- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/18(木) 10:28:17 ]
- 前スレが落ちたので立てました。
hsp.tv/contest2008/ hsp.tv/contest2009/ hsp.tv/contest2010/ hsp.tv/contest2011/
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 01:10:24 ]
- 正直入賞作品にはさ、大変かもしれんが全部にコメント入れるべきじゃない?
そういう部分がいい加減なのも廃れてきてる原因の一つな気がするなー。 HSPTVも打ち合わせしてないのかかなりグダグダだし(無いよりはいいけどw
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 01:54:27 ]
- 俺も受賞したらコメほしいと思うほうなんだけど、
「全作品にコメントがほしい」って意見は「最優秀賞・優秀賞」とその他の賞が全部同列に並べられてるのも原因の一端な気がする。 普通コンテストとかって、賞の中でも優秀なのとその他の賞って差別化されてるよね。 上位は紹介する面積が広かったりssを使ったりしてコメントや照会文がそえられるとか、それにたいして下位の方はタイトルと作者名の1行だけとかね。 下位受賞者はわりとそれで納得してるよね。それどころか名前が載ってるだけでも喜んだり、次はがんばろうって思ったり。 でもこれがHSPコンだと上位下位関係なく全部一律に同じに取り扱われてる。SSやコメの領域サイズとかね。 だからついなんとなく、他の受賞者と同じ待遇を求めてしまう。 それが最優秀賞作品と同じ待遇と分かっててもね。 だからコメントほしいって意見は自然な流れだと思うよ。 でも現実的には75作品に1人でコメつけるのはつらいよな…。俺がやれと言われたら投げ出すの確定。 主催者側としては、どれもユーザーが一生懸命作った作品だからあまり極端な扱いの差はつけたくない、 ってのがあるのかもしれないけど…、かっこええことしようとするなら自分の首も閉める事になるぐらいは考えとかないと。 長くなったが結局何が言いたいのかというと…スマン、オチ考えてなかった。orz
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 02:08:13 ]
- >>344
PS3をゲーム機として評価してるからだろ。そもそもCellは …とかって議論はここでやることじゃないな。すまん。 >>343 受賞者の方で、まだメール来てない人はコンテスト事務局にメールしてください。
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 02:31:42 ]
- しょうがないので、自動でコメント付いたように見えるブラウザをHSPで作るか。
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 07:16:56 ]
- まあでも冷静に考えると、コンテストを主催してるだけでもえらいよ。
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 09:10:44 ]
- >>345
コンテストTVは嘘っぽさを無くす為に、あえてぶっつけ本番一発撮りにしてると思う。 全作品にコメントは要望が多ければやってくれそうな気もするけどな。 公式掲示板にコンテスト感想・要望スレみたいなの立てて、コメント希望者が多ければ 考えてはくれると思う、少なくともおにたま氏は全作品プレイしてるはずだし。 当然手間を増やす訳だから、その分のエネルギーとして参加者が作品応募で コンテストを盛り上げれば、お互いに悦ばしい事にな・・・らないかな?
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 14:24:23 ]
- コンテストTVは深夜番組のようなグダグダ感がいいw
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 19:20:00 ]
- >>346
「コメントは上位の賞だけ」という風に決まっていれば納得できるんだけど、 同じ賞の中でもコメントが付いてたり付いていなかったりするのがちょっと残念
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:28:58 ]
- 全部にコメントとかしたりすると、それはそれで社交辞令的な
薄っぺたーい感じのコメントになりそうだよ。 コメントを得られたやつは多かれ少なかれ審査員のココロに触れた。 ただそれだけのことさ。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:52:11 ]
- ココロに触れることのできなかった俺おつ
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 09:03:49 ]
- コンテストに応募した以上、何かしらの反応が欲しい訳だから
薄っぺらくてもコメントが欲しい、って気持ちは解らんでもないな。 今回ダメだった人は、その悔しさを次のコンテストにぶつければ きっと良い事があるさ。 何気に常連参加者の事は、しっかりチェックしてくれてるみたいだしね、おにたま氏。
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 09:36:38 ]
- ココや前スレで話題になった作品で入賞したのは、コメントあるから
コメント無いのは、二次募集の繰り上げ入選ってことで素直に喜べば良いんじゃ?
