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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSPコンテスト専用2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/18(木) 10:28:17 ]
前スレが落ちたので立てました。

hsp.tv/contest2008/
hsp.tv/contest2009/
hsp.tv/contest2010/
hsp.tv/contest2011/

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:14:17 ]
>>462
社員乙

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 19:54:17 ]
>>463
社員乙

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 10:16:10 ]
>>464
社員乙

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 11:27:30 ]
>>465
社員乙

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 12:15:16 ]
>>467
社員乙

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 14:40:43 ]
5人あわせて

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 15:57:25 ]
社社社社社員員員員員乙乙乙乙乙!!!!!

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:34:03 ]
自社製品をとにかくワッショイ、社員レッド!!
欠陥は「それも個性」で押し通す、社員ブルー!!
ひたすら自演で製品布教、社員イエロー!!

〜中略〜

5人合わせて、社員乙!!!!1

ぬるぽ

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:52:20 ]
>>454-470
自演アンチ乙



472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:47:06 ]
たかがもらったオモチャ一つ動かなかっただけでこのざまだよwww
自演してまで愚痴ってるなんてよっぽど悔しかったのかね?

俺QBOXでなくて良かったぜww

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 03:26:39 ]
俺は貰ってないがこれだけ動作不良が多いのは問題あるんじゃね?
むしろ露骨に擁護する方が俺には怪しいぜ!

とりあえず社員乙

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 18:24:52 ]
>>470

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <ガッ
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 21:00:36 ]
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |QBOX|: ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
               \____________

    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 22:22:21 ]
懐かしい……

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 23:11:40 ]
それ閉めたら開かないよ、って話をずっとしてたのにw

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 01:26:19 ]
 ________
 |: ̄\      \   < ・・・!
 |QBOX|: ̄ ̄ ̄ :|
 >>475

(∩´∀`)∩ <ガッガッガッガッガッガッ ガッガッ


479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 10:18:12 ]
ぬるぽ以外の攻撃なら…

         _____ パカ!
  ( 'A`) ノ/____/\
  | |     (゚∀゚;/ ̄:|
  くく   |: ̄ ̄ ̄ ̄|:   :|


        _____
( 'A`)   /____/\
ノヽノヽ=3 プゥ (゚∀゚;/ ̄:|
  くく  |: ̄ ̄ ̄ ̄|:   :|


 ( 'A`) ノ ________ バタンッ!!
  | | /      / ̄:|
  くく  |: ̄ ̄ ̄ ̄|:    :|


480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 17:03:00 ]
あ〜あ

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 19:59:16 ]
>>473
QBOXが叩かれようと社員乙と言われようと構わんが
どう見ても一人で自演粘着してる奴がいるからウザクてしょうがないんだが・・・
それを邪魔と言うのが擁護ってんなら後は知らん、俺はここには二度と来んよ

それともQBOXもらった奴の半数近くが粘着してるってか?それはそれで世も末だ
まともに問い合わせたの一人だけかよ、それも別件だし



482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 01:33:10 ]
問い合わせようかと思ったけど、無理矢理こじ開けたのて保障対象外の可能性があるのでやめた。
粘着(?)はコンテストが終わってネタがないし、HSPスレの客層見ても仕方がないかと思う。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 02:28:12 ]
>>479 ( ´∀`)ガッ


484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 09:51:07 ]
>>481
何2chのスレで赤くなってんの?
今はコンテストも終わって特に話題も無いからコンテスト2009までは別にこなくていいんじゃね。

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 18:52:56 ]
昔のPCで遊んだゲームを記憶を頼りに作り直したいんだけど、著作権とか問題ないだろうか?
いくら古くてもファミコンのゲームを勝手に作り直してネットにあげたら不味いでしょう?
だけど、テトリスとかテニスゲームの様に問題にならないゲームもあるし、基準が分からない。
公開さえしなければ全く問題ないのだろうけど、完成したらコンテストに出してみたくもあるし。

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:23:53 ]
ジャンルによるんじゃないかと思う
横スクACTやSTGとかは、同じキャラ・音楽とか使わない限り平気と思う
RPGとかADVだったら、同じストーリー展開だとまずそう
PZLはなんだろ・・よっぽど同じルール・問題(ステージ)にしない限り大丈夫かも

