダを書くだけで2値化できると思ってないだろうな。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 17:37:30 ]
>>519
>>bmp形式ファイルで「1bpp」にした画像を見たいのですが
と書かれれている一方、
>>width=100,height=100の画像を1bppに変換しようとしています。
と書かれていて、趣旨がのみ込めません。

1bpp の bmp header(BITMAPFILEHEADER, BITMAPINFO)の内容の記述が
分からないのであるなら、Windows アクセサリの「ペイント」で適当は
画像ファイルを読み込んで、白黒 bmp で保存してみればいいのではない
でしょうか。
尚、bmp ファイルの読み込み・表示は「猫でも分かる・・・」の160
章、170章に出ています。

529 名前:528 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:39:42 ]
×適当は画像ファイル
○適当な画像ファイル
失礼しました。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 20:23:52 ]
>>523
パレットは必須ではなかったと思う。
パレット無しのモノクロBMPをAPIで読み込ませると、TextColorとBkColorに
勝手にマップしてくれた希ガス。

531 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/24(火) 07:06:52 ]
はなじでた

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 07:44:04 ]
何の話じをしでたの

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 11:12:17 ]
DBIがAPIで読めるようになったのは後から追加された機能だから
使ってないツールも多いけどな。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 11:13:42 ]
DBIって何だ、、orz DIBね

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/03/26(木) 00:27:31 ]
「プレーン画像」の定義を教えて下さい。
ぐぐってもよい説明が見つかりません。




536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 10:27:35 ]
>>535
元が○○プレーン画像とかになってないか?
プレーン画像だけなら単に平面画像。
画像処理なら、特殊な座標系を作って、そこで取りだされた平面、ぐらいのことしか言えない。

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 11:01:35 ]
プレーン方式とパックドピクセル方式、という用語ならあるが...

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 12:09:35 ]
懐かしいなおい

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 20:02:06 ]
>>536
普通、たんにプレーン○○と言ったらplaneじゃなくてplainのことだと思うが。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/27(金) 10:23:05 ]
plane imageだったら飛行機の画像。
plain imageだったらアニメや動画じゃない単なる画像。

画像処理ででてきそうなのはfocal plane image(焦平面画像)みたいな○○平面画像。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 17:54:37 ]
GIMPの雲模様を違う風に作りたいんだけど
どういうプログラムにすればいい?
グラデーションとかならわかるんだけど
ランダム関数とかは絶対必要だよね?その程度しか思いつかないんだけど
なにか次に進めそうなアドバイスお願い

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 18:09:51 ]
>>541
GIMPは知らんので、一般的な雲の話になるが普通はフラクタルノイズを使う。
フラクタルノイズ(ピンクノイズ)、中点変位法、Perlinノイズあたりを調べれば良いかと。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/28(土) 18:34:15 ]
ありがとう!

544 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/31(火) 01:29:50 ]
高速に誤差拡散するアルゴリズム教えて下さい

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 01:31:39 ]
あなたは何を調べて何を試したんですか?



546 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/31(火) 10:31:23 ]
何も調べてないからここで聞いているんじゃないですか。そんなことも判らないんですか?

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 11:14:49 ]
つ ぐぐる

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 11:16:30 ]
失せろゴミ

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 11:21:16 ]
そーだよな。
ある程度自分で調べられない教えて君は、向上する見込みが無いからね。

つうわけで、次の質問どうぞ。↓

550 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/31(火) 12:38:21 ]
高速に誤差拡散するアルゴリズム教えて下さい

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 12:44:06 ]
スルー。www 次の質問どうぞ。↓

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 12:46:45 ]
誤差拡散って何か教えて下さい

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 12:48:45 ]
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B6

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/31(火) 14:09:08 ]
ティーザー処理というのはどうだろう。

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 19:23:13 ]
YUV形式の画像上に直接文字をスタンプする方法ってあるんでしょうか?



556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 19:41:13 ]
420?422?444? あと、どういうデータ形式??www

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:08:52 ]
色々すいません。

JPEG(YUV422)をRGB化することなく、
画像にタイムスタンプする方法があるのかな?と思いまして。。。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:46:11 ]
RGBだとスタンプで来て、YUVだとできないのは何故?