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 10:41:31 ]
- ここでコメント欲しいって言ってる人は
自分の作品がどう思われたのかが、すごく気になるんでしょ? だから、入選落選関係なくコメントが欲しいという事なんじゃ? 良い所はもちろん、ダメならダメな所を指摘して欲しいんだと想像する。
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 11:11:43 ]
- おにたまのコメントじゃなくてもいいなら、ここで作品番号でも晒せばいいんじゃね?
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 11:11:52 ]
- 確かに、一次落選の理由とか、来年への励みになるかも?
でも、コメントしようもないくらい、ヒドイ物は審査員に同情する。 バグだらけでマトモに動作しない 使う人に対する考慮が欠如してる 等は、コメントせず、記号や絵文字で十分?
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 12:50:53 ]
- そういえば、結局ほのぼのシューティングを遊べた人はいるんだろうか・・・?
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 12:56:33 ]
- >>359
じゃあ、俺からアビビへコメント 『(°Д°) ?』
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 13:03:22 ]
- そういや、シューティングは鳥竜ってのが結構善戦してた気がする。(2作品あったよね?
あと、STORMはカクカクじゃなかったらもっと楽しめたなぁ。
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 23:46:38 ]
- 流れに乗っかることにします。
おにたま氏のコメントをすでにもらってはいるけど、ユーザーコメほしいのでさらします。 ttp://hsp.tv/contest2008/list_n3.html#id208 #208 ミニハン 否定的コメント歓迎。
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:03:20 ]
- ミニハン
サムネをみて期待をもったされたけど、実行したら裏切られたかんじ もうちょっと何かが欲しかったね、モンスターの種類を増やしたり 戦闘で制限時間内にノルマのクリック数以下だと攻撃されてライフがへり、何ターンも戦闘するとか
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:15:31 ]
- >>363
雰囲気がすごくよかった。作りも丁寧。 あの感じのままシミュレーションにでもしてくれてたら評価投稿しようと思っていた。 が、連打ゲーと分かった途端テンション下がって投稿できんかった。 ネタに走ってしまったのが残念。
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:25:51 ]
- ミニハンでさえ、ユーザーコメントゼロなんだな…きびしいなあ
一発ネタとしては十分完成されてるよね。面白かった
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:35:09 ]
- >>363
『(゜∀゜) ⇒ 煤i ̄□ ̄) ⇒ (゜□゜)』
- 368 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/11(木) 00:42:22 ]
- 俺もコメントもらおうかな…
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 00:43:53 ]
- >>363
期待してプレイするとガッカリかもしれないけど、ネタゲーとしては結構うまく収まっていると思う。 タイトル画面→メイン画面の部分は笑った。 強いて言うならモンスターのグラフィックを毎回変えるとよかったかも。
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 01:51:14 ]
- 今年のコメ方式じゃコメント減るのは当然だなぁ
3、4年ぐらい前にコンテスト出したやつは一面すら出来て無くても コメントくれたし、かなり時間たってもコメントしてくれる人も居た
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 01:58:43 ]
- なんか面倒だよね
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 07:18:18 ]
- 今回のやり方が、年少者を守るためのやり方としてベターだと思ったのかもな。
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 08:42:51 ]
- 制限無しでコメント許可すると、暴れる人も居そうだからねぇ…誰とは言わないけど。
>>363 勇気あるなぁ。 HPで予告されてた時からの期待感の裏切られ方を含めて ネタとしては100点あげても良い、センスは好きだ。 ただ、安物のマウスを使ってる自分的には、数百回もクリック連打させられるのは 心臓に悪かったw 上のコメントを投稿しようかと思ってたけど、コメント連投に気が退けたんで止めちゃった orz
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/11(木) 20:31:07 ]
- 連打ときたらフラッシュのエロゲだよね
- 375 名前:363 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:50:40 ]
- みなさんたくさんコメありがとう!\( ゜▽ ゜)/
正直2〜3コもらえればいいほうだと思ってた。 ふむふむ。とりあえずネタは成功のようですね。よかった。 でもプレイし続けるには物足りなさがありましたか。完成で力尽きて気が回ってませんでした。orz 全体を見て作るのが今後の課題か。 > 心臓に悪かったw マウスブレイカー…パッドかキーボード対応も考慮すべきだったか。 今後もスレは見てるので気が向いたらコメントくれるとうれしいです。
- 376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 11:04:46 ]
- ゆうべ作品の更新したけど、まだ更新されない?