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:51:42 ]
それはまずいw
20年以上前に遊んだ記憶を頼りに作成してるけど、どのゲームも可能な限り原作に近づけたいと思ってやってるし、
効果音もピープ音で同じように再現しようとしてるくらいです。
昔のベーマガに載ってた投稿ゲームなんだけど、あの頃は、勝手に移植しても良かったみたいなんだよなー
他の機種で投稿されてたゲームを、数ヵ月後には別の人が違う機種に移植作品として投稿してたりとか普通だったし。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 19:55:17 ]
>>485
そういや、今回のコンテストにまんまテトリスがあった気がしたけど消えてるな
自粛したのか消されたのか・・・

RPGとかは元ネタそのままのを応募するのはさすがにまずいだろうね
オマージュって形で似たような物なら大丈夫だと思うけど・・・

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:19:44 ]
勝手に移植つっても
それはベーマガ内でのやり取りだから許されるのであって

web.archive.org/web/20080204024941/http://pt.imaginet.ne.jp/~tambe/basic/
これによると改造は自由だが転載は禁止ってなってるから駄目かも。


でもまあ記憶だけが頼りなら別に良いんじゃないのとは思う。
ただ、金銭が絡みそうなことは避けた方が無難かも。
コンテストも危うい。


490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:24:04 ]
>>488
勉強しながらシューティングゲームを2本作りかけているのですが、80年代前半のゲームですからね・・・
画面がスクロールすらしない、いたってシンプルなミニゲームなのです。
ですからもし変えるとしても、グラフィックを今風にしたり効果音を変えることしか変化をつけられないわけです。
まさに、キラリと光るアイディアが売りのゲーム。たぶん少しでも変えてしまったら、全然面白くなくなってしまうと思う。
そもそもHSPを始めた動機が、古き良きあの頃のゲームを同じ形で作って、今の世に出せたら面白いかなとワクワクしてたのですが・・・
これは、公開はあきらめた方がいいみたいですね。まぁまだ完成すらしてないのですから取らぬ狸のなんとやらですけどw

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 20:37:00 ]
>>489
嘗てオリジナルを作られた方が、自分の作品を知らない人にウィンドウズのアプリとして勝手に作られてたら面白くないでしょうしね。
ただ、なかなか面白いなーと思ったゲームだったんですけどね・・・
マイナーな機種だったのもあって、人目にほとんど触れることなく埋もれてしまったのだとしたら勿体無くも思います。




492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 21:41:21 ]
>>491
このゲームは○○を参考にしました
とか

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 22:42:02 ]
>>492
ほんと、誰かが似たようなものでもリメイクしてくれてたら良かったんだけどね。win95の発売からもう10年以上経ってるわけだし。
自分の知る限りベクターでも似たものすらみつからないし、その作品名をネットで検索かけても1,2件程度しかヒットしない始末。
ならば、もう自分で作るしかないのか・・・と一念発起した訳です。

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 23:43:57 ]
〜〜風 と明言すればいいんじゃね?

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 12:50:57 ]
キャラとタイトル変えれば大丈夫だよ^^

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 18:18:17 ]
昔感動した○○というゲームのリメイクです。
現在ではほとんど見かけないのでこのゲームのよさを伝えたくて現代風にアレンジしました。

って書くとか。
著作権著作権って気にしてるけど、善意と丁寧さを持てば許される物だよ。
同人誌とか著作権気にしたらキリがないしね。
良ゲー発掘の意味でがんばれ!

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 20:05:00 ]
>>492>>494>>495
たぶん当時でも一万人に一人くらいしか知らない程度のものかもしれないんですけど、知ってる人や作者にとってはこれはwって感じでしょうしね。もし公開するのであれば、下手に隠しても為にならない気もしますよね。
>>496
もしクレームが着たとしても、すぐに公開停止にして許して貰えるのならば、何も怖いものはないのですけどね。
よほどなんらかの問題がある場合でない限りは、リスペクトものとして黙認して貰えるものだと信じたいですね。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 20:43:42 ]
>>489
実際に作者自身がウィンドウズへと移植しているゲームもあるみたいですね。
昔に遊んだゲームの名前を検索していたら、意外とすぐにそういうケースを見つけてしまいました。
ttp://retropc.net/hashi/bm198301.html
ひまわりを使って作成したソフトのようです。懐かしい上に、新たな演出も追加されていて個人的にはいい感じでした。