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 20:56:18 ]
画素・色の考え方と、データフォーマットの問題だろ。
めんどくさければ、Y成分にフォント変換した文字を埋め込めば読めないでもない。

商業用途で綺麗に埋め込みたければべつだがね。
仕事なら、きちんと理解できてそうな人に聞くべし。
説明を省きたいような同僚とかばかりなら、社風悪いので転職考えたほうがいいぞ。
(余計なお世話と思うが、そういう会社に思い当たりがあるのでな。)

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/01(水) 23:01:18 ]
>>555
文字をラスタライズしてYUVに変換して合成するだけなんじゃ・・・
と思った俺はなにか勘違いしているのだろうか。

561 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/02(木) 01:48:12 ]
仮に無謀と思われる道を選んだとしても
それが人生

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/02(木) 11:13:40 ]
>>558-561
ありがとうございました。
転職の件も含め検討してみます。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/05(日) 00:27:15 ]
この時期転職はきついわな がんばれ

564 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/05(日) 13:51:33 ]
キーエンスですねわかります

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 07:46:42 ]
ねーよw



566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 13:48:08 ]
キーエンスは新卒至上主義

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/06(月) 23:52:27 ]
16bppの定義を教えて
RGBを5bitずつ15(5×3)bitで表現した形式?
それとも、Bだけちょんぎっちゃうの?
5bitで表現したら、色がかなーり 劣化しちゃわない?


568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 08:12:01 ]
R:G:B=5:5:5もあるし
R:G:B=5:6:5もあるよ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 09:21:15 ]
>>567
PC-9801なんか12bppから16色しか使えなかったんだぉ (> <)

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:03:38 ]
MSX2のSCREEN8は8bpp(RGB 3-3-2)だったぜ

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/07(火) 22:51:07 ]
たまに2bppとかあるけど、あれって、
1:2値化した白黒
1:何かのフラグ(たとえば透過しているとか)
って考えてOK?

572 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/07(火) 22:58:21 ]
どこにある2bppだよ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/04/07(火) 23:24:02 ]
組み込み系では結構あるんじゃない?
3bppとかあるとおもうよ。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 23:43:09 ]
>>573
それ単なるデジタル8色じゃね

575 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/07(火) 23:52:14 ]
2bppは、単に奇数番目の画素と偶数番目の画素だったりすることもある。
一応、黒、緑、マゼンタ、白の積もりでNTSC出力しているんだけど、緑とマゼンタで位置が違うのよね。



576 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/08(水) 14:42:14 ]
類似画像をみつける方法かんがえた2

エッジを検出して、線の太さ(重要)順に、その長さと、位置を記録しておく。
たとえば、3つの位置関係と長さがほぼ一致していれば同一と見なす。

これならば部分的な画像や、回転画像でも対応できる。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 15:07:48 ]
前世紀の学部の教科書に、もっとましな方法が載っていますがな

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 15:23:06 ]
具体的に

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 17:08:14 ]
低級なものでは、rgbでヒストグラムを作って比較

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 17:25:07 ]
>>578
一般化ハフ変換や幾何学的ハッシュ法だろ。20〜30年前の技術だけど。

581 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/08(水) 22:02:41 ]
最近考えてる pとn について 考えてる
pが灰色 pppp で 灰色灰色灰色灰色 つまり 灰色+++
モノクロ 画面構造だと
pp pppp ppp pp ppn pnp ppppn
ppp pnp ppnp pnp pppn pp pp
ppp npn pnpp pp pnp pppn ppn
n は 最近考えてる 空想してる 
pは 2 つまり vマックス nは vロー
とか 住基ネットの リンク処理  ppp nppp pnp ppn
加速装置 pppppppnpppppp
光まで加速すrには pを4千回
ppが1000円で pppnが4000円 ppppppが 5600円


582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 23:57:11 ]
VB2005で画像処理のプログラム作ってるんだけど、8bitのビットマップを開いて、
256色カラーか、256階調のグレースケールかを判断するにはパレットの中身を
0〜255のでナメてみるしかないですか?
誰か他にスマートなアイデアや方法があったら、ご教示いただけるとうれしいです。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:02:53 ]
たかが256回まわすくらいガタガタ言うな
ほかにやることあんだろ

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 00:11:47 ]
パレットに色がついてても、使われてない可能性があるから画像全部なめないと正確には無理か

585 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/09(木) 01:18:43 ]
TIFFLIB使ってBMP24BPP読んでTIFにするサンプルきぼんぬ
うまくいかない




586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:31 ]
TIFFLIB使ってBMP24BPPを読むの?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/09(木) 08:39:01 ]
>>584
使ってなくてもパレットに色がある時点でグレースケールではないんじゃ?






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