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 14:39:45 ]
- >>375
精力的に活動されてますな〜乙です。 >>376 作者かな? コンテストTVの更新は全体的に手動っぽい。 だから、平日の更新は期待薄かな。
- 378 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/12(金) 15:16:50 ]
- 小学生言語(笑)
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 17:02:11 ]
- その煽り聞き飽きた。
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 20:15:25 ]
- 小学生言語上等
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 21:22:40 ]
- いい流れなんで、便乗させてください
hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id279 #279『彼と彼女のバラバラ劇場』 よければコメントお願いします、辛口歓迎
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 22:45:04 ]
- >>381
アイデアだけじゃなく、細かい演出が上手く効いて嫌味が無い所が良いと思う。 気になったのは、音楽が短かすぎる事と、左上のBGM名が文字化けしてるから 多分環境依存のフォントを使ってるか、フォント指定が正しく出来てない。
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/12(金) 23:44:23 ]
- >>381
全体にテンポよくプレイできてついつい繰り返し遊んでしまうね。デザインもいい。 マインスイーパみたいにフラグ立てられるとプレイしやすかったかも? 人数減らして低難易度モードがあってもよかったかも。正直人数多くて会話内容あんまり把握できてない。orz 時間制限の表示はウィンドウ幅全部使ったほうがいいんじゃないかな。 音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。 うちでもBGMのタイトルが文字化けで読めなかった。(Vista sp1)
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/13(土) 11:43:10 ]
- >音楽の長さはちょうどいいと思ったよ。
ゴメン、ネット用ノーパソのスペックが足りてなくて処理落ちしてたw 思ったよりも描画処理が重かったのね、派手な動きがないから気付かなかった・・・orz まともなスペックのパソコンでやったら、ちゃんと時間にあったけど 約1分で全員のメッセージ揃えるのは、結構大変だね。 >383の言うみたいに低難易度モードはあっても良いかも。
- 385 名前:381 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:11:18 ]
- >>382-384
ありがとうございます 文字化けは全く気付きませんでした 指摘されなかったらずっとそのままだったろうな すごく参考になりました 調整して次に繋げたいと思います
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 17:23:18 ]
- 流れに乗って評価お願いします。
ttp://hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id83 #83 ペイソトExpress
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 20:39:31 ]
- >>386
HSPでこういうものを作ったのはすごいなと思うけど 説明書が初心者にはかなり不親切。 せめてソフトの概要、操作手順の解説(チュートリアル)、ネット接続の安全性の説明・・・ ぐらいは書いてないと、怖くて手が出せなかった人もいるはず。 あと、自分の環境だけかもしれないけど WinMEでキャンバスをスクロールさせると、スクロールバーやタイトルバーが白くなったり ブラシの太さや色を変えても再起動しないと画面に反映されない等の不具合がある。
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/15(月) 12:01:02 ]
- >ネット接続の安全性の説明ぐらいは書いてないと、
>怖くて手が出せなかった人もいるはず。 ドリームキャストのインターネット接続の課金方式がよくわからなくて、 怖くて手を出せなかった俺が通りますよ。
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/15(月) 16:47:46 ]
- O2だと、自分達で鯖立てなくてもいいんだっけ?