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/19(月) 21:44:39 ]
>>485
厳密には二次創作物にあたるのでしょうね。
法律上は版元さんの許可を得た上での公開が適切なんでしょうね。たぶん。
版元の企業が現存していれば、二次創作作品に対する対応を調べてみるといいです。
Wikipediaの「同人誌 - 同人誌と著作権問題」の項が参考になると思います。

個人的にはファンによる応援行動と捉えられ、容認してもらえるんじゃないかと期待しています。がんばれ!
いずれにしろ慎重な行動をお勧めします。

そっくり同じものを作ろうとしているのなら、コンテストはあきらめましょう。(あまり似ていなくても関係ない。)
著作者に対する敬意は忘れないでください。


500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 20:42:37 ]
>>499
頑張れといってくれて有難うございます。まずは完成させないと公開も糞もないので暫くは製作に集中したいと思います。
今までプログラムした事すらない素人なので、どういう命令したら思ったとおりに動いてくれるのか苦戦中ですし。
今は、HSPを教えてくれる人のサイトを巡って、言語の理解とコピペしたプログラムの指数を弄って勉強してところなので。
しかし、自分の想像以上に私の頭の理解力や応用力が無さすぎるようですと完成に漕ぎ着けないかもしれませんw
それでも、HSPは小中学生でも扱える易しい言語らしいので、どんなに苦労してもあきらめずに最後までやろうとは決めています。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 01:32:21 ]
>>500
最初に張り切りすぎて無理にがんばると絶望感に飲み込まれて挫折するよ。
まず自分が出来る範囲で小さい作品を楽しみつつ完成させる。
それをいくつか積み重ねる。中身より「完成させる」ことが重要。
そしたらそのうち自然と技術が身についてくる。基本も応用もね。
ある程度技術が身についたら本当に作りたいものが作れるようになる。

なれないうちは目指してる目標が簡単かどうかなんて判断が付くもんじゃない。いきなりやるにしては思っている以上に大変だよ。
まったりのんびり楽しみながら、あせらず寄り道を楽しむといいよ。それが目標達成の近道だ。




502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 02:16:49 ]
深いねぇ・・・まるで人生だねぇ・・・恐らくそれが王道なんだろうねぇ・・・
でも、急がば回るなって言って1億稼いじゃう人もいるんだよねえ・・・

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 09:22:52 ]
>>502
そんなコンマ何パーの世界を例に出されてもなぁ・・・

>>500
苦労はあるだろうが、その情熱を無くさなければいつか必ず完成出来るさ、ガンバ!

504 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/23(金) 15:44:55 ]
ゲームてさー演出もかなり重要だよね。撃たれてドンでは詰まらなすぎる
同じモノでも見せ方次第では、例えモグラ叩きのようなゲームでも笑えるものにもなるし
任人の、リズムなんたらってゲームみてつくづくそう思った

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 18:04:26 ]
技術よりもセンスだよ。(最低限の技術は必要だけど

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:53 ]
白黒のゲームなんか出品したら、確実に落選なんだろうな・・・
なんだかんだいっても、演出やインターフェイスが重視されちゃうんだろうな。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 20:53:00 ]
>>506
大賞は厳しいかもしれんが、
HSPTV部門で何らかの賞に入賞する程度なら白黒でも十分狙えると思う

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:48:46 ]
それに審査員はレトロゲー大好きだしなw

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:54:14 ]
>>506
白と黒のコントラストの美しさを知ればその考えも改まるだろう
俺には無理だがw

少なくとも賞に選ばれてる作品はグラフィックが売りの作品ばかりじゃないし
どちらかというとHSPの可能性を広げた作品が受賞してるな

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:47:30 ]
入賞だけなら、そんなに難しくないと思う。

というか、開発時間が3ケタ違うんじゃないかっていう作品が
同じ賞だったりして、結構、泣ける。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 00:10:13 ]
白黒でもいいかなとも思うけど、この作品は努力や苦労してるなーと言うところを見せないと厳しいと思うんだ。
白黒ならばなおさら細かい技術をアピールしないと、審査員の目に留まらないじゃないかなーと。



512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 01:07:28 ]
グラフィックやストーリーなどといったものをさほど重視してないってなら
"プログラミング"コンテストとしては正しい姿勢なのではないのかと。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:00:42 ]
クイックス風のゲームをクイックスって名前で出品したら、駄目?
あと、エロいものも問題外?

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:15:30 ]
>>510
出品者がいい大人だとこれくらいできて当然と厳しくて、
子供や女性だと緩くなるとかあるのかな?

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 11:39:02 ]
>>510>>514
アレだ、欽ちゃんの仮装大賞みたいな物だと思えば納得出来ないか?w

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 13:43:54 ]
>>513
ダメです><

ほすぷっくすとかにしてくだしあ><

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 14:17:29 ]
>>515
あと、サークルか個人かにもよるのかもしれないよね?
HSPでゲーム作って公開してる同人とか多そうだし。

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:11:04 ]
HSP"プログラム"コンテストだから、
プログラミングの技術だけではなくプログラム全体の完成度で評価するんじゃないのかね

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 18:49:18 ]
2009に向けてRPGでも作るか・・・

520 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/08(日) 17:15:17 ]
2009に向けてブロック崩しでも作るか・・・

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:49:30 ]
2009に向けてシューティングでも作るか・・・



522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 20:07:26 ]
>>516
名前さえ変えればいいのですか?フイッフスとかに?
禁止規定には、他の人が権利を持っている画像や音声を無断で使用しているなど。とあるけど、
絵ならば自分で書き直せばいいのか、効果音ならば仮にド・ド・ミ・ファ・ソというフレーズを使ってるゲームがあったとしたら、
自分が使う時には、ド・レ・ミ・ファ・ソにすればセーフなのかとか?

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 21:35:42 ]
>>522
全部NGだってw
まぁ、著作権で訴えられなくても、あんまり似てるのがバレバレだと
「パクリじゃねーかよ」+白い目で終了だけどね。

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 21:36:19 ]
同じ名前、似たような名前は商標権の侵害。

ゲームのルールとかアイデアは著作権では保護されないが
特許の侵害にあたる場合がある。
詳しくはここ。
www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html


絵とか音楽にはもちろん著作権がある。
同一性保持権ってのもあって勝手に改変出来ない。


525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 23:08:08 ]
ゲーム関係の特許ってゴミ屑しかないな

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 01:07:46 ]
>>523-524 なるほどねー。ありがトン。
落ちゲーとか格闘ゲーとかシューティングとかSLGなんか、あまり作品ごとの違いが感じられないものも少なからずあるし、
結局何が侵害で、何がセーフなのか良く分からないだよね。そもそも過去のゲームに全く影響受けずになんてゲーム作れないだろうし。
それに効果音みたいな短いものは、そんなに種類も作れないような気もするし。これに対しては、何が別物で何が改変なのかって、
なんとなくだけど、作り手が知ってやってるのか知らないのかという主観が大きなウエイトを占めてるような感じもする。
スペードの記号をSTGの自機にしようと思いついたとしても、恐らく昔にゲームを作った誰かが同じことをやってるだろうし。

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:37 ]
昔、ゲームにBGMつけるのは俺が考えたものだと裁判起こした奴がいたw

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 17:34:34 ]
>>526
(1) アイデアそのものは著作権では保護されない。特許での保護になる。
(2) 絵などについては、似ていても、似せようという意思がなくて
  似てしまったものはセーフ。コピーは耳コピなどでもアウト。
(3) スペードのマークは著作物でも特許でもない。

グレーゾーンをその規模からスルーしてるケースも多いと思うよ。
とはいえ、突撃しすぎれば人柱。

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 23:37:29 ]
>>528
音楽がやたら厳しいと感じるのは気のせいだろうか?w
いまや、世界中の人達がゲームを作れる環境が揃ってきてるしアイデアも出尽くしてきてる感じもします。
そのうえ、些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 01:02:36 ]
ニコ動やようつべで演奏が許されてるのはJASRACと契約したから。
パソ通時代に耳コピMIDI配布が許可されてたのもJASRACの実験的な処置。
耳コピはもちろん公の場での演奏も法的にはアウトだよ。(学校内は治外法権的なあれ。)
技術的には音感あれば耳コピでも楽譜を再現することは可能。
うん、>>529の気のせいだ。