通信のは、誰か鯖立ててくれてるなら気軽にプレイできるんだけどなw
- 390 名前:386 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:08:37 ]
- >>387
ありがとうごさいます。 もう少し分かりやすいマニュアルを作ろうと思います。 Meでの不具合ですが、こちらでは確認できないため修正できません。 申し訳ない。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/16(火) 13:47:27 ]
- よろしければこちらにもコメントお願い出来ますか?
hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id268 #268『サルも木から落ちる』
- 392 名前:391 mailto:sage [2008/12/16(火) 13:52:12 ]
- すみません。
ageてしまいました…。
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:23:34 ]
- >>391
ゲームとしては完成してると思うんだけど 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。 マウスの座標と攻撃判定の位置関係がしっくりこない感じなのかな? でも個人差もあると思うから、自分で妖精の表示位置を 調整出来たりすると良いかもしれない。 それ以外ではちょっと敵が見難い時があるのを除けば 特別不満は感じなかったし、グラフィックやストーリーのセンスは結構好きだな。
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:53:44 ]
- >>391
ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも ジョンのグラフィックは残念だったw、可愛いキャラで統一して欲しかったかな 最高700メートルまでだったけど、1000までいくにはかなり運がいるんじゃないかと思った
- 395 名前:394 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:02:08 ]
- 妖精のハエたたきをの、あたり判定座標の中心を境にして反転させれば
問題なかったかもね
- 396 名前:391 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:25:46 ]
- >>393-395
コメントありがとうございます。 皆さんの意見を参考に、今後の開発に活かして行きたいと思います。 > 攻撃の狙いが直感的につけにくい気がするなぁ。 > ちょっと狙いにくいね、妖精の向きは固定でしたかったかも 攻撃が狙いにくい…ですか。なるほど。 反転時にハエ叩きの位置を思い切りずらす事が ゲームとして良いスパイスになるかと思ったんですが、 そうでもないみたいですね。参考になります。 > ジョンのグラフィックは残念だったw 彼は締め切り当日に30分で作られたので…。 僕から見ても彼は不幸な存在です。 あ、いや、僕のスケジュール管理が悪かっただけです。 すみません…。
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/17(水) 23:55:50 ]
- 必ずしも、完成度とか技術力だけが評価されるわけじゃないのが、逆にいいと思う。
今年は、例年と比べると盛り下がったかもしれないけど、毎年続けてほしいね。
- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 00:47:44 ]
- 評価お願いします
出来れば不満点が知りたいです hsp.tv/contest2008/list_n4.html#id59 #59 ファイヤーブレス
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 01:38:44 ]
- >>398
URLの指定間違ってるなw hsp.tv/contest2008/list_n1.html#id59 で59にジャンプしてくれるよw
- 400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 13:29:04 ]
- >>398
コンテストのサムネで、しょぼそうに見えたのでスルーしてた オープニング・ゲームオーバーのエフェクトとかこってるね 中身はよくできてると思う、1面しかしてないけど ufoの壊し方がよくわからない、火炎で壊せそうもないし、必殺技は2回しかつかえないし 角度を調整して、1回の必殺技で2つufoを撃破しようとしたけど あたり判定がシビアなのか、かすっているけど壊れなかった。 必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの?
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 16:15:43 ]
- >>398ではないが、さすがに>>400の感想だけでは不憫なので少しフォロー。
火炎の攻撃力調節と、ビルの爆風を使った追加ダメージのコツを掴むと ハードモードでも最終面以外は必殺技無しでも何とかクリアできた。 だが、>>400のように初見ではどうすれば上手くプレイできるのかが ちょっと解り難いのも確かだね。 気になったのは、必殺技アイテムの出現がランダムの為簡単には必殺技が使えず(特に序盤) 通常火炎だけでビルやUFOを攻撃すると、攻撃->ゲージ溜めの繰り返しで時間が削られるので ノーマル以下の難易度では、火炎の攻撃力減少がもう少しだけ緩めだと 気持ち良く遊べるんじゃないかな?(ハードはこれで良いと思う) 個人的にはバージョンアップ前の爽快感が結構好きだったので イージーモードぐらいは、もっとガンガン破壊を楽しめたら良いなと思った。
- 402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 00:11:49 ]
- 更新受付最終日
忘れるなよー
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:40:21 ]
- >>398 きびしくいくよ?
・ラジコンタイプの操作にいまだに慣れないよ。 それが余計なストレスになってて、いまひとつゲームに没頭できないでいる。 おかげで爽快感は見ることが出来ない。(なので爽快感については評価しない。) キャラじゃなくて背景をぐるぐる回したほうがよかったんじゃないかな。 ・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。 攻撃食らったっていう実感がわかずに、初回プレイはいつの間にか死んでたよ。PCにも何らかのリアクションがほしい。血とか煙を吹くとか?何か。 ・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。 ゲージ0なら火を吐けないか、黒煙ばっかり吐いちゃうとか、PCが苦しそうとか、もう少しわかりやすい表現だったらよかったかもね。 ・プレイ後に破壊金額出てくるけど、背景とかで破壊された町並みを見せてくれるとより達成感が実感できたかも。 「結構破壊したなー」とか「あーッここ残ってたのか!」とかね。 ・マップのUFOの大きさと実際の大きさが一致しないのが少し違和感があるね。(これは「あえて」なのかな?) ちょっとまとめるとだいたいこんな感じ。 ・操作に対してストレスを感じる。 ・プレイヤーとしてはゲージやマップはたまにしか見ない。常に見てるのは、PCとその周辺だけ。 ・行動に対するアクションが分かりにくい。(PCばかり見てるので、回復したことに気づかないとか。) 少し書きすぎた。すまん。 いろいろいったけど、炎の表現とそれが攻撃にそのままつながってるのは凄くいいね。 全体的なバランスも単調になってなくてよかったと思う。 キーの操作説明が表示されたのは親切でよかった。 基本的には面白いし、出来のいいゲームだから少しいじるだけでもっと化けると思う。 蛇足。街中だからありえないとは思うけど、ガスタンクとかあれば気持ちいいかも?w
- 404 名前:400 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:19:30 ]
- 炎でUFOが壊せないという書き込みがないので
もう一度トライしてみたわけですが モニタのカラー16ビットと32ビットでUFOのダメージ判定が変わっています(炎の攻撃) 16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ?
- 405 名前:398 mailto:sage [2008/12/23(火) 02:02:10 ]
- コメントありがとうございます
大変参考になりました! >必殺技をつかった回数がわかりずらい、必殺技回復しないの? 説明書に記載するのを忘れていました・・・ 必殺技は雷の形をしたアイテムを取得すると回数が一つ増えます UFOを破壊する毎にランダムで出ます 残り使用可能回数は体力ゲージの上にある雷アイコンの数です >・攻撃を食らったときのリアクションがゲージだけだから分かりにくい。 >・タイトルどおり息継ぎしないと炎の威力が落ちるわけだけど、火が小さくなってるのが少し分かりにくい。 視覚的に分かりにくい所が多いようですね・・・次回からはシステムも含め、その辺をしっかり考えていきたいと思います 参考になりました >16ビットだとUFOに炎が効きません・・・・なぜ? 当たり判定は32ビットカラーで計算しているので、それ以外だと炎が突き抜けてしまいます これも説明書に記載するのを忘れていました・・・すみません
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 16:54:12 ]
- #218のDream Novel Designer IIDX
個人的にちょっと興味あっていじってみたんだけど、 外部プログラムから起動できる仕組みが備わってたら良かったな。 そうすれば、自分の作ったアクションゲームのパートと サウンドノベルのパートを結合したりできるんだけどな。 無理やり、defaultフォルダにgame.dnd2を突っ込んで execで実行する手もなくはないけど、起動時の丸中はどうしても入ってしまうw
- 407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 00:27:04 ]
- せっかくコンテスト感想スレが立ったのに、なんだか残念な事になってるなぁ
もう少し和やかな雰囲気で始められなかったものか・・・
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 00:28:24 ]
- ↑公式の話ね
- 409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 11:08:48 ]
- 終わりよければ…というし、
前半とは流れが変わってきてるから、あとはこれからじゃないか?