> 些細なものまで権利を主張できるようだと、モノを作る人にとって厳しい時代ですね。

物を作ったのに権利を主張出来ないならそれこそ制作意欲失うんじゃないかな?
コピー大国日本万歳…?
作者が権利を主張する権利を持ってても、それを行使するかは作者次第。
行使してない人って結構多いんですよ。そこらへん注意して回りもっかい見てみれ。
著作権法はモノを作る人を守る法律だよ。


> アイデアも出尽くしてきてる

家庭用ゲーム機の登場から数年で、すでにある意味出尽くしてる。
基本的なジャンルはファミコンの初期段階で全部出尽くした。
ゲーム業界ももう終わりだな。


531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 18:26:56 ]
オラ、すげえゲーム思いついたぞ
戦艦で海賊狩りにでかけて、ついでに捕鯨船を守って、最後は宇宙にまで飛んでいってしまうんだ



532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 21:46:57 ]
>>531
元ネタはアレだが、その設定でちゃんとゲームにすると意外と面白そうだなw
是非作ってコンテストに出品してくれ

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 03:53:10 ]
機関銃一発撃つのでさえ許可が要るんですね。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 12:54:42 ]
>>532
元ネタもアレぽいし、国際政治ネタでもあるし他人を不快にさせる項目にあたらなくもないキモスw

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 15:39:37 ]
はぁそうですか・・・(元ネタをゲームにすると思ったのかしら

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 10:29:19 ]
>>531
ものっそい古いけどそんなゲームあったような。

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:35:55 ]
フリーソフトで、バットで敵の弾を打ち返すSTGがあったのを思い出して、ならば
バットで球を打ち返すピンボール風のブロック崩し作ってみようかなと人に話したら、すでにメーカーがだしてるそうな・・・

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/18(水) 01:21:45 ]
サンカンオーだっけ?

後者はわからんw

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 00:18:13 ]
下手糞なアイコンしかできないなら、コーヒーカップのままの方がいいか?

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/24(火) 23:33:24 ]
>>539
ゲーム画面をスクショ、その画像を32x32にする

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/25(水) 00:35:02 ]
>>540
自機をそのままアイコンにする手もあるんだけど、いま全盛の萌え系とやらを意識して女の子にしてみようと書いてみたものの、
ほとんど絵も書いたことのない素人なので正面絵しかかけない上に色使いも単調で下手糞だったので・・・・
そんなのを使うくらいならコーヒーカップのままのほうがいいのかなーって思ったんだ・・・
プログラムも絵も実際やってみてこそ痛感する、難しさってやつですかねえ。



542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/25(水) 01:34:10 ]
プロの作ったゲーム画面をスクショして、塗り絵しただけで結構いいドット絵でけた・・・

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 20:01:44 ]
よーつべでコンテストの映像みたら、投稿作品のレベルの高さに驚いた。

だが、なによりもビデオの再生回数の少なさに驚いたw誰もみてないのなw
この不景気の中、凡才が書くようなしょぼいプログラムなんかつくっても時間の無駄と考える人が多いのだろうか?
小中学生も、ゲーム作ってる時間があるなら勉強しなさいって親から叱られたりする感じで、
やはり普通の親からしたら、通知表やテストの順位のほうを重要視しているるのだろうか?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 10:28:43 ]
そりゃあボクの作ったMADがニコニコで再生1万越えだよ!
っていわれても親としてはイミフだし。英語で80点とったよっていわれる方が嬉しいだろ

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 10:42:17 ]
俺が中学の時なんか、部活やって帰ったらバタンキューでファミコンや勉強すらやる暇がないくらい
忙しい時期もあったけどなー。中学生で投稿する人って、勉強も間に合ってゲームもやってプログラムを勉強できるだけの余裕のあるって、
めちゃめちゃ要領よくて飲み込み早くて賢い連中なんだろうなあ。

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 19:52:17 ]
タイトルの画面作ろうと思うのですが、例えば星空を作るにしても
画像をpicloadで一発表示するのか、boxfやpset命令を駆使したほうがいいのか、
こんな下らないことでも審査員の査定に影響したりするんかなーと、ふと思った