- 410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 23:56:07 ]
- 公式でビギナーが3Dやオンラインで挫折したから応募作品が減った
みたいな流れになってるけど、何百も減る理由にするには無理があるよね。 理由の一つではあるだろうけど、それで初心者叩きってのはちょっと短絡的でしょ。
- 411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 00:49:43 ]
- 同意。別に3Dもオンラインも、言うほど増えてないよね。
むしろ、去年なんて、あんなにEasy3Dを使ったアプリがあったのに、 今年はどうしちゃったの?って感じですな。
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 11:16:52 ]
- 暇だったから2007年のコメントを見てたけど
今年のコンテストに悪影響を与えたのは間違いなく某人物だな。 300以上もあの調子でコメントつけてたらそりゃ規制が入る訳だ。 去年コンテスト出品者だった人は彼のコメントが元で 今年の参加を辞めた人も結構いるんだろうな・・・。 とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから 登録しないとコメントの文字数が30文字ぐらいになるとかはダメだろうか? ・・・これだとコメントの意味があまりないか。
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 12:17:09 ]
- 出品者によるコメント(をつけた評価者)への評価(ありがたい-うざい)をできるようにして
うざいが多い評価者からのコメントは無視しろっていってやればいいよ。
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 13:19:17 ]
- 賞品きた!
USB宝箱 参加賞のストラップ 秀和システムのボールペンはオマケ? あと賞状も
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 17:19:17 ]
- >>413 それいいですね、youtubeは同様のシステムですね
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 17:23:30 ]
- おお、もう来たのか。受賞おめ
賞状はオマケじゃないw 秀和システム賞意外でもボールペンくれるのか、太っ腹だね >>412-413 コメント欄が掲示板のスレッドのように荒れちゃうのが問題なんじゃないのかな? なら字数制限は効果ない。うざい評価の方は悪用されるよ。 ちなみに書き込みを作者が閲覧してから許可するやり方だと、「作者の都合のいいコメばかり残してんじゃね?」と疑われる。 (ん?この話最近ニコ動の質問記事か何かで読んだのに似てる…。) > とはいえ、今年のコメント不作は何とかしたいから 同意。 でもアイデアないなー…例えばこんなのとか? 登録者のコメは今年のように通常通り表示され、 非登録者のコメは作者の要望があれば作者による検閲方式で投稿可能にするとか。 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。 これぐらいか。
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 20:18:47 ]
- 登録してない人は決められたキーワードの中からしか
コメントできない・・・ってのも意味がないな。 登録した人にコメント評価権を与えてコメントの評価をつけてもらって 評価がある程度悪い上で、作者からの削除要請があればコメントを削除する・・・ とかにすればかなり公平性が維持できそうだが、手間はかなりかかるな。
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 20:36:27 ]
- > 精神面が弱い作者には、非登録者のコメはちょっとキツイかもしれないのでオプション。
この方向がベターかもね。 >>416が考えたのとは違うだろうけど、評価になっていないコメントや批判的な評価のコメントを 一番嫌がるのはそのコメントの価値を正しく理解できないような出品者だろうから、 そういった人は荒らしっぽいコメントをするような人同様に実質的な隔離状態にしちゃったがいいと思う。 (外界の雑菌に触れたくなければ無菌室にこもればいい。 ただそうすると抵抗力もつかないし広い世界にある多くのものに触れる機会もなくなるけどね。)
- 419 名前:414 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:50:25 ]
- >>416
ありがと!
- 420 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/27(土) 09:30:54 ]
- 今期はソース付のはありましたか?
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 10:38:38 ]
- >>420
あったよ
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 13:09:16 ]
- 早くたまねぎストラップ来ないかな〜
- 423 名前:疲れてる名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 18:04:10 ]
- >>421 イカリ?ウスター?
- 424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 19:28:14 ]
- >>423
一応つっこんどくと イカリはブランド名、ウスターはソースの種類 ちなみにウチはカゴメのウスターソースだね、全くもってスレ違いだけどw
- 425 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/27(土) 22:20:33 ]
- レイトレのソースとかちょっとどうなってるかきになるところだ。
近日中に公開するらしいが•••(?) ちなみにうちはコロッケ用と焼きそば用とお好み焼き用の3種類があった
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 23:43:01 ]
- QBOX届いた、ドライバインストールしてQBOX接続したけど動かなかったww
しゅうりょーorz
- 427 名前:414 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:15:51 ]
- >>426
オレも同じ症状だったよ モーターの音がしてるので、ひっぱたいたら動き出した。 でも、開く閉じるをくりかえし止まらない?やっぱ変? ライトとオルゴールは正常に動作してるけど
- 428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 11:54:18 ]
- さすが中国製
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 14:43:18 ]
- >>427
おk、叩いてみるw 関係無いけどUSBケーブル、箱側の差込みが浅く感じてついグイッと強く差し込んでしまうのは俺だけだろうか・・・w あと、パッケージ切るのに苦労したわぁ
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 14:46:47 ]
- うちもQBOX届いた。
オルゴールは鳴るけど開閉されなかった。 なんだよこれ、USB宝箱じゃなくてUSBオルゴールじゃないか。
- 431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 16:24:21 ]
- 不良品の山、吹いた
- 432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 16:39:31 ]
- まさか不良品の処理をコンテストで・・・!!
- 433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 17:09:36 ]
- 今んとこ不良率100パーセント?
ヤバいロットは売れないから...w
- 434 名前:428 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:40:59 ]
- 叩いたら音立てて開いた(つд`)
でこの小さいスペースになに入れるんだよ、名刺かよ
- 435 名前:414 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:53:08 ]
- オメ!
リングとかピアス入れてプレゼントw なんて怖くて出来ねーなw
- 436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 18:05:49 ]
- >>434 遺言状とか、金庫の鍵とか?
うちもQ箱とどいたけど、喪中はがき刷るのに忙しくて開封してない 報告は後日するよ
- 437 名前:430 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:32:35 ]
- いろいろな方向から軽く叩いてみたけど開かなかった('A`)
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 20:20:21 ]
- ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
以降は、QBOXのサポートスレになるのか? ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- 439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 20:47:34 ]
- なります
- 440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 21:33:07 ]
- >>437
思いっきり手が痛いくらいでもダメなので ドライバーの柄でコンコンって各方向から叩いたら開いた 動作状態にして、100回くらい?
- 441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:28:50 ]
- Qboxどんだけ残ってんだよw
一昨年からなかった? そりゃ調子悪くなるわな・・・
- 442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 01:39:36 ]
- 在庫処分て感じだ
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 03:32:13 ]
- VISTAなんだけど、QBOXつないでも「PL-2303 USB-to-Serial」ドライバが上手く動いてないらしくて接続すら出来ないよ
ドライバ探してみたけどVISTA用なかったorz
- 444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 12:29:44 ]
- こっちはストラップ届きました。
可愛い^^
- 445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 13:11:16 ]
- 想像してたよりも小さかった
|

|