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 22:24:21 ]
画像をboxfやpsetで再現出来ないレベルまで高めるか、
アニメーションさせると尚良し。
hsptv部門でもない限りboxf・psetで再現できるレベルの画面なら
どっちも変わらないか、そもそも評価の対象にならない。

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/05(木) 22:54:55 ]
>>547
レスサンクスです。3Dが送られてくるコンテストでいまさら教科書レベルの技術など評価の対象にすらなりませんよね
とはいえ、boxfで描いてみたら結構大変でした。多少は頭使うし行数も増えるし、絵のように視覚的に容易に変更できませんし

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 19:39:53 ]
2008年コンテストの応募作品みてたら、所々作品が抜けてるよね?
一次審査を通過したものが載ってるのかと思いきや、そうでもなさそうだし。
落選した人は、掲載拒否とかできるのかな?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 11:27:29 ]
>>549
全部そうだとは言えないが、投稿取り下げと多重投稿の削除があった所は
抜けてるんじゃないかな?
バージョンアップ時に別作品としてUPして前(後?)のバージョン消した人いたし
出品そのものを取り消した人もいたような・・・

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 22:48:17 ]
試しに手にとってみた12歳本。
結構むずかしいなー。それなりに書いてあることが理解はできても、俺の頭ではそんな発想浮かんでこねーよw
プログラムは、やっぱ頭がよくてセンスがあるやつじゃねーとできねー仕事だなと感じたよw
たぶん12才でもできるやつはできるんだろうし。
さらに自分がつくろうとしてたゲームが、サンプルのどのゲームよりもショボかったから、
苦労して完成させたところで、どうせ誰からも評価されずに予選落ちして恥じかくだけか・・・悔しいのう。



552 名前:デフォルトの名無しさん [2009/04/07(火) 02:04:26 ]
面白いゲームをやって、「面白い」と感じる心、それが才能。
面白いゲームを作ろうとして、作り遂げること、それが努力。

おれはぬるま湯に浸かって、いろんな妄想をしたり、
散歩やテレビやインターネットでいろんな刺激を受けて
アイデアをねったりしている。
自分の見た夢を起きた直後にメモしておくのも大事。

世の中の自然現象を観察しているだけでも、
おもしろかったりするお。

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/03(日) 11:53:25 ]
今年のコンテスト開催まで(やるのなら)3ヶ月を切ったね
前回は色々と厳しい状況だったから、今年はもう少し盛り上がってくれる事を
期待したい。
とりあえず、コメントと評価のシステムが参加しやすくなってくれないと
去年みたいにコメント不況で嘆く人が続出しそう・・・

個人的にコンテストを盛上げるためのアイデアとしては
評価点を各3点満点位でつけられたりすると
ポイントに差がついて面白そうに思うんだけど、どうだろう?
今のシステムだと評価が一律だから前回みたいに評価ポイントが
ほとんど横並びになって差別化しにくかったと思う。

なぜ今こんな話題をするかといえば
もし要望が受け入れられたとして、実現するのに準備期間が必要
だという勝手な気遣いですがw

まぁ、ここで言ってても声は届かないかもしれないんで
誰かがオフィシャルに要望スレでも立てればちょっとは
盛り上がってくれるかもね?

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/23(土) 15:04:05 ]
・・・作ってる?・・・

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/24(日) 22:51:29 ]
もう作った。

556 名前:デフォルトの名無しさん [2009/05/25(月) 07:47:19 ]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 21:55:41 ]
ttp://hsp.tv/contest2009/
予定地

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 15:50:55 ]
もうそんな時期か

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 10:44:35 ]
ただいま鋭意製作中・・・なんだけど期間中に間に合うかなぁ・・・

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 17:37:35 ]
作る気はあるけど、ネタが思いつかないのでTV部門でサクッと済ませる予定。

561 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/11(土) 11:26:28 ]
仮オープンage



562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 11:45:05 ]
また審査員は登録制っぽいぞ。
盛り上がるのか?

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 12:13:40 ]
今の公式掲示板みてると登録制で良い気がする
盛り上がるかどうかは判らないが、今年はコメント書き込み増やすつもり






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